Hallo zusammen,
ich habe das Abenteuer gerade mit eine Gruppe abgeschlossen und bin mit einer anderen Gruppe mittendrin.
Es stimmt die Atmosphäre ist sehr gut. Auch der Stoff ist nicht schlecht. Das Abeteuer ist meines Erachtens falsch gegliedert. Da sich die Spieler ja nicht an den vorgegbenen
Ablauf halten artet das Leiten in einer ziemlichen Blätterei aus. Am besten machst du dir einen eigenen Abriss der verschiedenen Gespräche mit den Seitennummern im Modul. Vorher muß man das Abenteuer auch jedesmal durcharbeiten.
Aber wenn mal ins Rollen gekommen ist läuft ist es gut.
Ich denke die kleineren logischen Fehler kann man überspielen.
Dheis Albi Priester ist ja keiner mehr im Dorf. Dadurch können sich die Antipathien geschürt von Bresser und den anderen schnell auf die anderen Dorfbewohner ausbreiten. Bresser hat ja Morwen 2 Wochen weggesperrt sodass sie sich nicht mehr wehren kann. Dann noch die Nebengeschichten mit den Untoten in der Kirche und auf dem Friedhof , das haut die stärkste Bauernseele um.
In der Abenteurer Gruppe sollte sich allerdings kein Zwerg befinden. Unsere Zwergenkriegerin hat sich total geweigert in den Pfuhl zu springen und ist dann lieber in einem heldenhaften Kampf gegen die Maskenreiter verschieden.
Ihr bester Spezi blieb treu an ihrer Seite und weilt jetzt auch nicht mehr unter den Lebenden. Aber immerhin haben die beiden 7 Maskenreiter mitgenommen, was dem Rest der Gruppe den Showdown ja doch erleichterte.
Ich hatte Math ap Rhys in dem Abenteuer davor schon kurz als
Drathzieher auftauchen lassen (als unbekannter Gegner), und die Gruppe hat jetzt einen schönen, ausbaufähigen Erzfeind.
Wenn du den von Math beschworenen Dämonen noch ein Chaos Zeichen (M3) verpasst werden die Jungs echt fies.
Ich finde das Abenteuer etwas unglücklich in der Aufteilung aber ansonsten gut spielbar. Sonst hätte ich es nicht ein zweites mal gestartet!
Gruß Tenai