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Torquil

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Beiträge von Torquil

  1. @Torquil, und warum kann man mit "Verführen" einen Menschen nicht "beherrschen", aber mit "Beeinflussen" schon?

     

    Im Endeffekt ist der Zauber mMn nichts anderes als Obi-Wans "Das sind nicht die Droiden, dir ihr sucht" Trick. Man darf sich nicht davon täuschen lassen, daß der Zaubernden sich mit dem Opfer unterhalten muß und daher auf den Einsatz einer sozialen Fertigkeit schließt. Wenn ich mich recht erinnere, muß man nicht Beredsamkeit einsetzen, um die Wirkung zu erzielen. Beeinflussen ist ein Berrschungszauber wie Geas oder MüM, nicht ein Verstärkungszauber wie Anziehen.

    Sorry, für das Vollzitat, aber meine Frage hast Du mit dieser Aussage nicht beantwortet. Warum kann ich mit Magie etwas erreichen, was ich mit "normalen" Fertigkeiten nicht kann?

     

    Und wenn jetzt die "Weil es Magie ist"-Keule kommt, gleich eine zweite Frage: was passiert, wenn ein NSC einem SC durch einen erfolgreichen Würfelwurf ein Messer an die Kehle setzt und ihn zwingt ein Geheimnis auszuplaudern? Und was passiert, wenn ein NSC einem SC durch einen erfolgreichen Würfelwurf auf "Verhören", zwingt ein Geheimnis auszuplaudern?

     

    Mir ist der Unterschied den Du zwischen "Allgemeinen" und "Waffen-" bzw. "Zauberfertigkeiten" machst, immer noch nicht begreiflich.

     

    Grüße, Woolf

     

    kein Problem mit dem Zitat. :)

     

    Es geht nicht darum, ob es ein Zauber oder eine Fertigkeit ist, sondern wie die betreffenden Fertigkeit oder der Zauber wirkt. Ich versuch es mal deutlicher zu formulieren.

     

    Ich unterscheide zwischen "Manipulation" und "Beherrschung".

    Beherrschung bedeutet, daß dem Opfer ganz oder teilweise sein freier Wille genommen wird. Es wird "gezwungen", etwas zu tun.

    Manipulation bedeutet, daß dem Opfer Fakten (diese können falsch oder wahr sein) präsentiert werden, aufgrund deren es "aus eigenem Willen" eine Entscheidung trifft.

     

    Ich kann mit den sozialen Fertigkeiten wie Beredsamkeit, Verführen, Schauspielen etc nur manipulieren, nicht zwingen. Der eloquente Vertreter an der Haustür kann dich nicht zwingen, die Zeitung zu kaufen, aber er kann sie so darstellen, daß du glaubst sie unbedingt haben zu müssen. Die Entscheidung triffst du schlußendlich selber. Das dies eventuell auf falschen Grundlagen basiert, spielt keine Rolle. Der Vertreter manipuliert dich.

    Der Zauber Anziehen verstärkt die Manipulationsfähigkeit des Zaubernden. Er wirkt nicht auf das Opfer.

     

    Die Zauber Geas, MüM und in schwächerer Form auch Beeinflussen, schalten den Willen des Opfers aus. Das Opfer muß etwas tun, was es nicht will. Diese Zauber beherrschen das Opfer.

     

    Verhören (oder auch Einschüchtern) ist erstmal nur Manipulation. Z.B. kann die Polizei dich nicht zwingen, eine Aussage zu machen, wenn du nicht willst. Sie kann dir Fakten präsentieren (Geldbuße, Gefängnis etc), derentwegen du dann doch was aussagst, aber das ist deine Entscheidung.

     

    zu klären wäre noch, was Gewalt ist: eine extreme Form von Manipulation (Fakt=Schmerzen) oder Beherrschung. Beides macht Sinn. Muß aber jeder für sich selbst klären. Persönlich tendiere ich zu Beherrschung. Ich würde daher bei einem gewaltfreien Verhören dem Spieler sagen, daß sich der NSC sehr gut dabei anstellt und ihm dann die Entscheidung überlassen, was sein Charakter erzählt, bei einem gewaltätigen Verhören (=Folter) auf einem WW:Wk bestehen, um festzustellen, ob der Charakter bricht und redet. Was der Charakter dann erzählt, würde ich als SL festlegen (in Abhängigkeit des Ergebnisses des WW).

     

    Ich hoffe, meine Position ist etwas klarer geworden.

     

    Gruß

    Torquil

  2. Ich persönlich denke, dass es hier keine festen Regeln geben kann, weder kann ich es als SL voll bestimmen, wie der SC reagiert, noch dem Spieler völlig freie Hand lassen. Unter bestimmten Bedingungen gebe ich dem Spieler ein bestimmtes Ergebnis vor, das mindestens erreicht wird. Ich beschreibe dann in der Regel den Effekt und dass der SC einen gewissen Drang empfindet. Die Lösung überlasse ich meist dem Spieler.

    Umgekehrt kann sich aber der SC bei einem erfolgreichen sozialen Wurf auch nicht darauf verlassen, genau das zu bekommen, was er sich erhofft.

     

    Der Grad wird dann halt immer davon beeinflusst, wie gut der Erfolg war, wie die Einstellung des "Opfers" zuvor war und wie es in die Gesamtsituation hineinpasst.

    Dem kann ich nur voll zustimmen.

     

    Ein erfolgreicher Einsatz einer sozialen Fertigkeit kann unter gewissen Umständen sogar das genaue Gegenteil des vom Spieler gewünschten Ergebnisses bewirken.

  3. @Torquil, und warum kann man mit "Verführen" einen Menschen nicht "beherrschen", aber mit "Beeinflussen" schon?

     

    Im Endeffekt ist der Zauber mMn nichts anderes als Obi-Wans "Das sind nicht die Droiden, dir ihr sucht" Trick. Man darf sich nicht davon täuschen lassen, daß der Zaubernden sich mit dem Opfer unterhalten muß und daher auf den Einsatz einer sozialen Fertigkeit schließt. Wenn ich mich recht erinnere, muß man nicht Beredsamkeit einsetzen, um die Wirkung zu erzielen. Beeinflussen ist ein Berrschungszauber wie Geas oder MüM, nicht ein Verstärkungszauber wie Anziehen.

  4. Siehst du, genau das ist es, was ich mit einseitiger Betrachtungsweise meine. Woher soll denn das "mehr" an EP kommen? Allein durch den Schadensbonus? Das wird nicht funktionieren. Die maximal mögliche theoretische Anzahl an EP wird durch die Gegner bestimmt, nicht durch den eigenen Schadensbonus.

    Die maximale Anzahl von EP wird schon von den Gegnern bestimmt, nicht aber deren Verteilung. Wer bekommt statistisch mehr EP in einem Kampf: der Krieger mit Langschwert +12 (1W6+1) oder der Krieger mit Langschwert +12 (1W6+3)?

    Der Krieger mit dem höheren Schadensbonus nimmt den anderen am Kampf Beteiligten den Anteil der EP weg, den sein höherer Schadensbonus ausmacht.

    Und je mehr Kämpfe vorkommen, desto stärker fällt dieser Unterschied auf.

     

     

    Sicher. Es kommt jedoch darauf an, was ich mit dieser Betrachtungsweise erreichen will. Die Behauptung "Durch einen höheren Schadensbonus erhalte ich mehr EP" halte ich für Augenwischerei. Hier wird ein Automatismus unterstellt, den es so nicht gibt.

    Auf reine KEP Vergabe bezogen stimmt es doch. Höherer Bonus=mehr geraubte AP=mehr KEP.

     

    Auf die gesamte EP Vergabe bezogen, muß es keine Auswirkung haben. Stimmt. Dafür muß aber der SpL sorgen.

     

     

    EDIT: Rechtschreibung

  5. Schlag mal bitte das DFR auf Seite 269 auf und lies den ersten Absatz der linken Spalte. :read:.

    Ich hab grad das DFR nicht zur Hand (auf Arbeit). Ich hatte gestern bei der ZEP Vergabe geschaut, bei "sonstiger Zauber". Da bekommt man für jeden verbrauchten AP 3 ZEP. Kann natürlich sein, das Vision in M4 mittlerweile anders gehandhabt wird als noch in M2 oder M3. Da lasse ich mich gerne berichtigen.

    Keine Ahnung, ob sich das seit M3 geändert hat. In M4 gibt es jedenfalls eine Klarstellung, dass bei Zaubern, die alle AP verbrauchen, nur die Mindestzahl der benötigten AP als Grundlage für die ZEP Berechnung dienen. Bei Vision also 3 AP (= 9 ZEP), 10 AP (= 30 ZEP) für Wiederkehr. (Das sind die Beispiele, die du auf Seite 269 des DFR findest. Im übrigen wäre es hilfreich, wenn du im Voraus kenntlich machst, dass du auf einer anderen Basis als M4 diskutierst.)

    Ich diskutiere schon auf Basis M4, ich hab nur nicht jede Detailänderung von M3 zu M4 mitbekommen. Im besagten Fall auch deshalb, weil ich schon seit Jahren keine EP mehr für die Anwendung von Zaubern/Fertigkeiten/Waffen vergebe. Dachte, es wäre noch so wie früher. Diese Änderung relativiert natürlich Vision deutlich.

     

    Inzwischen finde ich gerade diese Spannbreite interessant. Es ist doch unrealistisch, wenn zu Beginn alle dieselben Voraussetzungen haben. Wenn die Gruppe zudem die Fertigkeiten halbwegs streut, fällt das noch weniger ins Gewicht.

    Geschmacksache. Ich ziehe es vor, allen meinen Spielern die gleichen Startbedingungen zu geben. Wenn dann einer sich selbst benachteiligen will aufgrund seiner Hintergrundgeschichte (ist schon häufig genug vorgekommen), kann er das gerne tun.

     

    Aber wie du sagtest: jeder gewichtet das Problem anders. Ist ja auch gut so. Einheitsbrei brauchen wir nicht. Und wenn durch so eine Diskussion Anregungen für Neulinge/Veteranen bei rauskommen, umso besser.

     

    Gruß

    Torquil

  6. Schlag mal bitte das DFR auf Seite 269 auf und lies den ersten Absatz der linken Spalte. :read:.

    Ich hab grad das DFR nicht zur Hand (auf Arbeit). Ich hatte gestern bei der ZEP Vergabe geschaut, bei "sonstiger Zauber". Da bekommt man für jeden verbrauchten AP 3 ZEP. Kann natürlich sein, das Vision in M4 mittlerweile anders gehandhabt wird als noch in M2 oder M3. Da lasse ich mich gerne berichtigen.

     

    Eben. Da sich am Ende alles ausgleicht, ist doch eine Balance gegeben.

    Naja, wenn es 1-2 Jahre Realzeit dauert, bis sich das ausgeglichen hat, dann ist das schon etwas unbefriedigend.

     

     

    Ja, ich dramatisiere etwas. War auch so beabsichtigt, um das Problem klarer zu machen. :)

    In den meisten Gruppen wird es diese extremen Schwankungen nicht geben. Entweder heult der Spieler seinem SL solange die Ohren voll, bis dieser genervt aufgibt und ihn noch mal würfeln läßt (man kenn das ja als armer, geplagter Meister :D ) ODER der Spielleiter hat genügend Erfahrung, Einfühlungsvermögen bzw. Fingerspitzengefühl, um zu erkennen, daß der Spieler unzufrieden/unglücklich ist mit seinem Charakter und steuert gegen.

     

    Ich hab halt selber schon schlechte Erfahrungen gemacht mit diesem System. Wenn du beim Würfeln grad nen schlechten Tag hast und nur Müll bei raus kommt (bei 3x 2W6 alles unter 7), der Rest der Gruppe aber gute und überdurchschnittliche Werte hat und der SL dann auch noch darauf besteht, daß du die Werte zu nehmen hast wie sie sind, weil: "Wir spielen nach den Regeln!", dann kommt Frust und Futterneid auf. Zumindest bei mir und den meisten Leuten, die ich kenne. Wenn du über so was stehen kannst und es als Herausforderung ansiehst, meinen aufrichtigen Respekt! Ich schaff das nicht. Ich muß nicht der beste sein, aber wenigstens auf einem ähnlichen Niveau wie der Rest. (hab genau einen Abend in der Runde gespielt und bin dann gegangen).

     

     

    Ich persönlich hätte bei der Konzeption von M4 statt 2W6 einen anderen Wert genommen, z.B. 4W3 oder auch 1W6+6. Einfach, um den Durschschnittswert höher und die Spannbreite kleiner zu machen.

     

    Gruß

    Torquil

  7. Der Zauber kostet den Schamanen 500 FP, womit sich deine Rechnung zu ersten mal relativiert.

    Nicht viel. Der Charakter hat per se immer noch 2 Grade (am Anfang zumindest) Vorsprung.

     

    Der Zauber Vision kostet alle AP, mindestens aber 3. Das bedeutet, der Zauberer erhält 9 ZEP für den Einsatz - hier relativiert sich deine Rechnung zum zweiten mal - und ist darüber hinaus danach wehrlos.

    Stimmt nicht ganz. Der Zauber kostet alle AP, mindestens aber 3, d.h. der Zauberer bekommt mindestens 9 ZEP, wenn er mehr als 3 AP hat also noch mehr. Und die AP für höhere Grade habe ich in die Rechnung gar nicht mit einbezogen.

     

    Die Annahme, der Zauber Vision sei in jedem Abenteuer sinnvoll einsetzbar steht meines Erachtens auf wackeligen Füßen, so dass sich die Rechnung zum dritten mal relativiert.

    Selbst in einem reinen Dungeon Crawl Abenteuer wäre der Zauber zumindest zu Beginn sinnvoll, um eventuelle Hinweise auf die bevorstehenden Gefahren zu bekommen. Meistens (meiner Erfahrung nach) ist es eher so, daß viele Spielleiter den Zauber auf nur einen Einsatz pro Abenteuer beschränken, weil er dem Schamanen dermaßen viel ZEP bringt bei vergleichsweise risikolosem Einsatz.

     

    Außerdem kann ein Zaubernwurf auch mal scheitern. Das bedeutet der Schamane ist für nix wehrlos.

    Wenn es sich nicht gerade um ein 1-Tages Abenteuer handelt, macht dies gar nichts, da er es am näcshten Tag wieder probieren kann.

     

     

    HarryB, im Endeffekt können wir hier noch 3 Dutzend Seiten Beispiele anführen und widerlegen, grundsätzlich wird es nichts an der Tatsache ändern, daß die Unterschiede des Kenntnisstands einer Spielfigur zu Spielbeginn sehr groß sein können. Und diesen Abstand einzuholen kann (muß aber nicht!) sehr, sehr lange dauern.

     

    Natürlich relativiert sich der Unterschied auf höheren Graden. Keine Frage. Ob die eine Figur jetzt 16.000 GFP hat und die andere 17.000 macht jetzt nicht wirklich was aus. Auf niedrigen Graden aber sind 100, 200 oder gar 500 GFP Unterschied eine ganze Menge, besonders wegen der AP und der Resistenzen/Abwehr.

     

    Ich wollte mit dem ziemlich schnell zusammengeschusterten Beispiel nur zeigen, daß Midgard in diesem Bereich nicht gut ausbalanciert ist, solange man "strikt nach den Regeln" spielt.

    Ob und wie eine Gruppe damit umgeht, bleibt der Gruppe überlassen. Ich wollte nur eine mögliche Hausregel aufzeigen.

     

    Gruß

    Torquil

  8. Das ist aus einem Grund überhaupt kein Problem: kein Zauber in Midgard ist übermächtig. Selbst wenn man eine Vision oder Tiersprache theoretisch einsetzen kann, muss man erst einmal eine sinnvolle Gelegenheit dafür erhalten.

     

    Viele Grüße

    Harry

     

    Naja, ganz so einfach ist es nicht. Ein Beispiel (vllt ein wenig extrem):

     

    zwei Schamanen, beide identische Werte, beide identische Charaktererschaffungspunkte bis auf Zauber, bei denen der eine Schamane noch genügend übrig hatte für Vision. Der Zauber kostet ca. 750 GFP glaube ich (hab das Regelwerk grad nicht zur Hand), daß heißt, der andere Schamane wäre halber Weg zwischen Grad 3 und 4, wenn er ihn später lernen wollen würde.

    Ich gehe jetzt mal davon aus, daß der erste Schamane den Zauber einmal pro Abenteuer einsetzen kann. Laß den Spieler 10 Abenteuer brauchen, bis er 750 GFP beisammen hat, um Vision zu lernen. In dieser Zeit hat er sonst nichts gelernt.

    Der andere Schamane konnte währenddessen den Zauber 10x einsetzen. Laß ihn 8 AP haben, dann wären das 8x3x10=240 ZEP zusätzlich UND er konnte für die anderen 750 GFP neue Zauber, Fertigkeiten etc lernen. Und dadurch vermutlich noch mehr EP bekommen, ergo er steigt viel schneller auf als der andere Schamane.

     

     

    So ein Extrem wird es im realen Spiel meistens nicht geben, die meisten Spielleiter können dem entgegensteuern. ABER, und das ist das wichtige meiner Meinung nach, dem Spielleiter muß bewußt sein, daß es große Unterschiede zwischen den Charakteren geben KANN, besonders wenn man sich, z.B. als Anfänger, sehr streng an den Regeln und den Richtlinien für die EP-Vergabe orientiert.

     

    Ich könnte mir denken, gerade bei Midgard-Anfängern es wegen der breiten Spanne der Würfelwerte häufiger zu Frust/Futterneid kommen kann. Eine Würfelspanne von 1W6+6 wäre durchaus machbar gewesen, ohne gleich übermächtige Charaktere zu generieren. aber wozu hat man Hausregeln. :)

     

    PS: übermächtige Zauber und so: ich sage nur: Schlaf. Aber das gehört in einen anderen Strang

  9. Hallo zusammen,

     

    das Problem bei der MIDGARD Charaktererschaffung besteht darin, daß die breite Spanne an "Charakterschaffungspunkten" im Endeffekt einen mehrfachen Gradunterschied darstellen können. Besondere Extreme sind da die Zauber VISION und TIERSPRACHE, die locker mehrere hundert GFP ausmachen.

     

    Außerdem -richtet man sich nach dem standard EP-Vergabesystem- bedeuten mehr erlernte Fertigkeiten mehr Gelegenheiten für sinnvollen Einsatz, ergo mehr EP. Der glückliche Spieler hat also einen doppelten Vorteil: zum einen hat sein Charakter mehr Fertigkeiten, er kann sich daher häufiger profilieren, zum anderen steigt sein Charakter schneller auf.

    Natürlich kann ein guter Spielleiter dem entgegensteuern, aber grundsätzlich ist dieses Ungleichgewicht erstmal gegeben.

     

     

    Aufgrund meiner persönlichen ERfahrungen verfahre ich mittlerweile so, daß ich als SL die zur Verfügung stehenden Punkte in der jeweiligen Kategorie festsetze und jeder Spieler in meiner Gruppe diese Punkte bekommt. Ein Auswürfeln gibt es nicht mehr. Die Punktzahl setze ich normalerweise eher im oberen Bereich an. Daß hat zur Folge, daß es keinen "Futterneid" innerhalb der Gruppe gibt, zum anderen können die Spieler ihr Charakterkonzept leichter umsetzen und außerdem haben sie schon am Anfang häufiger ein Erfolgserlebnis.

    (Vielleicht sollte ich noch erwähnen, daß ich keine EP für das Einsetzen von Fertigkeiten, Waffen und Zaubern vergebe, sondern insgesamt für das Verhalten im Abenteuer. Eine große Fertigkeitenzahl stört mich daher nicht wirklich).

     

    Das ist natürlich Hausregel pur, aber gerade wenn man von MERS/Rolemaster kommt, ist es vielleicht eine praktible Lösung.

  10. Hi,

     

    das Thema "keine Abwehr beim Zaubern" war bei uns auch lange diskutiert worden. Wir kamen schließlich überein, daß eine Abwehr nicht möglich ist, weil es sonst den Zauberer zu stark macht.

     

    Wir haben auch aber darauf geeinigt, daß er den Zauber nicht automtisch verliert, wenn er LP verliert. Er kann immer noch seinen EW:Zaubern machen (vorausgesetzt, er hat den Treffer überlebt), der aber einen Abzug in Höhe des doppelten LP-Verlustes erhält. Also bei 2 verlorenen LP WM-4. Hat den Effekt, daß junge, unerfahrere Zauberer ihren Zauber verlieren, aber hochgradige, erfahrene durchaus noch die Chance haben, ihre Konzentration aufrechtzuerhalten, auch wenn der Spruch dann nicht mehr so effektiv ist.

     

    Gruß

    Torquil

  11. Zitat[/b] ]Nein, Du hast nun eindeutig nicht an meinem Skalden Hand angelegt - das bestätige ich hiermit ausdrücklich!

     

    Nein, das war meine Wenigkeit. War aber auch dringend nötig, bei der ganzen grauen Masse, die da rauskam. Ich hoffe, die Kopfschmerzen haben jetzt wieder nachgelassen.  smile.gif

     

    Danke nochmals an die Orga und alle, die mitgeholfen haben. War seit Jahren wieder ein Con, den ich richtig genossen habe. Keine hormongeplagten "Supermänner" und keine verkappte Battletech Kampfsimulation, sondern richtig schönes "Rollen"spiel! Danke!

     

    Danke auch an meine Spielleiter, die mir den Spielspaß erst ermöglicht haben.

     

    @Professore: Habe selten einen so gut gespielten Skalden gesehen. Meine Hochachtung.

     

    Viele liebe Grüße

    Torquil

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