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Thanee

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Alle Inhalte von Thanee

  1. GURPS ist schon ein Rollenspiel, auch wenn es keinen festen Hintergrund hat. d20 ist ja im Wesentlichen mal D&D, auch wenn es mittlerweile noch andere d20 Rollenspiele (z.B. Star Wars) gibt. Es gibt wohl verschiedene Ansichten, was ein Rollenspiel ausmacht, oder weshalb es einem gefällt. Entweder, weil die Regeln gut funktionieren und sich Konzepte damit gut umsetzen lassen, oder weil das Setting stimmungsvoll oder schlichtweg genial ist, oder eine Kombination aus beidem. Wenn Du nach Settings unterscheiden willst, dann darfst Du z.B. auch nicht D&D reinnehmen, da es dort etliche verschiedene Settings gibt, nicht nur eins. Also ich würde es hier etwas allgemeiner lassen und dem/der Abstimmenden überlassen, warum (Regeln oder Setting) er/sie ein bestimmtes Rollenspiel besonders mag! Bye Thanee
  2. Naja... Cyberpunk ist düsterer, aber Shadowrun hat einfach einen genialen Hintergrund! Bye Thanee
  3. Habe heute mal durch Zufall Stimmen nachahmen durchgelesen und da einen Satz entdeckt, der mir nicht ganz klar ist. Es heißt dort, daß man die Sprache in der man jemanden zu imitieren versucht, mindestens auf Erfolgswert +14 beherrschen muß, soweit so gut. Weiter heißt es, daß es genügt, wenn man die Sprache mindestens so gut wie der Nachgeahmte beherrscht. Ist das eine weitere Einschränkung, oder eine Auflockerung der vorigen? Sprich, wenn man jemanden nachahmt, der Sprache +12 beherrscht, muß man dann selbst +12 oder +14 haben? Außerdem, warum in aller Welt ist Stimmen nachahmen für Tiermeister eine Ausnahmefertigkeit? Hat da jemand eine vernünftige Erklärung dafür (für Waldläufer ist es ja auch Grundfertigkeit)? Bye Thanee
  4. Magische Beschleunigung bewirkt doch eigentlich, daß die trainierten Bewegungsabläufe einfach doppelt so schnell sind. Man selbst macht genau das, was man trainiert hat, die Magie bewirkt die Beschleunigung, so daß man in der Hälfte der Zeit fertig ist. Warum sollte man also bestimmte trainierte Bewegungsabläufe nicht beschleunigt ausführen können. Wo ist da der Unterschied zwischen einem einfachen Angriff, einem akrobatischen Manöver, Beidhändigem Kampf, einer besonderen KanThaiPan Kampfsporttechnik oder Schnellem Schießen? Wenn diese Begründung "funktionieren" würde, dann müßte man auch mindestens bei jeder Aktion irgendeinen Wurf machen, ob man durch die hohe Geschwindigkeit nicht das Gleichgewicht verliert, oder ähnliches. Gs/Gw: Ich denke einfach, daß für so komplexe Bewegungsabläufe beides vonnöten ist, wobei aber die Geschicklichkeit sicher der wichtigere Bestandteil ist. Aber z.B. um schnell nach hinten/unten zu greifen und nachzuladen würde ich auch eine gewisse Gewandheit (z.B. 31+) voraussetzen. Bye Thanee
  5. Thanee

    Test

    <span style='color:red'><span style='font-size:8pt;line-height:100%'>Fiona Waldläuferin Grad 2 LP 19 AP 17 174cm (mittelgroß), 66kg (schlank), lange rote Haare, grüne Augen Stand Mittelschicht, Beruf Wundheilerin, Glaube pantheistisch St 77 Gs 99 Gw 99 Ko 96 In 68 Zt 62 Au 88 pA 89 Sb 100 Wk 66 B 26 AusB +7 SchB +4 AnB +2 AbB +2 ZauB +1 ResB +0/4/2 Raufen +9, Abwehr +12, Zaubern +2, Resistenz +10 Dolch +7, Langschwert +5, Langbogen +7, kleiner Schild +1 Berserkergang +5, Muttersprache +18, Gastlandsprache +12, Schwimmen +12, Tanzen +12, Überleben: Wald +11, Erste Hilfe +9, Beidhändiger Kampf +5, Wahrnehmung +5, Spurenlesen +6, Geländelauf +17, Klettern +15, Schleichen +10, Tarnen +10, Scharfschießen +8, Überleben: Schnee +6</span></span>
  6. Thanee

    Test

    Hatte bisher nur -10 und -1 probiert! Bye Thanee
  7. 5-20 GS/Tag - Ein Grund mehr, die Geldmengen zu reduzieren! Bye Thanee
  8. Deswegen führ ich Dich ja her... Außerdem kann ich Deine Beiträge nicht bearbeiten! Und die Links nochmal hintendranzusetzen ist ja wohl weniger sinnig... oder? Bye Thanee
  9. Ah, sehr beruhigend, daß das nicht geht! Auch wenn es natürlich "unrealistisch" ist, da man in der Realität ganz prima (wenn man's kann, sonst auauaua) mit 2 Chakus kämpfen kann. So, genug OT. Was ist mit den Gw Voraussetzungen? Wurde das schon hinreichend diskutiert? Die Diskussion hier ist etwas unübersichtlich dahingehend, zumal da über etliche Regelkonzepte gleichzeitig diskutiert wurde. Bye Thanee
  10. So, noch ein kleiner Einwand nach etlichen Monaten. Diese Begründung scheint mir ziemlich deckungsgleich mit "ist zu heftig" zu sein. Voraussetzungen sollten auf jeden Fall auch Gw enthalten, nicht nur Gs! Bye Thanee
  11. Ist zwar schon was älter, aber da hätte ich noch einen kleinen Einwand: Beschleunigter Beidhändhändiger Kampf mit zwei NunChakus sollte sogar bis zu 8 Angriffe erlauben! Das hat dann vermutlich etwas von Yoda in Episode 2 - Kampfkreisel des Todes! Bye Thanee
  12. THX Bye Thanee
  13. Jawohl! Bye Thanee
  14. Mit kritischen Handlungsabläufen würde man sogar 20 Schuß in 1 Minute hinbekommen, oder? Die normale 1 Angriff pro 10 Sekunden Regelung ist ja nur eine Abstraktion. Aber grundsätzlich schon nicht verkehrt, zumal da die Fernkampfwaffen bei Midgard eh recht schlecht wegkommen, wo hattet ihr diese Schnellschußregelung denn besprochen? Kommt mir zwar bekannt vor, aber kann das Thema grad nicht finden. Bye Thanee
  15. Hey Hornack, vielleicht solltest Du mal die Links updaten? Wenn's schon hier gepinnt ist! Bye Thanee
  16. Deswegen ja... schon klingt eher so, als wäre der neu! Bye Thanee
  17. Mir ist auch noch was eingefallen, was ich vergessen hatte, hab ich vorne hinzugefügt. Bye Thanee
  18. Thanee

    Test

    Stimmt... -10 geht nimmer... Bye Thanee
  19. Naja, die haben zwar ne bessere Abwehr, aber kritische Treffer sind halt nach wie vor gleichgefährlich. Schwere Treffer sind ja halb so wild, so viele wird's davon schon nicht geben, aber eine einziger kritischer Treffer kann das Aus bedeuten! Das ist ja auch eine der Stärken von Midgard, daß auch ein hochgradiger Charakter sich nicht hinter seinen hohen AP und Abwehrwerten verstecken kann! Naja, mein einziger hochstufiger Charakter (Stufe 9 Elfenwaldläufer-/heilerin) hätte dank Bad im Drachenblut wohl keine ernsthaften Probleme mit kleinem Getier. Diese Rüstung hält doch immer noch LP und AP ab, oder!? Oder war das mit den AP nur bei leichten Treffern? Naja egal... Jedenfalls sind kritische Treffer die größte Gefahr auch auf höheren Stufen, und die Chancen dafür hat jedes Lebewesen mit einem ernstzunehmenden Angriff, sei es noch so klein! Bye Thanee
  20. Wegen den 12 Schuß pro Minute von geübten Langbogenschützen? Bye Thanee
  21. Nun übertreib nicht gleich! Im Großen und Ganzen gebe ich Dir da Recht! Die Hausregeln, die wir beispielsweise verwenden, sind ja eigentlich auch minimal; größtenteils betreffen sie Bereiche, die wir durch unseren gesunden Menschenverstand einfach in der geschriebenen Form nicht akzeptieren können (z.B. Beidhändiger Kampf und das plötzliche Verlernen von Kampfstilen bei der Steigerung desselbigen). Bye Thanee
  22. Von gezielt war in dem Artikel nur bis 300-350m die Rede (immer noch recht viel). Und 800m (ungezielte) Reichweite klingt auch echt viel. Bye Thanee
  23. Thanee

    Zufallsbegegnungen

    Auch wenn euch das vermutlich schockiert... selbst in offiziellen D&D Abenteuern sind Zufallsbegegnungen nicht automatisch feindseelig! Natürlich sind die sogenannten Zufallsbegegnungen oftmals Räuber oder ein hungriger Bär, aber generell kann das ja auch so ziemlich alles andere sein, ein fahrender Händler oder Musikant, ein paar Wanderer, oder die von hjm erwähnten im Schlamm steckenden Bauern (oder war's doch der Karren). Ich hab auch noch irgendwo einen etwas größeren Räuberhinterhalt (gerade im Gange, die SpF kommen als dritte Partei hinzu) als Begegnung (eigentlich nicht als Zufallsbegegnung gedacht gewesen) aufgeschrieben (das mach ich echt selten), wenn ich einen Scanner hätte könnte ich sie ja irgendwo hochladen (ist etwa eine Din A4 Seite, mit Zeichnung und kurzer Auflistung aller Protagonisten), aber hab keinen. Tjaja. So, und um noch etwas Konstruktives beizutragen, ich mache das mit Zufallsbegegnungen meist so, daß ich mir eine gewisse Chance ausrechne, daß irgendwas Beschreibenswertes in einem gegebenen Zeitraum (z.B. 1 Tag) passiert, und dann würfel ich für das vorhanden sein einer Begegnung, welche dann aber nahezu immer improvisiert und oft auch den Gegebenheiten etwas angepaßt wird. Bye Thanee
  24. Na dann, muß ich die wohl noch schnell vorne anfügen. Die Nachtruhe nehmen wir auch nicht so eng, wie soll das denn gehen, daß man sich 8h am Stück ausruht, wenn man zwischendurch Wache halten muß! Bye Thanee
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