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So isset. Hier gibbet Brause für alle!
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Ja, die gibt es. Wenn er die Technik anwendet, kann er aber in der Zeit keine andere Technik mehr anwenden! Hmm, ok, das ist ein wichtiger Punkt. Eventuell habe ich mich einfach nicht genug in die Thematik eingelesen und somit einige Dinge falsch interpretiert. Unter den genannten Gesichtspunkten bin ich bereit, von meinem Standpunkt abzurücken: KTP ist nur manchmal ein Powergamer-Land. Nämlich genau dann, wenn Alba auch eines ist. Also doch Vorurteile. So gesehen ja. In den Midgard-Regeln gibt's eben auch ne Menge Fussangeln, die nicht von vorneherein ersichtlich sind, sondern aus Kasten XY auf Seite 56 nach Seite 257 importiert werden müssen. Wusstet ihr z.B., dass es nicht ausreichend ist, "Freundesauge" zu wirken, um durch fremde Augen zaubern zu können? Ich wusste es bis vorgestern nicht, als ich über ein, gelinde formuliert, exponiertes Kästchen im Edel-Arkanum gestolpert bin.
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Ja, die gibt es. Wenn er die Technik anwendet, kann er aber in der Zeit keine andere Technik mehr anwenden! Hmm, ok, das ist ein wichtiger Punkt. Eventuell habe ich mich einfach nicht genug in die Thematik eingelesen und somit einige Dinge falsch interpretiert. Unter den genannten Gesichtspunkten bin ich bereit, von meinem Standpunkt abzurücken: KTP ist nur manchmal ein Powergamer-Land. Nämlich genau dann, wenn Alba auch eines ist.
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Nochmal ich. Da ich's auf EBay nicht einstellen darf (keine Jugendfreigabe), biete ich es hier mal an. Wiegesagt: PS3-Version von GTA IV. FSK 18 Version. Die Komplettlösung gibt's noch dazu! Neupreis Spiel: 30 Euro, Neupreis Lösungsbuch 25 Euro. Beides zusammen gibt's in Top-Zustand für 30 Euro bei mir. Versandkosten übernehme ich. Gruss, M.
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Comic "Preacher" von Garth Ennis KOMPLETT
Mala Fides antwortete auf Mala Fides's Thema in Biete / Suche
Bände, einzeln namentlich aufgelistet: #1 Die Stunde des Predigers #2 Nackte Stadt #3 Fluch des Blutes #4 Jäger #5 Heilige Krieger #6 Zwischen den Kriegen #7 Blutrausch in Big Easy #8 Duell in der Sonne #9 Der Arsch, der vom Himmel fiel #10 Custers Gesetz #11 Ein Toter kehrt zurück #12 Auf der Spur des Todes #13 Alamo (Teil1) #14 Alamo (Teil 2) Sonderbände: Der Heilige der Killer Good Old Boys Geschichten aus der guten alten Zeit Denn er wusste nicht, was er tat Cassidy: Blut & Whiskey -
Biete verschiedene RPG Publikationen (Midgard und andere)
Mala Fides antwortete auf Mala Fides's Thema in Biete / Suche
Sind die Teile auf deutsch oder englisch? Beide auf deutsch. Edit: Ich habe alle Angebote um den Zusatz deutsch/englisch erweitert. -
Hallo zusammen. Der nette Onkel mit seinem Bauchladen ist wieder da. Diesmal habe ich einen besonderen Leckerbissen für alle Freunde der gehobenen Comic-Unterhaltung auf Lager. Und zwar biete ich hiermit die komplette (!) "Preacher"-Serie mitsamt aller Sonderbände zum Verkauf an. Dieser Comic ist eigentlich mein All-Time-Favorite und ich hab die Serie sicher fünf mal komplett durchgelesen. Deshalb sind die Bände teils auch etwas mitgenommen, da sie schon im Neuzustand keine Wahrzeichen der Buchbindekunst darstellten. Nichtsdestotrotz sind die Bücher vollständig und grösstenteils in ordentlichem Zustand. Gebote und Interessensbekundungen bitte, wie gewohnt, per PN. Gruss, Matze Link zum Comic: http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&url=search-alias%3Daps&field-keywords=preacher&x=0&y=0 Oh, zu erwähnen wäre noch, dass es sich um die Softcover-Sammel-Bände handelt. Also nicht die einzelnen Comic-Hefte, sondern insgesamt 14 Bände und 5 Specials. DEUTSCHE AUSGABE. Zudem leg ich noch das Comic "Unknown Soldier", ebenfalls von Garth Ennis, ebenfalls in Deutsch, gratis oben drauf.
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Biete verschiedene RPG Publikationen (Midgard und andere)
Mala Fides antwortete auf Mala Fides's Thema in Biete / Suche
Ich danke auch. Liste abermals aktualisiert. A Propos: Ich gebe einen dicken Mengenrabatt. Alles muss raus! Also meldet euch, auch wenn ihr noch unschlüssig seid. -
Magisch Ringe zur Unterstützung im Kampf würde ich als SL nicht zulassen. Aus den KiDo Regel geht hervor, dass sich Magie mit KiDo nicht verträgt. Beim Einsatz von KiDo gibt es also keine magische Unterstützung. Der größte Nachteil ist, dass der KiDoka maximal TR im Kampf trägt. Der AP-Nachteil mag sich mit der Zeit relativieren, nicht aber der Rüstungsnachteil. Die schweren Treffer stellen für den KiDoka ein echtes Problem dar. Du kannst es ja gerne mal selber ausprobieren. Die Vorbereitungszeit ist für einen Or nach meiner Einschätzung in den meisten Kampfsituation zumindest in soweit gegeben, dass er einen Zauber wirken kann. Nimm dir ruhig mal einen KD und einen Or mit Grad 5. Dann verpasse dem Or ein Schild, eine PR und ein mag. (+2/+1) Schwert (m. E. für Gr. 5 nicht unrealistisch), lasse den Or einen brauchbaren Zauber vor dem Kampf wirken und würfle drauf los. Du wirst sehen was passiert. Umso höher du mit den Graden gehst, umso mehr kann der Or übrigens seine Vorteile ausspielen. Dies hängt damit zusammen, dass sich die LP nicht erhöhen. 100 AP nützen eben nichts, wenn dir die LP ausgehen. Ah, mal ein Konkretes Beispiel. Nun-Chaku: zwei Angriffe 1w6-1 Schaden – Rapier mit Fechten: zwei Angriffe 1w6 Schaden! Gut, wenn der KiDoKa wirklich keine magischen Gegenstände tragen darf, die auch nur den minimalsten Einsatz im und um den Kampf finden könnten, während er KiDo-Techniken anwendet, dann ist das ein wirklicher Dämpfer. Ich dachte aber immer, dass nur magische Waffen nicht erlaubt sind. Was den Rüstungsschutz angeht: Da gibt es doch diese passive KiDo-Technik, die wie eine Eisenhaut wirkt. Dürfen, während diese Technik angewandt wird, noch andere, aktive KiDo-Techniken ihren Einsatz finden? Oder ist das nicht erlaubt? Deine Gegenüberstellung von Nun-Chakus und Fechten ist unvollständig. So hast du die Vorteile "Kettenwaffe" und "Entwaffnen" der Nun-Chakus vergessen zu erwähnen und den grössten Nachteil des Rapierfechtens, nämlich das unbedingt notwendige Lernen einer der teuersten Fähigkeiten des Spiels, Fechten, nicht gesondert hervorgehoben.
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Da hast du recht. Aber wer hat was gegenteiliges behauptet?
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Auch der KiDo-Kämpfende wird im Verlauf seinen Abenteurerlebens magische Gegenstände finden und nutzen. Nur halt keine Waffen. Dann halt an jedem Finger ein Ring, um die wenigen paar Nachteile noch auszumerzen. Den Nachteil des Ordenskriegers, nämlich die Vorbereitungszeit, hast du auch schon erwähnt. Beim KiDo-Befähigten fällt die weg, er ist immer kampfbereit und kann in der Folgesekunde loslegen (vgl. KiDo mit Runenstäben, nur dass die halt limitiert sind). Er ist die Waffe. Der SL wird ihn diesbezüglich auch niemals in die Bredouille bringen können. Ein entwaffneter Ordenskrieger hingegen ist halt die Wurst. Der einzige Dämpfer für den KiDo-Char ist eigentlich der Umstand, dass alleine er auch nach einem EW:Angriff AP verliert, und nicht nur nach einem WW:Abwehr, wie der Rest. Wenn ich aber an die AP, gerade von Kämpfer-Chars, in hohen Graden denke, dann stellt das später kaum mehr einen Nachteil dar. Vorurteile? Vielleicht. Aber ich hatte schon mehrfaches Verlangen, mir einen NinYa der roten Schule zu erstellen, obwohl das etwas ist, das meinem Verständnis von Stilbewusstsein nicht ferner sein könnte. Und ich gelte in unserer Runde als Spürhund, was Powergaming und Konsorten betrifft. Einen hab ich noch: Nun-Chakus aus dem DFR. Auch eine kulturspezifische Waffe, die ausserhalb KTPs nicht allzu oft anzutreffen sein sollte: frei aus dem Kopf: 1-H-Waffe, 2 Angriffe/Runde, Entwaffnen, Kettenwaffe = kann mit sogut wie keiner Abwehrwaffe pariert werden. Die Waffe für McGyver. Ja, das gehört wirklich nicht hier rein. Wir wollen hier ja die These "KTP - Powergamingland" unter dem Aspekt der offiziellen Regeln und kulturellen Hintergründe diskutieren.
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Inwiefern können kulturelle Hintergründe Powergaming überhaupt einschränken? Die in KTP evtl. etwas höher gelegte Etikette-Messlatte sehe ich nicht als einschränkenden Faktor. Man kann in KTP auch ganz "normale" Chars spielen, die sich nicht von denen in anderen Ländern unterscheiden (regeltechnisch). Ansonsten sehe ich nicht mehr "Probleme" als bei einem Kriegspriester. Hmm, ja, da hast du wohl recht. Aber nur, weil der PK unverhältnismässig stark ist, befreit das KTP noch lange nicht vom Verdacht, ein Powergamer-Land zu sein! Es ist ja so, dass die WeTo-Priester sogar noch stärker sind als die PKs Rest-Midgards.
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Inwiefern können kulturelle Hintergründe Powergaming überhaupt einschränken? Die in KTP evtl. etwas höher gelegte Etikette-Messlatte sehe ich nicht als einschränkenden Faktor.
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Du hast die eventuell die Fähigkeit NinJutsu nicht erwähnt, die die Kosten von Schleichen/Tarnen im Vergleich zum normalen Assassinen nochmals halbieren.
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Ein KiDoKa muss nicht zwangsläufig einer roten Schule angehören. Ein KiDoKa der weissen Schule z.B. hat mit den von dir geschilderten Situationen nur wenig Probleme.
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Biete verschiedene RPG Publikationen (Midgard und andere)
Mala Fides antwortete auf Mala Fides's Thema in Biete / Suche
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Tierische Gefährten des Tm/Wi im Kampf - Was macht er Rest?
Mala Fides antwortete auf Mala Fides's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Da auch ein Wolf, der ein tierischer Gefährte eines Tm/Wi ist, immer noch tierische Intelligenz besitzt, wird er nicht selbständig in der Lage sein, einen entfernt stehenden Magier als unmittelbare Gefahr auszumachen. Lediglich dem in der Kampfphase vom Tm/Wi kontrollierten Tier würde ich sowas zusprechen. Es ist ja sozusagen ferngesteuert.- 8 Antworten
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Hallo zusammen. Ich habe gerade mal wieder meinen Wildläufer gespielt und mir stellte sich folgende Frage: Der Tm/Wi kann ja mehr Tiere zum tierischen Gefährten haben, als er dann auch wirklich im Kampf einsetzen kann. Beispiel: Grad 8 Tm/Wi befindet sich im Kampf und hat einen Berekijbär (Grad 8) und mehrere Wölfe dabei hat (alle Grad 2). Laut DFR kann die maximale Gradsumme aller im Kampf kontrollierten Tiere ja maximal den Grad des Tm/Wi betragen. Jetzt ist die Frage: Wenn in unserem Beispiel der Berekijbär gesteuert wird, was machen die Wölfe im Kampf? Verteidigen sie sich nur? Verhalten sie sich angesichts des Kampfes "artentypisch" (Fluchttier, Rudeltier)? Verteidigen sie ihr Alpha-Tier, das der Tm/Wi ja darstellt, auch ohne dass der Tm/Wi sie im Kampf kontrolliert? Oder tun sie eventuell garnichts? Ich würde einfach nur gerne wissen, wie das regeltechnisch gedacht war. Würden sich die Tiere "realistisch" verhalten, würden sie ihren Herren verteidigen - und zwar immer - da ein mentales Band zwischen ihnen besteht. Ist das aber nicht viel zu stark und von den Regeln so garnicht angedacht. Oder geht es nur darum, dass die Anzahl der "auf Schritt und Tritt" kontrollierten Tiere während des Kampfes im Rahmen bleibt? Wie genau definiert sich diese Kontrolle überhaupt? Fragen über Fragen. Und ich lechze wie immer nach Erleuchtung. Ich freue mich über eure Meinungen. Bitte beachten, dass es sich um ein Beispiel mit Beispiel-Tieren handelt. Ich will keine Essays über die sozialen Strukturen von Wölfen und Bären heraufbeschwören. Gruss, Mathias
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- tierische begleiter
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Biete verschiedene RPG Publikationen (Midgard und andere)
Mala Fides erstellte Thema in Biete / Suche
Hallo. Aus akutem Geldmangel heraus biete ich einige RPG-Regelwerke, die in unserer Runde doppelt vorhanden sind, zum Verkauf an. Als da wären: Dungeons & Dragons v4.0 (in neuwertigem Zustand) DEUTSCH: 1 x Monsterhandbuch Dungeons & Dragons v3.5 (in neuwertigem Zustand) DEUTSCH: 1 x Codex Daimonis - Horden des Abyss 1 x Codex Diabolis - Tyrannen der Neun Höllen 1 x Psi-Handbuch GURPS 4th Edition (sehr guter Zustand) ENGLISCH: 1 x Basic Set Charakters Grundregelwerk World of Darkness Universum neueste Version (sehr guter Zustand): 1 x MAGE - the Awakening ENGLISCH So, das solls erst mal gewesen sein. Vielleicht ist ja was für euch dabei. Nehmt bei Interesse bitte per PN Kontakt mit mir auf. Ob ihr mit einem Gebot eröffnet oder meinen Preisvorschlag abwarten wollt, bleibt dabei euch überlassen. Die gängigen Preise könnt ihr ja dann per Google in Erfahrung bringen. Gruss, Mathias -
Existiert so eine Bestiariums-Liste auch in einer nach Grad der Kreaturen geordneten Form? Wäre für Tm/Wi ganz praktisch, die einen neuen Grad erreichen. (Ja, ich bin faul.. )
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Meister von Feuer und Stein - Spekulationen und Plauderei
Mala Fides antwortete auf Dror's Thema in Material zu MIDGARD
W00t...Das ist schon raus? -
Der arme Irre, seines Zeichens jahrelang mein einziger Charakter, ist nun tot. Seine Stärke war gegen Ende aufgrund eines Fluches auf 320. Er konnte nichts mehr berühren, ohne es augenblicklich zu zerstören. Ein weiterer Nebeneffekt des Fluches war der Verlust der Kontrolle über sich selbst, exzessive Gewaltanwendung gegenüber allem und jedem und ein unstillbarer Hunger auf Menschenfleisch. Selbst wenn er überlebt hätte, wäre er fortan verständlicherweise ein NPC gewesen. So zeugt nur noch eine Schneise der Verwüstung durch Candranor und die üble Nachrede seitens seiner "Begleiter" von seiner Existenz.
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Mein Söldner hat ein verkrüppeltes Bein (2/3 B, -4 auf Bewegungsfertigkeiten), und nur noch jeweils ein verbleibendes Auge und Ohr (halbierte Sinnesfertigkeiten). Ausserdem nach Brandverletzungen nur noch ein Aussehen von 1. Er ist nun leider tot, ich hab ihn aber trotzdem sicherlich 2 Jahre lang mit diesen Einschränkungen gespielt. Allheilung muss bei uns direkt angewandt werden, um solche Verkrüppelungen heilen zu können. Ist gerade kein Allheiler zugegen, hat man halt verkackt. Ich seh's wie Serdo, Verstümmelungen machen den Char für mich meist interessanter und farbiger.
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Stimme volkommen mit Shadow überein! Der Zauber sollte wenigstens Gestenzauber sein und eine lange Zauberdauer haben. Das mit der eine Woche ohne Zaubern finde ich aber doch etwas übertrieben. Wi wärs mit 1W6 Tagen? Gruß Schattenläufer Ein Dolch sagt mehr als tausend Worte Wenn er 'ne lange Zauberdauer hat, wird er ja (falls ausser dem Zauberer noch andere Gruppenmitglieder wissen, dass er diesen Zauber beherrscht) noch stärker, da er logischerweise die Zeit um einen höheren Wert zurückdrehen können muss, als die Zauberdauer beträgt, um überhaupt Sinn für den Zaubernden zu haben. Sry, eine beschissenere Formulierung ist mir auf die schnelle nicht eingefallen, ihr wisst sicher, wie ich's meine.