Einflüsterung S
Wortzauber der 4 5 Stufe
Beherrschen Feuer –> Luft
AP-Verbrauch: 1 2 je Grad
Zauberdauer: 10sec
Reichweite: 15m
Wirkungsziel: Geist
Wirkungsbereich: 1 Wesen
Wirkungsdauer: 10 min
Ursprung: Dämonisch
600 800: Hx, PHa, PW, Th - 1200 1600: Be, Dr, Ma, PRI - niemand
Der Zauberer erzählt dem Verzauberten einen einfachen Sachverhalt, wie zum Beispiel „dieser Mann ist ein Lügner“, „unsere Papiere sind in Ordnung“ oder „das sind nicht die Druiden, die ihr sucht“. Bei misslungener Resistenz glaubt das Opfer für die Wirkungsdauer dem Zauberer und wird entsprechend handeln. Dabei ist es besonders offen für Vorschläge des Zauberers was zu tun ist und wird ihnen solange sie nicht selbstmörderisch sind folgen. Der Sachverhalt darf dabei nicht offensichtlich falsch sein, „ein Drache greift gerade die Stadt“ an würde nicht funktionieren, „ein Drache wird morgen die Stadt angreifen“ dagegen schon.
Nach Ende des Zaubers der Wirkungsdauer überdenkt es die Geschichte noch einmal. Wenn es keinen konkreten Hinweis hat das die Aussage falsch war, nimmt es die Geschichte hin. So glaubt es zum Beispiel weiterhin das die überprüften Papiere in Ordnung waren. Bei dem Drachen Wurde ihm jedoch erzählt ein Drache greift die Stadt an dürfte ihm jedoch schnell klar werden, dass ihm eine Märchen erzählt wurde.
Bei gelungener Resistenz zeigt der Zauber keine Wirkung und das Opfer wird je nach der Geschichte, die ihm der Zauberer auftischen wollte, entsprechend ungehalten reagieren. Wesen ab Grad 7 haben eine zu stark gefestigte Persönlichkeit und sind immun gegen Einflüsterung.
Thaumaturgie: Die Einflüsterung wird beim zeichnen des Siegels zusammen mit einer Auslösebedingung festgelegt. Sobald die Bedingung eintritt werden alle Personen in einem 15m Kegel vor dem Siegel verzaubert. Dabei werden die am nächsten stehenden Personen zuerst betroffen, bis die eingesetzten AP aufgebraucht sind.