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Tede

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Beiträge von Tede

  1. Zitat[/b] (Odysseus @ 18 Mai 2004,00:35)]Das müßte eigentlich funktionieren, wenn sich die Stadtwache mit diesem Befehl nicht in Lebensgefahr begibt (also bei einer Horde angetrunkener Waelinger oder einem leicht reizbaren Stadtherren) ...

     

    Es könnte natürlich auffallen, das sich die Satdtwache etwas seltsam benimmt.

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

    Warum solte sich die Stadtwache nicht Lebensgefahr begeben dürfen? Man kann sie schließlich sogar für sich kämpfen lassen ... wink.gif

     

    Zur Frage:

    Sicherlich kann man beherrschten Menschen Worte in den Mund legen. So man aber nach der Auslegung spielt, dass man seinen Opfern nur durch lautes Sprechen Befehle erteilen kann, sollten die Angesprochenen besser keine Fragen an den Beherrschten stellen.

     

    Grüße,

    Tede

     

     

     

     

  2. Sorry angeommen und das Dankeschön gebe ich zurück. Es hat sehr viel Spaß gemacht und war sehr spannend!

    Wir werden uns sicherlich mal persönlich treffen. Vielleicht werden wir dann Zeit für eine normale Partie haben...

     

    Grüße,

    Tede

  3. Vielleicht ist ihm etwas zugestoßen...? uhoh.gif

    Ich sträube mich davor, diese Partie einfach als beendet zu erklären. Das wäre ein unschönes Ende. Deshalb lege ich sie ersteinmal aufs Eis, bis sich HarryW wieder meldet.

    Ich glaube zwar nicht, dass er sie tatsächlich noch weiterführen will, aber wer weiß ...

     

    Grüße,

    Tede

  4. Wie bereits erwähnt, kann ich auch diesen Dienstag wieder erst sehr spät, da ich Spätdienst habe. Ich komme aber eventuell noch nach der Arbeit vorbei. Dies gilt auch für den Fall, dass sich die Runde entschließt, bei Gregor vorbeizuschauen...

     

    Grüße,

    Tede

  5. Zitat[/b] (CaptainCarrot @ 11 Mai 2004,22:03)]So, jetzt noch mal was konkretes zur Frage:

    Ich meine, mich düster erinnern zu können, dass es historische Vorbilder von Kämpfern mit Axt und Morgenstern gab. Vielleicht täusche ich mich da auch völlig, muss dazu erst mal jemand kompetenteres befragen (ich weiss immerhin schon wen) und setze es daher erst mal als nicht bestätigtes Gerücht in die Welt.

    Ist kein Gerücht. Es gibt sogar einen kleinen Strang dazu. Guckste hier:

    Beidhändiger Kampf mit Axt und Morgenstern

     

    Grüße,

    Tede

  6. Hallo ADF!

    Wenn Wesen AP haben und sich entscheiden, einem Angriff auszuweichen, verlieren sie durch die damit verbundene Anstrengung auch AP.

    Sind Wesen dagegen so clever und weichen gar nicht erst aus, da sie wissen, dass des Gegners Waffe sie nicht wirklich verletzen kann, würde ich auch keine AP abziehen.

     

    Was den Giftangriff betrifft, muss im Allgemeinen ein schwerer Treffer gelandet werden. Selbst wenn durch die Rüstung kein LP-Schaden verursacht wird, tritt die Giftwirkung ein. Allerdings erhält hier das Opfer einen Bonus auf seinen Gifttoleranzwurf. Der Bonus ist LP-Schutz der Rüstung x 10, also bei einer Lederrüstung z.B. 20.

    Da ich kein Regelwerk dabei habe, um nachzuschlagen, hoffe ich, keinen Unsinn erzählt zu haben wink.gif

     

    Grüße,

    Tede

  7. Hallo Fimolas!

    Natürlich muss jede Gruppe selbst entscheiden, was für sie spielspaßfödernd und was mindernd ist. Meine Kritik bezog sich auch hauptsächlich darauf, dass bei euch die Spieler anscheinend schon damit rechnen, bestimmte wirklich seltene Artefakte erstehen zu können und weniger auf den Fakt, dass Artefakte solcher Macht überhaupt gekauft werden können.

     

    Was den Heldenreif und ähnliche Artefakte betrifft, habe ich eine andere als die bisher geäußerte Meinung. Wenn in der Beschreibung steht, dass diese Gegenstände nur von bestimmten Klassen verwendet werden können, so ist dies eine absolute Aussage. Dies schließt somit auch deren "Nebeneffekte" mit ein. Ansonsten könnten faktisch auch andere Charakterklassen diese Artefakte verwenden, nur dass sie nur einen Teil deren Kraft nutzen.

     

    Grüße,

    Tede

  8. Zitat[/b] (Fimolas @ 07 Mai 2004,07:35)]Wir handhaben es nämlich so in unserer Gruppe, dass für relativ viel Geld solche magischen Gegenstände käuflich zu erwerben sind.

    @Fimolas

    Viele der im Arkanum genannten magischen Artefakte sind absolute Einzelstücke, sprich Raritäten, die nur exemplarisch aufgeführt wurden. Gerade bei solchen, die ein Attribut auf 100 steigern, ist dies der Fall.

    Spielleiter sollten solche Artefakte nicht käuflich verfügbar machen und wenn doch, dann auf keinen Fall so, dass die Spieler davon schon im voraus ausgehen können... das raubt doch den Spielspaß dontgetit.gif

     

    Wenn ich du wäre, würde ich etwas an eurer Spielweise ändern und nicht eine Rettung in den Regeln suchen.

     

    Grüße,

    Tede

  9. Den sekundengenaue Ablauf einer Runde zu verwenden, ist meines Erachtens nur sinnvoll, wenn die Kämpfer ihre Stellung stark verändern, also meist zu Beginn eines Kampfes.

    Immer diesen ABlauf zu verwenden verkompliziert den Kampf nur unnötig, wie die Eingangsfrage Frage zeigt.

     

    Mein Tipp also, nutze den sekundengenauen Ablauf am Anfang und ansonsten während des Kampfes nur in Ausnahmesituationen.

     

    Grüße,

    Tede

  10. Mir scheint, die ersten drei sind Sprüche, die auf D&D basieren. Für meinen Geschmack sollten sie auch dort bleiben.

    Ich war schon wenig begeistert, als bei M4 neue heftige Kamfzauber hinzukamen. Meines Erachtens besteht keinerlei Bedarf, noch weitere hinzuzufügen.

     

     

    Grüße,

    Tede

  11. Mir scheint, die ersten drei sind Sprüche, die auf D&D basieren. Für meinen Geschmack sollten sie auch dort bleiben.

    Ich war schon wenig begeistert, als bei M4 neue heftige Kamfzauber hinzukamen. Meines Erachtens besteht keinerlei Bedarf, noch weitere hinzuzufügen.

     

     

     

    Grüße,

    Tede

  12. Mir scheint, die ersten drei sind Sprüche, die auf D&D basieren. Für meinen Geschmack sollten sie auch dort bleiben.

    Ich war schon wenig begeistert, als bei M4 neue heftige Kamfzauber hinzukamen. Meines Erachtens besteht keinerlei Bedarf, noch weitere hinzuzufügen.

     

     

     

    Grüße,

    Tede

    • Like 1
  13. Es ist sicherlich so, dass eine zweihändig geführte schwere Waffe stabiler geführt werden kann als eine einhändig geführte. Dadurch kann die Waffe, nachdem sie einen ersten Treffer gelandet hat, schnell wieder in die richtige Stellung gebracht und auch wieder beschleunigt werden.

    Greift man dagegen nur einhändig an, ist man quasi alleine auf den Schwung der Waffe als Stabilisator angewiesen, insbesondere bei kopflastigen Waffen. Beim ersten Treffer wird der Schwung abgebremst und die Schlagrichtung stark abgelenkt. Ich bezweifle stark, dass man eine schwere Waffe in diesem Fall nur mit einer Hand und ohne neuen Schwung wieder in die richtige Bahn bringen und so schnell neu beschleunigen kann, um es noch einen Rundumschlag zu nennen.

     

    Allerdings halte ich die hiesigen Versuche (auch meinen), den Midgard-Rundumschlag logisch nachzuvollziehen und dies als Diskussionsbasis zu nehmen, für gewagt.

    Tatsächlich würde auch ein von einem Arnold Schwarzenegger zweihändig geführtes Schlachtbeil, das einen ersten schweren Treffer verursacht, in dem Gegner stecken bleiben, auch wenn es wohl hinten wieder herausschauen würde. In der Tat funktionieren Rundumschläge nur, weil die Gegner den wuchtigen Hieb nicht einmal mit Schild abwehren wollen (sie würden umgehauen werden), sondern ausweichen. In diesem Fall kann der Schlag relativ ungehindert auf den nächsten Gegner weitergeleitet werden. Springt auch dieser zur Seite, sieht sich dessen Nachbar plötzlich dem heransausenden Axtkopf gegenüber. Beim ersten schweren Treffer endet jedoch der Rundumschlag.

    Für solch einem Rundumschlag könnte wohl auch eine von einem Kraftprotz einhändig geschwungene schwere Waffe funktionieren.

     

    Wenn man den Midgard-Rundumschlag als Vereinfachung des letzten Prinzips versteht, sollte auch eine einhändig geführte lange Wuchtwaffen von jemandem, der stark genug dafür ist, diese einhändig zu führen, für einen Rundumschlag verwendet werden können. Natürlich müssten in diesem Fall, wie Hendrik Nübel schon erwähnt hat, auch die Nachteile in Kauf genommen werden.

     

    Grüße,

    Tede, Theoretiker

     

     

     

     

  14. Ich habe gegen eine Änderung der beiden Sprüche gestimmt. Meiner Meinung nach ist es wichtig, dass kein Zauber übermächtig ist. Wenn manche Zauber dagegen eher zu unmächtig sind und nur in Spezialsituationen Sinn machen, so sind sie eher etwas für die NSCs. Das finde ich ok so.

    Nicht jeder Zauberspruch muss für die Abenteurer sinnvoll sein.

     

    Grüße,

    Tede

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