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Valinor

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Beiträge von Valinor

  1. Zitat[/b] (Bruder Buck @ 07 Juli 2004,16:59)]Falls es nicht im Arkanum drin stehen sollte (hab's ja nicht auf der Arbeit dabei) :

     

    Drachen, insbesondere Uralte, sind mystische Wesen und können u.U. Dinge oder besitzen Dinge, von denen ihr kleinen Menschlein noch nicht mal was gehört habt.....

     

    Aber von mir aus auch einen Drachen "streng" nach den Regeln. Immerhin lebt ein solcher uralter Drache schon mehrere Hundert Jahre, da hat er jede Menge Zeit und Gelegenheit, sich ein paar Gemeinheiten für vorwitzige Drachentöter einfallen zu lassen.

     

    Euer

     

    Bruder Buck

    Im Bestiarium sind die Zaubersprüche, die Drachen beherrschen leider vorgegeben. Das schränkt das mystische ein.

     

    Das Hauptproblem für Drachen ist, dass Kämpfer die beidhängider Kampf oder eine Zweihandschlagwaffe beherrschen und beschleunigt sind, die LP/AP einfach zu schnell runterhauen. Wenn sich die Gruppe vorbereiten kann, schaffst du es wahrscheinlich nicht mal einen einzigen zu killen. Denn beschleunigt sind die Spieler deutlisch schneller als der Drache. Und mit Beschleunigen, Wagemut evtl. Stärke haut eine hochstufige Gruppe den Drachen einfach zu Brei. Dank Hitzeschutz überlebt man den einmaligen Odem, denn zu einem zweiten dürfte es nicht mehr kommen...

     

    Es gilt also tunlichst den Spielern den Überraschungsvorteil zu nehmen. Denn sonst ist der Regelwerkdrache einfach zu schwach (LP und AP mäßig).

  2. Zitat[/b] (Bruder Buck @ 07 Juli 2004,00:51)]Irgendwo auf den letzten x-Seiten hatte ich es schon mal angeboten: Drachentöter bitte zu mir. Ich schicke euch einen Drachen. Ich lasse euch ausziehen ihn zu töten. Aber heult nicht, wenn eure Charaktere beim Versuch drauf gehen.  devil.gif

     

    Euer

     

    Bruder Buck

    Einen Drachen streng aus dem Regelwerk oder einen Marke Eigenbau?

  3. @Prados: Sehr interessanter Gedanke. Darüber muss ich mal nachdenken. Da die Vorteile jedoch aneinander gekoppelt sind müsste man sie packetweise verkaufen.

    SchB+5 zieht z. B. automatisch St 100 und Ge>90 nach sich. Damit kauft man sich auch noch KAW 10, Angriffsbonus +1, +2 Bonus auf Stärkebasierende Eigenschaften, usw.

    Das funktioniert nur, wenn man die von mir genannten "Sprünge" kaufen würde und nicht die gesamten Boni. Also z. B. bei St:

    St, Stufe 1 (=10=>9+W10): KAW 1

    St, Stufe 2 (=20=>19+W1): KAW 2, SchB +1 (=eins höher nicht mit dem üblichen +1 zu verwechseln, da hier die Ge noch mit eingerechnet werden müsste)

    St, Stufe 3 (=21=>20+W9): KAW 2, SchB +1, Waffenfertigkeiten St21, Rudern

    St, Stufe 4 (=30=>20+W1): KAW 3, SchB +1, Waffenfertigkeiten St21, Rudern

    St, Stufe 5 (=31=>30+W9): KAW 3, SchB +1, Waffenfertigkeiten St21, St31, Rudern, Klettern, Springen, Kettenrüstung benutzbar

    St, Stufe 6 (=40=>20+W1): KAW 4, SchB +2, Waffenfertigkeiten St21, St31, Rudern, Klettern, Springen, Kettenrüstung benutzbar

    ...

     

    Es wird also auch hier durchaus kompliziert. Und das Auswürfeln wird auch nicht so einfach, da man z. B. einen W9 benötigt und evtl. noch exotischere Würfel. Wobei dies wahrscheinlich lösbar ist. Man nimmt einfach einen W10 und wiederholt den Wurf bei einer 10.

  4. Ich muss mich leider ein bischen korrigieren. Zum einen sind die Zauber, die ein Drache beherrscht leider festgelegt und Silberstaub gehört dazu (es sind jedoch alles 10sec dauernde Wortzauber). Aber andererseit ist ein Drache gegen Feuer und Hitze immun (auch magischen Ursprungs). Deshalb düften ihm die Blitze wohl kaum gefährlich werden da der Schaden, den Blitze schleudern verursacht auf die extreme Hitze der Blitze zurückzuführen ist.

  5. Zitat[/b] (Zottel @ 05 Juli 2004,10:34)]Ich verstehe dein Beitrag nicht ganz... Die Berechnungen der Wahrscheinlichkeit sind zwar korrekt, nur leider folgerst du daraus das je wahrscheinlicher ein Ergebnis ist, desto TEURER soll es sein?! (Immerhin ist die Hundert das Wahrscheinlichste einzelergebnis nach der Würfelmethode (immerhin fast 2%))

    Ein weiteres problem sich an der WSK zu orientieren liegt darin das das freie verteilen Vorteile bringt, die durchaus mit, in der Summe, schlechteren Werten zu rechtfertigen ist. Daher auch die schlechtere "Wertesumme" bei der 6aus9 Methode. Wenn sollte man sich eher an dieser Methode orientieren. Ich denke aber weiterhin das man sich an den Vorteilen der Werte orientieren sollte, nicht an ihren WSKen.

    Was haltet ihr den von meinem letzten Vorschlag, ich finde die extremen Werte im Moment etwas sehr teuer... aber sonst könnte aus dem Ansatz was werden...

    Meinungen

    Je höher ein Attributswert ist, desto wahrscheinlicher ist es ihn zu erwürfeln, das ist korrekt. Ich folgere daraus jedoch nicht, dass die wahrscheinlicheren Ergebnisse teurer sind. Am Ende kommt das dabei raus, aber das liegt einfach daran, dass ich es, wie auch du in deinem Vorschlag, für sinnvoll halte höhere Werte teurer zu machen als niedrigere. Der Preis orientiert sich nicht an der Wahrscheinlichkeit das besagte Ergebnis zu würfeln sondern an den Möglichkeiten kein niedrigeres Ergebnis zu würfeln.

     

    So zu deinem Vorschlag: Dein System krankt daran, genau wie das von Lars, dass es bei bestimmten Attributswerten Sprünge gibt. Diese Sprünge sind mehr oder weniger willkürlich und meiner Meinung nach nicht unbedingt sinnvoll. Meine Version hat dieses Problem nicht, jedoch krankt sie daran, dass sie etwas unhandlich ist.

    Was mir aufgefallen ist, dass man bei einem Kaufsystem nicht nur die Kosten einfach so betrachen kann sondern man muss auch beachten, was einem das bringt. Z. B. wird sich kaum jemand eine 100 bei Gs oder Gw kaufen. Wohl aber bei Zt, St oder Ko. Konkret heißt das, dass unser System wesentlich komplizierter werden muss, denn wir brauchen nicht nur die "Grundkosten", wie sie bisher vorgeschlagen wurden, sondern müssen diese auch noch danach modifizieren, was für Vorteile ein Attribut bringt. Also z. B.

    Bei allen Attributen Sprünge von 80 auf 81 und von 95 auf 96. Bei Zt, St, Ko Sprung von 99 auf 100.

    St: Alle 20 Punkte Sprung aufgrund SchB+1, alle 10 Punkte Sprung aufgrund KAW+1, von 30 auf 31 aufgrund vieler Waffenfertigkeiten.

    Ge: Alle 30 Punkte Sprung aufgrund SchB+1

    Ko: Alle 10 Punkte Sprung aufgrund LP+1 und AP+1

    In: Sprung von 60 auf 61, da Wissensfertigkeiten erlernt werden können.

    So und diese Liste geht noch ein ganz gutes Stück weiter. Und gewichtet hab ich die ganzen Attributssteigerungen auch noch nicht (In von 99 auf 100 ist mit Geistesblitz+1 deutlich weniger Wert als Zt 100 mit ZB+4, Resis und Sechster Sinn +4,...).

     

    Viel Spaß beim Nachdenken. Momentan bin ich nämlich etwas unschlüßig, wie man das Ganze hinbiegen könnte ohne dass es viel zu komplex wird.

  6. Gimli CDB, für den Fall, dass du deine Gruppe gegen einen Drachen kämpfen lassen willst, würde ich dir raten dich auf den Kampf gut vorzubereiten. Wenn du die Erfahrung eines solchen Gegners rüberbringen willst solltest du dich vorbereiten. Überleg dir einfach, was deine Gruppe alles machen könnte um den Drachen zu töten. Und dann läßt du dir was einfallen, wie der Drache darauf reagiert. Spielt er nur mit ihnen, oder macht er sie gleich nieder?

    In deinem Beispiel also:

    Der Spruch Blitze schleudern dauert 10sec. Da könnte der Drache einfach ein Deckung gehen und die Spieler ignorieren. Ansonsten könnte der Drache einfach Silberstaub auf sich zaubern und damit die Blitze abprallen lassen. Und wenn du gemein/realistisch bist, dann zieht der Drache einen Umkehrschild hoch oder holt sich schnell sein Spiegelamulett Blitze schleudern aus dem Hort...

  7. Zitat[/b] (h& @ 05 Juli 2004,14:06)]kleiner tip: lass doch in der nächsten gefundenen truhe des frosthexers mal ein paar rollen mit heilsprüchen auftauchen; das wirkt sicherlich wunder. wink.gif

    Soweit ich mich erinnere kann man die Heilsprüche nicht von Spruchrollen lernen. Abgesehen von Erheben der Toten...

     

    Was auch sehr hilfreich ist, ist die Fertigkeit Erste Hilfe. Gibt bei gelingen auch schon 1W6 LP und AP wieder.

  8. Hier die Tabelle:

    Attribut Punktekosten

    1     1

    2     4

    3     9

    4     16

    5     25

    6     36

    7     49

    8     64

    9     81

    10     100

    11     121

    12     144

    13     169

    14     196

    15     225

    16     256

    17     289

    18     324

    19     361

    20     400

    21     441

    22     484

    23     529

    24     576

    25     625

    26     676

    27     729

    28     784

    29     841

    30     900

    31     961

    32     1024

    33     1089

    34     1156

    35     1225

    36     1296

    37     1369

    38     1444

    39     1521

    40     1600

    41     1681

    42     1764

    43     1849

    44     1936

    45     2025

    46     2116

    47     2209

    48     2304

    49     2401

    50     2500

    51     2601

    52     2704

    53     2809

    54     2916

    55     3025

    56     3136

    57     3249

    58     3364

    59     3481

    60     3600

    61     3721

    62     3844

    63     3969

    64     4096

    65     4225

    66     4356

    67     4489

    68     4624

    69     4761

    70     4900

    71     5041

    72     5184

    73     5329

    74     5476

    75     5625

    76     5776

    77     5929

    78     6084

    79     6241

    80     6400

    81     6561

    82     6724

    83     6889

    84     7056

    85     7225

    86     7396

    87     7569

    88     7744

    89     7921

    90     8100

    91     8281

    92     8464

    93     8649

    94     8836

    95     9025

    96     9216

    97     9409

    98     9604

    99     9801

    100     10000

     

    Wie gesagt ist die Tabelle etwas unhandlich. Ich laß sie erst mal so stehen und lasse mir dann bei Gelegenheit was besseres einfallen. Zu vergeben wären übrigens, bei einem Durchschnitt von 67,165, die stattliche, aber ebenfalls unhandliche Summe von 27067 Punkten (67,165*67,165*6).

     

    Edit meinte, dass die Tabelle so besser aussieht.

     

     

     

     

  9. Damit ein Kaufsystem gleichwertig zum Auswürfeln eines Charakters ist sollten die Punktekosten für die Attribute meiner Meinung nach sinnvollerweise an die Wahrscheinlichkeit gekoppelt sein mit der man dieses Attribut erwürfelt. Da ich leider mit der Suchfunktion nichts finde (soweit ich weiß wurde schon mal über die Wahrscheinlichkeit beim Auswürfeln der Attributswerte diskutiert) werd ich hier mal kurz offtopic und mache etwas Stochastik wink.gif . Ich beziehe mich dabei auf das Auswürfeln mit zwei W%, von denen jeweils der höhere zählt (das Standardsystem aus M3 halt).

     

    Die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmtes Würfelergebnis eintritt hängt ab von der Anzahl der Möglichkeiten ab, die zu diesem Ergebnis führen, verglichen mit allen Möglichkeiten, die es gibt. Bei zwei W100 gibt es 100 Möglichkeiten für den ersten und 100 für den zweiten Würfel, also insgesamt 10000 Möglichkeiten. Um die Wahrscheinlichkeit für einen Wurf zu bekommen muss ich also die Zahl der Möglichkeiten, die zu diesem Wurf führen durch 10000 dividieren. Das ergibt, jedoch Kommazahlen, die als Punktesystem denkbar ungünstig sind, daher werd ich mich im folgenden nur auf die Möglichkeiten, dass ein Würfelwurf eintritt konzentrieren und nicht auf dessen Wahrscheinlichkeit.

    Ok, fangen wir an. Wie viele Möglichkeiten gibt es eine "1" zu würfeln? Genau eine, nämlich erster und zweiter Würfel zeigen eine "1" (im folgenden als (1,1) (erster Würfel, zweiter Würfel) abgekürzt). Bei einer "2" gibt es drei Möglichkeiten: (1,2), (2,2), (2,1). Bei einer "3" dann fünf: (1,3), (2,3), (3,3), (3,2), (3,1), bei "4" 7, usw. Allgemein kann man schreiben es gibt für die Zahl "N" 2*N-1 Möglichkeiten.

    So und jetzt kann ich "einkaufen". Wert "1" kostet mich 1 Punkt, die Erhöhung auf "2" kostet mich dann 3 Punkte, von "2" auf "3" kostet dann 5 Punkte, usw. Summiert man dann diese ganzen Erhöhungen auf, so erhält man N^2 Punkt um ein Attribut auf N zu kaufen (das ist die angesprochene Nichtlinearität). Die Punktekostentabelle sieht dann so aus (vorsicht, ist etwas ...öh... unhandlich):

    Ich poste die besser in einem extra Beitrag, wegen der Länge.

  10. Ich spiele auch einen Gnom und kenne das Problem zu gut. Etwas ausgeglichen hab ich das indem ich die AP nicht einmal sondern zweimal ausgewürfelt hab und dann den besseren Wert genommen hab. Aber er ist jetzt auf Grad 7 und ich hab seit Grad 4 keine AP Steigerung mehr vorgenommen, da ich mich statistisch gerade mal um 0,5 AP verbessern würde.

    Nervig ist das für mich nur dann, wenn ich Kämpfen muss. Im Normalfall lass ich das die anderen machen. Gnome zählen für mich zu den grundsätzlich friedfertigen Geschöpfen. Lediglich in den Situationen, wo ich kämpfen muss versuch ich möglichst schnell den Gegner außer Gefecht zu setzen. Denn nach 2 Treffern hab ich keine AP mehr (und evtl auch keine LP mehr). Und im Notfall hab ich auch noch eine Rauchperle dabei, die mir hoffentlich einen schnellen Rückzug ermöglicht.

  11. Was noch ein Realitäts-Problem bei so einer kleinen Welt darstellt, ist dass die Krümmung einer kleineren Weltkugel deutlich höher ist. Falls also Midgard nicht ein einsamer Kontinent auf einem Wasser-Planet, gleicher Größe wie die Erde ist, sind sich alle Seefahrer und Küstenbewohner der Krümmung ihrer Welt bewußt. Umd damit wahrscheinlich auch der Kugelhypothese.

    Oder ist Midgard im Empyreum gar keine Kugel sondern nur eine Scheibe?

  12. Ich muss Tede zustimmen. Aber wenn ihr unbedingt die Weisheit reinbringen wollt, wie wäre es dann, wenn man dieses Totem bei mißlungenen EW:Wissensfertigkeit eine zweite Chance bekommt? Dies jedoch erst, wenn man viel Zeit und Ruhe zum Nachdenken hat. Und wenn ihr noch einen Schritt weiter gehen wollt könnte man das auch noch an "Wissensathletik" koppeln. Nur wenn so ein Wurf gelingt darf der mißlungene EW:Wissensfertigkeit wiederholt werden.

  13. Mit einem Magierstecken kann man nicht aus 2. Reihe angreifen. Der Grund dafür ist einfach, dass er zum einen eine Schlagwaffe ist. Es sind demnach Ausholbewegungen gefolgt von einem Schwingen der Waffe beim Kämpfen notwendig. Genau wie bei einem Bihänder würde man dabei alles zwischen sich und seinem Gegner niedermähen (nur nicht so effektiv). Der Hauptgrund ist jedoch die fehlende Reichweite, denn der Stab wird mit zwei Händen gehalten. Da man mit dem Magierstecken nur 1m^2 Platz benötigt hält man die Waffe vermutlich nicht am Ende mit zwei Händen sondern in der Mitte. Somit hat man nur die halbe Reichweite zum zuschlagen und das reicht nicht für einen Angriff aus zweiter Reihe.

    Rein theoretisch könnte der Magierstecken jedoch mit beiden Händen am Ende und "Zustoßen" geführt werden. Dafür dürfte der Abenteuerer jedoch nur den EW für improvisierte Waffen hernehmen, mehr nicht.

     

    Ob man dann bei diesem Einsatz noch die Magie eines Berührungszaubers übertragen kann weiß ich nicht. Ich würde es  vermutlich so spontan mit einem EW-4 zulassen oder so.

  14. Zitat[/b] (Kenrik @ 23 Juni 2004,17:20)]Hallo Leute,

     

    ich bin ein wenig unzufrieden mit den Zaubern eines grauen Hexers, und wollte eure Meinungen dazu hören. Der GHx ist ein wenig zu schwarzmagisch geworden, besonders folgende Zauber:

    Böser Blick, Verdorren, Zauberhand, Hexenritt, Pestklaue, Wahnsinn

     

    Bei dem einen oder anderen kann man sicherlich noch diskutieren. Welche Zauber würdet ihr noch vorschlagen, die zu einem GHx passen (mit ungefähren Grad/Kosten der oben genannten)?

     

    Des weiteren verstehe ich nicht, warum ausgerechnet der graue Hexer die wenigsten Grundzauber gegenüber allen anderer Zaubererklassen bekommt (Ma:31, GHx:23, WHx:27, SHx:29, Druide:36, Heiler:36, Schamane:45, Priester:ca.40), denn er erhält keine besonderen Regel-, Fähigkeits-, Fertigkeiten- oder Rollenspielboni.

    Der gHx muss alles abdecken, was nicht rein wHx oder rein sHx ist. Er kann z. B. auch Liebeszauber, Tiersprache, Anziehen als Grundfertigkeit.

    Der gHx hat zwar die wenigsten Grundzauber, aber dafür die breiteste Palette an Sprüchen, überhaupt. Er hat 145 Standardsprüche (Ma: 130) und beherrscht insgesamt 215 Sprüche. Nur der sHx hat da mit 218 mehr, ist jedoch kein offizieller Spielcharakter.

     

    Damit ist der gHx der Zauberer, der die flexibelste Auswahl an Sprüchen hat. Und das ist in Anbetracht der großen Auswahl von Mentoren auch genau das was er sein sollte. Ferner müsste man nicht nur berücksichten, wie viele Sprüche ein Typ beherrscht, sondern auch um welche Sprüche es sich handelt (wie sinnvoll diese nach den jeweiligen Kriterien sind).

     

    Zitat[/b] ]Aber wenigstens hast du geantwortet, die anderen haben sich bisher nicht mal die mühe gemacht  wink.gif

    Hallo? Das waren grad mal 3h nachdem du den Strang eröffnet hast. Sorry, aber so schnell bin ich nicht.

  15. Zitat[/b] (Odysseus @ 17 Juni 2004,00:12)]@Valinor

    Welche Schwierigkeiten meinst du? Über- bzw. Unterlegenheit, Gefährlickeit des Gegners, hoher Schadensbonus etc. werden doch schon durch die Regeln abgedeckt...

     

     

    Best,

     

    der Listen-Reiche

    Die Fähigkeiten der Spielergruppe. Also z. B. Rosendorns Variante mit dem Grad. Ist ja ein Unterschied, ob eine Grad 1 Gruppe einen Grad 6 Gegner plättet oder eine Grad 12 Gruppe. Und dann gibt es natürlich auch Kämpfe, die für die eine Gruppe sehr einfach sind und für eine andere Gruppe, gleichen Grades, sehr schwer. Z. B. wegen fehlendem Hl bei vielen Kämpfen.

     

    @HJ: Drastisches Beispiel. 15 Skelette gegen einen Kr. Der überlebt den Kampf gerade so mit ach und Krach. Der Pr geht dagegen mit Flammenkreis mitten in die Skelette und zaubert zwei Mal Wort des Lebens. Vergibst du in diesem Fall beiden gleich viel EP?

    Das ist nämlich einer der Punkte, die mir Kopfzerbrechen bereiten. Denn ich würde dem Kr mehr Erfahrung zugestehen als dem Pr. Das hieße aber automatisch, dass ich die Gefährlichkeit der Gegner von meiner Gruppe abhängig machen müsste.

  16. Zitat[/b] (Detritus @ 14 Juni 2004,19:39)]Nein, im ernst. Das Pulver ist eigentlich unverkäuflich. Man findet es entweder oder man findet es nicht. Der Verkaufspreis (von SC zu NSC) liegt zwar, laut Arkanum bei 500 GS, aber das auch nur, weil die Nachfrage gering ist (es kann nur von Magiern und Thaumaturgen genutzt werden und die stellen es sich selber her, wenn sie es denn brauchen).

    500GS? Die Nachfrage zu gering? Ich hätte da gern mal ein paar Kilo! Also an der geringen Nachfrage liegt es wohl kaum.

    Ich vermute mal so spontan, dass die 500GS ein Druckfehler sind. Ansonsten wären die Folgen für die Welt Midgard ziemlich drastisch.

    Beim Waffenupgrader: Was soll's denn sein? Wollen auf ihren Bihänder +1/+0 oder gleich die +2/+1 Variante? Kosten beide 1000GS. Oder gleich das Standardabenteurerpaket mit +2/+1 und Flammenklinge, Goldener Panzer auf die Rüstung und BvD auf nem hübschen Kristall? Zusammen nur 3000GS, der Kristall gibts gratis dazu.

     

    Daher kann ich nur raten, falls die 500GS stimmen sollten, einfach ignorieren und das Zeug nur in seltensten Ausnahmefällen hergeben. Oder am besten gleich ganz abschaffen.

  17. Zitat[/b] (Rosendorn @ 08 Juni 2004,17:15)]Einer Verpflichtung des Orga-Teams als Abruf-SLs stehe ich ablehnend gegenüber. Sicher, wenn einer von uns die Zeit und die Lust hat, eine bestimmte Runde zu leiten: Bitte sehr - gerne. Aber wir leisten genug für den Con, sodass wir gewiss nicht irgendwelchen Leuten auch noch aufwändig den SL spielen müssen - nur weil diese keine eigene Runde auf die Beine stellen können. Die Verantwortung für interessante und ausreichende Spielrunden liegt ausschließlich bei den Con-Besuchern und wird von uns "nur" in Form eines SL-Geschenks gefordert. Das muss reichen.

    biggrin.gif Ich bin mir der von dir genannten Problematik sehr wohl bewußt. Um einen SL/Spieler Puffer stellen zu können sind die üblichen Orgateams viel zu klein. Auf den Fagamo-Cons probieren wir das ansatzweise (jedes Mitglied soll für den Con ein Abenteuer vorbereiten), aber das sind auch in etwa 30 Rollenspieler, also deutlich mehr als bei der Orga eines Südcons (und soweit ich weiß auch anderer Midgardcons) mitwirken. Auch hier klappt das nicht optimal, da niemand gezwungen wird etwas zu machen, aber ein paar Leute machen dann was und damit sind wir zumindest Spielrundentechnisch bis jetzt recht gut gefahren.

    Aber wie du auch richtig gesagt hast fällt es üblicherweise nicht in das Aufgabengebiet der Orga die Spielrunden selbst zu stellen. Ist bei einem Burgcon auch nicht sinnvoll, da die 30 Plätze ja von den anderen Besuchern mitgetragen werden müssten. Es ist jedoch die einzige mir bekannte Möglichkeit das Spielrundenproblem in den Griff zu bekommen. Das es nicht bzw. nur schwer verwirklichbar ist, ist der Nachteil.

  18. Auch auf die Gefahr hin mich hier unbeliebt zu machen muss ich hj zustimmen. Ich glaube nicht, dass die Momentane Diskussion zu etwas führt. Denn die Vorschläge umgehen meiner Meinung nach das Hauptproblem. Sie sind lediglich eine Methode Spieler und SLs zu Gruppen zusammenzufügen. Soweit ich weiß klappt das meistens ganz gut. Kleinere Spielpausen gibt es immer, aber zu großen Phasen ohne Runde kommt es meiner Erfahrung nach nur wenn das Verhältnis von Spielern zu SLs nicht passt. Wenn ich zu wenig SLs hab dann kann ich auch keine mehr verlosen, versteigern oder sonstwas damit machen.

     

    Die einzige Methode diese Probleme als Veranstalter zu umgehen ist wenn das Orgateam einen Puffer besorgt (oder selber ist). Sprich es stellt Leute, die sowohl als SL als auch als Spieler einspringen können.

  19. Zitat[/b] (CaptainCarrot @ 04 Juni 2004,20:01)]ARK., S.85, Allheilung:"...der Zauber hat aber die Kraft, abgetrennte Körperteile wieder anwachsen zu lassen."

    Es hört sich logisch an, dass man da nur Körperteile wieder an der Stelle anwachsen lassen kann wo sie abgetrennt wurde. Aber in dem Satz steckt doch nicht drin, dass ein Körpterteil nur da wieder dran gemacht werden kann wo es abgetrennt wurde. Rein theoretisch könnte man laut der Beschreibung das Bein auch irgendwo am Körper wieder anwachsen lassen.

     

    Aus meiner Sicht würden die Regeln das erlauben. Ich als Meister jedoch nicht. Bestenfalls wird der fremde Körperteil abgestoßen. Wurde das absichtlich offengelassen oder ist das eine Regellücke?

  20. Wenn der Auftraggeber ein eineiiger Zwilling des Chars wäre würde ich es als SL zulassen. Aber so einfach mit nem dahergelaufenen NSC Bein - keine Chance, das passt nicht. Der Spieler müsste einen passenden Spender haben und selbst dann würde ich ihn nur eine gewisse Prozentchance geben, dass das Ding dranbleibt und nicht abgestoßen wird.

    Außerdem würde sich bei mir kein Heiler bereiterklären einem SC ein fremdes Bein "anzuheilen". Spontan fällt mir kein anderer NSC ein, der den Zauber Allheilung beherrscht und bei so einer Anfrage keine dummen Fragen stellt.

     

    Es wird also vorerst bei einer Beinprothese bleiben. Die ist außerdem wesentlich billiger als Allheilung, denn immerhin kostet da eine einmalige Heilung 4000GS. Das reicht auch für ein gutes Reitpferd plus Lehrmeister für Reiten auf einen anständigen Wert und auch noch für Humpeln +4.  biggrin.gif

  21. Zitat[/b] (nonamenobody @ 04 Juni 2004,02:00)]Bei anderen Systemen (z.B. Shadowrun) gibt es solche Systeme. Was mir persönlich nicht daran gefällt, ist, dass es möglich ist, 2 identische Charaktere zu erschaffen. Die Würfel "zwingen" einen praktisch in eine Richtung und erzeugen Schwächen unter Umständen an Stellen, wo es schwierig ist, damit umzugehen. Außerdem führen solche Systeme m.E. zu einer Verstärkung des Power-Gamings. Insofern halte ich von solchen Systemen weniger.

     

    lg

    Philipp

    Auch beim Midgardsystem ist es möglich identische Charaktere zu erschaffen. Man muss nur lang genug würfeln und ob man jetzt ein Attribut 5 Punkte höher oder niedriger hat spielt oft keine Rolle. Und mir ist es auch bei Shadowrun nie untergekommen, dass zwei Charaktere identisch waren, oder auch nur annähernd identisch.

    Das Hauptproblem beim Würfeln ist, dass die Würfel Stärken und Schwächen unkontrolliert erzeugen. Eine Schwäche mit der man nicht umgehen kann finde ich persönlich nicht besonders toll. Wenn dann will ich die auch ausspielen können. PG würde meiner Meinung nach nicht verstärkt, denn nach dem jetztigen System kann man rein theoretisch einen Charakter mit lauter Werten von 90+ erschaffen. Das wird bei einem Kaufsystem nicht möglich sein.

     

    Ich persönlich würde ein Kaufsystem bevorzugen, wobei die Entwicklung sehr schwierig sein dürfte. Auch die Charaktererschaffung dürfte sich dadurch erschweren und verlängern. Aber es gäbe Chancengleichheit für alle und der SL muss nicht dauernd korrigieren.

  22. Zitat[/b] (Einskaldir @ 01 Juni 2004,23:36)]stell ihn auf die schienen und sag ihm, er soll die augen schließen, und schon wird der zug ihn überrollen.  wink.gif

    Es sei denn der Zugführer betätigt das Signalhorn. Dann wirds für mich zumindest ziemlich fraglich was passiert. Gott sei Dank wurde auf Midgard die Eisenbahn noch nicht so richtig erfunden.  biggrin.gif

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