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bluemagician

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Beiträge von bluemagician

  1. Hallo Solwac!

     

    Ich halte es aus dem Gefühl heraus für unangemessen, bei Wichteln den Schadensbonus normal zu bestimmen. Wenn ich mir vorstelle, dass ein 25 Zentimeter großer Wichtel auf seinem Hasen 12 Schaden verursachen kann und damit mehr als ein menschlicher Barbar mit einem Schlachtbeil, dann kommen mir doch arge Zweifel.

     

    Ich würde in Anlehnung an die im Bestiarium angegeben Werte den Schaden jeweils halbieren.

     

    Liebe Grüße, :turn: , Fimolas!

  2. @Solwac: Im Abenteuer "Die l.N.d.Rowan deS." hat sie noch kein magisches Instrument, welches sie eben mit der Kuinalindale erst erwerben kann und in meiner Version auch hat. Deshalb kann sie auch noch keine Zauberlieder.

     

    P.S: Ich habe gerade gesehen, das "Lied der Taperkeit" kann sie natürlich, hatte ich vergessen rein zu schreiben. Ist auch so in der Vorlage.

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

  3. Von deinem erhöhten Köpfenwert über das mögliche Maximum halte ich übrigens nichts.

     

    Alter ist m.e. keine Quelle für sowas. Außerdem mag ich es nicht, wenn Figuren Regeln brechen.

     

    Das Wichtigste aber ist, dass ich den eigentlich Maximalwert +4 für eine Art obere Grenze halte. Eine Mindestgrenze zum Lebensschutz für Spielfiguren, die nicht durchbrochen werden darf.

     

    Und meinst du nicht mit diesem Angriffswert +20 und einer zweiten Abwehr von + 4 hast du genug an der Hand, um Leute zu töten?

  4. @Nikomedes: Eigentlich dachte ich, das sei klar, da Midgard hier immer vom W6 ausgeht, aber sei's drum, ich hab's ergänzt.

     

    Und noch ein paar andere Kleinigkeiten: Der Schaden beim Langschwert hat nicht gestimmt, die Drachenrobe bringt ja noch den Vorteil der besseren Beweglichkeit gegenüber einem Kettenhemd und "Macht über das Selbst" als angeborene Fertigkeit kommt noch hinzu.

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

  5. @Einsi: Ja, der Grund ist einfach - ich habe den GB 40 nicht, um das nachzuschauen.... :blush:

     

    Aber ich ändere es ab! Mooment, warum eigentlich? Hey, das ist ein Unsterblicher, der kann das in vierhundert Jahren ja wohl besser gelernt haben, als ein Spielercharakter! ;)

     

    P.S: Habe die Hintergrundgeschichte noch um eine kleine, entscheidende Motivation ergänzt.

     

    BB

  6. Wie gut bringt das PR RPG das Flair von Perry Rhodan rüber?
    Kommt darauf an :-p

    Soweit ich bisher die Romane gelesen habe (nicht allzu viele, gemessen am Gesamtwerk, aber meines Erachtens genug, um einen Eindruck zu bekommen), kommt der Flair von Perry Rhodan von eben diesem: Perry Rhodan, bzw. Atlan, Gucky und den ganzen anderen Hauptpersonen. Oder anders gefragt: Ist Perry Rhodan ohne Perry Rhodan noch Perry Rhodan?

     

    Was macht noch das Flair aus? Hauptelemente sind meines Erachtens

    - eine fremde, übermächtige Bedrohung

    - fremdartige Technologie

    - Beziehung der verschiedenen Rassen untereinander

    - Beziehung der verschiedenen Charaktere untereinander

    Legt man auf diese Elemente wert, kann man sicher sagen: Ja, das ist mit dem PR RPG umsetzbar.

     

    Um mal auf Wulfheres erster Antwort aufzubauen: Das Rollenspiel unterstützt das Spiel in einem klassischen Science Fiction Universum. Ob es das Perryversum ist, hängt von den Erwartungen und Vorstellungen der Spieler und des Spielleiters ab.

     

    CU

    FLo

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