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bluemagician

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Beiträge von bluemagician

  1. Inzwischen hat er sich seine Begabung, den Umgang mit Tieren, zunutze gemacht. Zumeist steht er auf einem belebten Platz, umschwärmt von Tauben, die er gern und häufig füttert - aber auch aushorcht. Diese Beschäftigung macht ihn noch mehr zum Sonderling, doch erfährt er durch seine Tauben so einiges an Informationen, was ihm sonst entgehen würde.

     

    Seinen Lebensunterhalt verdient er sich einerseits mit Bettelei, andererseits erledigt er ab und an Kammerjägerjobs. Vor allem Rattenplagen in der Hafengegend beseitigt er recht erfolgreich. Den meisten Profit bringen ihm jedoch die Neuigkeiten, die ihm seine geflügelten Freunde zutragen.

     

    Waffen, bei denen sich keine Schadensangaben finden, besitzt Taube momentan keine. Er hat einen kleinen Schild.

    warme Decke, Lederrucksack, Stiefel, Wasserschlauch, Holzbecher, Angelschnur mit Angelhaken, 10m Seil, Kletterhaken

    Helm aus dem Kopf eines Ogers (den er fast allein erlegt hat)

    2 Spruchrollen, die ihm jeweils eine Frage an Wyrd erlauben

    eine Flasche Götterfunken

     

    äh, das kommt mir irgendwie komsich vor, sind das fehler?

     

    hast du da was nicht richtig kopiert?

     

    beim Tiermeister Taube viel mir der gleiche Text auf.

     

    Inzwischen hat er sich seine Begabung, den Umgang mit Tieren, zunutze gemacht. Zumeist steht er auf einem belebten Platz, umschwärmt von Tauben, die er gern und häufig füttert - aber auch aushorcht. Diese Beschäftigung macht ihn noch mehr zum Sonderling, doch erfährt er durch seine Tauben so einiges an Informationen, was ihm sonst entgehen würde.
  2. Mir ist nicht so ganz klar, was du unter einer "magietheoretischen" Erklärung verstehst?

    Willst du eine innerweltliche Erklärung, so wie sie ein Magier z.B. der magischen Multiversität zu Candranor gäbe? Der würde wohl argumentieren, dass ein solch fortgeschrittener Spruch wohl in der Lage ist, nicht nur Elemente flüchtigen Zustands (also Luft und Feuer) zu beeinflussen, sondern auch das Element Wasser im Zustand flüssig. Um aber alle drei Zustände zu beinflussen (also auch noch fest mit Erde und Eis) sei der Spruch nicht mächtig genug. Außerdem sei es gefährlich und leichtsinnig, mit einem Spruch mehr als 3 Elemente zu beeinflussen, ergo...

    Möglich wäre auch eine innerweltliche Erklärung mit dem Wissen um die tatsächlichen Gegebenheiten, also dass Wissen, dass in Wahrheit 8 Elemente existieren. Hier könnte man wahrscheinlich ähnlich argumentieren, wie der Magier aus Candranor, wobei MdS keine Aussagen über die Zustände der 3 "unbekannten" Elemente macht. Metall wäre wahrscheinlich fest oder ein noch "härterer" Zustand (oder aber kein Zustand, da ja ein Zustand immer auch die Möglichkeit der Veränderung birgt), Magan hat vielleicht alle drei Zustände oder ist nie auf einen Zustand konkret festlegbar, Holz hätte vielleicht beide Zustände, fest und flüssig, oder aber einen unbekannten Zustand?

     

    @Solwac: Bring bloß Olafsdottir nicht auf falsche Gedanken, sonst taucht im nächsten Teil der ConKampagne ein Gnom auf, der die Spielefiguren zu Experimenten im nächsten Vulkan überredet...

     

    CU

    FLo

  3. Dankbar nickend nimmt Ulfgar zwei der roten Früchte, steckt sie in den Mund und grinst dann genüsslich.

    "Dann würde ich gerne die erste Wache machen, der Tag war zwar lang, aber ein paar Stündchen kann ich noch. Außerdem war ich noch nie ein großer Frühaufsteher." Bei diesen Worten lächelt er kurz, die Augen auf einen unbestimmten Punkt in der Ferne gerichtet.

    "Vielleicht magst du mir Gesellschaft leisten, Bärentöterin?" Mit einem strahlenden Lächeln hat sich Ulfgar Sindri zugewandt.

  4. Ich denke, gegen Ende hin sollte das Geschehen immer atemloser werden. Die Charaktere sollten nicht mehr Gelegenheit erhalten, sich auszuruhen und alles in Ruhe zu durchdenken. Konfrontier sie stattdessen in immer schnellerer Folge mit Ereignissen, die sie zum Handeln zwingen.

     

    CU

    FLo

  5. Etwas ungelenk mit je einem Bündel Äste unter jedem Arm kommt auch Ulfgar zum Lager gestapft. Mit einer schwungvollen Geste schmeisst er seine Last zu dem übrigen Holz. Dann schnallt er eine dicke Decke von seinem Rucksack, breitet sie in der Nähe der zukünftigen Feuerstelle aus und lässt sich mit einem tiefen Seufzer darauf nieder und betrachtet dann aus halb geschlossenen Augen das Lagerleben.

  6. Bei Norgels und Algrimms ersten Ausführungen zur "Festung" fing Ulfgar wieder breit an zu grinsen. Als aber Arethna völlig ernst antwortet und auch die Zwerge nicht den Anschein, als würden sie hier eine Retourkutsche fahren, schüttelt er nur ungläubig den Kopf.

    "Ähm, für heute habe ich zwar eigentlich genug vom Holz sammeln, aber wenn wir dort drüben lagern, sollten wir jetzt gleich hier Feuerholz für die Nacht mitnehmen."

  7. "Are? Wer ist... ach so, du meinst unseren mysteriösen Heiler. Tja, das Ebertollen war wohl sein Erstes - meistens geht es länger." Gutmütig grinst Ulfgar zu Arethna hinüber.

    "Und die Zwerge, tja, ich weiß auch nicht, aber als Kira ihnen staubtrocken von dem Rat der Ältesten erzählte, hat es mich einfach gepackt. Gab ja auch wenig genug zu lachen in letzter Zeit."

    Während dem Gespräch schaut sich Ulfgar nach hinten um, sieht Norgel und weicht etwas von Sindri ab, um den Zwerg in ihre Mitte zu nehmen: "Nun, Norgel, ihr wisst ja anscheinend schon, dass wir ins EIS wollen, um Thursen zu jagen. Die erste große Station auf dem Weg wird sicherlich Isarjud sein. Über den Weg dorthin waren wir uns allerdings noch nicht ganz einig. Kira meinte, wir sollten erstmal durch den Gelbsteinwald nach Friedborg und von dort auf der Handelsstrasse nach Norden. Ich wäre dagegen eher dafür, dass wir gleich nach Norden bis zum Südrand des Drachenwaldes reisen und an seinem Rand entlang dann nach Isarjud. Warst du oder Nergronn denn schon einmal so weit im Norden?"

  8. "... Ulfgar. Mein Vater ist Ulfgar Südlandfahrer." Mit einem Lächeln ergreift der dunkelhäutige Waeländer Mergronns Hand und erwidert den festen Händedruck. "Und du hast recht, ein warmes Feuer und etwas zu Essen wären nach den Schrecken dieses Tages genau das Richtige." Mit diesen Worten und einer einladenden Geste setzt sich Ulfgar langsam in Bewegung. So ihm der Rest folgt, reiht er sich bald darauf bei Sindri ein, zwinkert ihr lächelnd zu und lauscht den Gesprächen.

  9. Als Ulfgar merkt, dass er hauptsächlich alleine lacht, reißt er sich mit einiger Mühe zusammen (wobei Kiras Bemerkung anscheinend eher das Gegenteil bewirkt; jedenfalls zuckt es noch eine Weile verräterisch in seinem Gesicht).

    Gerade will er Norgel antworten, als ihn Sindri rettet: "Ah ja, Wasser, eine gute Idee, mir ist wirklich heiß..." Mit diesen Worten zieht er sich etwas zurück und hantiert konzentriert an einem Wasserschlauch, der an dem Muli hängt. Als ihn Mergronn anspricht, hat er den Schlauch gerade zum Trinken angesetzt, lässt ihn aber wieder mit verdutzter Miene sinken: "Äh, Bernstein? Hihi, normalerweise werde ich ja eher mit anderen Sachen verglichen..."

    Nach einer kurzen Pause, in der seine Miene wieder ernst wird: "Aber ihr solltet euch nicht in etwas stürzen, von dem ihr nur die halbe Geschichte kennt."

  10. Ulfgar hat zunächst mit gerunzelter Miene dem Dvarska-Gebrummel gelauscht und dann mit hochgezogenen Augenbrauen Mergronns Vortrag. Beim zweiten Ehre seinem Zorn zucken seine Mundwinkel leicht. Doch er reißt sich zusammen, wartet Arethnas und Kiras Entgegnung ab und will gerade ansetzen... als Norgel anfängt. Bei der Nennung seines verunstalteten Namens breitet sich ein breites Grinsen auf seinem Gesicht aus. Als dann noch Kira ihre Geschichte vom Ältestenrat erzählt, ist es um die Selbstbeherrschung des jungen Waeländers geschehen. Ulfgar bricht in lautes Lachen aus, versucht es noch kurz in einem Hustenanfall zu verstecken, doch dann bricht sich das Gelächter mit Gewalt seine Bahn und eine braune Hand legt sich auf Sindris Schulter, um dem bebenden Körper Halt zu geben.

    Irgendwann: "pfuuh, uff, hihi, ich... bin Ulfgar, Sohn des pfffhahahehehe...", worauf ein neuerlicher Lachanfall folgt.

  11. Einen Augenblick starrt Ulfgar die Amulette mit zusammengekniffenen Lippen an, dann nimmt er sie entgegen und steckt sie ein: "Du hast recht, ein paar sind schon vorgegangen und wollten nach Spuren von diesem seltsamen Reiter suchen. Nochmals danke Onni, ich bin sicher, die Götter... wachen über dich."

    Mit diesen Worten dreht er sich grinsend zu Sindri und macht eine einladende Geste Richtung Trampelpfad, bereit, ihr zu folgen.

  12. Es ist noch Beta, aber stabil, und wir würden sehr gerne eure Anregungen, Wünsche und Beschwerden hören.
    Sehr interessantes Projekt, schon weil ich selbst mal in dieser Richtung etwas programmiert habe.

     

    Anregungen: Sehr viele, und je länger ich mit dem Programm rumspiele, desto mehr kommen dazu. Wenn ihr wirklich wollt, kann ich euch mal eine Liste erstellen. Es würde mich aber sehr wundern, wenn ihr nicht selber genug Ideen habt, was noch zu tun wäre.

     

    Wünsche: Open Source? Ja, ich weiß von meinem eigenen Projekten, dass man das sehr ungern macht, aber mich als Programmierer juckt es in den Fingern, euren Source Code zu durchstöbern.

    Usability: Damit stehen und fallen meines Erachtens Programme für den Endbenutzer.

    Über Drools/JBoss Rules und wie ihr es in eurem Projekt verwendet würde ich gerne mehr erfahren.

     

    Beschwerden: Da Beta, noch keine :)

     

    CU

    FLo

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