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Wurko Grink

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Alle Inhalte von Wurko Grink

  1. Habe inzwischen die relevanten Seiten im neuen Qb gelesen. Die Wako sind ein Haufen, in dem sogar Leute aus Medjis und Minangpahit dabei sind, aber vornehmlich KanThai; jemand aus dem Tsai-Chen-Tal halte ich doch für sehr unwahrscheinlich: Immerhin haben die Wako ihren Stützpunkt auf den MeiTiFang-Inseln; damit ein Tsai-Chen-gebürtiger dahinkommt, muss er erst einmal durch KTP (der Weg durch Minangpahit ist noch abstruser). Und wieso sollte er überhaupt zu den Wako, wenn er je von ihnen erfahren haben sollte? Sie sind eindeutig als gnadenlos und blutrünstig beschrieben, und ihre Angriffe dienen nicht dem Kampf des KTP-Systems, sondern der simplen Bereicherung durch Überfälle und "Zolleinnahmen". Natürlich gibt es abergläubische Seeleute; aber in einer Gruppe, die als Mehrheit KanThai hat, hat sie eine größere Akzeptanz ggü. schwarzer Magie als womöglich jedes andere Volk auf Midgard (mt Ausnahme vielleicht von tegarischen Gruppen in der Nähe zu schwarzen Lamas). Und selbst wenn es dem einzelnen Seeman gegen den Strich läuft: die Wako sind so streng hierarchisch aufgebaut, dass es irrelevant ist, aber mit jemandem paktiert wird, der ebenso offensichtlich schwarze Magie anwendet wie es in KTP mit seinen OrcaMurai offenkundig ist. Wenn Cheng Jiu Sao sich davon Vorteile verspricht, ist das das einzige, maßstäbliche Kriterium. Gruß, Wurko
  2. Wie ist das mit dem ZAT am Sonntag der Breuberg-Con? Verschieben wir auf MOntag oder kann ich auch einen handgeschriebenen Zettel rüberschieben? Gruß, Wurko
  3. Hallo, das ist ein nettes Element, aber sicher nicht so zu pauschalisieren; dafür gibt es auf den vielen verschiedenen indonesischen Inseln einfach noch mehr und noch unterschiedlichere Volksgruppen. Für Bali kenne ich das System, für die Toraja auf Sulawesi weiß ich, dass es nicht zutrifft und auf die matriarchalischen Toba Batak auf Sumatra höchstwahrscheinlich auch nicht. Hinzu kommt, dass Minangpahit ja nicht nur an Indonesien angelehnt, sondern auch noch Thai-, Khmer-, Birma- Elemente beherbergen kann ... und all die selbstausgedachten natürlich auch. das System der Namensänderung würde ich auf jeden für bestimmte Deiner Volksgruppen in Minangpahit übernehemn, aber beileibe nicht für alle. Gruß, Wurko
  4. also bunt, mit Pluderhosen, breiten Stoffscherpen, Westen, Kopftüchern und barfuß. (orientiert an "Crimson Pirate" mit Burt Lancaster) lg Wurko
  5. Super, das hilft mir sehr weiter! Sie scheinen also "richtige" Piraten zu sein, die unserem Bild von Piraten entsprechen. Das ist mir deshalb wichtig, weil mein Bild von minangpahitischen Piraten ein ganz anderes - da mehr an der Wirklichkeit seenomadisierender Stämme Südostasiens angelehnt - ist. Vielen lieben Dank für die Hilfe ! Wird im Qb eine typische Bewaffnung und Kleidungswahl für die Wako beschrieben? Lieben Gruß, Wurko PS: selbst mit dem Spoiler-Wissen lässt sich Neraka Menghijau noch gut spielen; es ist eher der Hintergrund, den die SC sowieso so gut wie nie mitbekommen.
  6. Ich kann mir das durchaus vorstellen, wenn bestimmte Interessen daran gekoppelt sind. Liebe Grüße, , Fimolas! Daher noch einmal ganz deutlich folgende Frage zu den Wako: Wie ist ihr Verhältnis zur Anwendung schwarzer Magie? Gruß, Wurko
  7. HI, war auch eher ironisch gemeint; ist schon klar, dass der Feind meines Feindes nicht zwangsläufig mein Freund und noch viel weniger einer von den "Guten" sein muss. Der Kommentar bezog sich hauptsächlich auf die Einstellung der Wako ggü. der Anwendung Schwarzer Magie. Nur auf dieser Ebene könnten sie rechtschaffen zu nennen und den Dao-meistern vergleichbar sein. Des Altruismusses wollte ich sie nicht bezichtigen (obwohl das ja auch auf das Dao nicht zutrifft, aber genug der Haarspalterei) Und ich kenne ja auch das neue Qb nicht ... Gruß, Wurko
  8. Hallo Fimolas, das klingt ja schon einmal sehr gut ... bevor ich mir aber von einem Freund das Qb ausborge, um mich da einzulesen und sie stimmig auszuarbeiten (Waffen, Kleidung etc.), brauche ich noch einmal Deine Einschätzung Spoiler für alle, die in meinem Abenteuer Neraka Menghijau mitspielen wollen: Besten Dank, Wurko
  9. Danke für die rasche Antwort, Fimolas! Spoiler für alle, die in meinem Abenteuer Neraka Menghijau mitspielen wollen: Gruß, Wurko
  10. Hallo, es ist schon etwas her, dass ich das alte KTP-Qb gelesen habe, aber da gab es einen Absatz, in dem erwähnt wurde, dass sich im südöstlichen Meer Piraten aufhalten, die dem System ein Dorn im Auge sind (es waren explizit keine Minangpahiti). Gibt es die im neuen Qb auch noch? Gruß, Wurko
  11. Hmmm, haben wir mit unseren postings Rito eigentlich verschreckt? Seit dem Beginn des threads hat er gar nichts mehr geschrieben ... Gruß, Wurko PS: Könnt ihr mir uU sagen, in welchem Bereich des Forums ein thread aufgemacht werden könnte, in dem DSA-Spieler schreiben, was sie an spezifischen MIdgard-Charakteren als Unetrschied erleben? Ich grase für meine Runde regelmäßig DSA-Spieler ab und tu mich manchmal schwer, ihnen die Unetrschiede zu "ihren" Hexen und Elfen etc. präzise zu benennen.
  12. Bildungsblatt Wochenzeitung für die Frau Herausgeberin: Magistra Kassandra Staatstrauer ausgerufen Eine 4-tägige, allgemeine Staatstrauer hat Kanzlerin Maja ausgerufen, als das genaue Ausmaß der verlorenen Schlacht um die Ukraine offenbar wurde: Die gesamte 4. Armee wurde im Kessel von Michalovce vor den Hängen des Vihorlatské vrchy aufgerieben. Die wenigen Überlebenden gerieten in Gefangenschaft und befinden sich schon auf ihrem Abtransport nach Sibirien, noch bevor die deutschen Unterhändler Angebote für einen Kriegsgefangenenaustausch unterbreiten konnten. Dem Untergang der 4. Armee ging eine Massenflucht der wegen Wodkamangels demoralisierten Soldaten der Armeen in Böhmen und Wien voraus, die dadurch ungewollt in den Rücken unserer tapferen Soldaten gerieten und sie förmlich überrannten, um an die von uns an der Grenze gestoppten Wagonladungen voll Wodka zu gelangen. Kanzlerin Maja kündigte unterdessen an, von nun an härter durchzugreifen und ein strafferes Regiment aufzuziehen: „Pardon wird nicht gegeben! Und wenn ich hierfür die Kaiserinnenkrone akzeptieren müsste.“
  13. Mit erfahrenen Spielern eine herrliche Idee, aber für einen Anfänger, der sich an den "heroischen Heldinnen" aus Charmed orientiert? Nein, entschuldigung, mag als Beleidigung aufgefasst werden, und bevor ich , dann doch lieber Gruß Wurko
  14. Hallo! Würdet ihr das Abenteuer auch mit einer Gruppe ganz ohne Zwerge spielen? Und als Verschärfung: Mit einer Gruppe, in der zwei Elfen sind? Ich leite grade "Das Land jenseits" und würde wegen des spirituellen Ambientes zwar gerne auch das "Rund der alten Götter" leiten, habe es aber noch nicht gelesen; muss mir meine Zeit halt gut einteilen. Gruß, Wurko
  15. Kurai Anat halte ich für den Einstieg mit einer bestehenden Gruppe für die beste Wahl. Wenn der Mehrheit KTP dort getaugt hat, würde ich mit neuen Charakteren rein aus KTP eine eigene KTP-Kampagne starten. Gruß, Guido
  16. Hallo! Wieso soll man eine Midgard-Hexe nicht naturverbunden spielen können? Kräuterkunde ist eine Grundfertigkeit, als Mentor kommen Natter und Otter (aus H&D) in Frage und die Begabung für das Übernatürliche hat weniger etwas mit der Klasse zu tun als ihrem sechsten Sinn, also entweder einem hohen Zaubertalent oder der besonderen angeborenen fertigkeit 6. Sinn +6. Und natürlich kann sie einem Zirkel anghören, den müsst ihr halt entwickeln und schauen, ob es eine geheimorganisation ist, weil es "freie" Hexen sind, oder ob sie eben einen Fachbereich einer albischen Magiergilde bilden. Oder sie ist ein Waldgnom, in deren Gesellschaft mag das alles vielleicht noch stärker am New Age orientiert sein, ist halt Euer Midgard; deshalb muss sie außerhalb ihres sozialen Milieus noch lange nicht akzeptiert sein und von Waeland bis Mokattam mit den üblichen Gefahren rechnen. Wenn Euch Pflanzenkunde als Standardfertigkeit zu wenig ist, macht sie halt zur Grundfertigkeit und stuft dafür eine gleichteure Grund- zur standardfertigkeit ab. Ansonsten, wenn ihr da sehr fixiert seid auf die Buchstaben im DFR, versuct es halt mit Schamane oder Heiler. Gruß, Wurko
  17. Hallo! Ich würde das davon abhängig machen, wie sehr Du die nachrückenden Orks im Abenteur als Fixpunkt vorgesehen hast. Wenn es ohne die Hornaktion unabwendbar gewesen wäre (auch durch die Wahl eines anderen Weges zu ihrem Ziel), dann würde ich die AP=AEP-Regel anwenden. Waren es allerdings nur "Füll-Monster", die nicht wirklich abenteuerrelevant sind, dann nur die 5 AEP für die gute Idee. Gruß, Wurko
  18. ja, auf jeden fall. Wenn es im Geschäft eines Schneiders voll wird, muss er sich ingame darum bemühen, wie er mit diesem MAssenauflauf an Kundschaft fertig wird. Versucht er sie alle gleichzeitig zu bedienen? Bittet er sie, in 5 MInuten wiederzukommen? Vielleicht hat er ja einen Cousin, der auch ein großartiger schneider ist und zu dem er sie schickt (das heißt: er schickt sie zum Schmied, der als Zweit-Sc einen Schneider mit dessen Infos spielen kann) Details sollten dann in einem extra Strang diskutiert werden, aber noch sollten grundsätzliche Ideen diskutiert werden. Wenn ich Dich richtig verstehe, dann ist Deine Idee eine Art Rollenspiel wie das ConKonklave, auch wieder mit einer nicht fixen Bindung zwischen SL und Spieler? Solwac ich dachte, dass ich mich am ConKonklave orientieren soll, daher gleicht sich der Grundgedanke. Auch die Gleichzeitigkeit der Aktionen (also nahezu realtime-bedingungen) schien mir ein wichtiger Aspekt. Im Grunde sollte es eine Simulation dessen sein, wie es den SC in einem Abenteuer geht ... nur dass wir halt nicht mehr am Wohnzimmertisch sitzen, sondern bestimmte Wege real überwinden müssen ... und die dürfen auch durchaus länger sein.Wir haben das früher einmal in der Jugendgruppe für etwa 100 Kiddys (10-12 jahre) mit zehn Stationen gemacht, Spielgebiet war da halt der Wald und markante Punkte in der Kleinstadt. Das war ausreichend Wegstrecke, die "Klumpung" von vorneherein unterband. Nur beim drachen gab es eine Warteschlange. Um den Drachen töten zu können und die Prinzessin zu befreien, mussten halt vorher Aufgaben gelöst werden, wo man an der einen Station eine reibfläche, an der anderen ein Zündholz, an wieder einer einen Ladykracher bekam. Im Grunde ist das nichts anderes als LARP, nur ohne Verkleidung. Und damals hat jede Gruppe den Drachen töten dürfen. Bei uns gäbe es das Erfolgserlebnis nur für einen. Ist der Drache tot, finden andere nur noch den Kadaver. Die Spieler sollen eigentlich die ganze Zeit Ingame sein; die fehlende verkleidung hat einen Nachteil: wenn man jemand sieht/ anspricht, muss sich jeder ersteinmal beschreiben ... vielleicht fällt uns da noch etwas zeitverkürzendes ein, wie Steckbriefe oder diese Fantasy-tauschkarten. Ein wesentlicher Aspekt ist für mich auch, dass eben viele SL genausowenig von den geschehnissen im Herrscherpalast oder vor der drachenhöhle mitbekommen; da müssen sie die Gruppen eben auch aushorchen, um neue Infos zu bekommen, die sie vielleicht der nächsten Gruppe als Gerücht stecken (oder nach einem gelungenen EW:Verhören ausplappern etc.) das allgemeine Unwissen und das freie Spiel der Kräfte halte ich für den wesentlichen Unterschied zum Konklave 8wobei ich jetzt hier aber nur vermuten kann; aber es hat so geklungen,als wäre dort ein starrer rahmen gegeben, innerhalb dessen es halt Zeit für Verhandlungen gab (ein wenig wie das brettspiel Diplomacy). LG Wurko
  19. @Wirt: da wäre die "Klumpung" das geringste Problem - Wirtshäuser neigen dazu, voll zu sein und die Anwesenden um die Aufmerksamkeit des Personals buhlen zu müssen. Aber ernsthaft: gerade die Wirtshäuser habe ich als Rahmen für hauptsächlich spielerinterne Aktionen betrachtet; Ihr kennt das doch alle vom Spielabend, wenn sich der Sl für eine halbe Stunde zurücklehnt, weil sich die Charaktere "ingame" nur noch mit sich sebst beschäftigen. Ich finde es sogar gut, wenn ich als SL davon nichts mitbekomme und dann meine NSC von ihren Planungen wirklich überascht sind. Auch kann ich es mir gut vorstellen, dass in der Scheune gleich drei Wirtshäuser angesiedelt werden (an unterschiedlichen Tischen). Und ob wir die Wirte zu SL oder vorgefertigten Charakteren machen, wäre auch noch zu überlegen. da kann man ihnen ebenfalls große freiheiten einräumen, was sie welchem gast erzählen wollen von dem, was sie vorher wussten oder an Gerüchten während des events aufgeschnappt haben. Und "Offizielles" kann ihnen dann die Stadtwache mitteilen. @andere Räume: da ist die Klumpung nur dann eine gefahr, wenn es sich "gestaffelte Orte" handelt (siehe das beispiel mit der Diebesgilde, oder wenn es der herrscherpalast ist, in den jemand einzubrechen versucht). Für solche "gestaffelten Orte" wären zwei SL hilfreich, die z.B. in der Standardsituation gemeinsam zwei Torwächter darstellen oder die beamten im Vorraum eines gebäudes; sobald sich die Gruppe wie auch immer Zutritt zu den hinteren Räumen zu schaffen versucht, übernimmt das der eine von beiden, während der andere vor der Tür weiter "Vorzimmer" spielt. Für die meisten Orte reicht das aus. schwerer wird das bei dem Ort, wo der "showdown" stattfindet (in diesem Beispiel ja ein Palast mit mehreren Stockwerken); wenn also zu einem erwarteten zeitpunkt (zB etwa ab 22:30 Uhr) vermehrt Gruppen in den Palast eindringen wollen. Aber auch das ist lösbar, wenn der Spielraum groß genug ist, mehrere SL zur verfügung stehen und sie über "headsets" oder visuelle zeichen (grüne Fähnchen) in verbindung stehen; dadurch ließen sich auch rundengenaue Abläufe in den verschiedenen Stockwerken des Herrscherpalastes durchführen. Alternativ ist jeder SL für ein Stockwerk zuständig und die Gruppen werden dan zum jwg. Tisch geschickt. Angst, nicht genug SL zu haben? Nein, denn das gesamte dürfte mit etwa 8 leuten durchführbar sein; je mehr man hat, desto mehr stationen sind natürlich einrichtbar und umso komplexer wird das ganze. Wichtig halte ich ein vorher genanntes Ende, zB 0:30 Uhr. Das muss nicht im selben Raum stattfinden, könnte sich aber durch die Gruppen- oder Einzelaktivitäten ergeben. Und was wirklich geschehen ist, können sich die Leute untereinander während des gesamten Con ausforschen, bis sie den bericht eines offiziellen Schreiberlings/ historikers im Gildenbrief nachlesen können. Gruß, Wurko PS: wenn wir konkreteres überlegen wollen, also Abenteuerinhaltstechnisch, ist das hier dann der rechte rahmen?
  20. Ich habe mir die letzten Tage einige Gedanken über das Event gemacht und vor allem an einer Grundstruktur herumgefeilt, die den wechselnden Inhalten zukünftiger Events standhält, ohne dass sie sich inhaltlich gleichen und als Aufguss vorheriger wirken würden. Jetzt folgt dennoch kein Diagramm, sondern eine Beschreibung dessen, wie das umgesetzt aussehen könnte: Beginn ist zeitgleich für alle im Stall ("Wirtshaus"), oder wie der große Raum mit dem offenen Kamin auf Burg Bilstein auch immer geheißen haben mag. Dort müssen sich die SC erst einmal gegenseitig und "In-Game" kennenlernen - es gibt ganz bewusst keine offizielle Gruppeneinteilung oder Vorgaben darüber, was die Aufgabe wäre. Wohl aber jede Menge Gerüchte und Informationen ... denn jede/r SC hat vorher ein paar davon erhalten. Durch gemeinsames Gespräch und zufälliges Aufeinandertreffen von Einzelinformationen werden die SC vielleicht neugierig. Um die Infos auf ihren Wahrheitsgehalt zu überprüfen, muss nachgeforscht werden; oder um unbedingt benötigte gegenstände zu finden/ besorgen; oder eine Person zu warnen etc. Dafür gibt es in der ganzen Burg verteilt Stationen (Sc, deren Hintergund auf den Spielort abgestimmt sind, erhalten eine Liste über öffentlich bekannte Räumlichkeiten à la Stadtwachenhauptquartier = Raum Mosel, östliches Stadttor = Raum Ahr, Waffenschmied = Raum Lahn usw.; wer eben einen Moraven in Cuanscadan spielt, muss sich halt erst noch zurechtfinden, suchen und Leute ansprechen, und zwar nicht nur auf den Stationen, sondern überall, also auch vorbeiziehende SC-Gruppen, denen er sich gf. anschließt oder auch nicht, auf jeden fall aber als Zufallsbegegnung fungiert hat). Manche Stationen wie der Waffenschmied können auch mehrstufig besetzt sein - haben SC die Geheimzeimzeichen der Diebesgilde herausgefunden und zeigen es dem Schmied, gelangen sie halt dorthin; es ist zwar immer noch Raum Lahn, aber der SL, der dort sitzt, spielt jetzt diesen Teil aus und hängt sein "closed" ins fenster oder einigt sich mit den SC darauf, wenn jemand neues in die Schmiede kommt, tun sie so, als wären sie Kunden etc. Da es natürlich auch Leute gibt, die gerne vorgefertigte Charaktere übernehmen, kann man denen jede Menge unabdingbarer Stadtbewohner oder sogar konkrete Aufgaben übergeben ("töte Laird Eorcan McTilion, weil er ... ; mach es alleine oder finde Gehilfen"). 3 Spielleiter können zum beispiel frei herumlaufen - jeder eine Stadtwachenpatroullie symbolisierend. Oder als Herold bestimmte Ausrufungen machen. In den Wirtsstuben der Stadt halten die Wirte nach bestimmten zeitabläufen neue gerüchte parat; oder manche SC bleiben die ganze Zeit im "kupfernen Anker", weil es ihnen halt mehr taugt, mit anderen SC beim Glücksspiel oder Trinkwettkampf zu interagieren. da ist nichts vorgeschrieben, alles in freier Interaktion und jeder spielt das aus, was ihm am meisten taugt. Hierbei brauchen sie auch keinen SL, der ihnen über die Schulter schaut. Die Midgard-regeln sind allen bekannt, und wenn sie glauben, sich auf offener Starße einen Kampf liefern zu müssen, machen sie das halt - bis die Stadtwache kommt oder jemand stirbt, worauf die Spielwelt natürlich auch reagiert. Sollten die "bad guys" erfolgreich sein, kann das Ergebnis genauso Niederschlag im offizielln Midgard finden wie eben das Vereiteln eines solchen Unterfangens. Wer wie viel dazu beigetragen hat, wer Held geworden ist oder vom größeren Ganzen nichts bemerkt hat, das ist am Ende ebenso egal wie bei den guten Abenteuern, wo die SC in Abhängigkeit einer vorher festgelegten Zeitleiste eine Chance zum Eingreifen haben ... oder sich MIdgard auch ohne ihr ZUtun weiterdreht, nur vielleicht ein wenig düsterer. Verzeiht, das war jetzt viel text und vermutlich wirrer, als ich gehofft habe. Bitte stellt Fragen bei Unklarehiten, denn ich glaube, so etwas lässt sich für jede Abenteuerart umsetzen, also nicht nur als Stadt-, sondern auch als Wildnis-Abenteuer oder sogar als Dungeon (doch halte ich die Stadt für das bestgeeignete; begründung gerne auf Nachfrage). lg Wurko
  21. Für die ConKampagne sehe ich das wie Solwac: da sind die Gruppen sehr flexibel auf die jwg. Umstände eingegangen; und der/ die SL, die bis 23:00 Uhr auf seine/ ihre Leute wartet, kann sich bei einer so späten Runde mit ihr ebenso darauf einigen, das Abt. erst Samstag Abend oder Sonntag Früh zu beginnen. Außerdem ist die Gruppenzusammensetzung - mit Ausnahme eines einzigen Gegenstandes - vernachlässigbar. Das unterscheidet sie von Turnier oder Event. Gerade bei letzterem halte ich es allerdings für wesentlich, dass zusammen begonnen und aufgehört wird. Hier wird halt wirklich etwas gemeinsam erlebt , und zwar von vorne bis hinten (bei der Con-kampagne ist das nur auf dem Papier so, zu unterschiedlich sind da die individuellen Erlebnisse und Wege zu dem für alle gleichen offiziellen kampagnenverlauf). Daher ist ein jährlich stattfindendes Event für mich etwas so wesentliches! Entfällt der, berauben wir uns einer großen Chance. Gruß, Wurko
  22. Hallo Harry, wenn ich den Text von Fimolas richtig verstanden habe, dann ist der Seemeister- Hintergrund ja nur ein Beispiel für etwas Midgard- typisches; aber ich kenne kaum etwas klassischeres für dieses System als ein Abenteuer in good old Alba. Wenn Dein Abt. dieses Flair rüberbringt, solltest Du Dir meiner Meinung nach keine Sorgen machen brauchen. Das typische an Alba für Midgard beweist ja auch die Anzahl der Abt. auf den Cons, die dort spielen. Gruß, Wurko (der Geschichten um den Anarchen herum sowieso viel spannender als die erwachten Sieben findet )
  23. Hallo, ich habe sie einfach aus dem Abenteuer gestrichen, das war mir zu sehr abgekupfert vom Papagei des John Long Silver (Die Schatzinsel). Wenn sie Dir aber am Herzen liegt, kannst Du sie doch in den Zeiten an Bord in einem Singvogelkäfig halten, während sie in Episode 2 frei im Garten des Hauses der Wohltaten herumfliegt und abends den Charakteren schöne Melodien von den Palmen herabträllert. Gruß, Wurko
  24. ja, ich kenne eine Midgard- Gruppe in Wien, die aus 8 Mann besteht. Gruß, Wurko
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