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Wurko Grink

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Alle Inhalte von Wurko Grink

  1. Ich bin noch unentschieden. LG Wurko PS@Harry: fährst Du von S oder W?
  2. Klar würd mir das Training abgehen, aber eine größere Liga wär es mir wert. LG Wurko
  3. Hallo, ich werde kurz aufschreiben, welche Punkte für mich, der ich die Cons erst seit Bestehen der MCK besucht habe, den Freitag Abend zu etwas besonderem gemacht haben und danach andere Ideen nennen, die denselben Kern, aber eine andere Form als die MCK haben. (...) Man konnte am Samstag wildfremde Leute in der Essensschlange ansprechen und hatte sofort ein Gesprächsthema. (...) Das sind für mich die zwei wesentlichen Punkte, die mir an MIdgard-Cons so unwahrscheinlich zugesagt haben: Erstens gab es gleich zu Beginn ein gemeinsames Ding, das viele Leute (wenngleich in unterschiedlichen Runden) erlebt haben - die vielen Gespräche mit mir bis dahin Unbekannten über ihre Lösungsmöglihkeiten oder Wege bei allen Essenseinheiten am Samstag waren einfach großartig, und ohne diesen verbindenden Hintergrund hätte ich viel weniger Leute angesprochen bzw. mich in laufende Gespräche einzuklinken getraut. Und ich hatte von Anfang an das Gefühl, an etwas gemeinsamem dabeizusein, viel mehr als durch das Grundelement, dass wir alle Midgard spielen, denn das ist abstrakter als dasselbe Abenteuer geteilt zu haben. Und diese Stimmung hat mich dann auch durch den ganzen Con getragen, auch wenn sonst alle ein anderes Süppchen gekocht haben. Daher halte ich "etwas gemeinsames" für den Freitag Abend für sehr wichtig. Zweitens hat es mir viel gegeben, an den "offiziellen und aktuellen Entwicklungen auf Midgard" teilhaben zu können. Ich fand damals die online abrufbaren "Gerüchte" schon großartig und bedauerte ihr "Einschlafen", aber die MCK hat viel zu "meiner Aktualisierung" beigetragen. Deshalb würde ich es sehr vermissen, wenn ein Con die Möglichkeit ungenutzt lässt, einen interessierten Teil der aktiven "Gemeinde" auf einem gemeinsamen und aktuellen Nenner über die Entwicklungen zu halten. Daraus ergibt sich für mich, dass ein gemeinsames Abenteuer mit Bezug zur offiziellen Entwicklung auf Midgard am Freitag Abend sehr sinnvoll war. Das geht natürlich auch ohne den Rahmen einer MCK. Der KloCon hat zum Beispiel eine schöne Variante vorgeführt, indem ein regionenspezifisches Abenteuer den ConAnfang bildete (und wegen der Anmeldefaulheit gab es dann einen größeren Bedarf an Runden als tatsächich angeboten werden konnten). Man muss jetzt nicht auf jedem Con ein Kurzabenteuer in jeweils einer anderen Kultur Midgards anbieten, obwohl das auch großartig ist, um Hemmschwellen für andere Regionen abzubauen. Und es muss auch nicht auf jedem Con etwas sein, wo man den Herrscher einer bestimmten Gegend rettet oder auch dabei versagt - es reicht ja, wenn man durch das Abenteuer mitbekommt, wer jetzt wo gerade an die Macht gekommen ist, weil eine Krönung den Hintergrund eines Schauplatzes bietet. Aber weil MIdgards Chronologie ja an die tatsächliche Erdenzeit angepasst und somit fortlaufend ist, bietet es sich auf diese Weise an, alle paar Monate einen "Newsticker" rauszulassen, der einem zumindest diees "MIdgard passiert jetzt" vor Augen führt und hin und wieder vlt die Möglichkeit einräumt, sogar ein wenig an der Geschichte mitgewirkt zu haben. Nur dürfte, als Lehre aus MCK und Turnierabenteuern, das Ganze weder als Kampagne noch mit vorgefertigten Abenteurern stattfinden. LG Wurko
  4. Hi, habe gegen eine Vergrößerung nichts einzuwenden, aber Forumler scheint es ja keine mehr zu geben, die Interesse haben. LG Wurko
  5. dem stimme ich zu, die Unmutsäußerung hätte auch sachlich vorgebracht dasselbe Eregebnis zeitigen dürfen, schätze ich - oder war das bei den letzten malen, wo SL-Mangel beklagt wurde, ähnlich patzig und pauschalisiert der Fall? Mein Fazit ist, dass für mich die Abenteuervorankündigung müßig ist (außer ich würde sie für Vorabsprachen nutzen, denn über die Variante hätte ich am KloCon die Mindestspielerzahl gehabt, was ich aber abgeblockt hatte). Ohne Vorabsprachen greift ohnehin nur der Angebot-/Nachfragemechanismus am Schwarzen Brett; selbst wenn ich unbedingt ein vorangekündigtes Abt. spielen will, stünde ich also als Spieler (ohne Vorabsprache) vor dem alten Problem, das Brett belagern und Ellenbogentaktik anwenden zu müssen. Daher werde ich auch keine Vorankündigungen mehr machen, sondern schlicht nach subjektiver Empfindung (verzeiht den Pleonasmus) eines etwaigen SL-mangels anbieten.. LG Wurko
  6. Kleiner Nachtrag, frisch vom KlosterCon: Einige Dinge, die wir umsetzen wollten, liefen nicht wegen Spielermangels. So sind weder Rosendorn noch ich dazu gekommen, "hilflos dreinblickende Neulinge" gezielt auf ein Abenteuer bei uns anzusprechen, weil es die einfach nicht gab (und wir beide nicht zum leiten gekommen sind); auch in Bros explizitem ConNeuling-Abenteuer spielten alte Hasen mit. Ich vermute mal, dass noch mehr Abenteuer aufgrund von Spielermangel oder SL-Überangebot ausgefallen sind - und es hat etwas tragikomisches, dass es bei Bethina nach dem WestCon, wo sie nur leiten musste, diesmal genau umgekehrt verlief, wenn ich mich nicht täusche. LG Wurko
  7. Oje, ein 0:5-Klatsche gegen denselben. Muss wohl doch beim KOntern bleiben
  8. Und ich würde den üblichen Freitag-Abend bevorzugen LG Wurko
  9. mein erster Kontersieg gegen einen besseren Schweinetaktik-Gegner allerdings hatte ich mich, da es auswärts war, nicht PIC zu spielen getraut, sondern im Normalmodus, wodurch ich doch noch bei 32% Mittelfeldrating stand. LG Wurko
  10. In Österreich war die Trainigsauswertung schon da ... aber jetzt hat der Server ein paar Probleme.
  11. Hallo, wessen Jugendmannschaft hat denn Zeit und Lust auf ein Freundschaftsspiel? LG Wurko
  12. @Hiram: bei mir ist die Stimmung nach einem unerwarteten Sieg auch nicht raufgegangen, obwohl ich die letzten male komplett auf PIC/MOTS verzichtet habe. Und ja, ich finde die Regelung auch als sehr störend - die Reaktionen und Erwartungshaltungen scheinen ziemlich wahllos zu liegen. Und inklusive der letzen Saison habe ich jetzt schon 62 Fans verloren. LG Wurko
  13. was ist denn Deine Fan-Erwartung? Meine Irren erwarten sich ein "unter den ersten Vier", während ich für den Klassenerhalt hart rechnen muss LG Wurko
  14. Hallo, Du könntest Dich auch aus dem Kreis der Jakchos-Jünger schadlos halten, die sind ja ohnehin auf der Insel - und jemand, der eine zeitlang auf spiritueller Sinnsuche seinem Guru gefolgt ist, kann vorher ja schon einiges anderes erlebt haben und dementsprechend höhergradig sein. Nur an Ausrüstung dürfte es ihm noch mangeln LG Wurko
  15. :rotfl: , da werde ich mienen Bericht auch einmal genauer lesen LG Wurko PS: nichts so geniales, nur das:
  16. Wurko Grink

    Alkohol?

    Danke fürs Raussuchen! Ich vermute aber einfach mal, dass sich die Autoren nie mit der Frage auseinandergestezt haben und sie im Nachhinein als unerheblich betrachten dürften. Für mein KTP heißt das aber, dass es keine Schnapsproduktion gibt bzw. nur eine so schwarze , also keine von so nennenswertem Ausmaß, dass sie für den Handel eine Rolle spielte. LG Guido
  17. Wurko Grink

    Alkohol?

    Das ist aus der Beschreibung des Trinkspiels YeZi.Trinkspiele sind, bei geringer Alkoholverträglichkeit, ja auch mit Reiswein (und Bier) effektiv, aber das sind beides Alkohole aus natürlicher Gärung, die sicher schon lange bekannt waren. Die Destillation ist auf Erden seit etwa 1.000 n Chr bekannt und eine europäische Geschichte. Und soviel ich den Seemeistern auch zubillige, die Ausenandersetzung mit bzw. der Drang, in einer neuen Kultur die Alkohol- Destillation einzuführen, halte ich für unter ihrer Würde, auch für schwarze Adepten in spe. Btw, Sake hatte ursprünglich auch nur 15 %, liegt also im Rahmen der bei Gärung möglichen Alkoholprozente. LG Wurko
  18. [drupal=1118]Abenteuertitel: minangpahitisch handeln[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1118]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Guido Esser (alias Wurko Grink) Anzahl der Spieler: 4 - 5 (max. 6) Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: höchstwahrscheinlich Samstag ab 10 Uhr oder Samstag nach dem Abendessen, je nachdem, wieviele SL es hat Voraussichtliche Dauer: 4 - 6 Stunden Art des Abenteuers: Wildnis und Dungeon Voraussetzungen/Vorbedingungen: Anwendung finden vor allem Bewegungs-, Kampf- und soziale Fertigkeiten (allerdings ist das Abenteuer auch ganz ohne Kampf lösbar); minangpahitisch zu sprechen ist keine Vorbedingung. Beschreibung: Der kleine Auftraggeber, so eigenartig in seinem Rock anzusehen wie all die anderen Einheimischen hier, und womöglich ist er sogar eine Frau, so gründlich kann Mann sich nicht rasieren, hat zumindest eine gute Bezahlung in Aussicht gestellt: wenn schon kein Geld, so hat er, oder sie, zumindest keine Muscheln angeboten, sondern einen stabilen roten Edelstein. Und das für nichts weiter, als dass wir bei irgendeinem der, hah, "hinterwäldlerischen Stämme" sagte er, oder sie, und wohnt selbst in einer Holzhütte; äh, wo war ich? Ja, genau, zu einem der Stämme im Outback sollen wir für ein paar Körbe voll Federn gehen. Leicht verdientes Geld, was? Naja, wenn wir den Rubin umgetauscht bekommen ... Weitere Anmerkungen des Spielleiters/Autors: Vor dem Abt. werde ich an einem Tisch separat Rede und Antwort stehen (also kein simples "in-die-Liste-eintragen"); die Hälfte der PLätze soll vornehmlich mit interessierten ConNeulingen aufgefüllt werden. Übrigens: Jede/r SC sollte eine gute Begründung haben, wie er/sie nach Minangpahit geraten ist; das gelegentlich auftretende "beamen" von ConSC passt leider nicht zu meinem Spielkonzept Für weitere Fragen benutzt bitte die PN. Voranmeldungen werden nicht angenommen! LG Guido Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1118]diesen Link[/drupal] gehen!
  19. Ist halt auch eine Lotterie. Mein Jugendinternat ist jetzt ca. 1,5 Saisons alt und ich hab auch erst vor 3 Wochen den ersten Knaben ins Internat aufgenommen, der mit dem richtigen Training gut werden kann. Die anderen waren, v.a. am Anfang schon arge Pflaumen. Aber wenigstens hab ich inzwischen eine recht schlagkräftige Truppe und die Spiele gegen die anderen (Midgard)Teams sind schon witzig. Bei mir im Judendinternat habe ich inzwischen 2 verkaufen können (einer für 35.000 [sturm], den andern für knapp unter 45.000 [Flügelspieler], habe allerdings schon 3 Trainees behalten, was bei mir nur daran liegt, dass ich inzwischen Verteidigung trainiere und eine Kontermannschaft aufbaue. So kann ich in der Jugendmannschaft Verteidiger und Passspiel gleichzeitig fördern, die bislang gut in mein Konzept gepasst haben (kamen mit jeweils passablem bzw. durchschnittlichem Passpiel und Verteidigung, jeweils ein Wert als höherer, bei gleichzeitig hoher Form und Konstitution in die erste Mannschaft). Der NAchteil ist, dass die Spieler mir so alt vorkommen - kaum sind sie in der ersten Mannschaft, feiern sie auch schon 18. Geburtstag. LG Wurko
  20. Wurko Grink

    Bauweise?

    Hallo, und danke für die links/ Bilder. Wenn ich mich nicht täusche, sind die oeberen beiden der schönen Zeichnungen angelehnt an (rechts) San Gimignano (falls ihr noch mehr Phots in dieser Richtung sucht) und (links) an den Pallazzo della Signoria in Florenz (der mit Michelangelos David davor). Bei letzterem sollte man sich vielleicht bewusst machen, dass es sich um kein Wohnhaus, sondern um DAS Machtzentrum der Medici gehandelt hat. LG Wurko
  21. Hallo, ich setze jetzt auch ein paar meiner Mini-Spieler auf den freien Markt. Letzte Woche ging schon einer (Sturm-Trainee) für etwas über 30.000 weg, aber der hatte bessere Werte als die jetzigen Nachzügler - ich habe leider nicht daran geadcht, ihn Euch hier auch vorstellen zu können. Sorry, kommt nicht mehr vor. Die jetzt sind Euch womöglich zu schlecht, aber dafür sicher preiswert zu haben (deadline ist Samstag gegen Mittag). Falls sie Euch grundsätzlich reizen, Euch meine Startpreise aber zu hoch sind und sie nicht verkauft werden, gebt mir bitte bescheid, dann setze ich sie ohne Anfangshürde zur von Euch gewünschten Zeit nochmal auf den Markt (sonst feuer ich sie ohnehin gleich) der hier könnte ein offensiver Verteidiger werden: zugegeben, diesen könnte ich auch gleich feuern ein möglicher Außenstürmer: So, und schlussendlich: verzeiht, dass ich in der letzten Zeit sowenig präsent war. Ab jetzt dürfte es besser werden LG Wurko
  22. Hallo, ich sehe da schon einen Unterschied. Die von Dir genannten Beispiele, an denen dieser Aufruf bereits besteht, werden von vielen wohl nur als allgemeiner Appell verstanden, den sie locker an sich abperlen lassen. Ein kurzes statement beim Essen hingegen bezieht sich auf die aktuelle Situation im Con. Da wird ein akutes Problem angesprochen und jemand, der noch zaudert, fühlt sich dadurch angesprochen und überwindet seinen inneren Schweinehund wohl eher. Nur: meines Erachtens bekommt die Orga von aktuellem Spielleitermangel wenig oder sehr verspätet etwas mit (was in der Natur der Sache liegt, solange sie vor allem die Infrastruktur für die Selbstorganisation stellt, aber eben nicht mehr [und ja, ich kann sehr gut verstehen, weshalb sie sich diesen Schuh nicht anziehen mag]), das zudem ein sehr subjektiver Eindruck einer Momentaufnahme sein dürfte. Und wenn zu den Essenszeiten (die immer mehr verschwimmen) ein Aufruf stattfindet, besteht das Problem vielleicht gar nicht mehr ... und 2 h später ist es wieder da. Harrys Programm hingegen böte zahlenmäßige Grundlagen für eine objektive Beurteilung der (spielleiter-) Lage, die jede/r jederzeit abrufen könnte bzw. bei der Meldung frei zu sein mitgeteilt bekäme. Vom Ansatz her gut, aber es scheitert an den schon genannten Punkte. Hinzu kommt die Tendenz der Menschen unserer Zeit, sich nicht festlegen zu wollen. LG Wurko
  23. was mir letzte Woche erst aufgefallen ist: KEP-Vergabe beim Fortgeschrittenensystem: für jeden geraubten LP erhält man 1 KEP zusätzlich (DFR, S.275). und ggf.: Dass im Standardsystem nur für schwere Treffer an Untoten KEP gegeben werden (DFR, S.267) , hielt ich lange für allgemein bekannt - bis jemand, der länger Midgard spielt als ich, felsenfest davon überzeugt war, auch für leichte Treffer KEP zu erhalten. LG Wurko
  24. Wurko Grink

    Diatrava

    Das wird beizeiten als Kauf-pdf erscheinen (an den ersten 5 Teilen [MCK 1-01 bis MCK 2-04] wird schon dran gearbeitet, wie ich in einem anderen Strang freudig bemerkt habe; dieses hier dürfte entsprechend später erscheinen, weil es zum 2. Block gehört). LG Wurko
  25. Hallo, ich habe das Abenteuer jetzt zweimal geleitet, einmal mit 5 Personen à Grad 4, beim zweitenmal mit 5 Personen und folgenden Graden: 7, 6, 4, 3, 1. In beiden Gruppen sind im Endkampf 2 Personen gestorben (den Vorschlag des Autors, das traumhaft zu begründen, so dass jede/r überlebt, der nicht grade die 7 Siegel bricht, habe ich verworfen, weil es mir zuviel von der Imposanz der letzten Szene raubt; Erheben der Toten, mit Beredsamkeit bei entscheidenden Personen gut begründet, halte ich für die schönere Variante), was die Spieler weniger als Problem angesehen haben als ich. Beim 2. mal sind die Grad-7-Kriegerin (weil sie als strenge Anti-Alkoholikerin einen Heiltrank des Zwergen verweigert hatte ["ist da etwa Alkohol drin?" "Natürlich!"]) und der Grad-1-Xan-Priester gestorben: erstere von der Schlange, letzterer von der Grad-6-Waeländerin im Berserkergang. Ich hatte in beiden Gruppen das Gefühl, dass der Grad ziemlich unerheblich ist. Das Abenteuer lebt von der Interaktion, und für die braucht man Geistesgegenwart, nicht hohe Werte. Das Argument, dass man zum Beispiel in den Mysterienkammern zuviel verpasst ohne hohe Werte, ist das einzige, was ggf. zutrifft, aber auch hier hatte der Grad-1-Priester mit die meisten Visonen, obwohl er keine Meditation besitzt. LG Wurko
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