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Uigboern

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  1. Top. Endlich zieht es mal jemand durch, nachdem oft darüber gesprochen wurde. Das Wochenende ist auch noch nicht verplant.
  2. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: bis zu 5 Spieler; System: Midgard 1880 (egal welche Edition) Grade der Figuren: bei 1880 nicht relevant Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: den ganzen Sonntag bis in die Nacht; Art des Abenteuers: Detektiv(!)-Abenteuer in einem Zug in USA Vorteilhafte Eigenschaften: Beherrschen der Landessprache, Ermittlungsgeschick, Mut, Nahkampftauglich, mit Schusswaffen umgehen können Charaktere die sich besonders eignen: Geheimagent, Arzt, Krankenschwester, Geistliche(r), Kriminalist, Offizier/Soldat Die Rolle der gutaussehenden, ledigen jungen Dame auf der Suche nach einer guten Partie erfordert hohe Anforderungen an die Rolle. Für andere Charaktere wäre eine passende Vorgeschichte ggf. abzustimmen. Zu klären ist u.a.: Was führt den Charakter nach Fort Humboldt (Am A.... äh. Ende der Welt)? Wie schafft er es an Bord des Armee-Transports zu kommen? Es ist ein reiner Militärtransport der keine Zivilisten mitnimmt die nichts mit der Armee zu tun haben. Beschreibung: Detektiv-Abenteuer mit Action-Elementen nach einem Western-Film (Auch wer den Film kennt kann mitspielen - es läuft im Abenteuer sowieso nie, wie im Drehbuch und auch ich werde ein paar Dinge abändern) Vereinigte Staaten, 1873: In einem einsamen Rocky-Mountains-Städtchen im Bundesstaat Nevada, macht ein Zug der WASATCH & NEVADA RAILROAD (W. & N. R. R.) mit einem Transport der US Army halt. Dieser ist mit Versorgungsgütern zum Stützpunkt Fort Humboldt unterwegs, da dort die Diphtherie ausgebrochen ist. Dort taucht auch der örtliche Marshal auf, welcher im Saloon einen gesuchten Verbrecher und Falschspieler festnimmt. Da dieser für einen Anschlag auf einen Armeetransport verantwortlich sein soll, geht der Marshall trotz der Missbilligung durch den leitenden Offizier mit dem Gefangenen an Bord des Zuges, um ihn vor ein Militärgericht zu bringen. Im Zug werden dann verschiedene "Ereignisse" die Handlung in Gang setzen und mehr wäre gespoilert.... Das Original spielt 1873 - für alle die das Dampfwagen-Rennen gespielt haben, würde ich es im Anschluss daran ansiedeln: 1879) Spieler/innen: 1. JUL mit Massimo 2. 3. 4. reserviert für vor Ort-Aushang 5. reserviert für vor Ort-Aushang 6. (optional bei hoher Nachfrage)
  3. JA, JA, JA - hier, ich wollte schon lange mitpielen. ggf. weiß ich noch eine weitere Mitspielerin
  4. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: bis zu 5 Spieler; System: Midgard 1880 (egal welche Edition) Grade der Figuren: bei 1880 nicht relevant Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag bis in die Nacht; wobei eine Gruppe auch schon nach 10 Stunden fertig war. Art des Abenteuers: Detektiv(!)-Abenteuer in einem Zug in USA (Wiederholung des Abenteuers vom Kloster-CON, eignet sich auch als Fortsetzung zum Dampfwagen-Rennen) Vorteilhafte Eigenschaften: Beherrschen der Landessprache, Ermittlungsgeschick, Mut, Nahkampftauglich, mit Schusswaffen umgehen können Charaktere die sich besonders eignen: Geheimagent, Arzt, Krankenschwester, Geistliche(r), Kriminalist, Offizier/Soldat, schöne junge Frau (die hat dann eine feste Rolle als Verlobte eines Gouverneurs Für andere Charaktere wäre eine passende Vorgeschichte vorab mit dem SL abzustimmen. Zu klären ist u.a.: Was führt den Charakter nach Fort Humboldt (Am A.... äh. Ende der Welt)? Wie schafft er es an Bord des Armee-Transports zu kommen? Es ist ein reiner Militärtransport der keine Zivilisten mitnimmt die nichts mit der Armee zu tun haben. ggf. können Charaktere gestellt werden. Beschreibung: Detektiv-Abenteuer mit Action-Elementen nach dem gleichnamigen Western-Film (in dt. Nevada Pass) (Auch wer den Film kennt kann mitspielen - es läuft im Abenteuer sowieso nie, wie im Drehbuch und auch ich werde ein paar Dinge abändern) Vereinigte Staaten, 1873: In Myrtle City, einem einsamen Rocky-Mountains-Städtchen im Bundesstaat Nevada, macht ein Zug der WASATCH & NEVADA RAILROAD (W. & N. R. R.) mit einem Transport der US Army halt. Dieser ist mit Versorgungsgütern zum Stützpunkt Fort Humboldt unterwegs, da dort die Diphtherie ausgebrochen ist. In Myrtle taucht auch der örtliche Marshal Nathan Pearce auf, welcher im Saloon einen gesuchten Verbrecher und Falschspieler festnimmt. Da dieser für einen Anschlag auf einen Armeetransport verantwortlich sein soll, geht Pearce trotz der Missbilligung durch den leitenden Offizier Major Claremont mit dem Gefangenen an Bord des Zuges, um ihn vor ein Militärgericht zu bringen. Im Zug werden dann verschiedene "Ereignisse" die Handlung in Gang setzen und mehr wäre gespoilert.... Das Original spielt 1873 - für alle die das Dampfwagen-Rennen gespielt haben, würde ich es im Anschluss daran ansiedeln: 1879) Spieler/innen: 1. 2. 3. 4. reserviert für vor Ort-Aushang 5. reserviert für vor Ort-Aushang 6. (optional bei hoher Nachfrage)
  5. Hi Lukas,

    irgendwo sind meine Unterlagen vom Kloster-Con verschollen. Nur für meine Statistik und um ihn ggf. wieder einzubauen.

    Wie hieß Dein Soldat, der auf dem Militärzug durch Montana mitgefahren ist.

    Ciao,

    Roland (aka Uigboern)

    1. Nixonian

      Nixonian

      Ah, da war noch was - sorry, hektische Woche.

      Das ist der "Chaschpa Thodl" aus Tirol- oder geschrieben Theodor Kasper, nun Master Seargent ;) 

  6. Ich habe am Sonntag dann noch den Berg besichtigt. Komisch, dass es dort, wo die Klosterruine gestanden haben müsste, einen Bergrutsch gab, der alle Spuren beseitigte ...
  7. Nach meinem Kenntnisstand hast Du dies bereits gespielt - laut meinem Rundenzettel auf dem KlosterCON 2016. Sorry, ich hatte eigentlich noch etwas anderes vor, aber mein nächstes Abenteuer ist leider noch nur eine zu vage Idee um es spielen zu können. Und da ich Lokalbezug liebe, passt das Experiment natürlich wunderbar in die schwäbische Alb. Freitag habe ich mich außerdem selbst für eine Runde eingetragen - die bislang einzige.
  8. Da der Abenteuer-Schauplatz nur ca. 10 km Luftlinie von der JH entfernt liegt, drängte es sich geradezu auf, das Abenteuer aus der Versenkung zu heben. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 3 - 5 M3/M4/M5: M1880 (1-3 möglich, bei 1. Ed. müssen ggf. 3 Werte nachgewürfelt werden) Grade der Figuren: gibt es nicht Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab 16 Uhr und Sonntag ab 9:30 Uhr alternativ ggf. Samstag , wenn sich genug Spieler/innen finden. Voraussichtliche Dauer: netto Spielzeit ca. 12 Stunden zzgl. Essenszeiten und Pausen Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf, Technik mit ScienceFiction Elementen, Plausibilitätsindex: 1001 oder 1002. Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter sollte deutsch sprechen Beschreibung: Du erhältst die Einladung eines Bankiers aus Mössingen bei Tübingen (woher auch immer Ihr Euch kennt) P.S.: Es handelt sich um eine älteres 1880-Kauf-Abenteuer aus dem Abenteuerband "Zwischen den Welten". Ich habe den Titel geändert, weil der zuviel verrät.
  9. Kenne ich noch nicht - wäre gerne dabei. Mein Arzt, der in der Nähe des Plattensees gearbeitet hat, bringen keine 10 Pferde wieder nach Ungarn. Aber vielleicht ist mein Münchner Privat-Detektiv da geeignet. Rustikal auf jeden Fall. Mein Diplomat passt wohl eher weniger - nicht rustikal genug, eher aristokratisch.
  10. Ich finde es anspruchsvoll zu leiten - und trotz meiner Referenztabelle sind wir immer wieder Dinge aus dem Blick geraten, wie z.B. die Wirkung der Flüche immer zu berücksichtigen. P.S.: Nach Karataur zog es meine Charakter allein schon wegen der Verbindung der Erlebnisse der Nachtwache zu Slamorahd zurück. (Nebst der von MaKai genannten, gelegentlichen Verzeiflung...). Und einige wollten auch dem Burgherren helfen ..
  11. Ich hatte letztens zwei 13 jährige in der Runde. Die gruseligen Szenen haben die Erwachsenen glaube ich mehr mitgenommen. Zum einen haben Jugendliche in der heutigen Medienlandschaft meist schon härteres gesehen. Zum anderen können sie - hoffentlich - Themen wie Vergewaltigung oder Abtreibung noch nicht ganz einordnen. Problematisch für jüngere Spieler sind meines Erachtens die Längen, die detektivischen Elemente mit viel Recherche, sozialer Interaktion und wenig Action.
  12. Den Film kenne ich schon - das kann ich aus meinem Kopf nicht mehr löschen. Der gehört für mich genau wie "Wasserloch Nr. 3" zu den Klassikern. Für letzteren bräuchten wir aber mal SL mit Gesangsqualitäten. @sarandira@Rolf Es läuft doch im Abenteuer sowieso immer anders. Wir sind doch nicht an das "Film-Ende" gebunden. Falls ich am Sonntag noch ein Plätzchen in der Runde finde, verspreche ich auch nicht zu spoilern und meine Filmkenntnisse auszublenden. Das kann ich ganz gut.
  13. Kann ich sogar nachvollziehen - ich habe in einem Fall ähnlich negative Erfahrungen gemacht. Für das konkrete Setting, würde ich es wegen des komödienhaften Charakters des Films auch eher als Spaß-Competition sehen. Wer das ganze zu ernst nimmt, ist da evtl. fehl am Platz.
  14. "40 Wagen westwärts" steht auch schon lang auf meiner Ideenliste für eine 1880 Umsetzung, da bist Du mir ebenso, wie ToddArkin bei WH12 zuvorgekommen. Ich habe mehr Ideen in meinem Kopf, als ich mit meiner begrenzten Zeit umsetzen kann. Mir schwebte allerdings eine Variante vor, wo man mit mehreren SL die verschiedenen Gruppierungen aus dem Film "gegeneinander" antreten lässt.
  15. Ist das die Reihe, bei denen ihr auch Abenteuer veröffentlich hattet? Mit den MacConcils? Klingt nach was anderem? Gibt es am Freitag Abend evtl. auch jemand der MacConcils Teil 3 anbietet? Ich glaube 1+2 habe ich gespielt.
  16. Nach der Konvertierung auf M5 ist Peleanos tatsächlich Grad 21. Die Verhinderung finsterer Rituale ist ja geradezu ein Muss für einen Priester einer "guten" Gottheit. Und geschundenen und notleidenden Kindern hilft Peleanos gern. Er wird der Gruppe mit gutem Rat und seinem (Besser-) Wissen zur Seite stehen: Zitate "Klar kann ich das, ich habe ein Lehrbuch darüber gelesen:" "Ich verstehe auch nicht, warum das nicht funktioniert - ich habe mich genau an die Anleitung gehalten" "Habe ich Dir doch gleich gesagt!"
  17. Dann hoffe ich mal, das ich vor Ort noch ein Plätzchen finde. Wenn nicht, finde ich auch etwas anderes, also kein schlechtes Gewissen haben, dass Du den Platz frei lässt.
  18. Xaver hods in d'r Pfoiz a guad g'falln. Seh'n mer desmoi den Prinzregenten?
  19. Interessenten nehmen bitte per PN Kontakt auf, da ich diesem Strang nicht mehr folge. Da ich aus berufliche Gründen kaum ins Forum sehe, bitte eine E-Mail-Konktakadresse angeben. Bei einem Kennenlern-Treffen können wir dann prüfen, ob unsere Vorstellungen und Spiel-Stile zusammen passen. Nach einem negativen Erlebnis in dieser Richtung, halte ich dieses Vorgehen für besser, als wenn man dies erst beim Spielen feststellt.
  20. Kommst Du doch schon eher auf den CON? Freut mich!
  21. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler/innen: 3 - 4 (5) Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 15 Uhr - ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf möglich Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter sollte Deutsch mind. auf +8 sprechen Beschreibung: Wir schreiben den August 1911. Ein Spielzeugfabrikant auf Burg Breuberg stellt Holztiere aus Afrika her. Diese liefert er u.a. an seinen Bruder in New York. Doch etliche seiner Sendungen sind nicht angekommen. Natürlich haben die Lieferungen in Gänze einen Wert und die Verluste sind für den Fabrikanten nicht unerheblich. Aber trotzdem hat die Ware keinen außerordentlichen Wert. Das ganze ist etwas mysteriös. Wer stiehlt denn schon Holzspielspielzeug? Und warum? Der Fabrikant hat Euch angeheuert, zu ermitteln, warum seine Lieferungen nicht ankommen. Am Donnerstag, den 10. August 1911 trefft Ihr auf Burg Breuberg ein. 1) Bethina (mit Angel) 2) Persephone (mit Hannah) 3) 4) ### reserviert für Aushang vor Ort ### 5) ### reserviert für Aushang vor Ort ###
  22. Danke an die höheren Wesenheiten für das phantastische Wetter. Danke an die CON-Orga für die Organisation. Ihr habt wie immer einen tollen Job gemacht. Danke an dabba für die kurzfristig Mittwoch angebotene Runde. Danke an Jens für das tolle Abenteuer am Samstag. Das (vegetarische) Essen war deutlich leckerer, als in den letzten Jahren - bis auf das Tofu. Und das Obstangebot, fand ich auch klasse. Dass am Ende keine der vier per Voranmeldung geplanten Runden geklappt hat, obwohl ich diesmal schon 2-3 Wochen vorher immer mal wieder im Forum vorbeigeschaut und mich angemeldet habe, bestätigt mich in meiner Meinung, dass es ohne Vorankündigung doch deutlich einfacher war, zu Spielrunden zu kommen. So waren es am Ende fast zwei Tage Leerlauf. Schade!
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