Zum Inhalt springen

Wurko Grink

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1376
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Wurko Grink

  1. zwar schon zu spät, aber andere mögen auch an SeeAbt. interessiert sein, also:

    • Der fliegende Valianer (geistert sicher noch wo im netz herum)
    • Das Juwel des Unlichts (kein explizites See-Abt., aber lässt sich damit perfekt kombinieren; auf midgard-online.de)
    • Das Klabautermännchen (auch nur eine Idee, die in eine Seefahrt eingewoben werden kann und vor Jahren irgendwo im Netz rumschwirrte, aber problemlos zu etwas selbstgeschriebenem werden kann)

  2. Derzeit sind nur 2 Nachholrunden geplant, darunter ist Teil 4 (Der Weg nach Cuisgillin) leider nicht dabei. Wenn Du noch 3 MitspielerInnen findest, wird sich sicher ein/e SL auftreiben lassen.

    Oder Du überspringst und fragst wegen Teil 9 (leitet Shayleigh, bzw. Teil 10 Onkel Hotte) nach. Allerdings ist die Runde rund um Teil 5 schon voll (6 SC), falls nicht noch jemand abspringt.

     

    LG

    Wurko

  3. Oder ich könnte für euch leiten, wobei ich sagen muss das ich noch nie auf einem Con ein Abenteuer gelitten habe.
    Dann leite bitte Du (und wenn er auch nur halb so engagiert leitet wie er seinen Zwerg spielt, steht Euch eine denkwürdige Zeit bevor), ich habe nämlich letzte Woche erfahren, dass ich doch nicht zum Con kann :(

    Bei Fragen zu welchem Abt. auch immer wende Dich ruhig an mich, insb. wegen Überlegungen, was vielleicht wie lange dauert, falls ihr 2 Abt. planen solltet.

     

    LG

    Wurko

  4. Wollt ihr eigentlich von ganz vorne Anfangen?

     

    Haben wir denn eine andere Wahl?

    Muss man denn nicht von ganz vorne anfangen?

     

    mfg Mitel

     

    Nein, man muss nicht ganz vorne Anfangen. Man braucht nur ein bestimmtes Zertifikat um an den neuen Abenteuer teilzunehmenund das ist im 10ten Abenteuer.

     

    Ob man das aber so einfach mit neuen Grad 1 Charakteren spielen kann ...

     

    Ja kann man, die Abenteuer gibt es immer in verschiedenen Versionen, den Graden angepasst.

     

    zumindest in den ersten beiden Blöcken. Ab Abt. 11 nicht mehr, doch wenn man spätestens ab Teil 10 chronologisch spielt, stellt das kein Problem dar. Und man muss ja nicht alles mit Brachialgewalt zu lösen versuchen.

  5. Muss man nicht, weil die Kampagne insbesondere in den ersten 5 Abenteuern immer auch Quereinsteiger berücksichtigt hat. Auch in den Abenteuern 6-10 lässt sich das mit nur wenig SL-Aufwand hinbekommen. Je 5 Abenteuer ergeben eine "Sinneinheit" mit jeweiligem, spannendem Showdown für den entsprechenden "Block".

    Es ist natürlich stimmiger, je mehr Abenteuer man spielt, doch am Ende müsst Ihr Euch nur die Frage beantworten, wie rasch Ihr bei den aktuellen Teilen mitspielen wollt. Für die ist Teil 10 verpflichtende Voraussetzung. Das nächste neue Abenteuer wird Teil 14 sein.

     

    Ich habe sehr gute Erfahrungen mit einer Truppe gemacht, die sich jeweils zu den südlichen Cons gemeinsam verabredet haben und so peu à peu an die aktuelle Kampagne herankommen. Ganz ohne Stress, etwa 2 Abenteuer pro Con. Das erspart es ihnen, jeweils ausreichend Mitspieler für noch ausstehende Abenteuer zu finden. Doch das ist nur ein Weg, es gibt einige andere Nachholvarianten.

     

    LG

    Wurko

  6. ein 1:0 KOntersieg gegen einen Gegner, der ebenfalls Konter eingestellt hatte, aber trotzdem 3:5:2 spielte und gegen mein 5:3:2 auf 72% Ballbesitz kam.

     

    Nächste entscheidet sich, ob ich um den Aufstieg mitspiele: der erste spielt gegen den "Erstenschreck", und da würde mir schon deren Unentschieden reichen - wenn ich gegen den ehemaligen, jetzt abgerutschten Ersten gewinne, der damals jede Frustverkäufe getätigt hat und sich langsam wieder heranzupirschen versucht.

     

    LG

    wurko

  7. ui, da werde ich plötzlich die Tabellenführung übernehmen: Herbstmeister :lol:

    mein Gegner hat sein übliches 3-5-2 zu einem 5-4-1 abgeändert, um meinem sonst üblichen Kontern zu begegnen, nur spiele ich heute über die Flügel.

    Inzwischen steht es 4:0, und weil der bisherige Spitzenreiter nur 1:0 führt, habe ich jetzt die bessere Tordifferenz.

    da das nicht lange so bleiben wird, genieße ich es um so mehr :)

     

    LG

    Wurko

  8. Im thread "Gesellschaft" habe ich damals ab hier

    http://midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5243&page=5

    4 Landnutzungsformen vorgestellt, aus denen Du die Herrschaftsform leicht ableiten kannst. Wenn die Art der Landnutzung nicht mehr als 50 Menschen ernähren kann wie bei Sammlern und Jägern, ergibt sich zwangsläufig ein anderes, viel kleinräumigeres Konstrukt als zum Beispiel beim Nassreisanbau, der eine Hochzivilisation erst möglich macht.

    Was man halt nicht vergessen darf, dass der Regenwald ungebändigte, wilde Natur darstellt und somit riesige weiße Flecken auf der Landkarte, weil die einzigen Handels"wege" die Wasserwege sind (und die sind wiederum nicht mit unseren begradigten, durch und durch schiffbaren Flüssen zu vergleichen). Das als Hintergrund dafür, weshalb in Minangpahit soviele unterschiedliche Zivilisationen nebeneinander existieren können.

    • Like 1
  9. Neben dem DFR ist das Myrkgard-Qb ist m.E. die einzige offizielle Quelle - die eben nicht 1:1 auf Midgard übertragbar ist.

    Für Dich heißt das wohl, dass Du freie Hand hast, nur halt irgendwie den Piratenaspekt integrieren musst.

    Für mich hieß das, dass es keine gesamt-Minangpahit umgreifende staatliche Organisationsstruktur gibt. Zum einen gibt es die voneinander unabhängigen Städte, deren Gemeinsamkeit ist, dass sie die Hochzivilisation (mit MInangüpahitisch als Sptache der Zivilisation) stellen und Nassreisanbau betreiben, also auf diese Weise auch das sie umgebende, dem Regenwald abgerungene Land kontrollieren (und vielleicht die ein oder andere von ihnen gegründete Handelsniederlassung bzw. (kleinere) Stadt. Und dann gibt es eben den Regenwald mit seiner Vielzahl unterschiedlicher Stämme mit je eigenen Sprachen und Organisationsstrukturen. Und die Piraten - sind zunächst einmal ein Stamm (oder mehrere) Seenomaden, die Sammelwirtschaft betreiben.

     

    LG

    Wurko

  10. neinein, von den anderen verkauft sich maxmal einer, dafür sind die Preise eigentlich zu hoch. Aber wenn jemand zu einem Preis einkaufen will, dann scheu ich mich nicht, den Spieler gegen einen preisgünstigeren einzutauschen. Klappt eigentlich gut, wenn mir nicht gerade das Missgeschick passiert, auf die Entertaste zu kommen, bevor ich den Verkaufspreis eingegeben habe :lol:

     

    LG

    Wurko

×
×
  • Neu erstellen...