Hiho, muss als erstes gestehen, ich habe mir nicht alle Threads durchgelesen und komme eigentlich aus der Rune Quest - Szene.
Aber :
Spielleiter bleibt Spielleiter.
So, wollte meinen Senf auch mal dazu geben.
Ich halte es eigentlich immer so :
Wenn es geht und alle Zeit haben, versuche ich ein GANZES Wochenende einzuplanen, da kommt dann richtig Spielspass auf.
Mit dem Essen, jeder bringt was mit und dann wird inner Küche gebruzelt, meisst dann, wenn die Charaktere eh pausieren müssen. Als Spielleiter habe ich keinerlei anschauungsmaterial wie Bilder von Schwertern usw.
Ich versuche alles detailliert zu erklären und per Beschreibung eine Atmosphäre aufzubauen, das die Spieler nicht mehr Ihren Zettel sehen, sondern als würden sie eher einen interaktiven Film sehen, in denen sie sich hineinversetzen können. Zumindest haben mir das schon viele Spieler so gesagt.
Dazu eigentlich nur Kerzenlicht und hintergrundmusik eigentlich nur selten, wenn aber meisst von Clannad.
Ansonsten arbeite ich vorher eine detailierte Karte aus, da ich gern kleinere Siedlungen bevorzuge, die auf den Standard-Karten nicht verzeichnet sind, wie auch, sind ja meine kranken Phantasien.
Naja, alles in allem finde ich das wichtigste, sehr mit der Stimme zu spielen, mal leise bei aktionen, wo sich die Charaktere auch leise verhalten sollten usw. Insbesondere baue ich sehr viele NPC ein, von denen die Charaktere informationen erhalten oder auch nicht. Ich spreche fast die ganze Zeit durch irgendeinen NPC.
Und das mit den Charakterbögen halte ich auch anders. ich schreibe mir einmal die Werte und die Ausrüstung auf und dann kann jeder seinen Sheet mit nach Hause nehmen und sich eine Hintergrundstory zu diesem Charakter einfallen lassen. Für jeden "Bonus" muss der Charakter auch irgendeine "Macke" haben, die man in ein Abenteuer einbauen kann. Generell halte ich es so, das jedes Abenteuer für die Spieler und nicht gegen sie laufen sollte.
Nun ja, wollte auch nur mal meinen Beitrag dazu bringen.
So long.......................