Zum Inhalt springen

Wiszang

Lokale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    4504
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Wiszang

  1. Wiszang

    DDD 27

    Hi! Ja, Super, vielen Dank! Liebe Grüße Wiszang
  2. Hi Prados! Also das klingt fürchterlich kleinlich... Also ganz fürchterlich.... Also schon fast ganz furchtbar erschreckend fürchterlich kleinlich? Jetzt ohne mein Dummgeschwätz zur Sache: Nach der Aussage von Dir korrigiere ich mich und stimme Dir zu. Liebe Grüße Wiszang
  3. Hi! Nachtrag: ich habe vergessen LarsB ganz herzlich für sein absolut tolles und High-End-Wahnsinns Abenteuer zu danken. Die ganze Mühe und das integrierte Brettspiel - vielen Dank! ein weiterer herzlciher Dank geht an Solwac, der mir das Halfdal sehr plastisch präsentiert hat. Als ich am Sonntag Abend auf die Waage stieg hatte ich zugenommen.... Danke auch an alle Mitspieler und Mitstreiter! Liebe Grüße Wiszang
  4. Hi! Vielleicht ist gemeint, dass wirklich die Umgebung entsprechend verzaubert wird. Die Person bewegt sich also auf der Fläche die permanent um ihn herum (bis bis die Wirkungsdauer herum ist) ändert. Also nicht Wirkungsbereich Z, sondern Wirkungsbereich 1m um den Zauberer herum, wo er gerade hinläuft. (Also nicht stationär). Wenn der Zauberer jemand huckepack nehmen würde, wäre das okay. So in etwa? Liebe Grüße Wiszang
  5. Hallo zusammen! Danke an die Orga für den Con und alle lieben Freunde/Bekannte/Mitspieler/Spielleiter, die das Wochenende wieder mal verschönert haben! Ach ja: Ich hatte Freitags ja vier Leute zum spielen im Con-Orga-Zimmer zwangsrekrutiert damit ich leiten konnte. Der Wolfshexer hat es dann ja auch geschafft oder hat die Spieler geschafft., wie auch immer. Es gab da übrigens auch Punkte für: Ich sag mal 200 AEP und 50 KEP oder ZEP je nach Wunsch/Figur. Es gibt noch 50 GS in GS und ein Monat (oder im Gegenwert von 500 GS, je nachdem was für Euch besser ist) freies Lernen in Turonsbourgh. Falls noch Rückfragen oder Anfragen sind, einfach per PN! Liebe Grüße an Alle Wiszang
  6. Moderation : Hi zusammen! Nach Bacharach gehe ich mal mit dem eisernen Besen durch und lösch alles, was nicht zur Ausgangsfrage gehört. Also ungefähr die letzten 1,5 Seiten. Bitte auf Thementreue achten. Danke! Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Hi! Danke für die Information an Holger, damit können sich die Leute gerne den Gildenbrief zulegen, den spannenden Artikel lesen und gerne hier in dem Strang drüber diskutieren. Bevor aber jetzt jemand fragt welche Infos da genau im Detail drinstehen, eine Bitte an den Verfasser und alle anderen hilfsbereiten Leute: Immer an das Copyright denken bevor ihr hier genaue Infos reinschreibt. Ich will ja nicht gleich mit einem grünen Kasten wedeln müssen. Danke! Liebe Grüße Wiszang
  8. Moderation : Hi!Die Themen sind wie gewünscht zusammen gelegt worden. Liebe Grüße Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  9. Hi! Letzte Runde war mit vielen Diskussionen verbunden: S1: Welcher Turm ist es nun? S2: Der Turm oder der Turm? S3: Wenns der falsche war, wars der irr-Turm. Kurz darauf kann sich der Spieler nicht entscheiden: Keks essen oder würfeln, er hat Beides in der Hand. S1: Hmmm? S2: (trocken) Ich warte nur darauf, dass er in den Würfel beißt und mit dem Keks würfelt. Im Dungeon später löst S1 eine Falle aus. S1: Mist! Ich bin voller Koboldkacke! S2: (immer noch trocken) Aha, Du bist also (k)cod-iert. Tja, der Rest des Abends hat der SL dann keine tödliche Stimmung mehr hinbekommen... Liebe Grüße Wiszang
  10. Hi! Danke für die Infos! Ich habe es auch an Silvester geleitet, aber da ich sie erst noch per unbeabsichtigtem Teleport hinbringen musste und ein Essen auf dem Tisch kam mit dem ich nicht gerechnet hatte, haben wir abbrechen müssen und spielen es demnächst zu Ende. Deshalb kann ich die Infos noch sehr gut gebrauchen, danke! Liebe Grüße Rico
  11. Hi zusammen! Hat das Hackebeil bestimmte Werte? Irgendwie finde ich die nicht. Gibt es sonst etwas zu beachten? Liebe Grüße Wiszang
  12. Wiszang

    Mac Concil

    Hi! Ja, er möchte sie aber wohl "jetzt" haben. Vielleicht versendet Khun die ja? Einfach mit KhunapTe in Verbindung setzen. LG Wiszang
  13. Hi! Dieses WE in den Küstenstaaten in einem Nothuns-Tempel. S1: "Das Amulett schützt vor Dunebargen!" S2:"Aber für S3 gibts doch gar keine dumefragen!" SL + S3: "???" S1: "Dunebargen, keine dummen Fragen!" Tja und dann wars rum, alle lagen unter dem Tisch vor lachen. Liebe Grüße Wiszang
  14. Hi! Ja,genau das ist das Problem: Ein QB muss eben für alle Leute so offen sein, dass jeder "sich" drin wiederfindet und gleichzeitig so geschlossen, dass der nächste Autor auf gewisse Tatsachen bauen kann. Was Du beklagst ist aber im Text angesprochen, wenn auch nicht ausführlich: Es wird öfters betont, dass Thalassa gefährlich ist und ein Menschenleben wenig zählt. Dementsprechend ist Mord oder mehrere "Unfälle" (durchaus inszeniert von Abenteurern, die da auch mal die Bösen sein dürfen) ein durchaus direkter Weg um unliebsame Leute auszuschalten. Es wird aber auch gesagt, dass je mehr "Interessenskreisen" Du beitrittst, je größer ist der Schutz. Also kann ein direkter Weg manchmal plötzlichen Widerstand hervorbringen, der vorher so nicht abzusehen ist. Dann muss man die Arbeit investieren und die Leute entweder aus den Kreisen herausholen, diskreditieren, oder sich andere Lösungen einfallen lassen. Klar, nicht jeder gibt sofort einen Mord in Auftrag, aber ein "Unfall" ist schnell arrangiert oder manchmal tuns auch schon seltsame Zeichen am Haus. (In der Nähe des Schädelbergs hat das durchaus seine besondere Problematik...) Man kann hier also auf der einen Seite mit subtilen Mitteln arbeiten, was man bei Stadtabenteuern ja meistens tun muss, aber erfrischenderweise gibts auch den direkten Weg, der auch klappen kann. Problem Kult des Seemanss: Camavallos hat keine direkten Feinde, aber wenn jemand die heiligen Gegenstände klaut, dann kommt gleich Bewegung in den Hafen! Ansonsten sind Hilfe beim Fischfang, einer neuen Bemalung der Statue oder gar das Erstellen einers Altars Möglichkeiten, ihm einen Gefallen zu tun. Oder die Unterstützung der Fischerfamilie X, der Mann beim Bootsrennen am heiligen Tag umgekommen ist? Der Sohn muss angelernt , Essen muss auf den Tisch, die Tochter verheiratet und die Frau geheilt werden. Keine richtige Heldenarbeit aber grundsolide Probleme. Das Ganze kannst Du in einem QB nur streifen, insofern tut es mir leid, wenn Dir die Einzelheiten nicht genügen. Hoffentlich hast Du trotzdem Deinen Spaß! Außerdem gibts hier ja immer Antworten für den verzweifelten Leser. Liebe Grüße Wiszang
  15. Hallo zusammen! Ich poste mal meinen Kommentar aus dem Moravod-Strang hier, damit die Info gleich verteilt ist: "Und zur Ursprungsfrage zurück: Die Gilde der Schwarzmagier bzw Finstermagier ist so geheim, dass sie noch nicht mal den Einzug in die offiziellen Abenteuer gefunden hat. (Wie auch, sie ist ja ein inoffizielles Produkt). Für die Leute, die selbst etwas erstellen wollen: Geplant war folgende Lage: Über die Gilde ist Nichts in Magierkreisen oder offiziellen Stellen bekannt. Sie sitzt trotzdem in Geltin, hat nur ein paar Mitglieder und hütet sich irgend etwas zu tun, was in Geltin und direkter Umgebung Aufmerksamkeit erregen würde. Es sind nur eine Handvoll hochrangige Leute, die sich treffen. Das Gildenhaus ist ein altes Herrenhaus am Stadtrand mit entsprechenden Sicherungen und Schutzzaubern versehen, damit auch die "Ausstrahlungen" der Leute verborgen bleibt. Einzelne Gildenangehörige reisen in der Welt herum und suchen Macht und Schätze. Ein gemeisames Ziel ist nicht bekannt, jeder der Leute hat seine eigenen Ziele. Der Zusammenhalt kommt von der gemeinsamen Lust am Bösen und dem Gier nach neuen Wissen und neuen Zaubern. Ob auch politische Ziele eine Rolle spielen ist noch nicht geklärt. Man kann die Gilde einsetzen, wenn noch ein Gegner auf der Suche nach magischen Artefakten gebraucht wird oder als "3. Partei" in einem Konflikt." Ich hoffe, ich konnte helfen, bei weiteren Fragen einfach melden! Liebe Grüße Wiszang
  16. Hi! Bitte, immer gerne!!! Viel Erfolg und Vergnügen mit dem Abenteuer! Falls noch Fragen sind, einfach stellen! Liebe Grüße Wiszang
  17. Hi! Okay, zu den Fragen: Sollte der Orkschamane auf der Geisterebene auf zwei Gegner stoßen kann er natürlich seinen Käfergeist zur Hilfe holen, dann wird es für die Leute ...unschön. Auf der anderen Seite haben die natürlich wieder ihre Geister die Hilfe gewähren können. Ich würde es so handhaben, dass die Beiden den Schamanen kurz beobachten und so ein wenig über seine Pläne lernen können, bevor mehrere Käfer sie entdecken und eine "Käferlawine" sie aus der Geisterwelt heraus spült (mit entsprechenden AP Kosten und einem Juckreiz für einen Tag). Berindar wird wahrscheinlich zum Priester umsatteln. Sollte es in der Gruppe jemanden geben der besser geeignet ist oder es einfach will, gibt es natürlich die Möglichkeit, dass Vanare ihn/sie erwählt und Berindar dann "nur" ein Wanderheiliger oder so wird, dass muss dann an die Gruppe angepasst werden. Was man beachten kann: Der Name Vanare ist natürlich eine Verballhornung der Göttin Vana. Man kann auch sagen, dass damals ein bestimmter Aspekt der Göttin Vana in dem Stein gefangen wurde, der sich dann entweder mit Vana wieder vereinigt oder eine neue Gottheit bildet. Das erfordert aber natürlich wieder Anpassung an die jeweilige Spiellust und eröffnet Folgeabenteuer mit der Kirgh. Ich hoffe, das hat noch geholfen? Liebe Grüße Rico
  18. Hi! Und zur Ursprungsfrage zurück: Die Gilde der Schwarzmagier bzw Finstermagier ist so geheim, dass sie noch nicht mal den Einzug in die offiziellen Abenteuer gefunden hat. (Wie auch, sie ist ja ein inoffizielles Produkt). Für die Leute, die selbst etwas erstellen wollen: Geplant war folgende Lage: Über die Gilde ist Nichts in Magierkreisen oder offiziellen Stellen bekannt. Sie sitzt trotzdem in Geltin, hat nur ein paar Mitglieder und hütet sich irgend etwas zu tun, was in Geltin und direkter Umgebung Aufmerksamkeit erregen würde. Es sind nur eine Handvoll hochrangige Leute, die sich treffen. Das Gildenhaus ist ein altes Herrenhaus am Stadtrand mit entsprechenden Sicherungen und Schutzzaubern versehen, damit auch die "Ausstrahlungen" der Leute verborgen bleibt. Einzelne Gildenangehörige reisen in der Welt herum und suchen Macht und Schätze. Ein gemeisames Ziel ist nicht bekannt, jeder der Leute hat seine eigenen Ziele. Der Zusammenhalt kommt von der gemeinsamen Lust am Bösen und dem Gier nach neuen Wissen und neuen Zaubern. Ob auch politische Ziele eine Rolle spielen ist noch nicht geklärt. Man kann die Gilde einsetzen, wenn noch ein Gegner auf der Suche nach magischen Artefakten gebraucht wird oder als "3. Partei" in einem Konflikt. Noch Fragen? Liebe Grüße Wiszang
  19. Hi! Tja, sorry Miles et Magus, die Annimeserie ist mir nicht bekannt. Aber schön, wenn Du so viel aus dem QB heraus ziehen kannst! Liebe Grüße Rico
  20. Moderation : Hi! Zwei Stränge miteinander verschmolzen, da gleiches Thema! Liebe Grüße Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Hallo Galaphil! Erstmal Danke für die erste und wirklich sehr ausführliche Beschreibung eures Spielabends! Es freut mich immer, wenn die Leute Spaß an den Abenteuern haben. Es lief bei Euch ja wohl auch sehr gut. Gab es irgendwelche Knackpunkte oder war für Dich als SL alles logisch? Das Ende ist in Ordnung, freies Lernen ist natürlich möglich! Liebe Grüße Rico
  22. Hi zusammen! RPG mit einer Gruppe Jugendlicher (Frischlinge Grad 2): SL: ...(erklärt Rätsel mit Zahlen) S1: Hmm, ist kompliziert aber man muss das so und so rechnen und dann klappts, oder? S2: Hört sich gut an, dann schmeiss ich die ausgerechnete Anzahl GS ins Wasserbecken! SL: Klimper, es knackt ein wenig, sonst passiert nix. (Falsche Zahl) S1: Oh, das Rätsel ist kaputt! Stunden später SL: spricht als Landbevölkerung über eine Frau, die die Gruppe sucht: "Also die ist echt böse und bestimmt eine Hexe!" S1: (erschrocken) Ohoh! S2: (in Gedanken versunken) Böse Hexe ist nicht gut! S1 und SL: ? Ein paar Minuten später: SL: Mach mal Abwehr! S1: Oh, 1! S2: Prozentwurf? SL: Ja, was ist vorne? S1: Grün! SL: Ach ja, bei einem blauen und einem gelben Würfel??? Die Gruppe ist schon witzig. Liebe Grüße Wiszang
  23. Hi! Und wahrscheinlich dann auch nicht gewollt, oder? Normalerweise wirken KiDo Techniken auf den Kidoka und dann sollen es bite keine 2 Techniken gleichzeitig ein. (Logisch? Weil sonst zu stark!) Aber wenn die Technik bei anderen Leuten fortwirkt und das sind nicht viele Techniken, oder? Dann hat das mit der Wirkung auf den Kidoka nix zu tun - doch er kann nicht mehr sprechen - aber damit kann er trotzdem jemanden angreifen. Klarer? Liebe Grüße Rico
  24. Hi! Das 2. Problem ist kein Problem, da die Wirkung beim Opfer anhält und nicht beim KiDoKa. Der kann nächste Runde machen was er will. Liebe Grüße Rico
  25. Hi! Ja, also ich finde die Diskussion auch etwas seltsam. Ist doch klar geregelt: Der KiDoKa kann eine Waffe als magisch erkennen also wo ist das Problem? Selbst wenn man das als "Magie-suchen-und-erkennen" Prinzip nutzt, hat man immer noch nicht die Wirkungsweise der Waffe heraus gefunden und selbst wenn es ein kleiner "Vorteil" ist, dann doch für die Gruppe, nicht für den KiDoKa. Da habe ich als Spielleiter kein Problem mit. Liebe Grüße Wiszang
×
×
  • Neu erstellen...