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Wurko Grink

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Beiträge von Wurko Grink

  1. Hallo,

     

    es besteht tatsächlich die Möglichkeit, dass ich Teil 5 auf dem WestCon leiten könnte, allerdings hängt das davon ab, ob Antalus, Toni und Yarisuma alle den Teil dort nachholen wollen (alle "meine" Runde :) ). Sonst würde ich mit ihnen halt Teil 6 machen, wobei auch die Variante 5 und 6 möglich ist (wenn Teil 6 am Sonntag gespielt wird).

    Da Geilis auf dem WestCon nicht dabei ist, ginge das sehr gut.

     

    LG

    Wurko

  2. You scored as Storyteller.

     

    The Storyteller is in it for the plot: the sense of mystery and the fun of participating in a narrative that has the satisfying arc of a good book or movie. He enjoys interacting with well-defined NPCs, even preferring antagonists who have genuine motivations and personality to mere monsters. To the Storyteller, the greatest reward of the game is participating in a compelling story with interesting and unpredictable plot threads, in which his actions and those of his fellow characters determine the resolution. With apologies to Robin Laws.

    Storyteller 95%

    Character Play 85%

    Tactician 55%

    Casual Gamer 45%

    Weekend Warrior 15%

    Power Gamer 10%

    Specialist 10%

     

    315 % :disturbed:

    Allerdings hätte ich meinen Powergamer-Anteil wesentlich höher eingeschätzt.

     

    LG

    Wurko

  3. Bringt aber nicht so doll viel... die Portán ist kein Hochseeschiff, da Ronan nur in Küstennähe fährt. Von adher würde wohl niemand danach suchen...

     

    Ich kann's als kurzen Einschub einbauen, aber so richtig abenteuerförderlich wäre es nicht.

     

    Rainer

    nee, hast schon völlig recht; das war nur eine "Atmosphärenidee". Ist halt immer schön, wenn die Gruppe merkt, dass ihre Handlungen von früher nicht einfach leer im Raum stehen ... aber vielleicht hat Ronan sie damals in den hafenkneipen etwas zu detailliert beschrieben und der ein oder andere Kap'tän (oder Ronans Cousin) wirft ihnen diese kleine Hürde in den Weg (aber das ist wohl nur etwas für die Spielertypen "Geschichtenerzähler")

     

    Guido

  4. Vielleicht können die SC ja in Corrinis kurze Zeit damit beschäftigt sein, sich beim Hafenmeister die in den nächsten Tagen zum Zielort abfahrenden Schiffe nennen lassen zu müssen ... unter den genannten befindet sich dann auch die "Port'an Aill" (oder wie Ronans Schiff auch immer hieß), und wenn sie da vorstellig werden, können sie wenigstens nach Lust und Laune herrlich beschimpft werden (dank einer Auswahlliste klassischer Seemannsflüche?) :after:

     

    LG

    Wurko, dessen Gruppe garantiert nicht auf den Gedanken kommt, sie könnte Ronan fragen ...

  5. Ich halte ggü. den Weisen Frauen von Cuisgillin gehegtes Misstrauen für gerechtfertigt. Zumindest wenn man etwas von den männlichen Dörflern erfährt, dann nur schlechtes über sie.

    Und es ist ja in Abenteuern ein gängiger Kunstgriff, "offensichtlich Gute" die "Bösewichter" sein zu lassen (und bitte jetzt keine Diskussion über Ternnung von Charakter- und Spielerwissen; danke :) )

     

    LG

    Wurko

  6. Hallo,

     

    da mich egrade nanoc vorwarnte, ich hätte im Rahmen der WestCon-Anmeldbestätigung ausreichend Zeit zu lernen, was "sich in geduld üben" heißt, mache ich doch aus der Not eine Tugend und poste schon mal hier die Farge, ob hier schon jemand weiß, dass er/sie am Donnerstag in Bacharach ist und mich vom Flughafen Köln/Bonn mitnehmen kann? Ich lande da um 10:15 Uhr, komme aber auch gern auf die linksrheinische Seite an jede gewünschte AB-Auffahrt ... :disturbed:

     

    LG

    Wurko

     

    PS@Krayon: Du kommst nicht zufälligerweise aus Kopenhagen da vorbeigerauscht?

  7. Hallo :wave:

    Ich will den Schuft tot sehen.

    Das wollte ich ja erledigen aber mein Meister hat mich ja nicht gelassen.

    neee, nicht ich, sondern die Nicht-Zwerge aus der Gruppe. Dass Lakon natürlich auf Euch wartet, bis ihr wieder zurückgerudert seid und er mit seinem Fernrohr das Weite sucht, empfahl sich nicht nur aus der (von wem nochmal?) geäußerten Drohung, ihn beim nächsten mal umzubringen, wenn sein hässliches Gesicht nocheinmal gesichtet würde :D

     

    LG

    Wurko

  8. Zum habe ich ihn wegen seiner Verwundung im Bein mit einem B-Abzug versehen, zum andern hatte er mehr Probleme mit seinem EW:Geländelauf als der eine von beiden Zwergen.

    Schwieriger war eher hinzukriegen, dass die Gruppe Lakon sogar wieder auf freien Fuß gesetzt hat :schweiss:

  9. ...Wenn du weißt, auf was deine Spieler beim Spielen Wert legen und was ihnen beim Rollenspielen Spaß macht, dann kannst du deine Abenteuer auch besser anpassen.

    Ein Problem hast du letztlich nur, wenn deine Spieler andere Dinge wollen als du und ihr keinen Kompromiss finden könnt...

    Wir haben schon ein paarmal drüber gesprochen, aber entweder reden sie nicht genug oder offen genug, oder ich bin zu taub und höre sie nicht! Um das rauszufinden, werde ich erst mal Spieler machen, und aus der Position beobachten und sehen, was ich als Spielleiter anders und besser machen kann!

    Ich kann Dir nur wärmstens Olafsdottirs Vortrag vom SüdCon empfehlen (der hoffetnlich bald im Forum abrufbar ist :) ), weil ihr dann vermutlich leichter eingrenzen könnt, was genau es ist, das dem jeweiligen am RPG Spaß macht.

     

    Gruss,

    Wurko

  10. Und den Kampf gegen die bösen Beschwörer haben wir nicht unter Wasser geführt, sondern sind echt intelligent vorgegangen. :D
    :rotfl: :rotfl: :rotfl:

     

    Meine Gruppe hat einfach den Anker geworfen. Vier Angriffe mit +4+AnB und vier Treffer. :dozingoff:

    Bei uns war der Anker ein Barbar :after:

     

    ... und die Zwerge haben Lakon bei der Verfolgung gestellt :cool:

  11. Hallo,

     

    ich würde auch sehr, sehr gerne! *bettelflehrutschaufdenknienundwedelmitdemschwa...rzenkoffer*

     

    nein, im Ernst, das wäre absolut genial! Ich habe allerdings ein Problem: Bacharach. da möchte ich noch einer Partie von Breuberg (zu der allerdings auch Glen gehört) den zweiten Teil eines Minangpahit-Abenteuers zumuten. (wird wohl 12 h dauern)

    Aber da Bacharach ja diesmal einen Tag länger dauern kann, findet sich da wohl eine Lösung.

     

    LG

    Wurko

  12. Hallo,

     

    grundsätzlich verstehe ich Deinen Frust, auch wenn der (Zufalls-) systemimmanent ist. Ich sehe auch, dass der Verweis auf die gängige (?) Hausregel des 1-er Neuwürfelns (oder was auch immer sich die Gruppen ausgedacht haben, damit man nicht mit nur 2 FP pro Bereich anfangen muss) am Problem vorbeiführt, dass ein Regelwerk eigentlich so konzipiert sein muss, dass es auch ohne Hausregeln vollen Spielspaß gewährleistet.

     

    Trotzdem empfinde ich, dass das beim DFR mit seiner Fertigkeiten-Regelung gewährleistet ist - zum einen durch die o.g. ungelernten Fertigkeiten, mit denen zum Beispiel auch jemand, der klettern nicht gelernt hat, einen EW:+8 hat. (bezogen auf die von Dir genannten Beispiele heißt das, dass Du zumindest Singen +4, Tanzen +8 und Verführen +3 beherrschst - schlechte Werte zwar (was Mers entspricht), aber ohne sie eigens lernen zu müssen.

     

    Zum andern hilft vielleicht eine etwas andere Betrachtungsweise: Muss ein Abenteurer am ersten tag seines Abenteurerdaseins schon die "Grundskills" beherrschen, die "den abenteurer" ausmachen? Zum Beispiel Schwimmen ... bislang war der SC "normal", hat einen beruf zu erlernen versucht oder die Magiergilde besucht. Wo verliert der einen Gedanken daran, Schwimmen lernen zu müssen, weil er Abenteurer werden will? Die meisten geraten ja eher ins Abenteuer, als dass sie diesen berufswunsch geäußert hätten. Und im Abenteuer merkt er dann plötzlich, dass es lebenswichtig ist, Schwimmen zu lernen oder "richtig" klettern. Das sind dann die ersten Sachen, die ich lerne, nachdem ich diese Erfahrung gemacht, also EP gesammelt habe.

     

    Und auch das fehlen bestimmter fertigkeiten kennzeichnet den Charakter eines solchen: Mein Andramoi, Grad 8 Magier, hat bis heute nicht klettern gelernt.

     

    LG

    Wurko

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