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Valinor

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  1. Warum nicht? Schließlich kann man auch Tiere direkt beschleunigen. Oder allgemein gesagt Wesen. Theoretisch also sogar Geisterwesen. Bringt bloß nix, weil die keinen Körper haben. Kommt aber immer gut, wenn man beim Rodeo das Pferd des Gegners beschleunigt
  2. Aha! Und woher hast du dann deine 435 Beiträge? Ich weiß schon. Die Editierfunktion is schon praktisch, gell?
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jakob Richter @ März. 06 2002,17:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das es gegen spezielle Monster wie Untote mit speziellen Zaubern anders aussieht, kann ich als allgemeingültiges Argument nicht akzeptieren. Das ein Zauberer in bestimmten Kämpfen mit bestimmten Gegener mehr EP machen kann als ein Kämpfer, will ich wohl hoffen... Nein, ich bleibe dabei: In kampfbetonten Abenteuern ist das normale Midgard EP Vergabesystem schwer zu gebrauchen. Die allgemeine Schwäche der EP Vergaberegeln sieht man übrigens auch daran, dass nach der Umfrage auf Midgard online der überwiegende Teil der Spieler angegeben hat, die Regeln nicht zu benutzen (leider sind die Umfrageergebnisse nicht mehr im Netz).<span id='postcolor'> Ich habe das mit den speziellen Monstern gebracht, da es gegen fast jeden Gegner einen Massenvernichtungsspruch gibt. Feuerkugel funktioniert sobald man in beengten Verhältnissen ist und zwar gegen fast alles. Steinkugel ebenso. Ring des Lebens gegen Untote. Schlaf und Angst gegen Menschen/Tiere. Macht über die Belbte Natur gegen Tiere, Blitz geht auch gegen bis zu 10 Ziele. Kurz gesagt gibt es für einen Zauberer Sprüche mit denen er eine ganze Gruppe Gegner auf einmal lahmlegen kann. Und diese Möglichkeit hat ein Kämpfer nicht, bzw. nicht in diesem Umfang (Vergleich Feuerkugel - Rundumschlag). Außerdem läst du die ganzen allgemeinen Sprüche außer Acht. Selbst der Popelspruch EdA wird in Abenteuern von mir bis zu 10 mal angewendet, macht 30ZEPs. Zu dem zweiten Absatz geb ich dir vollkommen Recht. Um das EP Vergabesystem sinnvoll nutzen zu können (besonders bei höhergradigen Spielern) müssen so viele Faktoren berücksichtigt werden, dass es einfach ohne Computer+entsprechendes Programm nicht mehr machbar ist.
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Satir @ März. 06 2002,19:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Valinor: Oh nein, er ist wieder da. Der Tag hatte so gut angefangen. Jetzt kanns nicht schlimmer werden.<span id='postcolor'> Mein erstes Posting war bereits vor drei Tagen! Nur so zur Info. Aber ansonsten ist die Reaktionszeit ja typisch für dich.
  5. Ein Magier kann durchaus in Kampfbetonten Abenteuern mehr EPs bekommen als ein Kämpfer! Bei uns ist nämlich das Problem eher andersrum. Bei uns bekommen die Zauberer wesentlich mehr EPs als die Kämpfer. Wobei allerdings auch bei uns die Zauberer (ein Druide und ein Thaumaturg) um zwei Stufen höher sind als die Kämpfer. Und sobald ein paar Untote dabei sind hält kein Kämpfer mehr mit meinem Ring des Lebens mit! Und auch mit dem Popelspruch Feuerkugel hat bei uns ein Priester schon mal fünf Gegnern 150 AP geraubt. Wend da mal den Multiplikator an, denn der Rest der Gruppe war nicht mehr einsatzbereit. Ergibt 750 ZEPs, oder so.
  6. @Roland: Das Hauptproblem liegt im Gradunterschied. Je höher der Grad, desto mehr Erfahrung bekommt ein Abenteurer (höhere Erfolgschancen für Waffenfertigkeiten bzw. Zaubern + Gegner mit mehr AP und höherem AP Multiplikator). Starke Unterschiede in den Graden zwischen den Abenteuerern sind meistens nicht besonders gut, da niedergradige oft dumm und hilflos rumstehen. Ein Grad 5 Priester kann z. B. im Normalfall alle Zauber und Fertigkeiten besser als ein Grad 2 Priester und ein Grad 2 Kämpfer zusammen. Um die EP Vergabe etwas auszugleichen kannst du z. B. den Multiplikator für die Erfahrungspunkte im Kampf für jeden einzeln ausrechnen. Kämpft die Gruppe z. B. gegen einen Grad 4 Gegner, so bekommt der Grad 5 Krieger nur geraubte AP mal 1, da er einen höheren Grad hat. Der Thaumaturg erhält die normalen EPs und der Magier erhält EP mit dem Multiplikator 3. Außerdem hat der Grad 5 Krieger einen Schadensbonus von 4, womit er in die Abteilung besonders gefährlich fällt. Der Multiplikator sinkt also noch weiter, sofern der Gegner nicht SchB +4 hat. Dann steigt aber der Multiplikator von Thaumaturg und Magier. Außerdem muss der Magier ja nur Feuerball lernen (der Thaumaturg wird ihn ja wohl schon können) und dann lass die Truppe mal in Waeland in einer Höhle gegen irgendwelche Eiswesen kämpfen. Wenn der Krieger dann immer noch am meisten EP bekommt, ... weiß ich auch nicht weiter.
  7. Fazit: Alle Meister sollen die EPs so vergeben wie sie denken, dass es sinnvoll ist und dabei sämtliche Regeln ignorieren! Ich will nicht gemein sein aber D&D gefällt mir da einfach besser. Ein bestimmter EP Satz pro Monster (Grad von Monster und Figur werden dabei berücksichtigt). Wer und wie das Dingens geplättet wird ist vollkommen egal. Jeder bekommt dabei gleich viel Erfahrung.
  8. @hj: Du glaubst also wirklich, dass Satir deine Fehler ausbügelt??? *denkt: Komisch, so naiv sah der HJ auf dem Südcon eigentlich gar nicht aus. Hab ich den verwechselt?* @Satir: Ach Satir, kannst du eigentlich mal nen Button implementieren mit dem man gegen Admins stimmen kann? Ich mein nur so. Zum Spaß mal. Ohne Hintergedanken, ehrlich
  9. Sicher sind dem Angreifer auf jeden Fall der ausgewürfelte Schaden mal 3, also besagte 6 KEP. Da der Gegner mit diesem Schlag aber alle verbleibenden AP verloren hat müssen diese 38 (glaub ich) natürlich auch berücksichtigt werden. Diese würde ich allerdings nicht in KEP sondern in AEP verteilen. Sprich 6 KEP und 38 AEP. 120 KEP finde ich etwas zu heftig. @Hendrik Nübel: Eine sehr einfach Methode ist einfach vor dem Abenteuer für jeden Gegner die gesamt Erfahrungspunkte auszurechnen und zwar einfach pro AP ein AEP (bei besonderen Gegner mehr) und fertig. Erspart mitschreiben im Kampf und je schneller die Spieler den Gegner ausschalten, desto besser für sie. Dann fangen die Spieler endlich mal an zu überlegen soll ich den AP raubenden Spruch jetzt nehmen oder lieber nicht. Dafür hat das System aber andere Nachteile, hat sich aber in manchen Abenteuern schon bewährt.
  10. Ach nö! Nicht Satir! Der Pfuscht ja im Fagamo-Forum schon genug rum, ... und jetzt auch noch hier PS: @Satir: Hab ich erwähnt, dass ich meine Prüfungen hinter mich gebracht habe und jetzt wieder viel Zeit für sinnlose, gemeine und hinterhältige Postings habe.
  11. Arkanum S. 149: "Der Zauberer vermag kurzfristig eine Kraft zu erzeugen, mit der er überall innerhalb der Reichtweite dieselbe Wirkung erzielen kann, als ob er selbst dort stehen und mit einer seiner Hände zugreifen würde." Wenn ich unter einem Ast stehe und ihn zu mir herunterziehe, dann werde ich ja mit derselben Kraft nach oben gezogen. Da diese Kraft auf mich wirkt, wenn ich direkt unter dem Ast stehe, müsste sie ja auch auf mich wirken, wenn ich MüU anwende (und mich eventuell gerade in einem Sumpf befinde). Und die nötige Konzentration für einen 1 sec. Spruch sollte mit einem PW: Sb auf jeden Fall aufzubringen sein. Ich würde sogar darauf verzichten, denn im Kampf muss ein Zauberer ja auch keinen Sb würfeln um einen heranstürmenden Oger zu verzaubern. Erst ab 10 sec oder längeren Sprüchen wirds schwierig mit der Konzentration - oder wenn der Kopf schon weg is, aber dann is es eh schon zu spät für MüU.
  12. @Olafdottir: Mist, da gibts doch tatsächlich schon so ein Topic! Sorry, aber bei meiner Suche nach "Macht über Unbelebtes" kam nur ein Topic in dem es darum ging wie schnell sich die Gegenstände bewegen. Ich werd die Diskussion in dem anderen Topic fortsetzten.
  13. @Olafsdottir: Ich hab bisher nur ein Topic über MüU gefunden, in dem es darum ging wie schnell ein Gegenstand fliegt. Aber so im Nachhinein betrachtet hätte ich dort eigentlich weiterposten können. @Nixonian: Willst du mir damit sagen, dass die entsprechende Gegenkraft, vom Zauberer ausgeglichen werden muss? Dann wäre das mit dem rausziehen nämlich noch einfacher. Ich muss lediglich einen großen Ast über mir anvisieren und ihn zu mir runterziehen. Der kommt zwar nicht nach unten, aber dafür werd ich mit 25kg nach oben gezogen. Und ansonsten visiere ich halt meine Gürtelschnalle an.
  14. Ich hab mir gerade einen Berggnom-Spitzbuben erstellt und dabei ist mir aufgefallen: Der wiegt ja nur 18kg! Mit Macht über Unbelebtes kann man aber bis zu 25kg bewegen! Das heißt demnach, dass sich ein Gnom (sofern er nicht kugelrund ist) und leichte Halblinge mit MüU selber aus dem Sumpf ziehen können? Oder sich mit MüU schnell mal in den nächsten Baum hochheben? Aus meiner Sicht spricht nichts dagegen. Der Zauberer muss nur darauf achten, dass er ein Kleidungsstück des Gnoms mit dem Zauber anvisiert, denn das ist ja Unbelebt (womit das mit den Haaren leider nicht funktioniert). Und steht dem Gnom ein Resi zu, wenn er von einem anderen Magier bezaubert wird, da die Kleidung, ähnlich wie ein Familienerbstück, entsprechend stark an ihn gebunden ist?
  15. Wir haben gestern spontan SG eingeführt um einen Helden vor einem nichtkritischen Schlag zu bewahren. Doch da er nur noch 1LP und -4 auf alle Rettungswürfe hatte war er dann doch tot. Erst durfte er auf GG würfeln (sogar 2 mal, denn er hatte nur 2GG). Da ließ sich aber kein 18er, 19er oder 20er blicken. Dann dürfte er mit SG noch zwei Würfe wiederholen. Hat dann auch nicht geklappt. Daher hilft SG und GG mMn nur sehr begrenzt gegen Kritische Schäden.
  16. Wenn wir in eurem Zimmer Baumstämme aufstellen, dann aber nur indem wir euch als Holzfäller und Träger einsetzen. Aber keine Sorgen, einer von uns wird schon mit der Peitsche für die Nötige Motivation Sorgen .
  17. Wenn eine Liste, dann nur als Ehrung. Eine Auflistung aller Personen, die z. B. mehr als 50,- DM bezahlt haben. Die Liste dürfte dann so kurz sein, dass man aus ihr keine Rückschlüsse auf irgendwelche Nichtzahler schließen kann.
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Dez. 11 2001,23:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Am Freitag Abend war/ist unsere Hauptaufgabe das Einchecken der Leute (die leider wirklich den ganzen Abend/die ganze Nacht kamen) und das Verteilen der Räumlichkeiten für ersten Spielrunden. Wenn wir da noch Aufbauen würden, wäre etwas entschieden falsch gegangen. Ab ca. 15:00/16:00 Uhr ist doch wirklich alles gestanden, nicht?<span id='postcolor'> Jetzt sei doch nicht so kleinlich. Wir waren am Fr Abend bis spät in die Nacht beschäftigt. Faulerweise hab ich alles inlusive Einchecken "Aufbau" genannt.
  19. Prinzipiell eine gute Idee, aber dabei gibt's ein paar Probleme: 1. Freitag Abend und Sonntag Abend ist das ganze Team mit Auf und Abbau beschäftigt. 2. Das Team bestand nicht nur aus Midgardmeistern. Nur 4 der 7 Leute sind rutinierte Midgardmeister. Von den restilchen dreien haben zwei zwar schon gemeistert, aber in meinem Fall sind z. B. die Hintergrundkenntnisse gleich null, da ich bis jetzt nur ein einziges Midgardwerk gelesen haben - das Arkanum. Außerdem fand am Samstag das Gruppenabenteuer statt, das von zwei Orgamitgliedern (Satir & Clandi) geleitet wurde. Und zwar ungefähr 18 Stunden (genau hab ich's nicht mitgekriegt) mit nur kleineren Unterbrechungen.
  20. Von den Smilies, die hier im Forum zur Verfügung stehen finde ich keines bedenklich. Für die meisten Situationen reichen sie auch aus, aber gelegentlich gibt's halt das eine oder andere Smilie, dass einfach treffender ist. Z. B. um nur ein paar zu nennen. Bedenklicher sind da schon Smilies mit Waffen, wobei aber die Benutzung im Fagamo-Forum bisher keine Probleme bereitet hat (z. B. ). Smilies in denen Blut spritzt finde ich dagegen geschmacklos, daher werde ich hier auch keine Beispiele bringen. Persönliche Beleidigungen haben dagegen nichts mit Smilies zu tun. Sie haben im Forum nichts zu suchen - egal ob mit Smilie oder nur in Worten. Smilies sind zwar stilvoller als Worte aber durch die Anschaulichkeit bleibt bei manchen den Stil auf der Strecke.
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Dez. 10 2001,15:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das sich Armeen komandieren, halte ich für eher abwegig. Dafür gibt es in den meisten Kulturen doch einen eigenen Berufsstand, allgemein Fürsten genannt. <span id='postcolor'> Ich meinte nur die "kirchlichen" Armeen. Eine Truppe Ordenskrieger z. B.. War etwas mißverständlich ausgedrückt.
  22. Vor allem das Orgagruppenfoto finde ich sehr gelungen - das Unwesentliche wurde abgeschnitten. @Rosendorn: *geht unter dem Schreibtisch in Deckung*
  23. Hähem ... Dolche ... Tztztz ... wieso nicht die zwei Bihänder? Und als Charakterklasse nen "Tazmanischen Teufel" (ich mein die Comicfigur).
  24. PHe sind meines Wissens nach die oberste Schicht einer "Kirche". Sie führen in Kriegen die Truppen an (auch andere Priester und Ordenskrieger) und mischen sich auch in weltliche Dinge ein indem sie versuchen den jeweiligen König, Fürsten oder anderen zuständigen für sich zu beeinflussen. Im Kampf benutzen sie dann auch bevorzugt Magie - schließlich haben sie alle Feuerzauber als Grundzauber (Feuerkugel, - Lanze, -Regen, Ring,...). Das sind natürlich berechtigte Gründe die Nase weit oben zu tragen und bei den meisten führt das schließlich zum A....lochdasein. Gegen einen gutmütigen PHe spricht mMn nur, dass sie selten sind, genau wie gutmütige Herrscher.
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wheel of Fortune @ Dez. 07 2001,14:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Wetter war nicht so toll, ich kam mir teilweise vor wie auf der Nebelinsel. <span id='postcolor'> Ich sagte doch, dass das Wetter geil war!
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