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Wurko Grink

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Beiträge von Wurko Grink

  1. Unentschieden beim Tabellenersten, mein 3. diese Saison, wodurch weiter ungeschlagen bin ... aber halt nur 3. :silly:

     

    Leider hat meine Auswechslung nicht so funktioniert wie eingegeben. Da hatte ich wohl vorher einen Knoten in den Gehirnwindungen :lol:. Aber egal, das Ergebnis hat trotz Pic meine Fans glücklich gemacht und 3 neue beschert.

     

    LG

    Wurko

  2. Habe mir mit unentschieden und Siegen ein gutes Grundpolster für diese Saison gelegt; die Relegation dürfte also schonmal sicher sein. Nächste Woche geht es gegen den Tabellenersten.

    Ich hoffe, bei Euch geht auch alles nach Plan!

     

    Falls jemand Interesse hat: ich hatte heute (294324571)

    http://www96.hattrick.org/Club/Matches/Match.aspx?matchID=294324571&TeamId=302823&BrowseIds=286624244,294324559,298601436,294324564,298894364,294324567,299131558,294324571,299367905,294324575,294324579,294324583,294324590&UpdateViewedReport=False

    eine interessante Konstellation: mein 3-er-inner-midfield (3-5-2) mit 4,5 - 5,5 Sternen brachte es auf schwach (max), während mein Gegenüber (5-3-2) mit 2 midfielders (4 und 7.5 Sterne) auf sehr gut (tief) kam. Zwar hatte ich Kontertaktik eingestellt, aber zugleich ein Heimspiel. Vielleicht könnt ihr ja brauchbare Schlüsse fürs midfield-rating aus der Konstellation ziehen.

     

    LG

    Wurko

  3. Beide Teile (9 + 10) am Samstag finde ich bei "unserem Tempo" etwas unrealistisch, aber ich weiß ja auch nicht, wie lang (bzw. kurz) diese sind.

    Ihr würdet 2 h sparen, wenn ihr auf das Steigern zwischen beiden Teilen verzichtet (oder sich jeder schon vor dem Con ausgearbeitet hat, was ansteht). Da diese beiden Abenteuer eigentlich fließend ineinander übergehen, wäre der Verzicht aufs Lernen "ingame" sogar der logisch Weg ... auf der Metaebene hingegen spricht alles fürs Lernen. Das nur, damit ihr mit Shayleigh die bestmögliche zeitplanung hinbekommt.

     

    LG

    Wurko

  4. Grad in der Wiki nachgeschlagen - ich wäre auch an einer Nachholrunde interessiert, die MCK 3-03 spielt - oder ab hier...

    Der Gnom aus der Apfeltonne würd gern mal wieder dabeisein, auch wenn seine "alten" Begleiter wohl schon uneinholbar vorausgeeilt sind. Vor allem die nette Fiann, die sich immer so schützend vor ihn gestellt hat (doof, wenn die Gegner von hinten kamen...).

    In der Zählweise mancher Nachholrunden ist das Teil 8, für mich eines der schönsten Abenteuer der Kampagne. Drachentor sucht glaub ich u.a. für dieses abt. eine Runde.

     

    Die "Großen" versuchen Teil 9&10 zu spielen, aber da das Stammpersonal 6 Personen umfasst, müsstest Du mal im Herbst nachfragen, ob tatsächlich alle 6 dabei sind.

    LG

    Guido

  5. Wäre es möglich, die zwei Abenteuer Freitag Abends und Samstag Abends zu spielen?

    ist spielerisch machbar, wenn man im ersten Abenteuer die Interaktionen knapper als üblich handhabt. Ich kenne sogar eine Gruppe, die für Abt. 9 weniger als 4 h gebraucht hat.

     

    Das problem des Freitag Abend ist, dass die üblichen nachhol-SL in der aktuellen Kampagne gebunden sein dürften.

     

    LG

    Wurko

  6. Auch von mir noch eine kurze Antwort aus Spielersicht:

    Hallo,

     

    auch Dir vielen Dank für die Beschreibung aus Spielersicht!

    (...)

    Sehr gut gefallen hat mir die Beschreibung der Ankunft in der Gilde, da man so gut Gelegenheit hatte, seinen Charakter kurz zu beschreiben und den Mitspielern vorzustellen.

    ist das spoilervedächtig oder magst Du mir das beschreiben?

     

    Spätestens nach der Entscheidung über den Auftrag hatte man dann ein ungefähres Bild von den Charakteren und den Mitspielern, so dass man gut ins Abenteuer starten konnte.
    das klingt für mich nach einer sehr (zeit)effizienten Methode. Sehe ich das richtig, das bis hierhin öfters zwischen "ingame" und "offgame" gewechselt wurde?

     

    (...) die Aufgabe wurde von uns innerhalb der Zeit gelöst; da muss ich allerdings meinen einzigen (ganz winzigen) Kritikpunkt anbringen: Durch die Zeitvorgabe war man schon gezwungen, zielorientiert zu spielen. Ein Blick auf die Uhr war zumindest meinerseits immer ein bisschen dabei.

    Auf mich wirkt das jetzt wie eine Verquickung von realer Spielzeitgrenze und spielweltinternem "countdown", also z.B. Spielende proklamiert mit 14:00 Uhr und Auftragszeitfenster von x Spielwelttagen (oder Stunden), die um 14:00 Uhr ebenfalls vorbei sind. Oder missverstehe ich das völlig?

     

    LG und besten Dank für Eure Langmut im Erklären für mich "Zaungucker"

    Wurko

  7. (...)

    Das Spiel war konzenrtriert:

    Diese bis dahin gehts und nicht weiter war durchaus hilfreich - ohne das der Spaß ganz verloren ging.

    (...)

    Was genau meinst Du damit? Bezieht sich das darauf, sich auf den Auftrag zu konzentrieren?

     

    LG

    Wurko

     

    PS: SL-Flair-Runde klingt super :thumbs: ; ich denke, im Anschluss daran geht dann die weitere Ausarbeitung der Gilde viel leichter vonstatten, ggf. gleich im Anschluss im lockeren Gespräch bei einem gepflegten Blonden.

  8. Bislang habe ich es mir nur so vorgestellt, dass du einfach ebenfalls einen Aushang mit "Die Abenteurergilde" (fortan: AG) machst, die AG-Ausweise mit den Ruhmespunkten anerkennst und das Setting des Gildenhauses grundsätzlich übernimmst. Du hast halt deine eigenen Avatar im Gildenhaus, der die SC in Empfang nimmt und die Aufträge anbietet.

     

    Grundsätzlich also getrennte Spielrunden in getrennten Räumen mit eigenen Aufträgen.

    Das ist sicher die unkomplizierteste Variante; es bliebe einzig das von BF angesprochene Problem, rechtzeitig mitzubekommen, wann dergleichen ausgehangen wird. Wobei sich das bei entsprechend vielen AG-SL relativiert, weil die Aushänge entsprechend öfter erscheinen.

     

    Das Gruppengefühl entsteht meines Erachtens durch die AG-Ausweise und die Ruhmespunkte.

     

    Zu 1b: Es wäre schon mal witzig, bei 4 SL 20 Spieler in einem Raum zu haben, die dann die vier Gruppen selbstständig bilden. Das würde aber definitiv länger dauern - kann man aber gerne mal ausprobieren! (Ich wäre da dabei!) Wir können das gerne auch erst mal testweise mal zu zweit machen (10 Spieler).

    da wäre ich sofort dabei :thumbs:

     

    Wenn die AG von entsprechend vielen SL "genutzt" wird und sich das eingespielt hat, könnte es anschließend noch "extremer" umgesetzt werden: Die AG könnte als fixer Ort geführt werden, der (abgesehen vom ersten "Öffnen ihres Tores") ohne Aushänge auskäme und fließend Abenteuer anbietet. Also wenn ein SL Lust hat, setzt er sich an den Gildentisch und wartet, bis entsprechend viele Interessenten zusammengekommen sind bzw. trifft schon auf solche. Vielleicht erreicht man dadurch auch die Leute, die sonst bei ungünstigem Rundenende und zuvielen schon ausgefüllten Rundenzetteln "übrig bleiben". Klar, das schwankt von Con zu Con und scheint mir sehr zufallsabhängig zu sein, aber sobald eine Handvoll SL da mitmacht, verlagert sich dadurch die Rundenfindung mehr vom Brett weg hin zu dem Tisch, der die Gilde "ist".

     

    Nein, ernsthaft. Ich dachte mir nur, dass die AG als Konstrukt für Cons sehr viel Spaß machen kann, weil es den SL erlaubt, die verrücktesten Ideen logisch allen möglichen Spielern anzubieten. Das ist der große Vorteil. Und dann natürlich die Zusammenarbeit, die hoffentlich sehr befruchtend ist.
    ja, ich finde die Idee absolut genial! Sowohl wegen der spielinternen Logik, die dem contypischen SC-Midgard-Tourismus eine schönere Form anbietet, als auch wegen der möglichen Dynamik der SL untereinander und zuletzt, weil es aus meiner Sicht einen guten Hebel aus der festgefahrenen Diskussion um die Abenteuerfindung bietet.

     

    so, jetzt habe ich keine erstmal Fragen mehr, Eure Beiträge haben mir das sehr schön verständlich erklärt :)

     

    LG

    Wurko

  9. danke für die rasche Antwort und Nummerierung, habe sie übernommen.

    1. Wie fand die Gruppenfindung nun tatsächlich statt?
    Zu 1.: Ich habe leere Aushänge abgegeben, die Spieler haben sich vor Ort eingetragen. Es gab keine Vorabsprachen. Was am Aushang stattfand, weiß ich nicht, ich hatte aber den Eindruck, dass die Gruppen relativ zufällig zueinander fanden und dass die meisten erst am Spieltisch wussten, mit wem sie nun spielten.
    Dass kein mail-Verkehr zwecks Gruppenfindung/-optimierung vor Con-Beginn stattfand, unterstützt den Gedanken nicht-vorabgesprochener Runden. Deren einziger Vorteil wäre einzig, dass die SC nicht erst am Spieltisch abgestimmt werden müssten, also ein Zeitgewinn, der wegen der von Dir genannten 10-15 Minuten vernachlässigt werden kann und für das bestehende Konzept spricht.

     

    Daraus ergeben sich, wenn die "Abenteurergilde" mehrere Aufträge vulgo SL gleichzeitig anböte, im Bereich Gruppenfindung folgende Unterfragen:

     

    1 a: Werden bei x SL einfach x Zettel ans schwarze Brett gehangen?

    Vorteile: unkomplizierte Gruppenfindung; klare Raumlage.

    Nachteile: anonymes Nebeneinander, also fehlendes "Gildengefühl" im Sinne einer Organsitaion, die mehr als nur einen Topf am Herd hat; Gruppenfindung hat weiter dieselben Probleme bzgl der auszuwählenden SC-Stufe, weil nur 5 Leute den "pool" bilden.

     

    1 b: Wird bei x SL einfach 1 Zettel mit 5x Zeilen ausgehangen (bei weiterhin 5 SC je Gruppe)?

    Vorteile: das Gefühl, an etwas mit größerem Ausmaß teilzuhaben; Spieler können eher den Lieblings-SC spielen, weil sich eher Gruppen mit Präferenz für höhergradigere bzw. niedergradigere SC zusammenstellen lassen; SL haben einen direkteren Austausch untereinander, bevor sie sich auf untersch. "Abenteuerräume" verteilen; Ausbaumöglichkeit hin zu einer "Anlaufstation" ganz ohne Aushang.

    Nachteile: Gruppenfindung könnte mehr Zeit in Anspruch nehmen, einfach weil mehr Leute gleichzeitig reden; "Gildenraum" muss entsprechend geräumig sein; wo mehr Menschen zusammenkommen, kann es mehr "menscheln".

     

     

    5. War das Abenteuerkonzept eines mit festgelegten Grundparametern und freier Entwicklung (Schlagwort "Spielerzentriert") oder war es "klassisch ausgearbeitet" (...)?
    Zu 5.: Meinst du mit "klassisch ausgearbeitet" eine Schienenfahrt, wo die Spieler im Waggon sitzen und zuschauen dürfen, wie sich die Geschichte so entfaltet?
    Wenn du damit die Form von Gildenbrief-Abenteuern oder den meisten der offiziellen Publikationen meinst, dann deckt sich das mit meinem Verständnis von "klassisch".
    Ich habe sie jedenfalls so vorbereitet, wie ich immer Abenteuer vorbereite. Es gab ein Grundproblem, NSC mit Ressourcen & Agendas und die Örtlichkeiten. Für Lösungswege habe ich ja die Spieler. Das habe ich mir mehr oder minder ausführlich aufgeschrieben, bzw. Karten und Handouts vorbereitet. Ich arbeite da mit Mindmaps ...
    Es ging mir mit der Frage darum, inwieweit ein anderer SL eines Deiner Abenteuer verstehen und leiten könnte. Mit der Ausarbeitung, die Du nennst, halte ich das für durchführbar. Wie schätzt Du das ein? Und würdest Du das überhaupt wollen, dass jemand anders ein so von Dir vorbereitetes Abenteuer in der Gilde leitet oder hattest Du eher an ein Konzept gedacht, wo die andern SL eigene, mit Dir vorabgesprochene Abenteuer anbieten?
  10. Wie sah die genaue Umsetzung jetzt aus? Als nicht-Con-Teilnehmer würde mir das den Einstieg in die Diskussion erleichtern.

     

    hier einige spontane Fragen.

     

    äußere Struktur:

    1. Wie fand die Gruppenfindung nun tatsächlich statt?

    2. Wie intensiv war die Absprache der einzelnen Runden vor dem Spieltermin?

    3. Wieviel Zeit hat sie am Spieltisch in Anspruch genommen?

     

     

    innere Struktur:

    4. Waren die angebotenen Aufträge in den 4 Gruppen diegleichen oder wurde nach Erledigung eines solchen dieses von der "Liste" gestrichen?

    5. War das Abenteuerkonzept eines mit festgelegten Grundparametern und freier Entwicklung (Schlagwort "Spielerzentriert") oder war es "klassisch ausgearbeitet" (womit ich nicht meine, dass die Spieler nicht im Zentrum gestanden hätten)?

     

    LG

    Wurko

  11. Da es diesesmal wohl leider keinen neuen Teil der Con Kampagne geben wird:

     

    Zwillingszwerge (Grad4), Kampferprobt, suchen gleichgesinnte um in die Pyramiden von Achet-Serkef einzudringen.(MCK-Bacharach2010)

    Wir bieten die Konfliktfreie Gewaltlösung an und suchen Mitstreiter die für die Sozialen und Magischen Lösungen zuständig sind.

    Gleichzeitig suchen wir eine übergeordnete Macht die uns durch die Pyramiden leitet.

     

    Zwergische Grüße

    Thoral und Thoromin Trutzschild.

    Hallo,

     

    fragt doch erstmal direkt Geilis und Tony, damit ihr schonmal spielbereite 4 SC seid, dann findet sich leicht ein SL.

    Ich würde gerne wieder mit Euch spielen, aber ich bin noch nicht für Breuberg angemeldet, und das ist ja bekanntlich ausgebucht. Sollte ich rechtzeitig einen Platz bekommen und es noch günstige Tickets geben (derzeit seiht es noch gut aus), dann wäre ich dabei.

     

    LG

    Wurko

  12. ich kenne das neuaufgelegte Qb-Alba nicht.

    Wie unterscheidet sich der im Lehrplan vom Barden eigentlich?

     

    LG

    Wurko

     

    PS: Barden beginnen gemäß DFR ohne magisches Instrument.

    Ich weiß, habe auch leider keine 96 bei Musikinstrumenten gewürfelt.

     

    Vom Pibrochain zum Barden gibt es kaum Abweichungen, nur das der Pibrochain eine Spezialwaffe wählen kann, da er nicht zu verweichlicht ist, wie der Rest seiner Zunft! :D

     

    Danke für die Info :)

    Dann lass es Dir noch von Olafsdottir absegnen und habe viel Spaß bei der ConKampagne :wave:

     

    LG

    Wurko

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