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Wurko Grink

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Alle Inhalte von Wurko Grink

  1. Hallo, an die Relegationsspiele hatte ich jetzt gar nicht gedacht, sondern einzig den Bereich "Aufstiegssituation" berücksichtigt. Dann drück ich ihm mal die Daumen, auf dass mehr frisches Blut in die Liga kommt, ich treffe mit denen schon so lange aufeinander, dass es fad wird. LG Wurko
  2. Hallo, ich gratuliere Euch allen ebenfalls, sei es zu Aufstieg oder Erfüllung der Saisonerwartungshaltung Aufsteigen wird voraussichtlich aus meiner Liga keiner, weil der erste schlechter ist als die Aufstiegsgrenze (er scheitert am Torverhältnis). Das aber heißt, dass die VI. Ligen hier viel zu viele Bots haben, wenn er es nciht einmal aus einer Liga mit nur 3 menschlichen Gegenspielern schafft, weil woanders die Punkte leichter gesammelt zu werden und die Tore häufiger zu fallen scheinen. LG Wurko
  3. Hallo, der gute Mann ist zwar für viele Wochen verletzt, aber kostet dafür momentan auch nur 5.000. Wem also in ein paar Wochen sein Standard-Gigant in den Vorruhestand entschwindet, dem bietet sich bis 30.04., 19:04 Uhr eine Möglichkeit mit:
  4. Etwaigen Interessierten hilft vermutlich, wenn Du auch den Namen des Abenteuers dazuschreibst. 3-02 wäre "Im Labyrinth der Großstadt". 3-03 heißt "Auf heißer Spur". 4-01 "Dorfidyll". LG Wurko
  5. ja, ich hatte vermutet, dass es aus "Druidenkraft" satmmt und da vlt. noch mehr zu drin gestanden hätte. Aber super, dass Du so rasch geantwortet hast Liebe Grüße W.
  6. Hallo, im Abenteuer gibt es als Belohnung den Ring der sicheren Hand, zu dem ich leider überhaupt keine Infos finde. Mag jemand meinen Spieler glücklich machen und mir kurz schreiben, was dieser magische Gegenstand bewirkt? Besten Dank im Voraus, insb. im Namen meines Spielers! Wurko
  7. Hallo, verzeiht bitte meine Neugier, aber ich fühle mich dieser patenten Runde noch sehr verbunden, daher die Frage: wie weit seid ihr eigentlich gekommen? habt ihr Cuisgillins Ufer schon erreicht oder wollt ihr erst noch aus Cuanscadan auslaufen? ich hatte eigentlich fest mit ersterem als erreichbarem Ziel gerechnet LG ViennaGnawingGnomes
  8. Fein, dann freu ich mich auf Euch! Geht als Termin für Euch der übliche Freitag Abend in Ordnung? LG Wurko
  9. Ein 2-07 gibt es nicht: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=conkampagne/015_abenteuerliste.html er meint sicherlich die Abenteuer 2 bis 7, also ab "Durchs wilde Errain" bis zu dem Stadtabenteuer vor "Auf heißer Spur", welches das 8. war.
  10. Hallo und danke für Eure Antworten! Auch der Rückgriff auf bekannte SF ist sicher legitim, wenn es etwas einmaliges ist, daher fand ich den Gedanken mit dem Falken passend. Und die Metallelementare hatte ich völlig verdrängt, da bietet sich ein ganzes Themenfeld neu an Mir ging es tatsächlich nicht um Regeln, sondern um Ideen für eine Runde, die MIdgard erstmals den Rücken zukehren muss. Ich war mit einer anderen Runde schonmal unterwegs, was zwar sehr lustig war, aber sich leider nur auf die von mir genannten Punkte beschränkt hatte. da die sehr trocken klingen, will ich einen hier ausführen: Flucht Am meisten hatte die Gruppe Spaß gehabt an der Begenung mit einem Gorgonenhaupt, das auch auf Entfernung schon so gefährlich beschrieben worden war, dass sie sich zur Flucht in eine Art "Meteoritenfeld" begaben. Das gab zunächst Würfe auf EW:Wagenlenken (modifizert fürs Merb.); und die Meteoriten hatte ich als "Manganklumpen" gewählt, die bei einem Treffer die feinmagische Aparatur hätte stören können - wodurch sich bei misslungenen EW:Wagenlenken die andern SC als Blitzableiter/ Baseballspieler betätigten ... mit möglichen Auswirkungen auf die beschaffenheit des geschwungenen Gegenstands (magische Waffen konnten ihre "Ladung" verlieren und umgekehrt). Insofern finde ich die Idee der empyreischen Strudel mit Belastung für mag. gegenstände auch sehr passend - und denke, dass sich gerade deshalb sehr wenig regeltechnisches im MdS findet, damit es dort umso mehr ein "freier Raum" ist. Nur zu lange sollte man das nicht einplanen, ich kann mir vorstellen, dass das manchen sonst zu schräg wird. LG Wurko
  11. 1:1 gegen einen BOT ich muss aber zu meiner Ehrenrettung sagen, dass der Manager erst kürzlich aufgehört und seine Spieler noch ganz gut dabei sind. Trotzdem ärgerlich, denn die letzte Woche wieder geweckte Hoffnung, ggf. doch noch den Aufstieg zu schaffen (weil der Tabellenerste im Heimspiel gegen diesen BOT auch nur unentschieden gespielt hatte), ist somit gestorben. Ich müsste aus den nächsten beiden Spielen 2 Siege und etwa +40 Tore rausholen So kann ich am Mittwoch entspannt 5:5:0 fürs Passspiel einstellen LG Wurko
  12. Klar, ist nat. Deine Entscheidung, und ich sehe auch die Zeitersparnis für Dich ggü. der andern Methode ... dennoch sehe ich auch Vorteile in Deiner Zuteilung (ausschließlich für den jeweils aktuellen Teil, auch wenn es nicht seine Premiere ist): Vermeidung der Dopplung einzigartiger Zertifikate, Ausgewogenheit innerhalb der Gruppe, um nur die zwei gewichtigsten zu nennen. LG Guido
  13. Hallo, müssen wir uns für die "Hitze von Meknesch" jetzt ebenso wie bei den "normalen" Nachholrunden zwischen Spieler und -leiter selber zusammenfinden? Bis jezt gng ich davon aus, dass es ganz "klassisch" abläuft, also dass Rainer die Runden zusammenstellt. Wenn ersteres der Fall sein sollte, muss ich mich hier wohl auch mal bemerkbar machen, denn nach Absprache mit Rainer biete ich auch eine Runde des aktuellen Abenteuers an. LG Wurko
  14. Mir fallen derzeit nur folgende Szenen ein: Begegnung mit NSC, sowohl als Kampf oder friedlich Verfolgung/ Flucht Entbehrungen (Wasser, Nahrung, Luft ... ) Navigationsprobleme, z.B. aufgrund defekter Instrumente, fehlerhafter Karten, Schwierigkeiten beim Empyreums- Ein- oder -Austrit etc.
  15. Hallo, was fällt Euch alles an Szenen und Herausforderungen für Sphärenreisen ein? Es geht mir ausschließlich um eine Sammlung für körperliche Reisen (à la Merbagail), nicht um Astralreisen oder Abenteuer in anderen Sphären, sondern einzig um den Weg dahin. LG Wurko
  16. 0:1 verloren und vom 2. auf den 3. Platz abgerutscht - wegen eines Eckball-Kopfballtores in der 4. Minute. Naja, die Fan-Erwartung werde ich erfüllen können. @Kurna: wenn ich die 2 Systeme mal austeste, gebe ich Dir bescheid, da muss ich erstmal mein 3-5-2 wieder verbessern, worauf ich bei Verteidigungstraining nicht viel Lust verspüre Heute hatte ich übrigens 3 Konter in der 1. Halbzeit und keinen in der 2.; Fertigkeit "brillant".
  17. Hallo, dass es ins Wunderland ging, wussten sie absolut nicht, nur dass es schräg werden würde - das langsame Dämmern, dass es das ist, war auch ein Positivum (so wie bei Euch im Land hinter den Spiegeln, das ich mit meinen noch nicht gespielt habe - weil ich vermute, dass es ihnen dann langweilig vorkommt; halt wie bei euch, nur umgekehrt). LG Wurko
  18. Hallo, das hieße dann aber auch (mehr oder minder), dass man ab der Halbzeit bei Unentschieden oder Rückstand von 5-3-2 auff 4-4-2 oder gar 3-5-2 wechseln sollte. Wenn ich Flügelspiel o.ä. trainierte, würde ich das glatt mal austesten. LG Wurko
  19. Hallo, damit meinte ich, dass mein Gegner bei höherem MIttelfeld-Anteil mehr Chancen zugesprochen bekommt. Ein Kontertaktik-Konter wiederum ergibt sich nur aus einer Chance des Gegners, den meine Abwehr abgefangen hat. Hat mein Gegner also 80 % Spielanteil, bekommt er grundsätzlich sehr viel mehr Möglichkeiten für eine Chance als mit 51 % ... und ich natürlich mehr Chancen, aus seiner stattdessen einen Konter werden zu lassen. Zumindest in der Theorie. Andererseits hätte ich bei 49 % Spielanteil weniger Tore in meinem Kasten zu befürchten und außerdem mehr direkte Chancen aus dem Spiel heraus. Vom Gefühl her war ich mit letztgenannter Taktik erfolgreicher. Hoffe, das war jetzt verständlicher ... und vielleicht unterliegt mein Gedanke auch schlicht einem Denkfehler LG Wurko
  20. klar - und wichtiger als die Fertigkeit, in der Du fürs KOntern eingestuft wirst (primär durch Passspiel), ist Deine Verteidigung.Erst seit ich überwiegend Verteidiger mit hervorragender bis brillanter fertigkeit (oder sehr gute mit guter Form) einsetze, habe ich auch gegen die besseren Mannschaften meiner Liga konternd eine Chance. Und erst dann rechnen sich ja die wenigen Tormöglichkeiten, die man im Kontern in Kauf nimmt, eben weil die Verteidigung die häufigeren gegenerischen Torchancen vereitelt. Wo ich mir halt noch unsicher bin, ist ob ich es darauf anlege, im MIttelfeldrating knapp unter 50% zu kommen (damit auch der Gegner nicht ganz so viele Torchancen bekommt) oder durchaus auch mit 20% (i.S.v. mehr gegnerische Angriffe ergeben mehr Konter und Dauer-pic für bessere Moral ergo besseren Sturm) gut leben zu können. In den letzten (desaströsen) Saisons habe ich letztere Variante verwendet, aber da war wie gesagt die Abwehr auch schlechter, daher ist es nicht vergleichbar. Diese Saison wechsel ich mehr ab, versuche auswärts pic zu kontern und daheim mit x-5-x immer mot zu spielen (außer gegen die bots). LG Wurko
  21. Hallo, ich habe vorher nicht alle Kontertaktik-Spiele genau angeschaut, sondern nur das letzte und sonst aus meiner Erinnerung geschöpft; habe es nun für diese und die letzte Saison nachgeholt, und siehe da, mit "hervorragend" scheinen keine 4 Konter drin zu sein: "sehr gut" - 2 Konter "hervorragend" - 2 Konter; 2 Konter; 2 Konter; "großartig" - 4 Konter; 1 Konter; 2 Konter "brillant" - 2 Konter, 3 Konter, 4 Konter, 3 Konter, 2 Konter, 3 Konter LG Wurko
  22. Hallo, auch wenn Du mich nicht angesprochen hast: mit dieser Bewertung erreiche ich 2-4 (-6, aber das erst einmal) reine Konterangriffe pro Spiel (also als über eine Seitenangabe deklarierte Konter). Hinzu kommen noch ungefähr 2 reguläre Angriffe. System ist 5-3-2. Auf mich machen Konterspiele den Eindruck, dass das Zufallselement eine wesentlich höhere Rolle spielt als wenn ich "normal" spiele. Als ich nur Kontertaktik gespielt habe, war mein Tabellenplatz immer nur kurz vor der Abstiegszone. Seit dem 3. Spiel dieser Saison wechsel ich (durch Einkauf halbwegs brauchbarer Mittelfeldspieler, auf die ich vorher verzichtet hatte) mit Mittelfeldtaktik ab und halte mich auf einem großartigen 2. Platz (auch wenn diesmal 3 Bots dabei sind: bis auf 1 sind die altbekannten Gesichter der Liga hinter mir). ich denke, das gerade die jetzt erreichte Unberechenbarkeit es für meine Gegner schwerer macht. LG Wurko
  23. Wie machst Du das mit dem "Bewegungsablauf" des Mörders? Ich gehe nicht davon aus, dass Du Deine 1-2 Sitzungen im Vorhinein vorbereiteten Spieltermine so detailliert ausarbeitest, dass Tages- und Bewegungsablauf des Mörders für die nächsten x Midgardtage schriftlich fixiert und minutiös abgespult werden. Du schriebst ja an anderer Stelle, dass Du Beziehungsdiagramme der NSC und deren Motivation ausarbeitest, der Rest sich aber aus dem Wechselspiel, durchaus auch Wettstreit zwischen Dir und den Spielern sich ergibt. Wie also sieht es aus, dieses "mal schauen, wo und wann die Spieler auf ihn treffen"? Denn wenn es diese pingelige Tagesbalaufleiste nicht gibt, erscheint das "meeting" (riechen der Duftspur) nur zu einem Zeitpunkt, den Du als SL bestimmst. Du "triggerst". Zwar nicht unter Missachtung der Spielerleistung (wie in #1), wohl aber als Belohnung für eine gute Idee ("wenn die SC gute Ideen liefern, wo ein möglichen Mörder dieser Art wohl logischerweise ausfindig gemacht werden könnte, dann werden sie seine Spur dort finden, vielleicht nicht bei Logikpunkt 1, aber beim 2. oder 3."). Philosophisch verwerflich, aber auch im SC-zentrierten Spiel unumgänglich. Nur mit der genau vorbereiteten Zeitleiste umgehst Du das Problem, schaffst aber zwei andere: Das eine ist die Planungsökonomie, das andere und gewichtigere dasjenige, dass die SC trotz toller Ideen zum Tagesablauf des Mörders zeitlich leicht versetzt laufen können und alles in allem ein höchst fader Spielabend möglich ist - insbesondere für jemanden, der die Herausforderung lösen und nicht nur en passant seinen SC in alltäglichen Zufallsbefragungen ausleben will. LG G.
  24. Da immer wieder die 1/16 der Spielkarten erwähnt werden: wo ist das Problem, wenn die SC diese wegen der geringen Größe nicht ernst nehmen? Hat denn keiner von Euch die Alice-Zeichtrickserie aus den 80-ern gesehen? Auch da ist es schlicht absurd, wie die Karten die große Alice festzunehmen versuchen; deren Ernsthaftigkeit und Selbstgewissheit, die an Alice Größe zerschellt... das war auch bei uns einfach nur lustig. Und natürlich hatten die Sc die Karten nicht ernst genommen, was sich später halt rächte, weil sie irgendwann auch kleiner wurden und die Herz-Königin ein hervorragendes Gedächtnis für renitentes Verhalten hat. LG wurko
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