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bluemagician

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Alle Inhalte von bluemagician

  1. Wenn mein Dryanor mal groß ist, dann will er das auch können. Aber die Erfolgswerte für Klettern und Laufen sind nicht möglich (St und Ko müssten dafür jeweils >=96 sein). Solwac
  2. Tu das. Und dann lass mich wissen, was passiert ist.
  3. Hallo Yarisuma, Turan'dai klingt cool. Vielleicht kann ich den mal brauchen. Dann werde ich ihn in ein Abenteuer einbauen. Gruß Gindelmer
  4. Die Muttersprache habe ich jetzt mit dem Wert für Schreiben verwechselt. Solwac
  5. Die Herkunft ist deswegen nicht festgelegt, weil der Charakter aus einer anderen Kampagnenwelt stammt; nach Midgard transferiert dürften sich entweder Valian oder die Küstenstaaten als Heimatland anbieten. Über Geschäftstüchtigkeit verfügt er hauptsächlich, weil er sich seinen Lebensunterhalt mit seinen angebotenen Dienstleistungen verdient (ja, auch Arzneimittel) und er meistens gezwungen ist, mit Kräuterhändlern um günstige Konditionen zu feilschen (er neigt zur Sparsamkeit). Seine Muttersprache spricht er mit +20.
  6. Hallo, hast Du Turan'dai für ein bestimmtes Land erdacht, dann sollten die Sprachen und die Landeskunde noch festgelegt werden. Bei seiner Intelligenz sollte er seine Muttersprache vielleicht auch besser als auf +14 sprechen? Der Hintergrund als Arzt und die Beschreibung von Turajis würde für mich nach Candranor oder in die Küstenstaaten passen. Warum braucht er Geschäftstüchtigkeit? Verdient er sich seinen Lebensunterhalt auch mit dem Verkauf von Arzneien oder ähnliches? Ansonsten ist es eine interessante Figur, mit recht weit gefächerten Fertigkeiten. Solwac
  7. All dice are equal. But some are more equal than others. - frei nach George Orwell Ich habe jedenfalls meinen Satz Lieblingswürfel und war nicht begeistert, als mir der Zehner-W10 und der W20 (!) auf dem Breuberg-Con verloren gingen. CU FLo
  8. Ich sehe da auch kein Problem, eine andere Umsetzung von Robin Hood zu erstellen. Hier geht es ja darum, eine namentlich gleiche Figur zu erschaffen, mit der man Robin Hoods Abenteuer nachspielen könnte - oder welchen die Abenteurer irgendwo im albischen Wald treffen könnten, wenn man Originalnamen verwenden mag. Robin MacRochall erscheint mir eher wie eine Adaption von Robin Hood, also ein Charakter, der auf einer ähnlichen Hintergrundgeschichte basiert, aber nicht zwangsläufig "den" von unserer Welt bekannten Robin Hood darstellen soll. Hier geht es ja darum, unter Verwendung der Originalnamen Spielwerte zu erstellen, um vielleicht mit solchen Figuren spielen zu können oder sie als Gegenspieler bzw. freundliche NSCs verwenden zu können /Randver MacBeorn.
  9. @Einsi: Verkleiden hatte ich tatsächlich vergessen und die KR stammte von Magus. Danke. Die Eigenschaftswerte habe ich von Bro übernommen, einfach damit sie vergleichbar sind. Ich habe jetzt Alba genommen, aber es geht ja weniger um die Figur an sich als mehr um die Umsetzung einer allgemein bekannten Figur. Robin MacRochall ist die "offizielle" Umsetzung auf den Hintergrund Midgards, meine Version ist mehr eine regeltechnische Studie. Und da es wohl keinen Rechteinhaber an Robin Hood geben dürfte ... Solwac
  10. Robin MacRochall er ist zwar nur Grad 7, aber Einsi hat recht! Bitte einen anderen Helden lendenir
  11. Ich persönlich frage mich ein wenig, was ich mit so einer Figur anfangen soll.. Soviel ich weiß, gibt es eine albische Entsprechung zu Robin Hood bereits oder? P.S: KR für den im Wald rumschleichenden Kämpfer? PPS: Verkleiden fehlt natürlich und der GS sowie der GW Wert sind zu niedrig
  12. Hallo, in den Themen Spielleiterneulinge und ihr erstes Abenteuer, Das erste Mal als Spielleiter und Partyrunde (mit Anfängerspielern) werden ähnliche Fragestellungen besprochen. Interessant wäre zudem, ob einer oder mehrere von euch absolute Rollenspielanfänger seid oder ob ihr "nur" bei Midgard neu einsteigt. An Kaufabenteuer, die für Charaktere mit Grad 1 geeignet sind, gibt es meines Wissens derzeit nur "Der Weg nach Vanasfarne" käuflich zu erwerben. Persönlich würde ich den Band aber nicht empfehlen, da 2 der 3 enthaltenen Abenteuer meines Erachtens nicht für Anfänger geeignet sind. Auf Midgard Online gibt es das Abenteuer "Rotbarts Burg" zum Download. Das kenne ich bisher nur als Spieler, halte es aber für Anfänger geeignet. CU FLo
  13. Mechlon: Sehe ich genau so wie Du, und ist auch ein wenig beabsichtigt. Zu der Idee der Figur gehört es ja gerade auch, ein wenig das Verantwortungsbewußtsein der Spielfiguren zu testen. Bei uns in der Gruppe ist es sowieso so, daß die Spieler sehr gerne Sachen ausspielen, die nicht reine "Zahlenvorteile" bringen. NPC "mitschleppen" - da halte ich wenig davon. Aber ich finde es dennoch "interessant", wenn verschiedene Spielfiguren "abhängige NPCs" (so wird so was in nem anderen Spielsystem genannt, wo ich vor längerem mal die Regeln gelesen hatte) haben, die ihnen nicht direkt einen "Spielvorteil" bringen (in Form von Abenteuer-nutzbaren Fähigkeiten) und deren Wünsche und Eigenheiten sie berücksichtigen müssen. Kommt bei uns schon hin und wieder vor, daß es für eine Figur einen Grad 0 (oder sonstig niedrigen Grad) Charakter gibt, der für ihn/sie eine bestimmte Bedeutung hat. Steffen
  14. Klingt doch wirklich sehr nett Das lockert die Sache mit den "Orkhöhle - rein und töten - dann raus und lernen" doch sehr gut auf. Außerdem hat man einen (charakterlich) farbenfrohen Begleiter für die Zukunft. Allerdings wäre mir das als SL doch etwas zu anstrengend. NPCs mitzuschleppen ist eh immer so eine Sache - sobald es mehr als 1 - 2 werden neigen die dazu (zumindest bei mir) unterzugehen - schon allein weil man (ich) als SL keine Lust dazu habe mich mit mir selbst zu unterhalten Und Uglak scheint ja doch eher ein reiner Mitläufer zu sein - er hat (momentan) keine Fertigkeiten, kann bei den tpyischen Abenteueraktionen eigentlich nur an der Seite stehen, muß überall rübergetragen werden (keine Bewegungsfertigkeiten) etc. Warum also sollte man ihn überall hin mitnehmen? Als (verantwortungsbewußter) Abenteurer sollte man eher versuchen Pflegeeltern (oder was ähnliches) für ihn zu finden - ansonsten wird er irgendwann das Zeitliche segnen denk ich mal
  15. Vorgeschichte ist teilweise noch in Entwicklung, und teilweise schreib ichs daher ned rein, weil einige der Gruppenmitglieder auch hier im Forum lesen, und ihre Chars das halt wirklich nicht wissen. Ich werde den Beitrag jedoch im Lauf der Zeit updaten. Was den Einwand "evtl. wird er gleich platt gemacht" angeht - nun, in dem Fall kann ich daran nix ändern. Man sollte auch Chars nicht dazu "zwingen", sich auf bestimmte Weise zu verhalten, da leidet nur das RPG drunter. Aber in unserem Fall waren die Chars sich bis auf einen einig, daß Uglak als primär als Kind, und nicht primär als Ork zu sehen ist :-) Wobei, hätte Navariel nicht sehr drauf geachtet, daß ein bestimmter Char nicht allein in die Nähe von Uglak kommt, hätte das u.U. böse ausgehen können... Was die Sache mit den Klischees angeht, naja, von dauerhaft ist ja keine Rede. Aber die Situation war einfach zu perfekt, um eine solche Gelegenheit vergehen zu lassen. Nebenbei sagte mal ein anderer Spielleiter, daß Klischees einfach ins RPG gehören... Steffen
  16. Zu: [..] ein recht weltfremder Elf [..] Das klingt doch nach einem völlig normalen Elfen! Ich finde die Idee an sich gut, "menschlichen" Abenteurern in so einer Situation mal den Spiegel vor die Nase zu halten, ich denke aber, auf Dauer wird auch so ein Effekt nachlassen, dafür ist eine Rollenspielwelt einfach zu schwarzweiß bzw. klischeebehaftet. Ich hatte auch schon mal mit dem Gedanken gespielt, "positive" Orks auftreten zu lassen, die wichtig für das Weiterkommen im Abenteuer sind, aber den Gedanken wieder verworfen, da ich befürchte, dass Spieler so eine subtile Aktion nicht erkennen würden und der ( Halb- ) Ork platt wäre bevor es den Spielern dämmert, dass er wichtig ist ... Du hattest glaube ich nicht erklärt, wie die Vorgeschichte Uglaks aussieht, die wäre auch noch wichtig, weil danach bestimmt gefragt wird. /Randver MacBeorn.
  17. Der Mönch ist dem Film absolut genial und Deine Ausarbeitung finde ich sehr passent, allerdings würde ich Ihn vielleicht eher nach Alba setzen... GRuß Sternenwächter
  18. Hallo Lendenir, danke für deine Vorschläge. Ich werde aber, bevor ich größere Teile an dem Char ändere, noch ein wenig sammeln. Ich rufe an dieser Stelle alle auf Vorschläge zu unterbreiten, wie man den Char mehr wie "William" und weniger wie "Willem" aussehen lassen kann. Es geht mir bei diesem Char eher darum, die Vorlage weitestgehend zu kopieren aber auch midgardsche Einflüsse zu berücksichtigen; also so Sachen wie "Wie wäre William wohl geworden, wenn es Magie tatsächlich gegeben hätte?" Landeskunde würde ich eher so lassen, allerdings kann ich mir sehr gut vorstellen, Zauberkunde und Tarnen, für Lesen von Zauberschrift und Naturkunde zu reduzieren. Die Sprachen/Schriften habe ich, wie du siehst, schon ergänzt. Wir haben uns da wohl überschnitten. Den Namen werde ich aus Anschauungsgründen nicht ändern. Das kann jeder, der den Char einsetzen möchte, tun. Mir kommt es hier lediglich darauf an, die Parallelen zu William von Baskerville aufzuzeigen. Das Alter werde ich na klar noch anpassen. 36 ist lediglich das rechnerische Mindestalter für die Anzahl der Fertigkeiten und deren Stufen. Zu der Motivation: Zum einen finde ich William von Baskerville geradezu geschaffen für einen NPC. Ich persönlich möchte ihn als einen Ratgeber/Tippgeber für die Gruppe einsetzen. Eine charismatische Figur mit sehr viel Wissen über landestypische und auch religiöse Gegebenheiten. Grad 9 finde ich der Figur angemessen, vor allem, weil er eben nicht in Kämpfe eingreifen soll, und eigentlich ist er auch nicht als dauerhafter Begleiter für die Gruppe gedacht. In einer Situation, in welcher die Gruppe nicht mehr weiterkommt und "geistig" feststeckt, könnte er der entscheidende Tipgeber sein, der die Gruppe wieder auf die richtige Fährte bringt. Man könnte auch ein Abenteuer um diese Figur herum konstruieren um ihn überhaupt erst als Freund/Ratgeber der Gruppe zugänglich zu machen. Meine offenen Fragen: 1. Welche Glaubensrichtung auf Midgard (insbesondere den Küstenstaaten) weisen eine ähnlich gelagerte Struktur auf, wie die der Franziskanermönche? Bzw. welcher Glauben passt generell am besten zum Weltbild des "William von Baskerville"? 2. Welche Fertigkeiten eignen sich am besten, um die religiöse Verbindung darzustellen? 3. Ist Grad 9 ausreichend für einen "William"? 4. Welche Probleme ergeben sich für einen Anhänger des Klerus, wie Willem ja einer sein soll, bezogen auf midgardsche Verhältnisse? Gibt es überhaupt welche? Gemeint sind z.B. evtl. Probleme damit, dass es auf Midgard den Glauben an den "einen" Gott, so wie wir es kennen, ja nicht gibt.
  19. Ich hab gestern auch mal wieder nebenher in die Wiederholung von "Der Name der Rose" reingeguckt. Meine Kritik: Ich würde vorschlagen, seine Sagenkunde, die für mich am ehesten eine "Belesenheit" in religösen Fragen ausdrückt, auf 14 oder 15 setzen und dafür Landeskunde und Zauberkunde jeweils leicht absenken. Außerdem wäre ein Grundschatz an Naturkunde für das Allgemeinwissen zuträglich. Ansonsten noch Sprechen und Schreiben von Maralinga sowie einer zweiten alten Sprache. Lesen von Zauberschrift wäre in den Küstenstaaten manches mal sicher auch von Vorteil. Ermittler sind dem ja recht zugetan. Tarnen und Wahrnehmung könnten niedriger sein. Schließlich merkt manches mal auch Adson etwas, was seinem Meister nicht auffällt! Außerdem würde ich sein Alter um 10 Jahre erhöhen und den Namen etwas "italienisieren". KüSta finde ich passend. Grad 9 ist zwar der Hammer, aber er hat ja nicht so die Kampffertigkeiten. Schön, dass du ihn "midgardifiziert" hast lendenir
  20. Die Figur soll auch nicht komplett sein. Die Werte sollen eher zeigen, wie man den von Dir genannten Artikel in eine Figur umsetzen kann. Wie man die Werte spielt bzw. mit einer Geschichte füllt, war nicht mein Ziel. Solwac
  21. Ganz ehrlich Solwac, um nochmal auf die Honigsammler zurückzukommen: Das ist keine Figur, sondern eine Anhäufung von Spielwerten. Ein wenig mehr Leben in der Figur fände ich ehrlich gesagt hier passender ... lendenir
  22. So(l)wa©s! Schreibt über meine Pelissa! Gut, wir haben diese Abenteuer nie beendet, aber hinter Pelissa steckt eine viel abgefahrenere Geschichte... Vielleicht behauptet sie etwas dergleichen von sich. Ähm.. Meine Pelissa hat lange, rote Locken und eine ausgesprochen weibliche Figur. Wer "die Suche nach dem Vogel der Zeit" kennt, kennt auch Pelissa. weiter so.
  23. Gutes Argument! Entlang des Stamms sollte es auch eine Sichtverbindung zum Boden geben können. Solwac
  24. Jede seiner Fertigkeiten hat einen Sinn, denn der Mann lebt für seine Arbeit: Eine Art Zeichensprache macht Sinn, wenn die Urwaldaffen schreien und die Menschen, von denen man sich verständigen will 40 Meter unter einem stehen. lendenir
  25. Sehr schön! Hat die Zeichensprache einen tieferen Sinn oder ist es einfach etwas was Bhaduran beherrscht? Es könnte ja Bedarf für geräuschlose Kommunikation geben. Solwac
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