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Valinor

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Alle Inhalte von Valinor

  1. Valinor

    FaGaMo BurgCon 2004

    Ich hab die Message erhalten und bereits geantwortet.
  2. Wie gesagt es hat auch nicht geklappt. Wir kam zwar bis zu Teil 3 jedoch war hat der erste Teil zu viel Zeit gekostet. Aber von Donnerstag bis Sonntag wäre das Abenteuer zu schaffen gewesen. Wobei man auch dann als SL stark kürzen muss und bei den Rätseln etwas anschieben muss. Aber mehr will ich hier aus Spoilergründen nicht posten. Ich werde aber im entsprechenden Topic meine ersten Erfahrungen dazu schildern. Trotz allem ist es, wie ich bereits sagte, für einen Con nur sehr schlecht geeignet, besonders wenn man es zum ersten Mal leitet.
  3. Soweit ich mich erinnern kann wird da von der Art der Magie unterschieden. Bei Geist und Körpermagie ist Resi eine unterbewußte Reaktion (die jedoch unterdrückt werden kann). Bei Umgebungsmagie dagegen gibt es nur in solchen Situationen einen Resi, wenn man auch einen Abwehr hätte.
  4. Ich was. Aber ich wüßte nicht wieso das was besonderes sein sollte. Zugegeben aufgrund der Länge und Komplexität ist es für Cons nicht geeignet, denn ein Wochenende reicht nicht (was ich Freitag Abend jedoch noch nicht wußte), sofern man nicht als SL extrem kürzt. Ich hatte auch nicht geplant HvH zu leiten, aber nachdem das Abenteuer am Do Abend nicht zustande kam (das kannten schon zu viele) hab ich nach weiteren Abenteuern gesucht und unter drei anderen war da auch HvH das ich momentan gerade für meine Gruppe vorbereite. Und so hab ich auf Wunsch meiner Spieler angefangen.
  5. Da es hier ein Thema mit Lähnung gibt und die ursprüngliche Frage bereits beantwortet wurde will ich das gleich mal nutzen um ein Frage zu stellen. Und zwar kam in einem Abenteuer von mir ein Dunebrask vor, der als Besonderheit Chaoszeichen: Lähmgriff hatte. Weiß jemand zufällig, was es genau mit dieser Besonderheit auf sich hat und wo ich mehr über diese Chaoszeichen erfahren könnte? (Chaoszeichen: Eisenfraß oder so ähnlich ist mir nämlich auch irgendwo mal untergekommen)
  6. Tja ich werde leider erst um 17h in Kempten ankommen und dann muss ich auch als erstes noch was erledigen, komme also wahrscheinlich so um 19h.
  7. Valinor

    FaGaMo BurgCon 2004

    Schon passiert. Ich habs mal als Angebot reingesetzt, wobei ich natürlich auch nichts dagegen hätte, wenn mich jemand mitnimmt. Aber aus der Gegend kommt wahrscheinlich eh niemand.
  8. Valinor

    FaGaMo BurgCon 2004

    Ich hätte auch noch eine Mitfahrgelegenheit für unentschlossene und zwar vom Harz aus, genauer gesagt Clausthal-Zellerfeld über Göttingen, Erfurt und Jena. Evtl. auch Kassel. Ich hab Platz für 2-3 Personen. Meldet euch einfach per PM. Ansonsten denke ich, dass es auch von Kempten über München, Nürnberg noch mehrere Mitfahrgelegenheiten gibt, da schließlich von dort die meisten Fagamoler kommen werden. Schätzungsweise
  9. Valinor

    FaGaMo BurgCon 2004

    Nein das ist eigentlich nicht normal. Was dann genau passiert weiß ich nicht. Gewinn ist dann auf jeden Fall nicht drin, da die Fixkosten zu hoch sind. Und der Verlust muss dann vom Verein oder Privatleuten gedeckt werden. Aber ich seh das positiv, denn verlieren kann ich nicht, entweder gibt es einen vollen Con mit großem Spielrundenangebot oder ich krieg den Rittersaal exklusiv
  10. Valinor

    FaGaMo BurgCon 2004

    So jetzt sind's dann aber genug. Sind dann schon 32 Leute auf einer Burg. Ich wollt den Rittersaal exklusiv für meine Runde haben. Wenn sich hier jetzt noch mehr anmelden muss ich mir den am Ende noch mit einer anderen Runde teilen, was mich in meiner persönlichen Entfaltung einschränken würde.
  11. Valinor

    FaGaMo BurgCon 2004

    Zumindest sind bis jetzt die Midgardrunden in der Überzahl . www.burgcon.de/
  12. Ich denke, dass wir fast alle in der glücklichen Lage nicht für Punkte Rollenspiel zu betreiben. Daher ist es geradezu erstaunlich, dass die EP-Vergabe ein so großer Diskussionspunkt ist. Ich habe HJs Stil kritisiert und ich denke auch, dass es in dieser Diskussion darum geht. Ich denke jedoch nicht, dass es negativ ist, denn zum einen ist kritisieren immer einfach als Vorschläge zu machen und zum anderen weiß ich selber nicht ob ich die EPs selber besser vergeben könnte. Außerdem ist mir bisher noch kein System begegnet, das nicht kritisiert werden könnte. Und wenn ich mir überlege was mir an meiner eigenen EP-Vergabe nicht passt, dann ist das eindeutig das System mit den meisten Kritikpunkten. Also kurz gesagt HJs Version ist zwar gut, für mich jedoch leider nicht befriedigend.
  13. Richtig. Aber bist du der Meinung, dass ein Magier der in erster Reihe kämpft kein EP verdient hat? Er lernt meiner Meinung nach durch diese Aktion auf jeden Fall etwas. Und das was er lernt ist vollkommen unabhängig davon ob er sich vorgedrängelt hat oder vorgelassen wurde oder gar vor musste. Es ist jedes Mal der selbe Kampf. Das einzige was ich als SL da machen kann ist zu sagen, war nicht toll die Aktion und dann ausgleichend ein par "Trost"-EP zu verteilen. Das Aberkennen der Erfahrung ist für mich unrealistisch, noch nie vorgekommen und würde ich nur in extremfällen machen.
  14. @hj: Im Regelwerk hab ich nur eine Passage für Kampfloses Überwinden eines Gegners gefunden. Dies gibt pro AP, den der/die Gegner hat 1 AEP und wird gleichmäßig unter allen Beteiligten aufgeteilt. Dies würde also genau zur gleichmäßigen Verteilung der EP führen. Laut Regelwerk gibt es, soweit ich weiß, für "taktisches Verhalten" keine EP-Vergaberegel. Für eine gute Idee kann man 1-10 AEP vergeben. Die Situation ist zwar konstruiert, jedoch ist die Situation von der das Regelwerk ausgeht (Kampf 1 gegen 1 ohne Modifikationen irgendeiner Art) so gut wie nie vorhanden. Es reicht z. B. schon wenn zwei SCs gegen einen NSC kämpfen. Dieser wird sich taktisch einen SC als Ziel raussuchen und versuchen ihn auszuschalten. Der andere SC kann solange gefahrlos draufhauen. Auch Vordrängeln wird fast immer belohnt. Stellt sich der Ma in die erste Reihe und kloppt drauf anstatt den Kr das machen zu lassen kriegt er für diese schwachsinnige Aktion EP. Und bei schwachen Gegner kann man das Risiko als Ma auch eingehen, man hat ja noch nen Kr im Rücken, der einem den Ar.... retten kann. Und so könnt ich noch zig andere Beispiele bringen. Aber ich muss dir auch in dem Punkt Recht geben, dass man als SL die Gegner intelligent und taktisch klug spielen sollte damit sich die SCs die Punkte auch verdienen müssen und sie nicht geschenkt bekommen. Aber auch hier gibt es Gegner, die dazu einfach zu doof sind und z. B. wie Zomies oder Skelette die Backgroundkämpfer ignorieren und sich auf das erste Lebewesen stürzen das sie sehen.
  15. Das ist schwierig mit den Folgerungen. Das einzige was ich dir bei der EP-Vergabe sagen kann: Es ist eines der umstrittensden Dinge bei Midgard überhaupt. Andererseits muss man auf jeden Fall anerkennen, dass Midgard eines der wenigen Systeme ist, bei dem Erfahrung nicht pauschal sondern Leistungsbezogen und in KEP, ZEP und AEP aufgeteilt verteilt werden soll. Die Grundidee finde ich dabei sehr gut. In der Praxis sieht das natürlich ganz anders aus. Denn in vielen Situationen ist die Verteilung nicht angemessen. Daher spaltet sich das meistens in zwei Lager auf. Die einen vergeben Pauschal, weil die Fehler dabei auch nicht größer sind als bei der einzelnen Vergabe und die anderen werden zum Buchführer und basteln sich zig weitere Regeln. Wenn ich mal eine Lösung gefunden haben sollte melde ich mich .
  16. Ich denke es liegt einfach daran, dass wie bereits geschrieben bei Kampffertigkeiten der Buchführungsaufwand zu hoch wäre. Außerdem fließt bei den allgemeinen Fertigkeiten mit ein ob der Einsatz Abenteuerrelevant war oder nicht. Anmerkung: Bei mir hat es sich bewährt die PPs nicht sofort nach dem gelungenen Fertigkeiteneinsatz auszuwürfeln sondern erst am Ende des Abenteuers. Sonst machen sich besonders PGs während des Spiels zu viel Gedanken über mögliche PPs. Wegen der Formel. Erwähn die einfach nicht, dann müssen sie erst mal selbst auf die Idee kommen . Außerdem haben sich auch, wenn sie die Formel kennen ein Problem. Denn die nicht-PGs, die ihre Fertigkeiten gleich über 10 steigern sind nämlich besser als sie. Ob das mit der PG-Mentalität vereinbar ist? Es ist außerdem nur bei bestimmten Fertigkeiten möglich. Die einen Fertigkeiten, wie z. B. Wahrnehmung kann man gar nicht auf 10 erlernen und die anderen, z. B. Glücksspiel, hat man von Anfang an auf einem Wert über 10 oder kann sie mit ein paar EP auf Werte über 10 bringen. Die Zahl der Fertigkeiten, die ab einem Wert von 10 teuer werden (und die damit optimal zum PP sammeln geeignet sind) ist relativ klein. Das fällt gerade mal bei Spitzbuben ins Gewicht, da Schlösser öffenen, Fallen entdecken, Schleichen, Tarnen solche Fertigkeiten sind. Aber auch hier ist das Problem, du brauchst erst mal 10 PP oder mehr um die weiter zu steigern. Und gerade bei Schleichen oder Tarnen hätte mein Gnom lieber nen höheren Fertigkeitswert als ein paar PPs mehr.
  17. @Hendrik: Du hast Recht, die bezauberte und stehengelassene Person steht dumm rum und bewegt sich nicht. Aber in dem Fall, dass ein Barbar mit erhobenem Schlachtbeil auf sie zurennt ist er Zauber meiner Meinung nicht mehr in der Lage das passive Stehenbleiben aufrechtzuerhalten. "Er darf sie aber nicht zu ihrer Natur widersprechenden Handlungen oder zu Handlungen zwingen, die ihnen offensichtlich Schaden zufügen." Der heranstürmende Barbar mit erhobenem Schlachtbeil verheißt ziemlich offensichtlich Schaden. Daher wird der Bann gebrochen. Alles natülich nur unter der Vorraussetzung, dass der Bezauberte den heranstürmenden Barbaren bemerkt.
  18. Ich möchte noch auf eine weitere Variante hinweisen, denn selbst wenn Rhadamanthus auf Midgard besiegt worden sein sollte, so kann er immer noch in Myrdgard leben...
  19. Allheilung gegen ein Gebrechen kann, wie ihr es gemacht habt als allgemeiner Zauber behandelt werden (18ZEP). Jedoch kann man es laut Regelwerk genau so als Rettungszauber sehen, was pro geheiltem AP 2 ZEP einbringt. Also in diesem Fall 0 ZEP. Alternativ könnte man die momentanen AP als "gerettet" ansehen, denn als wehrloser nützem einem die AP auch nichts mehr (kommt aber auf die Verletzung an). Und schließlich kann man die Aktion auch als Rettung vor dem Tod betrachten, was AP-Maximum des geheilten mal 2 ZEPs einbringen würde. Kurz gesagt der Meister hat bei Midgard so viele verschiedene Möglichkeiten EPs zu vergeben, dass er es im Prinzip auch nur ein pauschale Vergabe ist. Es gibt zwar eine sehr präzise Rechnung und auch jede Situation wird einzeln abgerechnet, aber die Situation selbst fehlt in der Rechnung womit die Rechnung in den meisten Fällen nur noch eine Schätzung ist. Zu Gimli CDB Frage: 1. PP für Zaubern, Kampffertigkeiten, Abwehr und Resi gibt es bei einem kritischen Erfolg. Bestätigt werden müssen die nicht mehr. 2. Am meisten PPs bekommt man bei allgemeinen Fertigkeiten, rein statistisch gesehen bei einem Fertigkeitswert von 10. Und zwar zu 25% pro Einsatz (10/20, dass die Fertigkeit gelingt multipliziert mit 10/20, dass der zweite Einsatz mißlingt. 0,5*0,5=0,25). Bei einem Fertigkeitswert von 19 gelingt zwar fast jeder Einsatz der Fertigkeit, aber die Chance den PP wurf zu mißlingen ist sehr gering (19/20*1/20=19/400) und zwar nur 4,75%! Dein Vorschlag im Kampf PPs wie für allgemeine Fertigkeiten zu vergeben ist mit enormem Schreibaufwand verbunden und gibt ein Mordswürflerei am Ende des Abenteuers. Das können bei längeren, kampflastigen Abenteuern auch mal 50 Würfe auf PPs werden! Mir ist das zu viel.
  20. Ist schon in Arbeit. Ich werde das Abenteuer "Unter Fischen" anbieten. Das Midgardabenteuer mit "Titel steht noch nicht fest" ist wahrscheinlich nicht imporvisiert, sondern derjenige wollte sich schätzungsweise nur noch nicht festlegen, was er leitet. Ich bin übrigens auch nicht auf dieses Abenteuer fixiert. Alternativ könnte ich noch "Die Macht des Bösen", "Der Frosthexer", "Über den Wearran-Pass", "Der fliegende Valianer" oder vielleicht sogar "Die Reliquie" anbieten. Das sind alles Abenteuer, die ich bereits gemeistert habe und dich ich mir dann mit relativ wenig Aufwand auf dem Con wieder ins Gedächtnis rufen könnte. Denn der Fagamo-Con ist kein reiner Midgard-Con und so muss man als Meister flexibler sein, als bei den reinen Midgard-Cons, da z. B. nicht alle hochstufige Charaktere haben. Ja, ich habe auf dem letzten Con bei dir mitgespielt. Ich bin im Fagamo-Forum als "Buddy" unterwegs. Daher kenn ich zwar die Szene nicht, aber das Ende => siehe Fagamo-Forum.
  21. Laut Programm gibt es momentan zwei Midgardrunden, wobei ich eine dritte anbieten werde. Am Angebot scheitert es also nicht. Potentielle Spieler gibt es an sich im Verein auch genug so dass einer Midgardrunde eigentlich nichts im Wege steht. Aber ansonsten gibt es noch genügend Ausweichmöglichkeiten auf andere Systeme. Von allseitsbekannten DSA bis hin zu Scheibenwelt.
  22. Schwierige Fragestellung. Meinst du damit VIPs? Wenn ja, dann fallen mir da spontan nur zwei ein ein Vertreter von Games Workshop und der Herausgeber der Anduin. Für detailliertere Antwort einfach in Fagamo-Forum nachfragen. Falls du Leute hier aus dem Forum meinst: meine Wenigkeit kommt (falls du mich kennst - war auf den ersten beiden Südcons in so komischen roten Klamotten unterwegs). Und ich befürchte fast, dass Satir auch kommt
  23. Eine Möglichkeit wäre, dass die Waffe für Flammenklinge eine höhere Qualität besitzen muss. Waffen aus Alchimistenmetall können schätzungsweise unterschiedlich hohe Reinheit besitzen.
  24. Bei Gnomen lasse ich dir das als Meister nicht zu. Allein schon deshalb weil ich selbst einen spiele. Aber als großzügiger SL würde ich dir einen Rundumschlag gegen bis zu 3 Stubenfliegen erlauben, vorrausgesetzt du beherrscht die Waffengattung Fliegenklatsche auf mindestens +4 . Ab einem gewissen Größenunterschied ist der Rundumschlag eigentlich gar kein Rundumschlag mehr. Beim Riesen reicht ein normaler Hieb mit einem Baumstamm von oben auf dem Boden um gleich mehrere Menschen zu erwischen. Falls man mit einem Einhandschwert gegen kleine Wesen (Katze) kämpft und diese eng beieinanderstehen (so dass da keine weiteres Wesen mehr Platz hat), würde ich auch hier einen Pseudorundumschlag zulassen. So eine Situation ist mir bis jetzt aber noch nie im Spiel begegnet.
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