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Wulfhere

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  1. Würde schon passen 1457, PR 1503, PR 2002 Atlan 25, Atlan 414 Hat die jemand als Quelle ?
  2. Würde schon passen In der 1500er Bänden spielen wohl zwei oder drei Abenteuer auf Topsid. Hat die jemand als Quelle ?
  3. Nun der nächste reguläre Quellenband zeichnet sich ja auch ab und geht jetzt in die offizielle Planungsphase. Diesmal wird der 3 Zyklus aus der PRA das Hauptthema sein, daneben soll allgemein das Thema Terraner, terranische Kolonien, etc. etwas näher beleuchtet werden. Welche Themen wären hierbei für euch von Interesse, bzw. hättet ihr gerne näher beleuchtet ? Bitte denkt dran, das wir das Wissen der Epoche aufgreifen und spätere Themen (Lemurer, Lt.Klackton) keine Rolle spielen dürfen. Gesetzt ist Das Sol-System Wega-System
  4. Aktueller Zwischenstand. Odysseus hat bereits wertvolles Material beigesteuert, wir haben wieder ein paar Seiten dazugewonnen. Ich steige Ende des Monats aktiv in den Band ein und würde mich über weitere Mitstreiter freuen. Dann sind wir nämlich schneller fertig Es gilt weiterhin, dass man sein Thema eigenständig bearbeitet und dann in das SKript einbringt. Es gibt auch bereits ein Grundkonzept für neue Regeln beim Raumkampf
  5. Ab November starteten die Arbeiten am nächsten Quellenband Arbeitstitel Die Balkanhalbinsel, der sich mit dem Balkan beschäftigt. Der zeitliche Rahmen soll den Bereich 1880 - 1900 abdecken und die dortigen Nationen außerhalb des Osmanischen Reiches und Österreich abdecken. Ich beschäftige mich zum Einstieg mit dem Königreich Serbien und seinen illusteren Bewohnern. Wer möchte ist herzlich zur Mitarbeit eingeladen. Mögliche Themen sind Bulgarien, Rumänien,Montenegro und Griechenland. Das Verkehrswesen und die Eisenbahn, Forschungsreisen und Universitäten, mystische Orte und Legenden, etc........ Wer Lust hat kann einen Teilbereich eigenständig übernehmen oder sich mit dem Sammeln von Fakten etc. einbringen. Das wichtigste Thema was erledigt werden muss ist ein vollständiges Abenteuer, dass in den Hintergrund passt. Aktuelles Zeitfenster wäre aufgrund meiner ebenfalls im November startenden Arbeiten am nächsten Perry Rhodan Band etwa 1 Jahr. Oh und die wichtigste Frage welche Themen interessieren euch hier speziell,
  6. So ich habe dann Gestern mein Skript zur weiteren Bearbeitung und dem Lektorat abgegeben. Ich danke allen die mir mit ihren Ausarbeitungen und Ideen zur Seite gestanden sind. Insbesondere gilt mein Dank Christiane (Blaues Feuer) für ihre wunderbaren Beiträge und ausgezeichneten Quellen.
  7. Wir haben das Osmanische Reich , Königreich Griechenland, Fürstentum Serbien (ab 1882) Königreich Fürstentum Bulgarien Fürstentum Rumänien (ab 1881) Königreich Fürstentum Montenegro hab ich was vergessen ?
  8. Skript ist im Lektorat ab jetzt liegt es in den Händen anderer
  9. Sind eigentlich die Benelux Staaten interessant ? Wenn ja was muss da rein
  10. EIn mögliches Alternativprojekt, was muss da rein
  11. Also, nachdem ich Kristallmond bei Perry RHodan ins Lektorat gebe und ich davon ausgehe, das ich bei K&K noch maximal vier Wochen arbeit habe, geht nun das osmanische Reich in den Fokus.
  12. @socerer, sobald wir Regeln vom alten Raumkampfsystem von AGEMA verwenden kostet das Geld. @Logarn, danke, es wird wohl eine Kategorie geben, da die Unterscheidung eher geringen Einfluss auf das Spiel hat. Interessant ist noch wie man die diversen Fertigkeiten für Reparaturen sinnvoll bündelt. Mir geht es vor allem auch um die Kompatibilität zum Rollenspiel. Im Idealfall kann man dann in Zukunft wenn ein Kampf ansteht entweder das sagen wir einmal Grundsystem aus dem GRW verwenden, oder das Raumkampfsystem, bzw. wenn man keine Counter mag, das Ausbausystem im Kompendium. Oh, gerade beim Kompendium darf man sich auch gerne beteiligen.
  13. Ich finde die 3a ganz angenehm würde aber bei 50 EP keine weitere Vergünstigung geben
  14. Das Skript geht in Kürze (nächste Woche) ins Lektorat. Die Rohversion liegt bei über 120 Seiten.
  15. Danke. Fachliche Frage aus dem Bauch heraus würde ich sagen, die können nur eingesetzt werden wenn die Schirme unten sind ?
  16. Oh das is klar, nur man darf auch nicht zu direkt abschreiben. Bei den Waffen sehe ich derzeit für den Nahbereich Paralysatoren Mittlere Reichweite Impulsgeschütze lange Reichweiten Transformkanonen und Raumtorpedos Haben wir offizielle Angaben über die Reichweiten, die müssen dannz war auf das SPielfeld angepaßt werden aber immerhin
  17. Sehe ich genauso, neben der Tatsache, dass sich das Spiel wohl an mehr als drei Interessenten verkaufen sollte, ist es im Idealfall Bestandteil des Rollenspiels. Im Kern sollte es Kämpfe von bis zu einem dutzend Raumschiffen abdecken. Wir sind hier eher auf einer taktischen Ebene.
  18. Wie stellst du dir ein dreidimensionales Raumkampfsystem bei einem Brettspiel vor.
  19. Nun zu meiner eigenen Überraschung bin ich mittlerweile zur Zeit auch hier verantwortlich. Ich sehe das Spiel als Gelegenheit das eher abstrakte Raumkampfsystem des GRW dahingehend anzupassen, das sich Kämpfe zwischen einzelnen Raumschiffen oder kleineren Gruppen spannender gestalten. Gleichzeitig sollten die Spieler einer Gruppe auf ihrem Raumschiff Einflussmöglichkeiten in ihren verschiedenen Funktionen bekommen. Im Grundspiel wäre mein Gedanke es soll einfach und schnell lösbar sein. Wie ist eure Meinung. Was ist euch wichtig.
  20. Denke die erste hilfe + 12 ist ne gute idee. Bei Leistungsfähigen Raumanzügen sind die Positroniken ziiemlich gut.
  21. Ein Bestandteil vieler Risszeichnungen und Beschreibungen für das Zweite Imperium sind ja Raumtorpedos, nur mir fehlen Romanbeispiele über ihren Einsatz oder ihre Wirkung. Treffen die überhaupt und mit welcher Wirkung.
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