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Valinor

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Alle Inhalte von Valinor

  1. Seit Asterix und Obelix weiß doch jeder wofür Druiden Gold sammeln: Für ihre goldenen Sicheln!!! Wofür denn sonst.
  2. Fette Elfen sind auch bei uns sehr unüblich. Aber im Prinzip spricht für mich nichts dagegen. Bei ihrer langen Lebenszeit haben sie genügend Zeit selbst ihre tiefsten "Triebe", die sie so schlank sein lassen zu vernachlässigen (z. B. den tägliche Waldspaziergang). Daher kann ich mir einen Elfen, der seit ein paar hundert Jahren in Halfdal lebt durchaus etwas fülliger vorstellen.
  3. Stimme ich dir zu. Jedoch wird nur die Leistung des einzelnen gewertet, nicht die Effektivität in der Gruppe. Außerdem kann man gelegentlich ein bischen mehr leisten als notwendig. Aber ich erklär's dir wenn ich dich das nächste Mal sehe (oder versuche es zumindest).
  4. Ganz meine Meinung. Ich dachte nur, dass vielleicht jemand hier im Forum eine Möglichkeit gefunden hat diese Situationen zu vermeiden. Aber leider gibt es diese anscheinend nicht. Schade.
  5. @Einskaldir: Ich habe im Abenteuer 0 KEP erhalten. Das ist zwar eigentlich schade, da ich durchaus 50-100 KEP hohlen hätte können, wenn ich nicht ausgenockt worden wäre. Aber das fällt in die Abteilung Pech. Außerdem trifft es mich eh nicht so stark, da ich als Magier die KEP nicht brauche. Drastisch ist es jedoch beim Klingenmagier, der in der Zeit, in der er kommandiert hat 100 KEP versäumt hat. Da muss man sich schon fragen, ob man das nächste Mal wieder kommandiert. Aber ich seh schon, dass die Situation zu schwer zu beschreiben ist. Nicht einmal Degas versteht ganz was mich (und den Meister) an diesem Kampf gestört hat. Das Vergabesystem hat mMn versagt, wobei dieses Versagen durch gutes Rollenspiel so ausgeglichen wurde, dass es nicht so stark ins Gewicht fällt. Und zu den Trost EPs: Die muss ich nicht als Trost EPs vergeben, denn das Regelsystem läst einem SL dermaßen viele Möglichkeiten, dass man einfach durch Berücksichtigen verschiedener Faktoren die EP annähernd willkürlich vergeben kann.
  6. @Kitachor: Passt hier zwar nicht her, aber bei mir gibt's für Beschleunigen ZEP, wie für einen allgemeinen Zauber und der Kämpfer kriegt nur für den ersten Angriff KEP. Die Änderung der Gefährlichkeit wird dabei ignoriert. @Degas: Danke, du hast das Ganze noch komplizierter gemacht. Bevor ich das vereinfache muss ich jedoch zugeben, dass ich mich wie geschildert einmal in den Kampf eingemischt habe. Nämlich als jeder Kämpfer sich eine Orkleiche von dem Berg geschnappt hat, der inzwischen zu groß zum kämpfen war, und damit den Orks den Weg nach draussen geöffnet hat. Da die Orks bis dahin eigentlich nur kanonenfutter waren hat sich mein Magier, nachdem er den anstürmenden Ork entwaffnet hat, diesem in den Weg gestellt. Damit bin ich natürlich das volle Riskio eingegangen, was der Meister mit einer deftigen Kopfnuss belohnt hat. Da diese das Aus für meinen Magier darstellte hab ich auch kein Problem damit keine KEP zu bekommen. Aber das tut hier eigentlich nichts zu Sache. Denn mir geht es um etwas anderes. In dem Kampf gab es die Situation, dass die KEP Vergabe nicht vom Risiko abhing. Da die kämpferischen Fähigkeiten der Charaktere auch relativ gleich waren hing die Vergabe nur von einer einzigen Tatsache ab: Der der vorne stand bekam KEP, der aus dem Hintergrund nichts machen konnte ging leer aus. Das Problem was sich daraus ergibt ist, dass es zu einem Kampf um die KEP kommt. Und das ist meiner Meinung nach nicht Sinn und Zweck der Sache. Aber wie schon zuvor erwähnt sehe ich auch keine andere Möglichkeit als auf die Spieler zu vertrauen und den Backgroundleuten Trost EPs zu geben.
  7. Ich bin auch für die Behandlung von Schmerzen als allgemeinen Zauber. Denn die -4 auf EW haben meistens deutlich einschneidendere Effekte als die 1W6 AP, die bei Wesen ohne AP z. B. gar nicht zum tragen kommen. Daher sollte auch der Spruch nicht nach dem AP-Schaden mit WPs honoriert werden. Dazu kommt, dass es ja auch EP gibt, wenn der Spruch gelingt, der Gegner aber resistiert. Dann kann der Spruch nur als allgemeiner Zauber behandelt werden, da es keinen Schaden gibt. Und für einen Spruch mehr (oder gleich viel) AP zu bekommen, wenn er resistiert wird empfinde ich nicht als sehr sinnig.
  8. @Einskaldir: Mir geht es nur um die KEP. Und die hätte mein Magier erlangen können, wenn er sich in die erste Reihe gestellt hätte. Und da wegen der Kampfaufstellung nur 2 der 5 Kämpfer von Orks angegriffen werden konnten gab es folglich pro Runde 3 Chars, die ohne Risiko kämpfen konnten. Es bestand lediglich das kleine Risiko, dass die Orks plötzlich die Taktik ändern. Und das hätte ich problemlos in kauf genommen. Aber vergiss am besten das mit dem Magier, denn du führst die Diskussion in eine völlig falsche Richtung, da es mir natürlich nicht darum geht mit meinem Magier möglichst viele KEP zu erwerben. @Odysseus: Richtig, aber das hat zur Folge, dass alle Spieler sobald sie einen Gegner sehen laut "Erfahrungspunkte" schreien und jeder versucht als erster drauf einzuschlagen. Wären in meiner Gruppe lauter PGs gewesen wäre wahrscheinlich ein Kampf um die "Logenplätze" im Kampf ausgebrochen.
  9. @Einskaldir: In der richtigen Position hätte mein Magier problemlos mitkämpfen können und das ohne Gefahr eines krits, sofern die Orks nicht plötzlich die Taktik ändern. Außerdem geht es mir nur um KEP, nicht um die ZEP. Denn die hätte mein Ma (der natürlich nicht so gut kämpft wie ein Kr/Sö), genau wie der Bihänderkämpfer (der dafür den Platz von zwei anderen einnehmen hätte müssen). Die Vergabe von KEP bzw. AEP haben wir in Erwägung gezogen. AEP für Rollenspiel gibt es bei uns nicht, denn ich spiele meinen Char immer gleich, egal wie viele Punkte ich bekomme. KEP sind mMn in dieser Situation auch sinnvoller als AEP, aber um einen Ausgleich zu schaffen müsste unser Meister so etwa 100 KEP für Hintergrund-ABMs vergeben (wäre so in etwa die von Hank vorgeschlagene Hälfte). Und das ist definitiv viel zu viel. Also bleibt nur die Möglichkeit ein paar Trost-EPs zu vergeben und zu hoffen, dass sich das Ganze später ausgeleicht.
  10. Nachdem ich das Bsp. nun gelesen habe muss ich als erstes feststellen, dass es sich um einen Teich gehandelt hat. Zweitens ist in dem Beispiel der Zauber Schlaf erfolgreich durch einen Gegenzauber abgeblockt worden und somit niemand eingeschlafen. Der Einschätzung von Adonisios hätte sein gelungener Schlafzauber die Folge, dass die Bezauberten beim Niedersinken in den Teich fallen, und sofort wieder aufwachen. Ferner wird am Ende des Beispieles für den Fall, dass der EW:Zaubern für den Gegenzauber mißlungen wäre, die Wirkung des Spruches mit "sanft entschlummert" umschrieben. Demnach sehe ich meine bisherigen Ausführungen voll und ganz bestätigt. @Stephan: Richtig in den meisten Fällen schläft das Pferd vor dem Reiter ein. Aber auch dann ist die entscheidende Frage ob das Pferd sofort einschläft, oder erst stehen bleibt. @Hjmaier: Richtig. Hätte ich besser formulieren sollen, aber nachdem's eh kein Brunnen war...
  11. Ich habe gestern ein Abenteuer gespielt, bei dem es KEP technisch gesehen zu der paradoxen Situation kam, dass Charaktere mehr KEPs bekommen hätten, wenn sie sich kampftaktisch "flasch" verhalten hätten. Dazu kam es als die Gruppe gegen sehr viele Orks kämpfen musste. Um überhaupt eine Chance zu haben, wurde die Orks in einem Durchgang gestellt, so dass durchschnittlich immer 5 Charaktere gegen 2 Orks kämpfen konnten. Folglich gab es also 3 Plätze, an denen man fröhlich Orks kloppen konnte und das mit minimalem Risiko, da die Orks aus taktischen Gründen bevorzugt die anderen 2 angegriffen haben. Hinter diesem Trupp standen mein Magier (der leider keine Feuerkugel zaubern kann) und ein Kämpfer. Diese beiden Charaktere hätten sich jederzeit vordrängeln können und KEPs scheffeln können. Da der Kämpfer den höchsten Kampftaktikwert und als Hauptwaffe einen Bihänder hatte, hat er diesen Platz im Hintergrund gewählt. Beide Charaktere waren auf diesen Plätzen günstiger postiert als an vorderster Front. Aber dafür gibt es keine EP, EP hätte es für vordrängeln gegeben. Das Ergebnis war eine ziemlich unausgeglichene, aber korrekte EP Vergabe. Hab ihr ähnliche Vorfälle erlebt? Oder hat jemand eine Idee, wie diese unbefriedigende Vergabe anders gemacht werden kann. Denn Regeltechnisch ist sie vollkommen korrekt und auch nachvollziehbar, denn wer hinten steht und nur Teilzeitjobs macht kann auch nicht KEPs absahnen.
  12. Ich kenn dieses Beispiel nicht, aber aus deinen knappen Angaben geht für mich nicht hervor, ob die zwei sofort eingeschlafen sind oder ob sie sich neben den Brunnen hingelegt haben und dann im Schlaf hineingekullert sind.
  13. @Sirana: "Tod im eisigen Nebel." Also wenn das keine Thermodramatik ist, dann weiß ich auch nicht.
  14. Ich würde die Regel auch eher in eine Niederschlagsregel umwandeln. Meistens geht ein Kämpfer zu Boden und fliegt nicht 3m weit durch die Luft. Ganz gefällt mir die Regel irgendwie auch nicht. Der WW:Raufen gegen 13-Schaden hinkt meiner Meinung nach etwas. Außerdem fällt dann dauernd jemand um. Frei Schnauze wäre ich eher für EW:Raufen gegen EW:Schaden. Das ist jedoch nicht durchdacht, sondern nur geraten. Aber ich denke ich werde das als Meister weiterhin spontan selber entscheiden. Bei 12 Schaden von einer Ogerkeule brauch ich keinen Würfelwurf, da zieht ein vernünftiger Spieler von alleine von dannen. @Krayon: Als Physiker (ein schrecklicher Menschenschlag, ich weiß) muss ich zu deinem Pfeilbeispiel anmerken, dass sich der Impuls aus Masse mal Geschwindigkeit, nicht Beschleunigung berechnet. Außerdem dürfte bei einem Pfeil die Masse eher entscheidend sein als die Geschwindigkeit, aber genau weiß ich das leider nicht.
  15. Bei mir gibt's jede Runde in der sich eine Figur durch mindestens ein Feld mit eisigem Nebel bewegt 1LP und 1W6AP Schaden. Dabei kriegen dann zwar auch ein Sprinter denselben Schaden, egal ob er 1 oder 24 (oder wasweißichwieviel) Felder durchquert. Das ist zwar wahrscheinlich nicht ganz realistisch, aber immerhin läst es sich teilweise mit der Gewöhnung begründen. Der Rest fällt dann bei mir durch die Regeln nicht abgedeckt. Für den Fall, dass mir irgendwann diese Regelung nicht ausreicht, geh ich einfach dazu über "Eintrittsschaden" und Schaden pro Sekunde in Abhängigkeit des "Rennwindes" zu vergeben.
  16. Ein Gegner der in einer Wand aus eisigem Nebel steht kann sich meiner Meinung nach problemlos zurückziehen, sofern der andere Kämpfer nicht einfach in der Nebel tritt um die Verfolgung aufzunehmen. Denn was sollte den Gegner davon abbringen einen Schritt rückwärts zu machen? Ohne Nebel funktioniert das natürlich nicht, denn da kann der andere einfach nachrücken. Da muss ich ihn schon gewand in eine defensive Position bringen, so dass er mich nicht mehr mit der Waffe erreicht, wenn ich wegrenne.
  17. Hallo Nestor. In Weingarten gibt es einen Spieleverein, den Weltenwanderer e. V. Dieser Verein ist zwar hauptsächlich auf LARPs (Hornstein-LARPs) speziallisiert, doch finden auch regelmäßige Spieletreffen statt. Soweit ich weiß jeden Dienstag Abend. Kontakt kannst du über ihre LARP Homepage /Hornstein aufnehmen (es gibt auch eine Vereinshomepage, doch die ist nicht gerade aktuell).
  18. Also wir haben das genau wie Hornack. Denn laut Beschreibung werden die Opfer todmüde und schlafen dann ein. Diese Wirkungsweise erscheint mir persönlich wesentlich realistischer (auch wenn dieses Wort bei Magie etwas fehl am Platz ist) als die Instant Variante. Leider ist die Spruchbeschreibung nicht ganz eindeutig. Außerdem genügt der Spruch ansonsten meinen persönlichen Anforderungen nicht. Denn wie soll ich denn sonst einen einzigen Wachmann schlafen legen? Er schläft im Stehen ein, fällt logischerweise um und ist wieder wach. Da bringt mir der Spruch ja gar nichts, sofern die Wache nicht grad in einem Bett Wache hält. Ferner behalte ich als SL es mir vor die Resistenzwürfe zu modifizieren, falls ich es für nicht besonders wahrscheinlich halte, dass jemand gerade einschläft. Ein Turmfalke, der gerade im Sturzflug mit 180 Sachen auf den Zauberer zurast, dabei in wilden Flugmanövern Baumwipfeln und Pfeilen ausweicht und dabei einen Adrenalinpegel von kurz vorm umfallen hat ist nicht so einfach schlafen zu legen wie seine im Nest brütende Frau, die eh nur noch schlafen will.
  19. Soweit ich weiß gibt es eh nur zwei Sprüche, die mit Lebenslinien zusammenhängen: Liniensicht und Linienwanderung. Da sowohl Hl als auch Dr Lebensmagie zum zaubern verwenden ist Liniensicht für beide eine Grundfertigkeit. Linienwanderung zu lernen ist meiner Meinung nach für einen Hl kein Problem, denn der einzige Grund warum es keine Grundfertigkeit ist, ist dass der Hl sich auf heilsprüche spezialisiert hat. Da dieser Spruch nicht direkt zum heilen benutzt werden kann ist er für Hl eher untypisch. Als Lehrmeister ist auch nicht unbedingt ein Dr notwendig. Ein hochstufiger Hl tut's da auch (denn was lernt man, wenn man alle Heilsprüche kann?). Die geäußerten Bedenken gegenüber druidischen Lehrmeistern kann ich auch nicht teilen. Denn die Verschlossenheit gegenüber den meisten anderen Menschen beruht ja auf ihrer Religion. Einem Magier würde ein Druide niemals etwas beibringen, da dieser damit das Gleichgewicht der Natur stören würde. Beim Hl ist dies jedoch nicht der Fall, denn diese Charakterklasse ist auch darauf bedacht das Gleichgewicht der Kräfte zu bewahren. Es ist nicht die Hauptaufgabe eines Hl, aber er wird niemals das vorkommen von Untoten, Dämonen oder schwarzer Magie gutheißen. Daher profitiert ein Dr sogar davon, seine Sprüche an Hl weiterzugeben.
  20. Und ein Katapult am besten auch noch. Dann kann man die 100jährigen Eichen am Stück verschießen. Das spart unnötige Schnitzarbeit.
  21. Da der Titel so gut passt will ich hier mal meine Idee Posten. Es handelt sich um ein ganz normales Schwert, das lediglich mit einem Unsichtbarkeitszauber belegt ist und so zu einer magischen Waffe +0/+0 wird. Wegen der Unsichtbarkeit der Waffe hat der As erstens keine Probleme mit dem Verstecken der Waffe und zweitens genießt er dadurch auch Vorteile im Kampf, denn der Gegner sieht die Waffe ja nicht und kann so schlechter einschätzen wo er getroffen wird. Deshalb genießt der Angreifer einen Bonus von +2 auf den EW:Angriff und +1 für die Abwehr. Der Schaden ist natürlich gleich dem eines normalen Schwertes. Wahlweise gibt's das Schwert entweder mit ABW und Auslöser, oder was mir eigentlich besser gefällt, dauerhaft unsichtbar. Da hat es der Char, der es findet sich auch verdient. Das Identifizieren wird auch lustig und vor allem kann man die Waffe sehr leicht verlegen...
  22. Alternativ könnte der Vampierjäger auch einfach eine Holzwaffe verwenden. Dann könnte er seinen EW für die entsprechende Waffe verwenden.
  23. Fernkämpfer zählen regeltechnisch voll zum Kampf dazu. Schließlich kann ein Pfeil oder Zauber genau so weh tun wie ein Zauber. 3 Nahkämpfer + 1 Fernkämpfer macht also 4 SCs gegen ein NSC. Demnach gibt's nur 1/4 EPs. Aber meiner Meinung nach ist es relativ egal ob 1/3 oder 1/4, denn bei normalen, menschlichen NSCs ist eh so gut wie nix an EP zu holen, so dass hier der Unterschied kaum ins Gewicht fällt. Erst bei starken Gegner macht sich der Unterschied bemerkbar und da macht der EP-Faktor für die Stärke des Monsters mehr aus als der die Übermacht.
  24. Ich habe keine Rüstungseinschränkungen für Fechten gefunden. Denn die Mindestvorraussetzungen von Gs51,St11 bzw. Gs31,St61 (Fuchtel) werden durch die Rüstung nicht reduziert. Daher ist regeltechnisch gegen Fechten in RR nichts einzuwenden. Richtig vorstellen kann ich mir das aber nicht, zumindest nicht wenn der Char keine Spitzenwerte in St, Gw und Gs hat.
  25. Diese Regelung ist eine "urban legend". Sie existiert weder in M3 noch in M4. Hornack S. 76 DFR: Kasten "Prüfwurf mit W%": Wurf von 100: immer Mißerfolg @Hendrik Nübel: Es besteht also eine 1% Chance, dass du angeriffen werden kannst (genau 0,99%, da der Gegner auch eine 100 würfeln kann). Ansonsten sehe ich regeltechnisch keine Einwände. Merke: Bei HdR Version 2.0 steht Legolas auf der Brücke in Moria und hält den Balrog hin... Edit fragt sich gerade wie es mit zurückdrängen aussieht. Großer Schild + Anlauf = rennender Hendrik, oder? Ich finde die entsprechende Regel leider nicht.
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