Zum Inhalt springen

Valinor

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    724
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Valinor

  1. Wenn sie gerade in der Vergangenheit ankommen, dann haben sie doch gar keine Zeit den Spiegel zu zerstören. Denn spätestens sobald sie wieder bei Sinnen sind stürmt der komische Dämon durch die Labortüre und kurz darauf noch mehrere Wachen. Zudem ist der Spiegel magisch und daher nicht so einfach kaputtzukriegen. Zur Not einfach hinter dem Schirm einen Bruchfaktortest würfeln - bei dem der Spiegel natürlich nicht kaputt geht.
  2. Es haben sich für das Wochenende inzwischen Spieler für eine Runde gefunden. Somit fallen die langen Abenteuer von mir weg und wir werden auf kürzere Umsteigen. Was genau legen wir auf dem Con fest (muss erst noch eins finden *türülüü*..., aber Clandi hat schon was).
  3. Die beste Methode einen schlechten Spieler zu bessern ist nach meinen Erfahrungen diesen in eine Gruppe mit guten Spielern zu stecken. Wenn diese schlicht und einfach in-play bleiben und weiterspielen erledigen sich die meisten Probleme. Der Quassler gibt auf wenn er von den anderen ignoriert wird bzw. die Charaktere in darum beten leise zu sein. Oder der König den offpaly-Satz hört. Der Powergamer wird merken, dass die anderen Spieler ihn immer vorschicken werden - auch in gefährlichen Situationen. Zudem wird er nie der Auslöser für Spaß sein, denn den gibt es für gewöhnlich wenn man einen Wurf versaut. Und die phantastischen Artefakte, wer in der Spielwelt will die nicht? Wenn ein Charaker mit Spielerwissen kommt, dann frägt halt der andere Charaker einfach nach: "woher weißt du das denn?" Schon hat sich der Fall erledigt. Wer auf andere Gruppenmitglieder losgeht wird schnell die ganze Gruppe gegen sich haben. Und wer mit allen Chars gleich spielt wird schnell feststellen, dass er im vergleich zu allen anderen reichlich langweilig spielt.
  4. Genau das ist der Anlaß für mein Posting. Denn der FagamoCon ist kein reiner Midgardcon, sondern ein ganz normaler Rollenspielcon. Das Systemangebot ist für die Größe sehr breit gefächert, daher kann man zwar auf jeden Fall irgendwas spielen, aber nicht unbedingt Midgard. Wobei jedoch die Chancen auf Midgardabenteuer ziemlich gut sind, da der Verein mehrere Midgardmeister hat. Nur wenn keine Spieler da sind nützt das auch nichts. Hm, dass der Donnerstag bei euch kein Feiertag ist hatte ich vergessen. Aber ist auch nicht so schlimm. Ich komme wenn dann eh erst ab dem 23. dazu ein Abenteuer vorzubereiten, daher brauch ich vorher auch nicht Bescheid zu wissen. Ist also noch eine ganze Weile hin. Vielleicht findet sich ja bis dahin eine Gruppe. Selbstverständlich können auch Meister kommen, denn ich und die anderen Midgardmeister spielen auch gerne mal - nur leider kennen wir fast alle Abenteuer untereinander, die wir meistern können und sind daher ein schlechter Spielerersatz.
  5. Es ist noch etwa ein Monat bis zum Con und ich wollte mal nachfragen wie viele Midgardler zum Con kommen. Grund ist, dass letztes Jahr zu wenig Spieler für eine nicht Anfängerrunde Midgard anwesend waren und so eine geplante längere Midgardrunde halb ins Wasser viel. Dazu bietet der Fagamo-Con noch die Möglichkeit auch längere Abenteuer zu leiten, da er im Gegensatz zu anderen Cons nicht ein Wochenende sondern von Donnerstag (Feiertag) bis Sonntag dauert. Wahrscheinlich kann man sogar bereits am Mittwoch Abend starten, da dort der Vereinsabend stattfindet. Sind demnach 4 Tage - also fast schon ein Urlaub . Ich werde unabhängig von Midgardlern zum Con kommen, da ich als passives Mitglied die Chance nutzen werde die anderen Fagamoler mal wieder zu sehen. Ich werde auf jeden Fall ein kurzes Midgardabenteuer in der Hinterhand haben und bin auch bereit ein längeres anzubieten, wenn sich genügend Spieler finden. Anbieten kann ich, jetzt so spontan: "Unter Fischen" (nettes 1-2 Tage langes Abenteuer für eher niedrigere Grade), "Die Macht des Bösen" (Hexenjagd in Alba, 3-4 Tage) oder "Die Reliquie" (Selbstgeschriebenes, etwas episches, aber lustiges Abenteuer (nicht von mir - wurde mir vor Jahren von einem freundlichen SL überlassen). 3-4 Tage). Da ich gerade den Zyklus der zwei Welten leite kann ich auch ein Hauch von Heiligkeit oder die Legion der Verdammten anbieten. Diese beiden Abenteuer sind jedoch Teil einer Kampagne und daher nur für SLs oder Spieler ohne feste Gruppe interessant.
  6. Ein Midgard-Browsergame ist ziemlich schwer zu erstellen. Die typischen Midgardspieler erreicht man nur dann wenn man nicht zu bestimmten Zeiten on sein muss. Aussehen könnte das ganze in etwa so wie Dragon Knight, das Tommy von der Anduin mal programmiert hat. Versteht sich von selbst, dass das nur das Grundgerüst ist. Wichtig wäre der Einbau von Abenteuern und vor allem die Bildung von Abenteuergruppen, die gemeinsam Abenteuer bestehen können.
  7. Das ist doch eine Lösung und noch dazu eine, die mir sympathisch ist. Vor allem diese präzise Auslegung "nach Gefühl und Gutdünken" läßt einem SL viel Handlungsspielraum.
  8. Bei mir wurde die Ausrüstung der Abenteurer größtenteils im Labor untergebracht. Denn dass manche Gegenstände magisch sein könnten war klar und um das rauszukriegen waren sie im Labor genau richtig. Das allerweltszeug (Rucksack, Schlafdecke war man zu faul zu verräumen, da der Angriff nahte und so war auch das noch da. Das einzige was weg war waren z. B. die Heiltränke, die beschriftet waren. Sowas kann man im Krieg gut gebrauchen.
  9. Hab den Thread erst gerade eben wieder entdeckt, daher die späte Antwort. Ich habe das Problem bei mir umgangen. Und zwar war für mich klar, dass die Gruppe wenn sie starkt genug ist mit Schaufeln und Spitzhacken ihr Tötungskommando zu besiegen auch den Kampf gegen Mnesimachos (so geschrieben?) und seine Wachen im Labor gewinnen wird, da sie dort ihre Ausrüstung hat und auch noch fit sein wird. Ich hätte die Gruppe nun entweder entkommen lassen können, was dann jedoch zu Problemen im Lager der grauen Meister geführt hätte. Daher habe ich einfach einen der Seemeister den Kampf entdecken lassen und er hat den Kampf dann beendet indem er die SCs unblutig ausgeschaltet hat.Somit wollten sich meine Spieler nicht mehr mit den blauhaarigen Typen anlegen . An deiner Stelle hätte ich beim Spieler nachgefragt: "Willst du wirklich dem mächtigsten der dunklen Seemeister im Kampf gegenübertreten?". Wenn er dann "ja" sagt frag ich nochmal nach: "Bist du ganz sicher?". Und wenn er dann wieder "ja" sagt, erfülle ich seinen Wunsch. Man darf schließlich auch Märtyrer spielen.
  10. Meiner Meinung nach ist das Midgardkampfsystem nicht in der Lage diese Situation realistisch wiederzuspiegeln. Entweder ändert man die Regeln oder man sucht sich eine Erklärung dafür. Eine möglich Erklärung wäre, dass LP-Schaden nicht zwingend mit Blutverlust oder Gewebeverlust verbunden ist. Beim Ertrinken z. B. verliert man auch LP und kann sterben ohne eine einzige Wunde erlitten zu haben. Die Augenverletzung ist leicht, also würde ich sagen im Bereich 1-3 LP etwa. Der andere Schaden ist anderweitig angerichtet worden. Z. B. weil das Gehirn mit getroffen wurde oder der Schädelknochen angeknackst wurde.
  11. Bestiarium-PG: Was ist das? Grüße, uebervater Ist eine Idee, die in der Schweiz beim TdtH aufkam, jedoch meines Wissens nicht umgesetzt wurde (richtiges Rollenspiel ist einfach besser). Du bastelst dir einfach einen Char. Attribute, Ausrüstung, Grad usw. nach belieben. Dann nimmt der SL das Bestiarium und fängt mit dem ersten Monster an und schaut wie weit die Spieler kommen. Alternativ kann man bei einem beliebigen Buchstaben anfangen oder die Monster auswürfeln.
  12. Ich wende bei der Charaktererschaffung das System an das mir am einfachsten den größten Spielspaß verschafft. Manchmal würfel ich einfach drauflos und kuck was dabei rauskommt. Meistens hab ich aber sehr genau Vorstellungen von einem Charakter und seinen Werten. Da sag ich mir dann z. B. für den Standard großen, dummen Söldner St. mindestens 80 und würfle irgendwie einen Wert über 80 raus, denn ich kann mir nichr so gut zufällige Werte ausdenken. Und für Int sag ich max 20 und würfle mit 1W20 dafür. Und wenn ich Bock habe eine Rund "Bestiarium-PG" zu spielen, dann hab ich auch kein Problem damit meinem Char ein paar 100er zu geben. Hab ich allerdings bisher noch nie, sollte ich mal machen, glaube ich. Irgendwann wenn es mal so richtig spät ist und ich nicht mehr sinnvoll denken kann.
  13. Wenn ich so eine Situation habe dann überlege ich mir als erstes wie schwierig ist das Ganze. Da komm ich zu demselben Ergebnis wie sayah, das kann jeder. Die einzige Schwierigkeit besteht darin es unter dem Zeitdruck zu schaffen. Daher würde ich zwar die Würfe verlangen, diese würden jedoch nur darüber entscheiden wie lange der Charakter braucht, nicht ob sie gelingen oder nicht. Ausnahme ist natürlich die 1, bei der geht es in die Hose.
  14. Zähmen ist ja im Prinzip nichts anderes als die Freundschaft eines Tieres zu gewinnen.
  15. Hm ich setze mal auch das Abenteuer für das der Spoiler gilt als Spoiler, da sonst eh schon bekannt ist worums da geht. Also alle Spieler einfach den ganzen Beitrag überlesen. Spoiler für .
  16. Da magische Wesen meistens deutlich intelligenter sind als normale und zum Teil sogar so intelligent oder intelligenter als normale Menschen würde das eher so behandeln wie der Versuch einen Menschen zu zähmen. Zähmen ist dann außerdem nicht mehr der passende Ausdruck, es geht schlicht und einfach darum die Freundschaft des Wesens zu gewinnen. Je nach Tier würde ich dafür die Fertigkeit Abrichten, wahrscheinlich erschwert, oder bei sehr intelligenten Wesen auch die Fertigkeit Menschenkenntnis und Berdesamkeit heranziehen.
  17. Valinor

    Con im Hotel

    Wäre mir auch zu teuer, vor allem weil auch hier zwangsweise die Anreise dazukommt. Wenn ich so viel Geld ausgebe, dann nur wenn der Con länger dauert, so eine Woche, z. B. Dann kompensiert sich das mit den Fahrtkosten wieder etwas, da ich für eine Woche eher eine lange Reise auf mich nehme als nur für ein Wochenende.
  18. Ich hab vom Perryversum zwar keine Ahnung, aber aus Interesse habe ich mich mal umgesehen. Eine Googlesuche hat folgenden Link geliefert: http://www.prtf.de/990519gp.htm Hier ist man sich nicht sicher, wie ein Antigravschacht funktionieren soll. Liegt höchstwahrscheinlich daran, dass es höchstwahrscheinlich keine Antigravitation gibt. Grundsätzlich gibt es für das Funktionsprinzip drei Möglichkeiten, soweit ich das herausgelesen haben und mir das auch logisch erscheint. - Es gibt zwei Röhren. In beiden herrscht ein Gravitationsfeld, in der einen nach oben in der anderen nach unten. Beim Betreten wird man sanft, aber konstant nach oben oder unten beschleunigt. Je nach Länge der Röhre mit etwa 1/10 bis 1/100 der Erdbeschleunigung, da man sonst zu hohe Geschwindigkeiten erreicht und beim Ausstieg zu hart aufschlagen würde. - Im Schacht ist des Gravitationsfeld einstellbar. Vor dem Betreten muss man die Zieletage angeben. Nach dem Einstieg wird man dann kurzzeitig in die jeweilige Richtung beschleunigt und fliegt dann mit konstanter Geschwindigkeit zum Zeilort. Dort wird man wieder auf Null abgebremst und kann aussteigen. Die Beschleunigung und damit dann auch die Geschwindigkeit kann dabei, sofern technisch machbar, auch sehr hoch sein, da mit der "Gravitationskraft" beschleunigt wird und die Beschleunigung damit nicht spürbar ist. Zuletzt die Variante, die sowohl technisch als auch für das Vorstellungsvermögen am einfachsten ist: - Im Antigravschacht ist einfach keine Graviation vorhanden. Sprich man hangelt sich in Schwerelosigkeit im Schacht aus eigener Kraft entlang. Die Geschwindigkeit ist demnach von der Person abhängig und davon wie eilig sie es hat.
  19. Ich rate davon ab den Gegnern Heil- oder Krafttrünke zu geben. Denn im Kampf kann man die Dinger eh nur schwer zu sich nehmen, da muss man sich schon zurückziehen, was den NSCs nur selten gelingen dürfte. Daher fürchte ich, dass dadurch die Spieler nur noch mehr Tränke hätten, da sie die Tränke der Gegner erbeuten. Wenn dann müsste man schon unfair werden und die NSCs nur dann Tränke haben lassen, wenn sie auch die Gelegenheit zum Trinken haben und nach dem Kampf sind dann natürlich alle Tränke leer. Dies widerstrebt mir jedoch, denn solche Rumbiegereien sind den Spielern über nicht fair.
  20. Hab gerade mal nachgeschaut und die 1500° waren etwas zu viel. Es sind in etwa 900-1000°C. Bei der Verbrennung von Erdgas entstehen jedoch Temperaturen von 2000°C, was in etwa dem Bunsenbrenner entsprechen dürfte. Aber auch hier sind die Angaben wieder ziemlich unterschiedlich, bereits auf der Seite selbst sind 100°C Unterschied. Wie auch immer das Drachenfeuer dürfte so irgendwo im Bereich von mindestens 1000°C bis 3000°C sein. Drunter ist es ein laues Lüftchen und drüber ein Plasmafön.
  21. Dein normaler Autogen-Schweißbrenner ist auch keine einfach Verbrennung - midgardtechnisch zumindest nicht. Denn dafür brauchst du Wasserstoff oder ein anderes sehr reaktionsfähiges Gas, das man heutzutage zwar problemlos herstellen kann, aber im Mittelalter noch ein Ding der Unmöglichkeit war. Aber du hast recht ich hätte den Bezug auf Midgard deutlicher machen sollen. Denn mit den heutigen Mittel ist es kein großes Problem auch höhere Temperaturen mit Verbrennungen zu erreichen. Der von dir angesprochene Elektro-Hochofen erzeugt die Wärme jedoch durch Elektrizität und nicht durch Verbrennung. Damit lassen sich dann auch deutlich höhere Temperaturen erzeugen. Am heißesten macht man es in Fusionsreaktorprototypen wo die Temperatur mit Mikrowellen auf ein paar Millionen Grad gebracht wird.
  22. Die Temperatur mit der etwas verbrennt kann man leicht an der Farbe und Helligkeit der Flamme abschätzen. Ein dunkelrotes Glühen, z. B. von glühendem Eisen ist etwa ab 700° oder so erkennbar. Dann wird es immer rötlicher bis ich sage mal etwa 1000°, dann wird die Flamme leicht gelblich bis sie bei 1500° schön gelb ist (wie z. B. eine Kerze) von da an geht die Flamme dann ins weiße über bis sie bei 2000° komplett weiß ist (Schweißbrenner oder Magnesiumband). Höhere Temperaturen werden bei Verbrennungen soweit ich weiß eh nur noch schwierig erreicht, daher musste der Chemiker auch ein Brennglas verwenden um den Diamanten zu schmelzen.
  23. Der Beamer projeziert den Dugeon auf den Tisch. Es ändert sich also nichts außer, dass man die Karten nicht mehr von Hand malen muss oder vorbereitet haben muss. Und der Laptop stört auch nicht - wenn er leise ist, denn den kann man dann ja unter den Tisch stellen oder noch besser hinter den SL-Schirm, dann leuchtets hinter dem schön gespenstisch bläulich.
  24. Im denke auch, dass NSCs den erwähnten Malus bekommen. Allerdings vergesse ich das als SL auf jeden Fall früher oder später, daher nehme ich einfach einen druchschnittlichen Malus von -1. Und schließlich gehe ich davon aus, dass dieser bei den Angaben der EWs in Regelwerken, Abenteuern, usw. bereits berücksichtigt wurde.
  25. Wie lange man für den Einsatz der zauberähnlichen Fähigkeiten braucht ergibt sich meiner Meinung nach durch die Fähigkeiten. Der Zitteraal wird wohl für den Stromschlag 1 sec brauchen (eigentlich sogar weniger, aber das fällt aus regeltechnischen Gründen unter den Tisch). Wenn beim Anblick eines Monsters "Angst" wirkt, so dauert der Einsatz dieser Fähigkeit so lange wie man braucht um das Monster zu erblicken (ebenfalls 1 sec).
×
×
  • Neu erstellen...