Zottel
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Ich gehe dabei davon aus, daß die Rassen vorher in der Gruppe gemeinsam durchgesprochen wurden und dem Spielgleichgewicht angepasst wurden.
Ich verstehe das so das mit der Gruppe auch durchgesprochen wurde das der Charakter auch in die Gruppe passt. Wenn dann noch das Gleichgewicht gewahrt bleibt und ich es dem Spieler zutraue diese Rasse ueberzeugend zu spielen. Gerne alles!
Allerdings halte ich die V orraussetzungen fuer schwer einzuhalten...
Gruss
Z
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Eine kleine Variation des Stein des schnellen Feuers:
Gellingt der PW:ABW brennt der Stein nicht aus, sondern die Feuerkugel bleibt "drinn stecken" Ab sofort ist der Stein wie eine Feuerperle zu behandeln.
Der Witz dabei:
Diese Wirkung ist nicht genau zu erkennen. Gelingt der PW: ABW verfärbt sich der Stein ein wenig in Richtung gelb und das feine Metallgeflecht schmilzt in den Stein zusammen. Wehe dem der glaubt der Stein sei ausgebrannt und ihn achtloss wegwirft
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Eine Moeglichkeit waehre:
Durch Kaltes Eisen verliert ein Troll seine Regenerationsfaehigkeit oder?
Ansonsten ueberlasse ich das der kreativitaet der Spieler ;-) Das Problem mit der Regeneration finde ich gerade einen spannenden Teil bei dem "besorgen" einer solchen Ruestung. Ich denke das ist schon ein recht nuetzliches Teil, das sollte nicht "zu" leicht sein.
Waehre auch noch ein witziger Nachteil wenn durch irgendwelche Umstaende der die Lederruestung doch wieder zum Troll regeneriert... Das koennte man mit dem Vorteil kompinieren das sich die Ruestung auch "regeneriert", also schaeden an ihr sich automatisch reparieren...
Persoehnlich wuerde ichs aber lassen wies ist...
Gruss
Zottel
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Der Trolllederhelm hat mir nur Spot ob der Schreibweise gebracht ;-) Sonst hatte er nie Auswirkungen.
So wie oben beschrieben hab ich mir das Ding erst gestern ausgedacht, daher keine Erfahrungen. Ich finde das Ding ist so schon ganz witzig. Mit der Regeneration plus trollische Zuege ist ne nette idee, wuerde das aber zu einem magischen Gegenstand machen, was ich eigentlich nicht wollte. Aber dich haelt keiner davon ab den bei dir anders einzusetzen ;-)
Gruss
Zottel
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Ich hoffe die "Haessligkeit" kommt aus der Beschreibung herraus... "(Meist mit pokenartigen Narben drauf)". Wie schlecht die aussieht, haengt natuerlich vom Troll und vom Handwerker ab...
Welchem SL die Nachteile zu arg sind, kann natuerlich auch da kuerzen. Nicht verraten finde ich aber immernoch mit am besten ;-) Ich werde sie mal spoilern, ist da vielleicht besser ;-)
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Vor jahren (c.a. 12?) besass ich mal einen Trolllederhelm (frueher haben alle ueber die drei l gelacht ;-) heute schreibt man das, glaube ich, wirklich so... ist mir aber eigentlich auch egal ;-) )
Gestern Abend dachte ich mir man koennte das etwas kreativer abwandeln, aufschreiben und dann posten...
Also:
Eine TROLLLEDERRUESTUNG:
Ein darin erfahrener Handwerker (nicht sooo leicht zu finden) kann aus einer Trollhaut eine besondere Lederruestung herstellen. Ihr Aussehen kann ebenso stark varrieren wie das Aussehen von Trollen... Sie aehnelt aber meist einer normalen Lederruestung (Meist mit pokenartigen Narben drauf). Dank der besonders zaehen und festen Haut von Trollen bewirkt diese RK:KR, behindert aber nur wie eine LR. (Und sie ist nicht aus Metall!!! Also ist z.b. zaubern und beschleunigt werden moeglich) Sie hat aber auch einige Nachteile:
Erstens bedarf es zur Herstellung der relativ unversehrten Haut eines Trolls. Aus einer Haut kann nur eine Ruestung erstellt werden, da sie haubtsaechlich aus der Rueckenpartie hergestellt wird. Insbesondere darf die Haut nicht verbrannt sein! (Was das erlegen des Trolls etwas erschwert ;-) ) Einig Schwerthiebe sind aber voellig in Ordnung.
Zweitens behaelt die Ruestung ihre Feuerempfindlichkeit! Sie schuetzt ueberhaubtnicht vor Feuer! Ausserdem geht sie ab 3LP Feuerschaden in Flammen auf, was zu schmerzhaften Verbrennungen (W6-1/Runde) fuehren kann, wenn man sie nicht schnell auszieht.
Drittens riechen Trolle eine solche Ruestung und stuerzen sich meist for Wut wie ein Berserker auf den Traeger.
Viertens halten sich bestaendig Geruechte das die Ruestung "Trollwut" verursachen koenne...
Ausserdem sollte bedacht werden das sich nicht immer und jederzeit Handwerker finden lassen die eine solche Ruestung herstellen oder reparieren koennen. Der SL sollte ruhig bei dieser Ruestung etwas genauer auf "Verschleiss" achten.
(Wem das Ding immernoch zu maechtig ist, der lasse einen der beiden Vorteile weg. Ebenso kann es lustig sein die Nachteile nicht zu verraten )
Meinungen, Anregungen?
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Nicht das Allerbeste, aber schon Empfehlenswert (Fuer Rollenspieler, isb. wenn man D&D 3d ed kennt)
Jeder potentielle Leser sei aber gewarnt, mich hat die Webseite damals einen ganzen Arbeitstag gekostet.... Also nur anfangen zu lesen wenn ihr die Zeit auch habt !
Gruss
Zottel
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So ganz verstanden hab ich den Zauber auch noch nicht verstanden, bis jetzt verstehe ich in so:
Heranholen ist kein kurzer impuls der das objekt trifft, sondern ein zauber auf das Objekt. Wenn er wirkt, und nur dann, bewegt sich das Objekt schnurgerade mit B30 auf den Z zu.
Die 10kg beschreiben nicht die Kraft im physikalischen sinne mit dem das Objekt gezogen wird, sondern einfach die Maximale Masse auf die der Zauber wirkt.
Zauberst du z.B. Herranholen auf das ende eines Seiles das irgendwo festgebunden ist, passiert nichts, oder wenn das Seil reisst fliegt es auf dich zu.
Mein Grund: (auch wenns nen doofes Argument ist)
Heranholen ist so schon maechtig genug. Fuer solche Situationen wie das Ende eines Seiles holen, einen Gegner bei der Flucht zu behindern usw. gibt es "Macht ueber Unbelebtes" Der ist halt flexiebler.
Gruss
Zottel
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Soviel ich mich erinnern kann, reißen Lederbänder usw. laut Spruchbeschreibung, wenn z.b. Waffen oder Schilde damit an der Hand befestigt sind.
Somit sollte auch dein Gürtel reißen.
Fuer Objekte ist eine Staerke angegeben mit der dann gegen den Zauber gewuerfelt wird. Wenn ich mich recht entsinne hatte bereits ein Lederbaendsel St 100... Ein Guertel wird wohl kaum reissen...
Ich persoehnlich wuerde diese Nutzung nicht zulassen, warum:
Wenn jemand auf dein Schwert herranholen Zaubert, und du den St wurf schaffst wirst du ja auch nicht beim Kaempfen behindert.
Bei Macht ueber Unbelebtes muss man extra einen Ew:Angriff schaffen um mit der Hand was an Personen zu machen, um diesem Zauber seine Vorteile gegen Herranholen zu lassen sehe ich das so: "Wenn der St-Wurf gelingt, passiert nichts."
Nicht logisch, aber IMHO besser vom Gleichgewicht her...
Geschmackssache
Gruss
Zottel
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Gefaellt mir!
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Vorweg: Ich finde das eine spannende idee. Den Bedarf kann ich mir auch bei vielen Gesellschaften vorstellen. (Wie bereits erwaehnt gibt es eine entsprechende Klasse in anderen RPGs)
Vorschlaege:
Wenn die Klasse auch als SC zur Verfuegung stehen soll, muss man ja immer mit der Ausgewohgenheit aufpassen. Beim Th ist die Haubtschwaeche das er praktisch keine "normalen" Zauber beherscht, daher ohne vorbereitetes "Material" nicht zaubern kann. Ja, sich sogar lange im Vorraus entscheiden muss, was er evtl zaubern will. Umgekehrt gehoert es zu den staerken von Priestern Wundertaten ohne Material (und in Metallruestung!) Zaubern zu koennen.
Wenn du nun einen Priester nimmst, standart Zauber streichst und gegen "Thaumaturgen Zauber" austauschst wird das ganze sehr Maechtig...
Daher waehre mein Vorschlag folgender:
Such dir zuerst aus ob es mehr ein Th-Pri oder Pri-Th sein soll. Persoehnlich tendiere ich zu Th-Pri
Ich hab gerade kein Regelwerk da, vorgehen wuerde ich aber folgendermassen:
nimm den Th und schreib den Hintergrund ein wenig um (isb. tausch ein paar Namen, Glyphe finde ich z.B. gut :-) )Orientiere dich z.B. an dem bereits erwaehnten "Theurgist"
Dann einige Zauber vom Th streichen und gegen Pri Zauber tauschen (Diejenigen die bei M3 unter "Prister alle" standen) diese aber als Siegel oder Runenstab definieren. Auch wenn das laut Arkanum nicht geht (z.B. Heilen von (schweren) Wunden etc) Immer 1:1 und mit Zaubern zu ungefaehr gleichen FP. Aehnlich dann mit den Fertigkeiten.
Ich wuerde ihm (fast)keine "normalen" Zauber geben. Ich finde gerade das planerische das, was den Th ausmacht. Nimmst du ihm dies durch zu viele "normale" Zauber, verliert der Char meiner Meinung nach seinen reitz.
Gruss
Z
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Ich wuerde das so aehnlich wie BB handhaben, evtl aber mit ein paar kleinen Aenderungen, welche allerdings eher Details und Geschmackssache sind:
Die Koerperlichen Werte beider Charaktere sind gleich, IN, ZT, WK, SB und PA koennen aber vom Charakter abhaengen.
SG bekommt er abhaengig von dem Grad den er nach aufsummieren der GFP beider Pers. haette.
Gruss
Jens
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Zur Eingangsfrage:
Kann mir noch irgendwelche abgerichteten Echsen vorstellen (so in etwa der Form von Riesenwaranen, nur muessen diese halt natuerlicherweise in Hoehlen leben)
Gruss
Der Zottel
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Von den bis jetzt vorgestellten mitteln gefaellt mir Norgels loesung vom ergebnis recht gut, ich finde die Rechnerei aber nervig. (Das gefiel mir so an der pauschalen Gradabhaengigen loesung, mit meinem ersten Ansatz ist die hoehe des bonuses vielleicht etwas zu hoch, aber das kann man ja aendern)
Gruss
Zottel
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Finde ich ne Gute Idee.
Ich kann mir auch gut vorstellen das ein erfahrener Kaempfer in der Lage einen guten Teil seines Wissens (Stellungsvorteile, Luecken in der Deckung des Gegeners entdecken, etc) auf einen Angriff mit einer "beliebigen Waffe" zu uebertragen.
Die Frage waehre wie man das Regelt. Neben den erwaehnten Problemen kommt noch hinzu das man mit improvisierten "Streuwaffen" +10, mit improvisierten Schusswaffen +0 hat... (Wenn ich mich recht entsinne. Hab hier bei der Arbeit nunmal kein DFR)
Ein paar einfach zu handhabende Vorschlaege:
-besster Angriffswert -10 geht als Bonus auf Improvisierte Angriffe
evtl zusaetzlich
-fuer jede weitere Waffenkategorie in der man eine Waffe mit mindestens +10 beherscht gibts nochmal +1 (max +4)
oder:
Man bekommt einen Gradabhaengigen bonus auf Improviesierte Angriffe
Krieger, Soeldner u.ae. bekommen Grad/2 (abgerundet)
sonstige Kaempfer Grad/3
Zauberer Grad /5
Das sind nur ein paar einfache schnelle Vorschlaege, aber vielleicht kann man ja was draus machen. Wichtig faende ich das es schnell und einfach zu rechnen ist.
Einen Pauschalen "Bonus auf improviesierte Angriffe" finde ich angenehm einfach zu handhaben. Persoehnlich wuerde ich den vielleicht auchnoch auf raufen gewaehren...
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b) Angreifer würfelt EW+4:Angriff, das Opfer würfelt nur seinen zweiten WW:Abwehr, bei dem der normale Wert für Abwehr ohne Verteidigungswaffen mit dem zielbezogenen Modifikator angewandt wird. Gelingt der WW:Abwehr erleidet das Opfer leichten Schaden, mißlingt der WW:Abwehr, erleidet es entsprechenden kritischen Schaden.
Erinnere ich mich falsch? Bei einem Wehrlosen Gegner meine ich wuerde dieser auch beim zweiten WW Abwehr nur +0 +modifikator haben? war mir da eigentlich recht sicher.
Wenn dem so ist, ist deine Antwort zu a und b inkonsistent. Es sei denn du meinst zu a "ja, wehrlos, Ausnahme siehe b". Diesem wuerde ich als Regelung durchaus zustimmen.
Gruss
Der Zottel
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Wenn der gezielte Schlag tödlich sein soll, dann hat das Opfer einen WW+8:Abwehr. Das ist sehr hoch und nur hochgradige Charaktere haben 'ne realistische Chance so gut anzugreifen, daß der Treffer tatsächlich durchgeht.
Das Opfer hat also eine recht gute Chance. Bei Meucheln hat das Opfer gar keine Chance!
Gruß,
Tony
Nur wenn das Opfer Wehrlos ist, hat es Abwehr +0, dazu dann die +8 wegen toedlich macht eine Gradunabhaengige (recht geringe) Chance. Deshalb ist mir die Frage ja so wichtig ob ein "Ahnungsloser" automatisch "Wehrlos" ist.
Wenn dem so ist, ist da "meucheln" schwieriger als "gezielt toedlich"
Hierbei isti der "gezielt toetliche" Angriff natuerlich lauter.
Allerdings geht es mir nicht so sehr darum den Sinn oder Unsinn von meucheln lernen zu diskutieren. Primaer interessiert mich die konkrete Regelfrage:
a) Ist ein Ahnungsloser automatisch wie Wehrlos zu behandeln?
Wenn nicht, dann:
b)"Wie laeuft ein gezielter Hieb gegen einen Ahnungslosen ab" (allgemein, nicht nur der toetliche)
c) Bekommt man immer +4 beim Angriff auf einen Ahnungslosen
Die Auswirkungen hiervon als Konkurenz zu meucheln interessiert mich allerdings auch.
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Ohoh, da hab ich ja was losgetreten...
Wenn ich das gestern richtig gelesen habe ist ein Opfer Ahnungslos wenn es "keine Chance hat mit dem Angriff zu rechnen"
Nehmen wir also an ich schleiche mich lautlos (Ew Schleichen gelungen, ww Höhren misslungen) von hinten mit gezückter Waffe an das Opfer heran. Dann sollte es Ahnungslos sein. (Wenn nicht, lass es noch konzetriert etwas in der Ferne beobachten etc)
Ich sollte in dieser Situtation sowohl meucheln als auch gezielte Hiebe einsetzen koennen. Oder?
Mit meucheln ist der Ablauf klar in den Regeln geklärt.
Nach Prados aussage ist das Opfer "Im prinziep wie Werlos" das heisst gezielter Angriff:
EW Angriff
erster WW Abwehr entfaellt,
zweiter WW Abwehr nur mit +4/6/8
richtig?
Oder was habe ich falsch verstanden?
Das ist schon ne starke konkurenz zu Meucheln (und genau deshalb hatte ich gedacht das Opfer währe nicht "wie werlos". d.h. man bekommt keine +4 und der zweite WW Abwehr ist mit Abwehr+8). Nur mit Lautlos umbringen wirds so nix...
Gruss
Zottel
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Im Regelwerk ist ein "Ahnungsloser Gegner" mehr oder Weniger definiert.
Insbesondere hat er keine Abwehr und kann gemeuchelt werden. Beim Meucheln bekommt man gegen diesen +4 auf den EW Angriff.
1.) Gilt dies auch für andere Angriffe gegen einen Ahnungslosen Gegner?
2.) Verhält er sich gegenüber anderen Angriffen gar immer wie "wehrlos"?
3.) Wie sieht es bei einem "Ahnungslosen Gegener" mit gezielten Hieben aus? (also was ist mit dem zweiten WW: Abwehr?)
Meine Interpretation:
1.) Nein, sonst stände das bei den modifikatoren für Angriffe
2.) dementsprechend auch hier nein
3.) kein erster WW: Abwehr, aber der zweite normal
Danke und Gruss
Jens
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Der grosse mächtige Rote Ritter besiegt uns erneut.
Er reitet in den Nebel von dannen.
Ich: Ich schiess noch hinterher
SL: Schlechte sicht, entfernung, Bewegung, macht minus ... blätter...
Ich: Würfel, Sl guckt, 20 !!!
SL: verdutzt guck okay, würfel, nicht kritisch abgewehrt
anderer spieler: jetzt noch ne 100
Wurf: 100
...Stille... Fotohandy wird ausgepackt, ablichten :-)
Blättern des SL, HAT DER JUNG NOCH SCHICKSALSGUNST?
leider ja,
Aber wohl auch besser für die Kampagne ;-)
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Hab nen Kubuntu auf meinem Samsung x20 relativ problemlos instaliert. Wlan ging übrigens auf Anhieb! Nur mit dem Grafiktreiber für dei Ati Radeon x600 komme ich noch nicht klar...
Bei Ubuntu zwar ne Hilfe dazu gefunden, aber die einfachen Lösungen funktionieren nicht, und den Original Ati Treiber mit Kernel neu kompielieren zu installieren traue ich mich noch nicht... Naja, läuft bis jetzt auch so ganz Ordentlich...
Wer Linux vorinstaliert haben will:
http://www.nofost.de (Notebooks mit Studentenrabat, und zum Teil mit Linux)
Studentenrabat gibts auch für Samsung, Apple und Dell Geräte...
Gruss
Der Zottel
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Hatte auch 60%, Alle Phishings korrekt erkannt, einen false positive, 3 legitime mit "keine Antwort" beantwortet. Mit eBay Web.de und co kenne ich mich aber auch einfach nicht aus... mit rechercherche haett ich sie dann wahrscheinlich zuordnen koennen...
Gruss
Zottel
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Is ne Weile her das ich das gelesen habe... aber hat mir sehr gut gefallen.
Welche Fertigkeit beim Kräutersammeln?
in M4 - Sonstige Gesetze
Geschrieben
Ich finde das auch zu viele Wuerfe. Beide Kundes auf +8 zu beherschen ist schon ziemlich gut, bedeutet aber bei 3 Wuerfen eine Erfolgschance von gerade einmal rund 9%. Und das bei einer Krit-Fehler-Chance von rund 14%!
Ich wuerde es so handhaben das man mit einem EW:Kraeuterkunde ein nuetzliches Kraut findet. Dazu kommen natuerlich Modifikationen die von den oertlichen Gegebenheiten abhaengen.
Man koennte allerdings fuer einen gelungenen EW: Pflanzenkunde +4 fuers Kraeutersuchen geben.
Ich habe die Fertigkeiten bis jetzt so verstanden:
Kraeuterkunde: "Nuetzliche Pflanzen" Also mit Heilfaehigkeiten etc... Was man halt so beim Kraeuterweib bekommt. Inklusive Suchen etc...
Pflanzenkunde:
Allgemeines ueber Pflanzen. z.B. Dieser Baum kommt eigentlich hier nicht vor, Verdaechtig? Diese Pflanze frisst Menschen! Dieser Kaktus enthaelt Trinkwasser...
Edit meinte das man beim EW:Pflanzenkunde auf keinen Fall das Leerzeichen vergessen darf ;-)