Zum Inhalt springen

Wurko Grink

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1376
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Wurko Grink

  1. Gut, da habe ich eine andere Sichtweise. Ich denke, dass es sich bei den meisten PG durchaus um ein "faires Kräftemessen" handelt.

    Das liegt an dem hohen Stellenwert der Regeln für den PG. Dein zu erwartender Einwand, dass PG nur auf Regeln pochen, die ihnen bzw. ihrer Gruppe helfen, widerlegt das weniger als dass es die These stützt: In der Gegenposition wird der SL gesehen, von dem erwartet wird, dass er die Regeln beherrscht. Hier ergeben sich 2 Sichtweisen: Projektion des eigenen Verhaltens auf den SL und/ oder zurechtkommen mit seiner "Allmacht".

    Ersteres bedeutet die Annahme, dass sich jeder bestmöglich um die Vertretung seiner Interessen kümmert, also der PG um die seines oder der Gruppe SC, der SL um die seiner NSC. Sowenig, wie sich ein PG jetzt für die Rechte der Monster starkmachen wird (indem er an vom SL vergessene, für NSC positive Regeln erinnert), sowenig erwartet er das vom SL im umgekehrten Sinn. Gleichzeitig wird dieselbe Kontrollfunktion ausgeübt wie vom SL, indem negative Regelfalschanwendungen der gegnerischen Seite aufgezeigt werden. Daran ist nichts unfaires und in demokratischen Systemen fest verankert, wenn Du in die Parlamente und ihre Opposition schaust, denen die Kontrollfunktion zukommt.

    Zweiteres heißt, dass ein PG davon ausgehen könnte, dass der SL alle Regeln weiß und umsetzt - und wenn ihm in seiner Allmacht ein Fehler unterläuft, ist das sein Fehler; zwingt ihn ja niemand zu. Auch da ist kein "Betrug" dran; es entspricht in etwa der Einstellung beim Verkauf, wie man ihn zum Beispiel in arabischen Ländern erleben kann, wenn für eine Ware statt 5 ägyptischer Pfund 150 verlangt werden; niemand zwingt den Touristen dazu, soviel auszugeben oder nur bis 120 Pfund herunterzuhandeln.

     

    das heißt für mich also, dass die Idealform des PG nicht betrügt (das wäre das Erfinden von z.B. mag. Ausrüstung - hier muss man vom Cheater sprechen), sondern sich an die Regeln hält, hier aber Graubereiche zu nutzen versteht. Wenn mir also jemand auf einem Con mit einem Menschen-Zauberer daherkommt, der in den 6 Grundwerten irre hoch ist, dann glaube ich ihm, dass er die 2 Hunderter, 1x 96-er und 3x 81+ ehrlich ausgewürfelt hat. Ist dies allerdings bei seiner 13. Würfelreihe geschehen bzw. der 37. ausgewürfelte SC und die 36 anderen warten halt noch daheim, bis sie mal Con-Luft schnuppern dürfen, dann fiele das für mich unter den Aspekt Powergaming.

     

    Und abschließend, um Missverständnissen vorzubeugen: Für mich gibt es kein gutes oder schlechtes Rollenspiel, sondern nur Rollenspiel, das aus unterschiedlichen Quellen seinen Spielspaß bezieht. Dementsprechend ist "der PG" kein schlechter Rollenspieler. Und "den PG" gibt es ohnehin nicht; manche wenden die Aspekte dieser idealtypischen Spielerform halt öfter, andere weniger oft an. Und mit dem Alter bzw. der sich entwickelnden verantwortungsvollen Haltung (auch für das gemeinsame Rollenspiel) des Menschen hinter dem SC werden die von manchen als negativ empfundenen Aspekte des PG zunehmend weniger.

    • Like 3
  2. Wettstreit spielt da höchstens als Indikator eine Rolle, nicht aber als Zweck an sich.
    Ich schrieb bewusst von Merkmal und stimme Dir voll zu. Da habe ich mich wohl missverständlich ausgedrückt.

    Der Wettstreit ist nicht das, worum es ihm geht, ist also nicht sein Zweck, doch er zeigt auf, in welcher Situation er seinen SC wähnt: In der konstanter Bedrohung. Der PG reagiert (oft vorauseilend) lediglich auf das, was die Umwelt seinem SC antun könnte. Der SC ist bestmöglich abzusichern, und zwar mit Attributen, Gegenständen und Regeln. Das oft erwähnte "regellückensuchenfindenausnützen" halte ich für kein zwangsläufiges Kriterium des PG, wohl aber die Regelkenntnis. Die ist dem PG immanent, um den SC zu schützen - insbesondere vor dem SL bzw. dessen (auch unterstellten) Willkürentscheidungen.

    Um es sehr überspitzt zu formulieren: In seiner Grundannahme empfindet der PG den SL als seinen Feind.

    Damit nimmt er genau die gegenteilige Position des (idealtypischen) storytellers ein.

    und bitte, nicht in diesem Strang über SL und seine Funktion diskutieren. es ist auch mir evident, dass ich als SL auch die feindlichen NSC führe.

  3. Ein paar mal angedeutet, aber im gesamten Strang noch nicht explizit erwähnt ist jenes Merkmal, das für mich jeden PG kennzeichnet: Er/sie betrachtet das RPG als Wettstreit.

    Von diesem Punkt aus erklären sich auch die verschiedenen Differenzierzungen: Der/die "positive PG" misst sich mit dem/der SL, der/die "neagtive PG" zusätzlich auch noch mit den Mitspielenden.

    Aufgrund der permanenten Wettkampfsituation und dem Absichern gegen mögliches Unterlegensein erklären sich bei vielen PG die hohen Attribute, die jede Situation vorwegnehmende Ausrüstung bzw. die außerordentlichen Artefakte.

     

    LG

    Wurko

  4. In allen Teilen gibt es die Möglichkeit Kämpfen auszuweichen oder sie anzunehmen. Wenn eine Gruppe sich also kampfkräftig fühlt, dann kann sie anders vorgehen. Umgekehrt gibt es die Möglichkeit zum Ausweichen und nur wenig wird aufgezwungen. Es braucht also nicht unbedingt kampfkräftige Figuren, allerdings müssen sich alle in einer Kampfsituation bewegen können.
    Hmmm, vielleicht trügt mich meine Erinnerung, aber in Teil 2 (auf dem festgefrorenen Fluss), Teil 3 (auf dem Marktplatz), Teil 4 (Angriff der Flugechse) und in Teil 8 (Hinterhalt am Waldhang) sind die Kämpfe doch unumgänglich.

    Auch in Teil 5 (die Beschwörer lassen sich doch nur von den SC im Kampf aufhalten) scheint mir das so zu sein, lasse mich aber gerne korrigieren, doch bei den vier erstgenannten stehen die Kämpfe von vornherein fest und lassen sich auch von den umsichtigsten Charakteren nicht vermeiden.

     

    Die Kämpfe 3, 4 und 8 sind in ihrer Gefährlichkeit vernachlässigbar, nicht aber Teil 2 (und ggf. 5).

    Für Teil 10 gebe ich Dir völlig recht: eine enstprechend orientierte Gruppe schafft das auch ohne Kampf.

  5. Braucht man den "Tank" wirklich? Ich fand die Kampagne nicht sooo kampflastig.

     

    Viele Abenteuer sind mit leichten Kämpfen versehen, da gebe ich Dir recht. Aber in 3 von 10 Abenteuern bedurfte es (aus meiner Perspektive) Steherqualitäten.

    Teil 2: Der Beschuss des Bootes von Land, der eine gefährliche Eisquerung verlangt, bedeutet für die SC, dass sie ausreicehnd AP brauchen, eh sie die nahkampfschwachen Schützen erreichen.

    Teil 5: Ein gut vorbereiteter SL in Kombination mit dem eher wahrscheinlichen Unterwasserkampfszenario sind eine Herausforderung für die Gruppe.

    Teil 10: Ebenfalls ein schwerer kampf.

     

    klar macht es mit 3 nur einen Bruchteil aller Abenteuer aus, weshalb in 7 Teilen kein AP-tank nötig ist, doch könnte es ohne diesen an 3 Stellen eben das Ende gesamten Gruppe bedeuten.

     

    LG

    Wurko

  6. In den ersten 10 Abenteuern haben wir:

    2 kampflastige Dungeons (Teil 1 u. 10)

    4 investigative Dorf-/ Stadtabenteuer (Teile 3, 5, 7 und 9)

    4 Reiseabenteuer (von denen eines, Teil 8, investigativen Charakter hat)

     

    Insb. in den Teilen 2, 5 und 10 werden in den Kämpfen viele AP benötigt; immer wieder machen sich Landeskunde und Sagenkunde bezahlt; ein Heilspezialist hat kaum die Zeit, abenteuerrelevant zu heilen - außer nach Beendigung der großen Kämpfe für jemand unter 0 LP, doch da reicht 1. Hilfe und Heilen von Wunden.

     

    Für mich sähe die Idealbesetzung bezogen auf Nischen so aus:

     

    1. 1 Minimalheiler (Or)
    2. 1 für softskills (Er, Mg, Ba, Gl, Sp, Hä, Se)
    3. 1 tank (Kr, Sö, BN/W/S, Wa, Ku)
    4. 1 Zauberer (habe ich als verzichtbar empfunden; wichtig waren von diesen vor allem Sagenkunde und Zauberkunde, was aber ebenso Mg oder Ba abdecken könnten)

     

    Am schönsten fände ich aber eine Gruppe aus 4 Zwergen: Kr, Ku, Hj und v.a. EBe

    ja, da fehlt die magische Heilung, doch die Gruppe hat konstitutions- und rassenbedingt soviel mehr LP, dass es dem einen mal HvW je Abenteuer entspricht.

     

    LG

    Guido

  7. Nachdem ich letztes Jahr von längeren Verletzungen ziemlich verschont geblieben bin, erwischt es diese Saison jede Woche 1 Spieler für unangenehm viele Wochen :( dabei dachte ich, dass die Ruhe lettes Jahr an einer ausreichenden Anzahl Physios gelegen hätte, aber das war wohl ein Trugschluss.

    und mit Vorliebe erwischt es die Verteidiger, denen dadurch auch noch das Training entgeht.

     

    P.S. Heute gab es die ersten acht Sterne für einen meiner Spieler! :turn:

    Wow, was für ein Niveau hat denn Eure Liga, dass Du auf 8 * hinarbeiten musst? Ist der mythisch oder göttlich und wenn ja, wie leistetst Du Dir das?

     

    LG

    Wurko

  8. Gaaaanz andere Frage: Hat einer von meinen Mitspielern auf dem Klostercon den guten Alvin ausversehen eingepackt? Bro, hast du vielleicht noch eine Aufstellung der vergebenen Zertifikate und EPs? Dann würde ich den Charakter versuchen zu rekonstruieren.
    Ich habe eben mal nach den SC geschaut, die ihr mir damals zugesandt habt ... aber jetzt rächt sich, dass Du das nicht gemacht zu haben scheinst, denn die andern habe ich alle gespeichert, nur Deine nicht :confused:

     

    LG

    Wurko

  9. Selten ein Konterspiel mit so vielen Chancen erlebt. 1:0 für mich, dann Ausgleich, Führung für mich, wieder Ausgleich, und jetzt darf ich wieder vom Sieg träumen - noch 25 MInuten :schweiss:

     

    Edit: in der 73. wird mein fantastischer Kopfballstürmer verletzt und mangels Alternativen durch einen torschussdurchschnittlichen Verteidugungstrainee ersetzt, in der 87. MInute dann der Ausgleich des Gegners und in der 88. MInute sein Siegtreffer. Mit diesem 3:4 ist mein Ligawechseln gestorben. :(

  10. Hallo,

     

    weiß von Euch jemand auf die Schnelle, wo in Klôn Dyk vor seiner Zerstörung der Sphärenwagen (Merbagal) stand?

    Ich finde es in all dem Informationswust nicht bzw. kann mich nicht erinnern. Logisch wäre der Raum mit dem Ei, der sich zur verbläfften Zwergenschar hin absenkt, wirkt logisch, ist aber eben der Raum des Eies, der deshalb als Möglichkeit entfällt, weil dort ja das Ei explizit separat vom Wagen versteckt worden war (was sich ja beim ANgriff der dunklen Seemeister durchaus bewährt hat - aber wo stand der Sphärenwagen, den sie wegen fehlenden Eies nicht nutzen konnten und in ihrem Frust zerstört haben?).

     

    Besten Dank für etwaige Hilfe,

    Wurko

     

    PS: Bei Eintritt der SC in Klôn-Dyk sind in der Textpassage der ersten Kreuzung, auf die sie treffen, jeweils West und Ost vertauscht.

    K.A., ob das schon Erwähnung

  11. Bei uns findet auch das Spiel um den ersten Platz statt, allerdings auswärts zu meinen Ungunsten. Egal, hauptsache keine UNentschieden, denn wer auch immer von den 3 etwa gleichstarken Teams diese Liga verlassen und nicht erwartungsgemäß in der Relegation scheitern will, muss sämtliche Spiele gewonnen haben.

  12. Da es beim Schweizer System um die Bestimmung des Siegers geht, sollten wenn möglich die schlechtesten Teams aussetzen.

    Das Heimrecht sollte möglichst abwechselnd sein.

     

    Daher mein Vorschlag (per Hand, da ich keine Software für ungerade Teilnehmerzahlen habe):

     

    2. Spieltag
    
    Grashoppers United 09 - VFL Ossenbrügge   x:x
    Metalist Assindia     - Bredos Balljungen x:x
    Solwacs Zauberer      - Grimmzahn 09      x:x
    
    Spielfrei: Vienna Gnawing Gnomes

     

    dadurch unterscheidet es sich für mich aber nicht von einem KO-System, denn wenn ich als letzter diesmal nicht mitspiele, bin ich auch nächstes mal noch letzter, außer grimmzahn und Zauberer verlieren mit handicap, was mir jetzt ein wenig vage ist und eher ein verqueres Interesse am Fortlauf der Spiele für mich darstellt. Da ist mir dann als Verfechter geordneter Planung lieber zu wissen, dass ich rausgeflogen bin - und hätte bei vorheriger Kenntnis dessen etwas anderes als pressing gewählt. Naja, sei's drum, vielleicht beim nächsten mal wieder.

     

    Gruß

    Wurko

  13. Benötigt wird 1 SL am Samstag, 14:00 Uhr für das "Schiff der Schatten" (1 Abt. des 2. Teils der Conkampagne).

     

     

    Ich empfehle deshalb als Startzeit 14:00 Uhr, damit das freitags begonnene "Wilde Wasser" ohne Hektik oder nächtliches Spiel bis 4:00 Uhr in der Früh tatsächlich genossen werden kann. "Schiff der Schatten" lässt sich rascher spielen, so dass Ihr für Samstagabendrunden dennoch frei seid.

     

    LG

    Wurko

     

    PS: und nein, ich will da eurer Entscheidungsfindung nicht vorgreifen, weil ich Euch so gerne bevormunde, sondern mit meiner diesbezüglichen Abenteuererfahrung helfen. Verzeiht also, falls das irgendwie präpotent rübergekommen sein sollte :disturbed:

  14. Danke. Nur 1 bzw. 2 Wochen. Der erste könnte vielleicht sogar schon im Friendly wieder spielen. Was gut wäre, da er der interessantere ist.

     

    Tschuess,

    Kurna

     

    Heißt das, dass im Fall seiner fehlenden Genesung doch schon das 4-er-friendly mit 5 Tagen Verspätung stattfinden könnte? ;)

  15. ganz normal Auftragvergabe in Deorstead (zweihändigen Engel nicht als Waffe erwähnen, sondern als: "ihr werdet ihn schon erkennen, wenn ihr ihn seht"), Reise bis hin zum Dungeon (das bedeutet einfach eine Vorverlegung der Reiseschwierigkeiten, die sonst bei der Rückwegsuche anstünden) und anschließend beginnt man das Verlies zu erkunden - und zwar so, als ob die SC diesen Teil schon erkundet hätten (entsprechende Spuren wie im Abt. vorgeschlagen). Verdeckte EW:Wahrnehmung haben gleich zu Beginn stattzufinden, bei deren Gelingen einem SC auffällt, dass ein SC plötzlich einen Zweihänder auf dem Rücken aufgeschnallt hat, dessen Auftauchen sich keiner erklären kann ... die Gruppe leidet demnach schon an der Vergesslichkeit und erinnert sich nicht an die Zeitspanne, die sie kurz davor schon im Verlies verbracht hat. Einzig das mit dem "Zwangseinschlafen" muss man sein lassen.

     

    LG

    Wurko

  16. Und ja, ich würde ein Nachholabenteuer der ConKampagne für Euch leiten.

    Ich möchte darauf hinweisen, dass Glen Skye tatsächlich nur 1 Abenteuer leiten möchte (wilde Wasser, teil 5).

    Daher solltet Ihr noch nach 1 weiteren SL für "Schiff der Schatten" (Teil 6) Ausschau halten, zumal ich das äußerst ungern auf dem KlosterCon leiten würde, weil ich die Teile 7 und 8 gerne zusammen spiele und sich insbesondere die Teile 9 und 10 vom Handlungsablauf als Doppelpack anbieten.

     

    LG

    Wurko

  17. Ja, Nägel mit Köpfen. Über die Bestimmung des Heimrechts für die nächste Runde können wir uns immer noch unterhalten.

     

    Matchart=Pokalregeln, richtig?

     

    Und als Nicht-Heimberechtigter kann ich trotzdem fordern (als Spielort 'Auswärts' angeben), richtig?

    ja.

    ja.

    Auch dazu: ja.

     

    :wave:

×
×
  • Neu erstellen...