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Wurko Grink

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Beiträge von Wurko Grink

  1. Na gut, ich revidiere :blush:

     

    natürlich würde ich gerne wieder mit Euch spielen! Ich war nur das letzte mal enttäuschrt vonmir, dass ich das mit den zeitungsartikeln nicht besser hinbekommen habe und befürchte, dass es diesmal auch zu Meldungslücken bei mir kommen wird.

     

    Ihr könnt mich also gerne fix dazuzählen, wenn ihr mich noch wollt :D

     

    LG

    Wurko

  2. I

    Mal so aus Interesse: Wenn ich bei der ConKampagne in einem Abenteuer den kontrollierten Spielertausch ermöglichen würde (also keine zufälligen Austausch, keine Entführungen, Abkommandierungen usw., sondern tatsächlich an ein oder zwei Stellen zur Lösung bestimmter Einzelprobleme) - wäre das von Interesse?

     

    Rainer

     

    Würde mir gefallen. Mit meinen Spielern habe ich die Charakterzusammensetzungswechsel immer so spielweltlogisch wie möglich ausgespielt. In ihren Augen gibt es zumindest 2 Gruppen, die auf unteschiedlichem Weg Cuisgillin zu retten versucht haben bzw. zu langsam waren und die Rettung an ihnen hängen geblieben ist.

    Wenn sie dann irgendwo unerwartete Hilfe bei Einzelproblemlösungen erhalten, fühlt sich das für sie sicher gut an :turn:

     

    LG

    Wurko

  3. Hallo,

     

    wenn ich die candranor und Umgebung-Beschreibung aus dem Myrkgard-Qb zu rate zieht, sind das ja 4 große, landwirtschaftlich genutzte Inseln und an die 100 kleine.

    Die landw. Nutzung muss ja nicht zu 100% auf von vornherein dafür brauchbarem Boden statgefunden haben, sondern kann ja im Laufe der Jahrhunderte ausgedehnt worden sein: Meliorationsmaßnahmen in ehemaligem Sumpfgebiet.

     

    Langer Rede kurzer Sinn: SC aus Valian haben bei mir Überleben im Sumpf erhalten.

     

    LG

    Guido

  4. Bei solchen Events gibt es m.E. 3 Varianten:

     

    1. Die Gruppen können ein Ziel nur gemeinsam erreichen

     

    2. Die Gruppen agieren bewusst gegeneinander um IHR Ziel zu erreichen

     

    3. Die Gruppen wissen nichts voneinander

     

    Diese 3 Punkte lassen sich auch untereinander kombinieren, zum Beispiel, indem von 10 Gruppen nur je 5 ein gemeinsames Ziel verfolgen (s. 1.), sie aber insgesamt zu zwei widerstreitenden Parteien gehören (s. 2.).

     

    Auch kann Nr. 3 da hinein integriert werden, sei es, dass sie vom Vorhandensein der Kontrahenten erst im Abenteuerverlauf erfahren, oder dass sie eben erst auf unerwartete Hilfe stoßen (z.B. eine Zwergengruppe, der plötzlich unerwartete Hilfe von Elfen zuteil wird, um es mal auf die Spitze zu treiben).

    Damit sich trotz Punkt 3 dennoch das zuvor erwähnte, unabdingbare Gesamterlebnisgefühl beim Einzelspieler einstellen kann, müsste es wirkliech spielzeiten geben, wo sie real mit einer/ mehreren anderen Gruppen zusammentreffen - ich denke hier vor allem an in-game ausgespielten Informationsaustausch (weniger an kämpferische Auseinandersetzungen, nehmen zuviel zeit in Anspruch), wo z.B. fehlende Teile eines Puzzles zusammengetragen werden.

     

    LG

    Wurko

  5. Hallo,

     

    ich sage diesmal ausnahmsweise nicht zu ;) , außer für Nachrichten von der Freien Korsischen Presse.

     

    Für den fall, dass ihr aber trotz intensiver Suche keine 7. Person findet, helfe ich selbstredend aus.

     

    LG

    Wurko

  6. Danke :blush:, aber das ist nun wirklich keine Arbeit (um so mehr, wenn ich das damit vergleiche, was Du da alles reinsteckst, vom Berücksichtigen geäußerter und unbewusster Spieler-[typen ;) ]-wünsche übers Eingehen auf SL-befindlichkeiten bis hin zum Gruppenzusammenstellungshorror, achja, und irgendwo wird das Abt. auch noch geschrieben ...).

    Also: ein schlichtes, herzliches Danke an Dich, dass Du uns eine so schöne Spielwiese im ganz aktuellen Midgard gibst! :thumbs:

     

    Wünsche Euch allen ein paar schöne tage, wie auch immer ihr sie nutzt,

    Euer

    Wurko

  7. Hallo allerseits,

     

    grundsätzlich sind 6 Leute für mich zu leiten absolut in Ordnung, aber diesmal würde ich gern die Stimmen der andern vorher einholen, bevor ich ja sage, weil wir unter ungünstigen Ausgangsvoraussetzungen spielen: Sonntag ist nach hinten leider nicht offen und bei 6 Leuten dauert dasselbe Abenteuer erfahrungsgemäß länger als bei 5.

     

    Auf dem SüdCon mit 6 SC haben wir achteinhalb Stunden gebraucht, allerdings mussten sich einige Leute erst ausführlich gegenseitig vorstellen, weil die Gruppenkonstellation komplett neu war. Auf dem WestCon haben zumindest 3 Personen schon mehrere Kampagnenteile miteinander erlebt, daher dachte ich, dass wir bei nur 2 Neuen das Abt. gut in 5 Stunden schaffen können (anberaumte Anfangszeit wäre 9:00 Uhr). Wenn wir aber alle etwas Disziplin walten lassen, schaffen wir das sicher auch in der größeren Gruppe, womöglich auch in 4 Stunden (ohne Steigern).

     

    Also: nachdem jetzt alle die möglichen Probleme kennen, könnt ihr Euch ja hier oder per PN äußern, ob ihr lieber zu 5. oder 6. spielt.

     

    LG

    Wurko

  8. Hallo allerseits!

     

    @Tony: Solange er nicht schon um 12:00 uhr weg will, ist das gut zu schaffen.

     

    @all: Fein, dann freu ich mich auf Euch! Wegen der etwas enger bemesseren Spielzeit am Sonntag würde ich sagen, dass wir, damit der Spielfluss zügiger ist, die Spielerzahl auf 5 beschränken - derzeit sind wir 4,5: Antalus, LeGo, Randver und Tony definitiv, Yarisuma ringt noch mit sich und dem Sylt-Con.

     

    LG Guido

  9. Hallo Harry,

     

    das wär ja fein, wenn Du mit zu dieser am schönsten gelegenen Burg kommst (auch wenn Du vielleicht sagen wirst "da könnt ich ja gleich in die Wachau fahren" ;) )

    Allerdings habe ich meinen Flug schon gebucht (Germanwings, Cristi Himmelfahrt 8:50 von Wien nach Köln, Con-Sonntag 18:?? von Köln nach Wien). Musst mal scheuen, vielleicht haben die noch preiswerte Tickets, oder Du wartest eine ihrer 0,- € Aktionen ab, dann kosten Dich die tickets zusammen ab 70,- € (alles zusammen), sonst dürftest Du jetzt noch bei 105,- € liegen.

    Mit dem Zug dürftest Du bei 39,- € pro strecke liegen (die Tickets nach D in der Sparschiene kann man ab einem 1/2 Jahr vorher kaufen, bist also genau richtig jetzt).

     

    LG

    Wurko

  10. Für mich sind mittlere grade ebf. 4-6.

     

    Allerdings habe ich Sandobar dennoch mit Grad 1-ern begonnen - das galt für Teilabenteuer 1 und 2, die mit diesem Grad auch unentschärft gut zu schaffen waren.

    da wir "langsam" spielen, also jeweils 3-4 Spielabende gebraucht haben, waren die SC zu Beginn von teil 3 ebf. Grad 3.

    Auch den fand ich für dieses Abenteuer angemessen - auch wenn die Gruppe im Tal des Djedosser verstorben ist, allerdings wäre ihnen das bei den gefällten Entscheidungen und Würfen auch mit Grad 8 Charakteren widerfahren :(

     

    LG

    Wurko

  11. Hallo LeGo :wave:

     

    Die umgekehrte Reihenfolge wäre deshalb nötig, weil Randver am freitag selber Teil 6 als SL leiten würde. Sonst hättest Du natürlich recht!

     

    Aber ich freu mich, wieder mit Dir zu spielen :D (Du ist also Nummer 5, außer Yarisuma springt wieder ab, dann bist Du Nummer 4)

     

    LG

    Guido

     

    PS: Neraka Menghijau würden wir definitiv in Bacharach nachholen, da sind alle bis auf Jule dabei.

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