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bluemagician

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  1. Kann mir den "Kleinen" gut vorstellen, nur frag ich mich, ob er durch das Aufwachsen bei seiner Mutter nicht auch ein paar Brocken Bulugi (oder was spricht man so in Buluga?) aufgeschnappt hat?
  2. Sehr schöne Geschichte. Vielleicht wirst du ihn ja mal irgendwann doch noch in der Kampagne einsetzen können.
  3. Tja, vor dem ersten Abenteuer kann man seine Ausrüstung halt nicht verkaufen. Aber danach, warum nicht? Und Sam hat sich inzwischen hoffentlich kulinarisch von der eintönigen Kost des letzten Monats erholt. Solwac
  4. Ööh. Tja. Das Problem ist ja jetzt behoben. Solwac hat ja gemeint, dass es nach dem Abenteuer gehen würde. Ich bin aber am Überlegen, ob ich diesen seltsamen Trunk verscheuern soll. Der bringt mir ja mal gar nix. Ich will ja gesehen werden. Bin eh schon so klein Gruß Sam
  5. Hi Sam, zu schade dass es mit dem Verkaufen der Kurzschwerter nicht so geklappt hat Grüße und alles Gute für die Zukunft. Tuan Massila.
  6. Hallo Bro, klarer Fall von Powergaming. Die Teile kann ich für mehr Geld verschleudern als 3 Dolche . Und da ich eh nicht vor hatte mich an einem Kampf zu beteiligen (außer dem ums Essen) Gruß Hansel
  7. Es drängt sich die Frage auf, wieso Du Dolch als Spezialwaffe hast und drei Kurzschwerter, aber keinen Dolch bei Dir führst...
  8. Das mit Heilkunde ist geklärt mit Rainer: er wendet die Fertigkeit nicht an, bis er Erste Hilfe gelernt hat. Äh, Yarisuma: Du hast doch mW das Abenteuer nicht gespielt. Du solltest hier vorher nicht lesen. @Solwac: Er hat Waffe: Dolch und Waffenloser Kampf. Ausrüstungsliste habe ich nicht beigefügt, wenn Du das meinst.
  9. @Yarisuma: Heilkunde kann man ohne Erste Hilfe gar nicht lernen. Wenn das Rainer liest ... Solwac
  10. Ähm... für die Behandlung von Krankheiten lässt sich Heilkunde doch auch ohne Wissen in Erste Hilfe einsetzen, oder? Grüße, Yarisuma
  11. Danke! Habe ich übersehen. Das ist der Standardexport von Magus. Magus sieht wohl Erainnisch als eine dem erainnischen verwandte Sprache an. Naja, unrecht hat er da nicht ganz, er übertreibt es nur mit seiner Genauigkeit Viele Grüße hj
  12. Wie muss ich die Angaben bei den Sprachen vertehen? Zweimal Erainnisch?
  13. Das wäre natürlich eine Möglichkeit. Ich kanns mir allerdings nicht gut vorstellen, dass der Vater den Rest seines Lebens jedesmal, wenn er seinen Sohn ansieht, an seine böse Tat erinnert werden will. Gerade wenn er deswegen Gewissensbisse hat. Ausserdem läßt der Name ja durchaus Zweifel an der legitimen Abstammung des Sohnes zu und befleckt dadurch auch die Ehre und das Andenken der geliebten Gund. Also, meinen Geschmack trifft es immer noch nicht. Ansonsten finde ich die Idee, den Erben durch einen NSC zu besetzen sehr gut, ich hatte auch mit dieser Idee gespielt, weil mir ein passender SC fehlte. Mittlerweile habe ich jedoch einen Spieler überredet, was entsprechendes zu spielen (das Beste daran: bin gleichzeitig einen recht anstrengenden Druiden losgeworden). Grüße und hau-wuchtig, Dein Freund Jan.
  14. Hallo Jan! Wie in meiner Ausarbeitung beschrieben hat Ness seinen Namen von seinem Vater erhalten, was darauf hinweist, dass der alte Syre bereits damals den Mord an seinem Freund Ness MacCunn zutiefst bereute und in diesem Zusammenhang seinem Sohn dessen Namen gab. Diese Konstellation halte ich für besonders interessant, weshalb ich mich ganz bewusst für diesen Vornamen entschieden habe. Liebe Grüße, , Fimolas!
  15. Ahoi Freund Fimolas! Sehr schöne Ausarbeitung, nur den Vorname des angehenden Syres ap Alasdel finde ich nicht so gut. Schließlich kommt doch bereits mit dem Mordopfer Ness MacCunn in den Zeichen im Wald dieser Name vor. Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund Jan.
  16. @Gimli CDB Zugegeben, die Werte sind etwas extrem, allerdings wollte ich auch kein Kanonenfutter erschaffen, hierfür braucht man m.E. auch keine NSC-Datenbank, sondern schon Individuen, wenn auch mit abgespecktem Hintergrund, damit man die Chars jederzeit auch woanders hintransferieren kann. Gruß Hansel
  17. Ich finde das sehr hilfreich. So muss ich nicht immer Gegner ausarbeiten sondern kann auf einen "statistischen Mittelwert" als Gegnerbild zurückgreifen. Sehr schön. Das einzige, was mich stört, ist dass die Attribute etwas abnormal sind - insbesondere natürlich die Au 1. Als Charakter - schön und gut, aber einer Figur, die als "statistischer Mittelwert" herhalten soll hätte ich überall durchschnittliche Werte gegeben - zur Not wird halt nochmal gewürfelt, immerhin ist das SL-Arbeit und und nicht Spieler-Arbeit.
  18. @soybean Zunächst einmal wollte ich über den Hintergrund nicht diskutieren, da ich mir, wie schon erwähnt, gar keine Gedanken hierzu gemacht habe. Daher auch nur die knappe Darstellung als "hässliches Entlein". Eigentlich interessiert mich nur, ob eine solche Darstellung hilfreich ist (mehrere Grade), denn wenn nicht, brauche ich mir die Arbeit so nicht zu machen. Gruß Hansel P.S. Die 1 wurde gewürfelt, nicht gesetzt
  19. Mich würde interessieren, was genau ihn denn als hässliches Entlein auszeichnet. Ein (unrealistischer) Wert von 1 wird nur allzu oft benutzt, aber meistens nur sehr fragwürdig begründet. So habe ich einst einem meiner Chars "nur" 30 Au-Punkte abgezogen, nachdem ihm ein Sprengsatz ziemlich genau im Gesicht explodierte. Die Auswirkungen waren, dass er jetzt auf dem linken Ohr schwerhörig ist und die gesamte linke Gesichtshälfte mit wüsten Brandnarben übersäht ist, inklusive angekokeltem Bart und Haaransatz. Ich will damit nur sagen, dass man einem Char nicht die Au = 1 geben muss, um ihn als hässlichen Char zu rechtfertigen. Vielleicht hat es bei Krynn aber ja auch eine besondere Bewandniss. Klär mich auf!
  20. Hallo Solwac, ja, Besonderheiten sind die ungelernte Fähigkeiten, bzw. diese, welche nicht dem Standard entsprechen, sprich abgesenkt sind. Sollten diese inkorrekt sein, was ich jetzt nicht gleich nachprüfen kann, sorry. Ich hab mit Magus und Regelbuch rumgespielt. Kann sein das ich da was durcheinander geworfen habe. Werde ich bei Gelegenheit korrigieren. Wieso keine Verteidigungswaffe? Gute Frage. Das sollte schon auf Grad 1 beherrscht werden, da gebe ich dir recht. Werde ich auch noch anpassen. Gruß Hansel
  21. Ich verstehe die "Besonderheiten" nicht ganz. Wenn Du damit die ungelernten Fertigkeiten meinst: Akrobatik +6 Balancieren +6 Beschatten +1 Klettern +8 Schleichen +1 Tauchen +7 Verführen +3 Winden -2 Eine inhaltliche Frage: Warum beherrscht Krynn keine Verteidigungswaffe? Solwac
  22. Ooops, du hast natürlich recht, das war mir entgangen. Vielen Dank für den Hinweis. Viele Grüße Harry
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