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Wurko Grink

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Alle Inhalte von Wurko Grink

  1. neinein, von den anderen verkauft sich maxmal einer, dafür sind die Preise eigentlich zu hoch. Aber wenn jemand zu einem Preis einkaufen will, dann scheu ich mich nicht, den Spieler gegen einen preisgünstigeren einzutauschen. Klappt eigentlich gut, wenn mir nicht gerade das Missgeschick passiert, auf die Entertaste zu kommen, bevor ich den Verkaufspreis eingegeben habe LG Wurko
  2. der erste hat verloren, ich bin dadurch 2., aber das Feld ist sehr eng, und heute verliere ich meinen besten Stürmer, weil mir der aus versehen zu billig auf die verkaufsliste geraten ist und mir das geld für den Eigenkauf fehlt. Aber egal, das wird schon i'wie LG Wurko
  3. Unentschieden beim Tabellenersten, mein 3. diese Saison, wodurch weiter ungeschlagen bin ... aber halt nur 3. Leider hat meine Auswechslung nicht so funktioniert wie eingegeben. Da hatte ich wohl vorher einen Knoten in den Gehirnwindungen . Aber egal, das Ergebnis hat trotz Pic meine Fans glücklich gemacht und 3 neue beschert. LG Wurko
  4. setzt du die Flügel offensiv ein? Die Außenverteidiger auch? Und welche Werte hätten deine Stürmer, wenn Du sie nach außen spielen lassen willst? Irgendwie bin ich mir unsicher geworden, ob ich mehr Wert auf Flügelspiel oder Torschuss legen sollte. LG Wurko
  5. Habe mir mit unentschieden und Siegen ein gutes Grundpolster für diese Saison gelegt; die Relegation dürfte also schonmal sicher sein. Nächste Woche geht es gegen den Tabellenersten. Ich hoffe, bei Euch geht auch alles nach Plan! Falls jemand Interesse hat: ich hatte heute (294324571) http://www96.hattrick.org/Club/Matches/Match.aspx?matchID=294324571&TeamId=302823&BrowseIds=286624244,294324559,298601436,294324564,298894364,294324567,299131558,294324571,299367905,294324575,294324579,294324583,294324590&UpdateViewedReport=False eine interessante Konstellation: mein 3-er-inner-midfield (3-5-2) mit 4,5 - 5,5 Sternen brachte es auf schwach (max), während mein Gegenüber (5-3-2) mit 2 midfielders (4 und 7.5 Sterne) auf sehr gut (tief) kam. Zwar hatte ich Kontertaktik eingestellt, aber zugleich ein Heimspiel. Vielleicht könnt ihr ja brauchbare Schlüsse fürs midfield-rating aus der Konstellation ziehen. LG Wurko
  6. Ihr würdet 2 h sparen, wenn ihr auf das Steigern zwischen beiden Teilen verzichtet (oder sich jeder schon vor dem Con ausgearbeitet hat, was ansteht). Da diese beiden Abenteuer eigentlich fließend ineinander übergehen, wäre der Verzicht aufs Lernen "ingame" sogar der logisch Weg ... auf der Metaebene hingegen spricht alles fürs Lernen. Das nur, damit ihr mit Shayleigh die bestmögliche zeitplanung hinbekommt. LG Wurko
  7. ich würd die Zeit nach dem Abenteuer lieber für gemeinsame Überlegungen zur Gilde nutzen als noch wo spielen.
  8. Hallo, Samstag ab 10:00 klingt gut, und die Zeitspanne ist mir gleich, außer der ConKam am Freitag habe ich nichts verplant. LG Wurko
  9. In der Zählweise mancher Nachholrunden ist das Teil 8, für mich eines der schönsten Abenteuer der Kampagne. Drachentor sucht glaub ich u.a. für dieses abt. eine Runde. Die "Großen" versuchen Teil 9&10 zu spielen, aber da das Stammpersonal 6 Personen umfasst, müsstest Du mal im Herbst nachfragen, ob tatsächlich alle 6 dabei sind. LG Guido
  10. so, im Pokal bin ich draußen, aber ich wollte auf das mittelfeldtraining nicht verzichten ... die B-Spieler waren dann doch um einiges zu schwach, zumal auswärts. Drücke euch für heute die daumen! LG Wurko
  11. Vielen dank, dass ihr das immer so gut im Auge habt mir fehlt da leider ein wenig der Überblick, aber ihr seid da echt großartig! LG#Wurko
  12. ist spielerisch machbar, wenn man im ersten Abenteuer die Interaktionen knapper als üblich handhabt. Ich kenne sogar eine Gruppe, die für Abt. 9 weniger als 4 h gebraucht hat. Das problem des Freitag Abend ist, dass die üblichen nachhol-SL in der aktuellen Kampagne gebunden sein dürften. LG Wurko
  13. Samstag ginge klar für mich naja, ich muss nur rechtzeitig mit der ConKam fertig werden, bin leider einer dieser verrufenen Spielleiter, deren Zeitmanagement eher in den zentralafrikanischen Kulturraum hineinpasst
  14. Hallo, auch Dir vielen Dank für die Beschreibung aus Spielersicht! ist das spoilervedächtig oder magst Du mir das beschreiben? das klingt für mich nach einer sehr (zeit)effizienten Methode. Sehe ich das richtig, das bis hierhin öfters zwischen "ingame" und "offgame" gewechselt wurde? Auf mich wirkt das jetzt wie eine Verquickung von realer Spielzeitgrenze und spielweltinternem "countdown", also z.B. Spielende proklamiert mit 14:00 Uhr und Auftragszeitfenster von x Spielwelttagen (oder Stunden), die um 14:00 Uhr ebenfalls vorbei sind. Oder missverstehe ich das völlig? LG und besten Dank für Eure Langmut im Erklären für mich "Zaungucker" Wurko
  15. Was genau meinst Du damit? Bezieht sich das darauf, sich auf den Auftrag zu konzentrieren? LG Wurko PS: SL-Flair-Runde klingt super ; ich denke, im Anschluss daran geht dann die weitere Ausarbeitung der Gilde viel leichter vonstatten, ggf. gleich im Anschluss im lockeren Gespräch bei einem gepflegten Blonden.
  16. Das ist sicher die unkomplizierteste Variante; es bliebe einzig das von BF angesprochene Problem, rechtzeitig mitzubekommen, wann dergleichen ausgehangen wird. Wobei sich das bei entsprechend vielen AG-SL relativiert, weil die Aushänge entsprechend öfter erscheinen. da wäre ich sofort dabei Wenn die AG von entsprechend vielen SL "genutzt" wird und sich das eingespielt hat, könnte es anschließend noch "extremer" umgesetzt werden: Die AG könnte als fixer Ort geführt werden, der (abgesehen vom ersten "Öffnen ihres Tores") ohne Aushänge auskäme und fließend Abenteuer anbietet. Also wenn ein SL Lust hat, setzt er sich an den Gildentisch und wartet, bis entsprechend viele Interessenten zusammengekommen sind bzw. trifft schon auf solche. Vielleicht erreicht man dadurch auch die Leute, die sonst bei ungünstigem Rundenende und zuvielen schon ausgefüllten Rundenzetteln "übrig bleiben". Klar, das schwankt von Con zu Con und scheint mir sehr zufallsabhängig zu sein, aber sobald eine Handvoll SL da mitmacht, verlagert sich dadurch die Rundenfindung mehr vom Brett weg hin zu dem Tisch, der die Gilde "ist". ja, ich finde die Idee absolut genial! Sowohl wegen der spielinternen Logik, die dem contypischen SC-Midgard-Tourismus eine schönere Form anbietet, als auch wegen der möglichen Dynamik der SL untereinander und zuletzt, weil es aus meiner Sicht einen guten Hebel aus der festgefahrenen Diskussion um die Abenteuerfindung bietet. so, jetzt habe ich keine erstmal Fragen mehr, Eure Beiträge haben mir das sehr schön verständlich erklärt LG Wurko
  17. danke für die rasche Antwort und Nummerierung, habe sie übernommen. Zu 1.: Ich habe leere Aushänge abgegeben, die Spieler haben sich vor Ort eingetragen. Es gab keine Vorabsprachen. Was am Aushang stattfand, weiß ich nicht, ich hatte aber den Eindruck, dass die Gruppen relativ zufällig zueinander fanden und dass die meisten erst am Spieltisch wussten, mit wem sie nun spielten.Dass kein mail-Verkehr zwecks Gruppenfindung/-optimierung vor Con-Beginn stattfand, unterstützt den Gedanken nicht-vorabgesprochener Runden. Deren einziger Vorteil wäre einzig, dass die SC nicht erst am Spieltisch abgestimmt werden müssten, also ein Zeitgewinn, der wegen der von Dir genannten 10-15 Minuten vernachlässigt werden kann und für das bestehende Konzept spricht. Daraus ergeben sich, wenn die "Abenteurergilde" mehrere Aufträge vulgo SL gleichzeitig anböte, im Bereich Gruppenfindung folgende Unterfragen: 1 a: Werden bei x SL einfach x Zettel ans schwarze Brett gehangen? Vorteile: unkomplizierte Gruppenfindung; klare Raumlage. Nachteile: anonymes Nebeneinander, also fehlendes "Gildengefühl" im Sinne einer Organsitaion, die mehr als nur einen Topf am Herd hat; Gruppenfindung hat weiter dieselben Probleme bzgl der auszuwählenden SC-Stufe, weil nur 5 Leute den "pool" bilden. 1 b: Wird bei x SL einfach 1 Zettel mit 5x Zeilen ausgehangen (bei weiterhin 5 SC je Gruppe)? Vorteile: das Gefühl, an etwas mit größerem Ausmaß teilzuhaben; Spieler können eher den Lieblings-SC spielen, weil sich eher Gruppen mit Präferenz für höhergradigere bzw. niedergradigere SC zusammenstellen lassen; SL haben einen direkteren Austausch untereinander, bevor sie sich auf untersch. "Abenteuerräume" verteilen; Ausbaumöglichkeit hin zu einer "Anlaufstation" ganz ohne Aushang. Nachteile: Gruppenfindung könnte mehr Zeit in Anspruch nehmen, einfach weil mehr Leute gleichzeitig reden; "Gildenraum" muss entsprechend geräumig sein; wo mehr Menschen zusammenkommen, kann es mehr "menscheln". Zu 5.: Meinst du mit "klassisch ausgearbeitet" eine Schienenfahrt, wo die Spieler im Waggon sitzen und zuschauen dürfen, wie sich die Geschichte so entfaltet?Wenn du damit die Form von Gildenbrief-Abenteuern oder den meisten der offiziellen Publikationen meinst, dann deckt sich das mit meinem Verständnis von "klassisch". Es ging mir mit der Frage darum, inwieweit ein anderer SL eines Deiner Abenteuer verstehen und leiten könnte. Mit der Ausarbeitung, die Du nennst, halte ich das für durchführbar. Wie schätzt Du das ein? Und würdest Du das überhaupt wollen, dass jemand anders ein so von Dir vorbereitetes Abenteuer in der Gilde leitet oder hattest Du eher an ein Konzept gedacht, wo die andern SL eigene, mit Dir vorabgesprochene Abenteuer anbieten?
  18. Wie sah die genaue Umsetzung jetzt aus? Als nicht-Con-Teilnehmer würde mir das den Einstieg in die Diskussion erleichtern. hier einige spontane Fragen. äußere Struktur: 1. Wie fand die Gruppenfindung nun tatsächlich statt? 2. Wie intensiv war die Absprache der einzelnen Runden vor dem Spieltermin? 3. Wieviel Zeit hat sie am Spieltisch in Anspruch genommen? innere Struktur: 4. Waren die angebotenen Aufträge in den 4 Gruppen diegleichen oder wurde nach Erledigung eines solchen dieses von der "Liste" gestrichen? 5. War das Abenteuerkonzept eines mit festgelegten Grundparametern und freier Entwicklung (Schlagwort "Spielerzentriert") oder war es "klassisch ausgearbeitet" (womit ich nicht meine, dass die Spieler nicht im Zentrum gestanden hätten)? LG Wurko
  19. Hallo, fragt doch erstmal direkt Geilis und Tony, damit ihr schonmal spielbereite 4 SC seid, dann findet sich leicht ein SL. Ich würde gerne wieder mit Euch spielen, aber ich bin noch nicht für Breuberg angemeldet, und das ist ja bekanntlich ausgebucht. Sollte ich rechtzeitig einen Platz bekommen und es noch günstige Tickets geben (derzeit seiht es noch gut aus), dann wäre ich dabei. LG Wurko
  20. danke das macht dann 23 besuchte und 6, die zu Besuch waren - da hätte ich ja noch einen langen Weg vor mir ...
  21. keine Ahnung, wo schaue ich das denn nach? Oder ist das ein supporter-feature? LG Wurko
  22. Ich weiß, habe auch leider keine 96 bei Musikinstrumenten gewürfelt. Vom Pibrochain zum Barden gibt es kaum Abweichungen, nur das der Pibrochain eine Spezialwaffe wählen kann, da er nicht zu verweichlicht ist, wie der Rest seiner Zunft! Danke für die Info Dann lass es Dir noch von Olafsdottir absegnen und habe viel Spaß bei der ConKampagne LG Wurko
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