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Wurko Grink

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  1. ich kenne das neuaufgelegte Qb-Alba nicht. Wie unterscheidet sich der im Lehrplan vom Barden eigentlich? LG Wurko PS: Barden beginnen gemäß DFR ohne magisches Instrument.
  2. Hallo S., vielleicht habe ich das ja überlesen, dann verzeih die Nachfrage, aber sehe ich das richtig, dass die 4 Episoden jeweils einer Vorabsprache mit Dir bedürfen? Oder hängst Du jeweils vorher etwas ans schwarze Brett, wo sich 5 Spieler entsprechend der hier benannten Abt.-Voraussetzung eintragen? Ich finde das Konzept sehr spannend, insb. wenn Du es beizeiten um mehrere SL erweiterst. Ab dem Moment hättest Du eine Grundstruktur dafür geliefert, was ich einmal als Vorschlag für alternative Rundenfindung aufgeführt hatte (Spieler sammeln sich an einem Ort; wenn genug zusammengekommen sind, machen sie sich auf den Weg in das Abt.). Die nötige (systemlogische) Vorabsprache ist da noch zu durchdenken, stellt aber von Spielerseite her das geringere Problem dar. Relevanter wäre, dass involvierte SL Deinen Zeitplan genau einhalten, wenn man die "Tore der Gilde" (entsprechend Deiner 4 Episoden) nur an 4 Zeitpunkten öffnet. Wäre sie (für Sc mit "Einladung") rund um die Uhr erreichbar, könnte man auch das lockern - Abenteurer warten halt so lange in der Gilde, bis sie für den ihnen reizvollsten Auftrag entsprechende Mitstreiter/innen gefunden haben; dadurch gäbe es auch die spiellogische Absprachemöglichkeit am "Gildentresen". Der Aufwand für SL wäre ungleich größer (wenngleich ein sehr lohnender): sie müssten halt gleichermaßen die verfügbaren Abenteuer(grundideen) kennen/ leiten können, und zwar in vergleichbar freiem Spiel wie bei Dir. LG wurko PS: Habe ich schon erwähnt, dass ich Deine Idee großartig finde? Das sei hiermit nachgeholt
  3. Dann sieht das inzwischen so aus: Spieler/innen 1. Neueinsteiger/innen: Schrat - Präferenz für Teil 1 Marc Sunder - Präferenz für teil 1 Tyurie - Präferenz für Teil 1 Mies - Präferenz für teil 1 Rollo - für alles offen 2. bestehende SC: Xeminio - Teil 2 Meeresdruide - Teil 4/5 SL Eriol LG Wurko
  4. Dann sieht das bislang so aus: Schrat - Präferenz für Teil 1 Marc Sunder - Präferent für teil 1 Tyurie - Präferenz für Teil 1 Mies - Präferenz für teil 1 Rollo - Neueinsteiger, der für alles offen ist Xeminio - Teil 2 Meeresdruide - Teil 4/5 LG Wurko
  5. Das war noch steigerungsfähig. Jetzt sind wir auf Platz 2! Tschuess, Kurna grats?
  6. Nach Lesen der Überschrift habe ich es mit der damaligen Anfrage Olafdottirs verwechselt, sorry ... das kann aber nicht nur mir passieren. Und ohne meine Verwechslung könnten jedoch diejenigen, die schon nachholen und keinen Neueinstieg brauchen, sich gegebenenfalls auch nicht angesprochen fühlen. Aber ich täusche mich gerne, Hauptsache, Du kriegst eine Runde zusammen. LG Wurko
  7. Ich empfehle, einen Strang zu eröffnen à la "Nachholrunden Breuberg 2010", da finden sich dann alle ein, die Gleichgesinnte suchen. LG Wurko
  8. 0:3 gegen einen direkten Konkurrenten um Platz 4 ... so nett die Zusatzeinnahme im Relegationsspiel ist, so gerne würde ich mir den Stress ersparen. Wurko
  9. Gilt das auch für den Bier-Nachschub? War doch immer genug da. Man durfte nur nicht so wählerisch sein Es gab nur ein Bier, das war dann viel zu früh alle und es gab nur noch Bit. eigentlich gab es nur 2 Bier, und eines davon war für mich danke, F. Wurko
  10. Allgemein: das verlangt aber, dass die SL alle zum erwarteten Zeitpunkt fertig werden. auf mich bezogen: Ich bewunder alle, die vieles besser hinbekommen als ich, aber aus meiner Erfahrung her schaffe ich es äußerst selten, bei den (seit Brunch auf den meisten Cons) über viele Stunden hinfließenden Zeiten selbst die Leute bei den Mahlzeiten zu treffen, die ich gut (er-)kenne - und zumindest denen scheint es genauso zu ergehen wie mir. Die Orte des Spielgeschehens sind da natürlich leichter zu finden, aber zumindest ich will nicht für die Vorabsprache eines späteren Abenteuers gestört werden, und das werde ich trotz maximaler Sensibilität des Suchenden, sobald ich mir überlegen muss, ob der Spieler oder sein SC oder seine Artefakte zum anderen Abenteuer passen, eben weil ich mir da Gedanken über ein andres Abenteuer mache und nicht mehr über das, in dem ich grade stecke und dessen diverse Handlungsfäden ich im Hinterkopf behalte, während die Spieler in oftmals improvisierten Bereichen unterwegs sind. Aber wie gesagt, andere schaffen das besser als ich, doch würde ich aus diesem Grund bei dieser Art von Verteilung außen vorbleiben. Aber so wird es bei jeder Änderung sein: es gibt immer wen, der mit etwas nicht kann (wird es auch für meine Idee geben), wodurch es wohl beim alten System bleibt bzw. nur oberflächlich ändert. LG Wurko
  11. Zum einen scheitert es bei den Mahlzeiten daran, dass die fließend sind und "Sucher" ihrer Spielrunde abgehen, mal davon abgesehen, dass ich die wenigsten erkennen würde, was nicht nur mir so gehen dürfte. Zum andern würde ich mich als SL schlicht weigern, mich aus einem laufenden Abenteuer, wo ich grade mühsam Atmosphäre aufzubauen versuche, rausreißen zu lassen um Fragen zu beantworten. und wo ich mich schon weigernd äußer: Loszuteilung bedeutet für mcih dasselbe. LG Wurko
  12. Gerade das Vorstellen diverser SL vor dem gesamten Plenum ist ein Zeitfresser sondergleichen.Es hilft aber natürlich, dass man sich mehr unter dem menschen hinter dem gesicht vorstellen als bei meiner Version, die bewusst keine allg. Vorstellung vorsieht.
  13. Erhöhter KOmmunikationsbedarf ja, aber ich sehe nicht wirklich "große logistische Probleme" (insb. bei meinem Vorschlag). Bei der Begrüßung wird gesagt, dass sich die SL, die heute abend leiten, bitte im Raum bzw. an die Tische gleichmäßig verteilen und sich interessierte Spieler/innen gleich an diese wenden, um näheres zu erfahren. Desweiteren wird für die Folgezeit ab Samstag "die eine Stelle" als nur für Suchende/ Anbietende ausgewiesen und los geht ein kurzes Chaos, das sich innerhalb weniger MInuten verteilt und ganz auflöst.Die freitags-SL müssen natürlich ebenfalls informiert werden, aber das geht doch, wenn sie sich bei der Orga um einen Raum bemühen, was ja in der regel vor der Begrüßung gemacht wird. Derzeit sehe ich da nicht mehr Arbeit für die Orga als derzeit mit den Rundenzetteln; jetzt erhält halt jeder SL einen Raumzettel, falls er sich seinen nicht merken können sollte.
  14. Die Feierhalle hat 5 Spieltische zzgl. die beiden Tische in der Mitte. Bei 2 SL pro Tisch wären das 14 SL/Abenteuer. ja, wie schon gesagt, der Freitag wäre schwierig, aber ich z.B stelle mich gerne links neben die Feuerstelle, irgendwer wird sich rechts aufhalten können, und zwei weitere in den gegenüberliegenden Ecken
  15. naja, Akt 9 bedeutet doch, dass bei Ertönen des Satzes "aus dem Wasser erhe..." schon die Antwort "ich schieße es mit meiner bereitgehaltenen Repetierarmbrust +4 und den verstärkten Feuerkugelrunenbolzen mit 6 Schuss pro Runde ab" erfolgt, ggf. nuisono mit ähnlichen Sätzen aus den Mündern der andern, die natürlich auch nicht zu kurz kommen können. LG wurko
  16. Ich nur für schwierig praktikabel, aber mitnichten für "absolut unpraktikabel". Stell Dir mal den Freitag in der Remise (WestCon) vor: an jedem Tisch sitzen 2 SL, das wären (aus der Erinnerung geschätzt) 20 SL vulgo Abenteuer (und somit mehr als der Erfahrungswert für den Con-Beginn; ich tippe mal, dass ein Freitag mit 18 Abenteuern beginnt); jetzt zieh noch die vorabgesprochenen Runden ab (z.B. wegen der ConKampagne oder einem Turnier-Abenteuer), bleiben also 13 SL, die sich an die Tische verteilen. Interessierte Spieler gehen von SL zu SL, hören kurz zu, was er ihnen antwortet (erste Runden dürften sich innerhalb von Minuten gefunden haben und ziehen ab in ihre Räume). Viele suchen sich die Abenteuer ohnehin weniger nach dem aus, was als Gegend und Inhalt dort steht, sondern konkret, weil sie mal bei einem bestimmten SL reinschnuppern möchten; dadurch verteilt sich alles visuell, also auf einen Blick hin, wo man sonst vor einer Wand geknubbelt steht. man hat sofort die Rückkoppelung, ob die Chemie stimmt bzw. die Charaktere. schon am Samstag in der Früh verteilt es sich noch leichter: es gibt welche, die schon um 8:30 mit dem Frühstück fertig sind und andere, die erst um 11:00 aus den Federn kommen; inzwischen sitzt man halt an "der einen Stelle", es kommen peu à peu Spieler vorbei, reden mit den SL und finden sich oder warten halt, was sonst noch für SL eintrudeln. Und so wird auch sichergestellt, dass niemand, der Samstag am nachmittag ohne Runde ist, nicht weiß, wo er jemand findet um gemeinsam zu spielen, weil alle zettel auf der Wand schon voll sind und sich diverse Interessierte an verschiedenen Tischen verlieren und nicht finden - säße ich an "der einen Stelle", signalisierte ich sofort Spiel- oder Leitbereitschaft. Das einzige, was hier wirklich gefordert und gefördert wird, ist die Kommunikation. Und ja, ich kann mir (berufsbedingt) sehr gut vorstellen, wenn 100 Leute etwas gleichzeitig wollen und ich weiß, dass das mittels Dezentralisierung und Kenntlichmachung der Anbieter des Gewollten gar nicht so schwer ist. LG Wurko
  17. Auch wenn der Gedanke anfangs absurd klingt: schafft die ausgehangenen Spielrundenzettel einfach ab. Reserviert einen großen Tisch/ eine freie Ecke im Hauptaufenthaltsbereich, wo sich die SL hinsetzen, wenn sie ein Abenteuer leiten wollen. Im gemeinsamen Gespräch ergeben sich zumeist gut harmonisierende, ausgewogene Runden. Und insbesondere im Fortlauf des Con kommt das auch den unterschiedlich fertig werdenden Runden entgegen. Das Problem, dass man ggf. am Samstag etwas länger wartet, bis sich ausreichend (bzw. geeignete) Spieler/innen finden halte ich für vernachlässigbar, bietet diese zeit doch selbige fürs Schwampfen bzw. für Neulinge, andere kennenzulernen. Umsetzungsschwierig ist der Beginn am Freitag Abend, weil dort alle SL und Spieler gleichzeitig aufeinander einstürmen. Jedoch: es gibt doch sicher wieder vorabgesprochene Runden, um die wird der Raum schon freier. LG Wurko
  18. das weckt in mir gleich Assoziationen an "DSA - Das Scheiß Adventure" ... ich könnte da nicht "ernsthaft" spielen. Aber klar, wenn Du der Deckel für diese Töpfe sein kannst, dann ist das doch großartig!Interessant fände ich anschließend Deine Zusammenfassung, wie sich diese Spieler miteinander gefühlt haben. Ich wüsste nämlich nicht, was dabei herauskommt: Entweder sind alle glücklich, weil sie eine göttergleiche Runde spielen und HighmaxFantasy durchziehen, oder unglücklich, weil sie nur mIttelmaß sind im SC-Querschnitt LG Wurko
  19. welche genau meinst Du? Ich tu mich mit solchen Andeuteungen ein wenig schwer.
  20. Weil Meta-Ebenen-Diskussionen mitten in der ingame-Zeit zu sehr vielen Problemen führen. Und sag nicht, das nicht-Ansprechen schafft auch Probleme, natürlich, aber ich halte einem sich zurückhaltenden Spieler in solch einer Situation zugute, dass er sich an die Regel hält, erst nach dem Spiel zu diskutieren. Es wäre schön, könnte man in jeder Situation gleich analysieren, woran das eigene Unbehagen liegt, selbiges in klare, nicht verletzende Worte fassen und auch noch einen Adressaten vorfinden, der nach kurzer Überlegung sieht, dass diese Artefaktsammlung dem Spielspaß mind. 1 Mitspielers abträglich ist und er dann nur sagt: "Jö, da dachte ich, auf dem bazaar ein super Schnäppchen gemacht zu haben, und dann ist diese vom scharidischen Händler gespriesene 'Kollektion von 10 Ringen zum unsichtbar beschleunigt fliegen in Dunkelheit fernsehen und flammenwerfen' wohl doch nur mit Zinnlegierung statt Alchemistenmetall - Magier, hast Du vlt. einen Zauber, der mich im Kampfe stärkt?" Aber ehrlich gesagt glaube ich, dass ein Spieler, der so reagiert, schon von vornherein darauf achtet, andern ihre Nische zuzugestehen. LG Wurko
  21. GUt, es eilt ja nicht mit dem Fixieren. Schön zu wissen auf jeden Fall, dass wir noch gleichermaßen Lust auf das gemeinsame Abenteuer haben - und das im Hinterkopf wird es uns gelingen zusammenzukommen. Da denke ich, können wir einfach die verschiedenen Vorfreudestränge auf uns zukommen lassen, dann wird sich bis spätestens Bacharach etwas ergeben. Und in der Zwischenzeit "übe" ich halt mal LG wurko
  22. Das wäre mir auf einem Con schon eine halbe Stunde zu viel; ich brauch die Zeit fürs Spielen. Daheim nehme ich mir gerne die Zeit und habe, wie MaKai treffend feststellte, vor allem auch die Zeit, den Charakter bestmöglich ins abenteuer einzubauen, also sowohl vom HIntergrund her als auch bzgl. möglicher Herausforderungen für seine Fertrigkeitsnischen. Übrigens, wenn ich als SL weiß, dass ich mich damit schwer tue, die Auswirkung/ Balance magischer Artefakte im Vorfeld einzuschätzen, dann kündige ich das Abenteuer halt als "Artefakt-bereinigt" an. Wenn sich jemand nicht für 1 Spielabend davon trennen kann, dann weiß er wenigstens, da nciht mitzuspielen. Selbstredend muss dann das Abenteuer auf Gegner wie Geisterwesen verzichten o.ä. LG Wurko
  23. grundsätzlich ein guter Vorschlag, aber er missachtet, dass Solwac und Bro am Samstag bei Fimolas verplant sind. LG Wurko PS: wer hat denn in seiner internen Rechnung den KlosterCon? dann würde ich meine übliche Nachholrunde dort chassen.
  24. Verstehe ich das richtig, dass es wie von Dir beschrieben um einen Kämpfer mit der (Spielanteil-)Nische Nahkampf geht? Insofern sich solch ein Spieler dann auch in den Bereichen seiner Schwachpunkte zurücknimmt, klingt das in der Theorie für mich als SL gut ausgewogen - da ärger ich mich dann höchstens, die NSC anpassen zu müssen, um noch irgendeine Herausforderung bieten zu können, aber die Kampfschwachen der Runde können (durch besseren Schutz) profitieren. Wie gesagt, in der Theorie, denn leider gibt es auch Spieler/innen mit extrem auf Kampf hin optimierten Werten, denen der "ganze Sozialkram beim Ausspielen" recht leicht fad wird und die dann aus Langeweile eine gewaltvolle Lösung vom Zaun brechen. Das Problem liegt hier oftmals weniger im "offensichtlichen", also den Werten und/oder Artefakten, sondern in dem, was für die jeweiligen Spieler Spielspaß bringt. Da bedarf es schlicht der Reife, allen Anwesenden ihre 5 Minuten Ruhm tatsächlich zuzugestehen. Nur unmöglich wird es in den Fällen, wo 2 Spieler/innen einen Großteil ihrer Spielfreude in Kampfsituationen finden, die/der eine aber dem Konzept folgt, das ihr/sein SC erst nach und nach mächtig wird (und sehr mächtige Artefakte im Spielweltverständnis die Ausnahme bilden), während die/der andere möglichst früh "Überhelden" führt. Hiermit berücksichtige ich nicht den Aspekt eines Kämpfers, der mit "eigener" Magie "gepimpt" wird und den Zauberern ihre Anwesenheitsberechtigung für Kämpfe infrage stellt. Solchen Solisten empfehle ich die guten alten Solo-Fantasy-Bücher mit dichotomem Entscheidungsweg oder halt Computerspiele. Lg Wurko
  25. Gab es da nicht einen Schuß mit einer Armbrust durch eine Feuerwand? ich denke, er meinte "auf Euch"
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