Tenai Jokuban
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Hi,
warum befragt ihr nicht mal den Admin dieses Forums.
Ein Blick in die Auswertung der Server Logs dieses Webservers und ihr habt die exakten Zahlen über die Nutzung der derwendeten Webbrowser.
Ich verwende übrigens den IE6 von Winzig&Weich.
Gruß Tenai
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Hallo zusammen,
ich habe das Abenteuer gerade mit eine Gruppe abgeschlossen und bin mit einer anderen Gruppe mittendrin.
Es stimmt die Atmosphäre ist sehr gut. Auch der Stoff ist nicht schlecht. Das Abeteuer ist meines Erachtens falsch gegliedert. Da sich die Spieler ja nicht an den vorgegbenen
Ablauf halten artet das Leiten in einer ziemlichen Blätterei aus. Am besten machst du dir einen eigenen Abriss der verschiedenen Gespräche mit den Seitennummern im Modul. Vorher muß man das Abenteuer auch jedesmal durcharbeiten.
Aber wenn mal ins Rollen gekommen ist läuft ist es gut.
Ich denke die kleineren logischen Fehler kann man überspielen.
Dheis Albi Priester ist ja keiner mehr im Dorf. Dadurch können sich die Antipathien geschürt von Bresser und den anderen schnell auf die anderen Dorfbewohner ausbreiten. Bresser hat ja Morwen 2 Wochen weggesperrt sodass sie sich nicht mehr wehren kann. Dann noch die Nebengeschichten mit den Untoten in der Kirche und auf dem Friedhof , das haut die stärkste Bauernseele um.
In der Abenteurer Gruppe sollte sich allerdings kein Zwerg befinden. Unsere Zwergenkriegerin hat sich total geweigert in den Pfuhl zu springen und ist dann lieber in einem heldenhaften Kampf gegen die Maskenreiter verschieden.
Ihr bester Spezi blieb treu an ihrer Seite und weilt jetzt auch nicht mehr unter den Lebenden. Aber immerhin haben die beiden 7 Maskenreiter mitgenommen, was dem Rest der Gruppe den Showdown ja doch erleichterte.
Ich hatte Math ap Rhys in dem Abenteuer davor schon kurz als
Drathzieher auftauchen lassen (als unbekannter Gegner), und die Gruppe hat jetzt einen schönen, ausbaufähigen Erzfeind.
Wenn du den von Math beschworenen Dämonen noch ein Chaos Zeichen (M3) verpasst werden die Jungs echt fies.
Ich finde das Abenteuer etwas unglücklich in der Aufteilung aber ansonsten gut spielbar. Sonst hätte ich es nicht ein zweites mal gestartet!
Gruß Tenai
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Hallo Lars,
ich habe jetzt zwar auch nicht ins Bestarium gesehen möchte dir aber beschreiben wie ich die Sache sehe. Im Normalfall hilft hier eigentlich der "gesunde Menschenverstand" weiter
Erst wenn ein Bär sein Opfer umklammert hat d.h. im HGM kann er seinen Biß-Angriff einsetzten. Alllerdings werden die Klauen weiterhin Schaden (-RK Schutz) anrichten! Immerhin hat das "bärenstarke" Tier seinen Gegner umarmt und presst ihn fest an sich. Der Bär ist immerhin in der Lage einem Menschen alle Rippen zu brechen.
Beim Troll verhält es sich etwas anders. Der Troll ist Humanoid d.h. er hat 2 Hände und läuft auf 2 Füßen. Außerden ist der Troll superstark und größer als ein Mensch. Seine linke Hand passt wahrscheinlich ganz genau um der Hals eines Abenteurers, um ihn zu würgen. Da aber die keulentragende rechte Hand nichts zu tun hat haut er mit besagter Keule halt einfach dem Gegner noch ein bischen auf die Birne.
Allzu starkes festhalten an den Regeln verdirbt nur den Spaß.
Stell' dir einfach die Situation bildlich vor und bringe dann dieses Bild an deine Spieler rüber. Ich denke dann liegst du in der Regel richtig.
Gruß Tenai
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Hallo zusammen, ich habe euren Thread verfolgt und möchte einen anderen Gedanken ins Spiel bringen:
In einer Welt voller Magie sind die "billig" Zauber wie Unsichtbarkeit und Stille sind wahrscheinlich jedermann bekannt. Schließlich lernt die jeder Adebt einer Magiergilde im ersten Lehrjahr. Selbst Orks haben Schmanen die solche Tricks beherrschen.
Dementsprechend wird jeder Hauptmann einer Wachmanschaft, der etwas auf sich hält, seine Leute auf die Möglichkeit der Verwendung solcher magische Hilfsmittel hin trainieren. Es ist auch anzunehmen das die Wachen entsprechende Hilfsmittel eingesetzt haben z.B. Geglättete Sandfelder die groß genug sind nicht übersprungen zu werden , ein Glöckchen über eine Schnur an der Tür oder bauliche Maßnahmen die einen Eindringling in die Nähe eines Wachmanns zwingen und eine Art Metronom so daß der Wache die Stille auffallen wird.
Außerdem warum sollen eigentlich nur Magiergilden mit einem Heimstein geschützt sein? Jeder der die Kohle hat und der glaubt das er wichtig ist wird sich so ein Ding einbauen lassen.
(Siehe Alarmanlagen in unserer Welt). Bestimmt ist jedes Gildenhaus einer Handelsgilde mit einem Heimstein geschützt.
Und das Haus eines reichen Kaufmans ebenso.
Drittens gibt es ja noch die allseits beliebten Thaumathurgen. Die wären ja schön dumm wenn sie sich den Geschäftszweig "Security" entgehen lassen würden. Vom simplen Trampelsalz bis zu Thaumagrammen steht doch der Sicherung von wertvollen Gütern oder ähnlichen Dingen eine ganze Palette von Möglichkeiten zur Verfügung.
Anmerkung: Je mehr ich darüber nachdenke und schreibe desto mehr glaube ich die Sache müsste in einem eigenen Thread diskutiert werden?
Fazit:
Ich würde es auf keinen Fall einer Spielfigur oder einer NSPF mit einem "billig" zauber zu leicht machen. Die einfachen Zauber sind weitverbreitet und allgemein bekannt. Geübte Wachen sollten auf jedenfall einen dicken Bonus auf ihre EW bzw. PW bekommen.
Gruß Tenai
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Zitat[/b] (lendenir @ 19 Dez. 2003,22:35)]In der Überschrift werden auch die Runenpfeile angesprochen, die beim Aufprall zerbrechen und auf die Zauber gebunden sind, die dann frei werden.
Es stellt sich nun die Frage, ob diese auch beim Verbrennen ausgelöst werden.
Ich denke ja. Runen- Pfeile und Bolzen haben eine spezielle Spitze die den Schaft beim Aufprall zerbricht. Da die Geschosse ja dafür geschaffen sind ausserhalb der Reichweite eines Thaumaturgen ihre Magie auszulösen, stelle ich mir vor das die Magie immer dann ausgelöst wird wenn der schaft des Geschosses zerstört wird. Also auch im Falle der Zerstörung durch Feuer. Ähnliches gilt ja auch für Runenplättchen.
Gruß Tenai
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Zitat[/b] (Malódian Mondkatze @ 14 Dez. 2003,20:52)]Hi Buck... willkommen im Kerker!
Vielleicht sollten wir eine "bald Renter" Gruppe aufmachen.
Mit 45 muß ich mich hier auch outen.
Es sieht ja faste so aus als säßen alle älteren "weiseren?"
Spieler rund um Frankfurt.
Beruhigend ist das die Schöpfer vom Midgard ja auch dieser Generation angehören und unser aller Hobby mit soviel
Enthusiasmus betreiben.
Als Spieleiter betreue ich z. Zt drei Gruppen. In zwei der Gruppen haben alle Spieler/innen das magische Alter von
"33" überschritten. In der dritten Gruppe sind Spieler von 14
bis über 50.
Und siehe, es funktioniert in allen Gruppen problemlos.
Midgard ist eben zeitlos.
Gruß Tenai
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Zitat[/b] (Jakob Richter @ 14 Aug. 2003,14:02)]Warum sollten sich Drachen überhaupt von etwas ernähren, was "menschlicher" Nahrung ähnlich ist. Vielleicht fressen sie als magische Kreaturen etwas ganz anderes, während die Verwüstung von Landschaften und die Tötung sowie "Verdauung" von Zwergen, Menschen, Tieren etc. etwas uns völlig fremdes zu bedeuten hat, das mit Essen nicht zu erklären ist.
In Jedem Fall haben Drachen in den meisten Darstellungen ziemlich große scharfe (*schluck*) Zähne. Die sehen nicht so aus als währen Sie zum Steinebeisen geeignet.
Außerdem hat ein so großer Körper einen hohen Energiebedarf.
Ein Löwe braucht ja schon ca. 5-6 Kg Fleisch am Tag um zu überleben und wiegt dabei nur 250kg. Wieviel Fleich muß ein so großes Tier wie ein Drache der mehrere Tonnen wiegt erst
fressen.
Gar nicht zu sprechen von der Energie die aufgewendet werden muß wenn ein Drache erst mal losfliegt.
Ein Drache braucht bestimmt energiereichere Nahrung als Fleisch.
Dann bleibt immer noch die Frage mit dem eingebauten Reaktor.
Wahrscheinlich gibt es doch in jedem Drachenhort noch eine Zauberöl Quelle.
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Hallo,
schau doch mal in "Ein Hauch von Heiligkeit". Der Kerker in dem Modul ist mit allerlei "netten" Dämonen bevölkert und vom Grad her passt es auch.
Das sollte dir ein paar gute Anregungen geben.
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Wo kommt den bei Drachen das Feuer her. Vielleicht haben Sie ja so ne Art Reaktor im Bauch und brauchen eigentlich Zauberöl als Futter.
Die Jungfrauen gönnen sie sich dann nur als Nachtisch.
KanThaiPan Namen
in KanThaiPan
Geschrieben
Hallo,
als Spieler oder Spielleiter braucht man doch öfters mal Chinesische Namen für Spiel Figuren und NspF. Hier ist eine Liste Traditioneller Chin. Namen. Die Namen stammen aus dem Computer Spiel "Der erste Kaiser" von Sierra. Das Spiel gibt es auf dem Ramschtisch für 5 Euro!
Auch der Soundtrack des Spiels lässt sich hervorragend als Hntergrund Musik verwenden.
Gruß Tenai
Männliche Namen:
Cai Lun
Chao Tuo
Chen She
Chu Yun
Dong Zhuo
Dou Xian
Er Shi
Fa Xian
Gan Ying
Huo Guang
Li Si
Liu Bang
Lu Buwei
Ma Yuag
Meng Tian
Shang Yang
Wang Mang
Xian Yu
Zhang Quin
Zhao Gao
Weibliche Namen:
Chen Yuanyuan
Diaochan
Hua Mulan
Jia Wu
Li Yin Yua
Liang Na
Lou Hou
Lu Zhi
Meng Jiangnu
Qin Liangyu
Su Xiaoxiao
Wu Zetian
Yin Lihua
Yongtai
Yu Meiren
Zhao Feiyan
Zhao Ji
Zhu Shuzhen