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Wiszang

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  1. Hallo Leute ! Also ich wäre eher dafür Charakterklassen nicht wechseln zu dürfen/wollen/sollen. Ich hab mal einen Schamanen gespielt und der Spielleiter war dann der Meinung das das eher ein Hexer wäre und hat mich "zwangskonvertiert". Junge, Junge das war ein Ärger! Mit der Folge, das der Charakter absolut nicht mehr Midgard-Konform ist. Heute stört mich das nicht mehr, aber damals hat es richtig gekracht. Hier liegt der Fall anders, da will ein Spieler wechseln. Dann soll er sich aber lieber einen neuen Krieger auswürfeln, den kann er dann auch so spielen wie er will und der Kuddelmuddel bleibt aus. Ein As ist nun mal kein Kr und wird es nie werden. Eine Ausbildung zu einer "Charakterklasse" entscheidet wie die Anlagen geschult werden. Sonst könnte man ja auch gleich Doppelcharakterklassen erstellen wie Wa/Or, nur weil man da so viele schöne Fähigkeiten miteinander verbinden kann. (Oder wie wäre es mit einem Hx/Beschwörer? Das wäre ja dann auch machbar!) Regeltechnisch lernt er immer wie As. Wenn er allerdings diesen As bewußt "falsch" lernen läßt und diesen dann auch so ausspielt so kann der Meister das ja mit dementsprechenden EP belohnen. Alles Gute Rico
  2. Hallo Leute! Also bei mir läuft es so: Abenteuer werden gespielt damit meine Spieler und ich sich unterhalten und Spaß haben. Dazu gehören Erfolgserlebnisse, aber auch Niederlagen, wobei circa 95% der Abenteuer gelöst werden. Trotzdem stirbt bei uns kaum jemand, einfach weil die Leute auspassen und nicht mehr blindlings jeden Streit vom Zaun brechen. Wenn bei uns eine ganze Gruppe draufgehen würde, würde das die Motivation auf den Nullpunkt bringen deshalb sorgt der Meister ab und zu dafür das die Fallen, Gegner angepaßt werden. Das beste Beispiel zur Zeit ist unsere KanThaiPan Kampagne. Unsere Spieler haben von Japan keine Ahnung aber unser Meister war schon ein paar Mal da. Seit wir in dem fremden Land sind ist unsere Truppe extrem vorsichtig weil sie die Lage halt nicht einschätzen kann und so haben wir es geschafft bis jetzt zu überleben. Auf der anderen Seite versuchen wir gerade die "Perlen der Füchse" zu lösen und wenn wir so vorsichtig weiter machen, dann sehe ich schwarz..... also für die Lösung, nicht zwingend für uns. Alles Gute! Rico
  3. Hallo ! Also meketische Zauber sind wirklich interessant, aber ich hab hier leider meine "Datenbank" nicht mit. Ich schau mal zuhause was es da noch so gibt. Wenn ich das richtig im Kopf habe ist "Wüstenwind" allerdings in H&D beschrieben, oder? Alles Gute Rico
  4. Hallo ! Die Sache mit den Schutzgeistern ist echt interessant, vor allem weil ich so was neulich gerade verwendet habe, ja der Karmodin ist doch zu was nütze: Also ich schreibe gerade eine kleine Geschichte die auch teilweise in Moravod spielt. Da gibt es auch eine angesehene Familie die mehrere Kinder hat und im Zuge der Geschichte wird eins von einem Krähendämon angegriffen. Im Laufe des Kampfes will die Krähe dann den Jungen töten als die beiden Schutzgeister kurz materialisieren und damit den Dämon so aus dem Konzept bringen, das er schließlich in die Flucht geschlagen werden kann. So stelle ich mir das vor: Die Haus, Schutz und sonstigen Geister aus dem Karmodin breiten sich ja aus und warum sollten sie sich nicht zuerst den Kindern zeigen? Das ist viel sicherer als bei einem Erwachsenen! Schließlich kann ein Kind wesentlich unbeschwerter mit so einer Situation umgehen. Je mehr das Kind mit den geistern zusammen ist, desto besser eignen sie sich dann auch für die Schamanen (Totemtier und vielleicht sogar eine Erklärung für ein hohes Zaubertalent?) Alles Gute Rico
  5. Hallo ! Wer ist denn hier der Dschupan Parinovs? DAS würde mich doch mal interessieren, Vor allem, seit wann hat Parinov seinen Bürgermeister ausgewechselt? Das sind doch mal Neuigkeiten. Ich war vor ein paar Tagen in Parinov auf der Suche nach einem Waldläufer aber ich habe nix von einem Machtwechsel gehört.... Seltsam... Seltsame Dinge gehen vor. Gruß an Alle Rico
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