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bluemagician

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Alle Inhalte von bluemagician

  1. Nachdenklich betrachtet Ulfgar das Amulett um seinen Hals, während die anderen die Lichtung verlassen: "Sag, Onni, das sind sehr schöne Amulette und sie sehen auch recht wertvoll aus. Es fällt mir schwer zu glauben, dass sich Kjulf verzählt hat, als er sie dir gab."
  2. @NeaDea: Kannst du dein letztes Posting bitte so abändern, dass Ulfgar dadurch nicht die Lichtung verlässt? Je nachdem, was bei der PN rauskommt, würde ich vielleicht noch gerne was auf der Lichtung machen... CU FLo
  3. Ulfgar nickt dankbar, als Sindri ihm das Amulett reicht, betrachtet es einen Augenblick und hängt es sich dann auch um: "Richte Kjulf unseren Dank aus, Onni."
  4. Ich kann dir zumindest sagen, dass die JDOMException von dem Packet JDOM (einer Erweiterung für Java-Programme, die das Arbeiten mit XML-Daten erleichtert) geworfen wird. Es scheint also nicht im Programm selbst zu liegen, sondern an der Erweiterung. CU FLo
  5. So, bin mal wieder ab morgen Nachmittag ein Wochenende ohne Internet. Bis Montag. CU FLo
  6. Ulfgar hat Kiras Bericht zunächst überrascht und dann mit immer düsterer Miene gelauscht. Als schließlich das Holz ankommt, hilft er schweigend, es um den Toten herum aufzuschichten.
  7. Als Kira so auf die Lichtung kommt, geht ihr auch Ulfgar nach einem Moment der Überraschung breit grinsend entgegend: "Na, biste gerannt?"
  8. Ich würde mich erstmal aufs GRW beschränken.
  9. Auf Algrimms Frage hin mustert Ulfgar kritisch den Holzhaufen und die Leiche: "Tja..." Er scheint kurz zu überlegen und meint dann: "Ja, das ist genug Holz. Als nächstes..." In diesem Moment macht Arethna seinen Einwurf und Ulfgar lauscht einem Moment dem fernen Geräusch. Dann zuckt er die Achseln: "Wenn es uns betrifft, wird er schon hierherkommen. Die Frauen können es wohl nicht sein, mit all dem Holz sind sie wohl kaum auf einem galoppierendem Pferd unterwegs."
  10. Als Algrimm zu erzählen beginnt, gesellt sich auch Ulfgar dazu und hört zu. Als der Zwerg endet, schaut er eine Weile gedankenverloren auf den Boden und murmelt dann mehr zu sich selbst: "Ob die Götter Jarnigard zürnen? Aber warum?"
  11. Ich bin die nächsten 5 Tage ohne Internet. Ulfgar wird sich einigermaßen Mühe geben, ein Totenschiff zu bauen (das Ergebnis wird wegen fehlender Erfahrung sicher... interessant) und sich ansonsten der Mehrheit anschließen. CU FLo
  12. Spielleiter waren Jens Clever/Armand des Cons Holger Gallena/Hornack Lingess Mick Hohmann/Woolf Dragamihr Florian Hopfner/bluemagican Marek Schwöbel/Marek Bernd Wachsmann/Nanoc der Wanderer Bei meinen Notizen fährt außerdem noch eine Teilnehmerliste herum, ich weiß aber nicht, auf welchem Stand die ist. CU FLo
  13. "Das Erdbeben" (Bacharach 2005) geht gerade an dich raus. CU FLo
  14. Ja, das Lächeln bezog sich auf das erste Zurückkommen Sindris. Ulfgar ist noch auf der Lichtung.
  15. Als Sindri zurück kommt, lächelt auch Ulfgar ihr kurz aufmunternd zu. Dann schaut er sich einmal prüfend auf der Lichtung um, hebt dann seinen Dolch auf und beginnt, trockenes Gestrüpp zu sammeln.
  16. Während Arethna erzählte, hat Ulfgar aufmerksam gelauscht. Nachdem der Heiler geendet hat, meint er: "Das ist mal eine seltsame Geschichte. Du bist schon ein komischer Kerl, Arethna. Aber ich glaube, du bist ein anständiger Mann und außerdem... jemanden, der so gut kämpfen kann, muss man einfach gern haben, wenn man gegen die Thursen zieht." Mit einem Grinsen und einem sanften Knuff an die Schulter nimmt Ulfgar eines der Kurzschwerter entegegen und betrachtet es von allen Seiten. Auch die anderen Gegenstände begutachtet er eingehend, meint aber schließlich: "Mein Vater hat viele seltsame Sachen von seinen Reisen mitgebracht, aber ich glaube, nichts davon ähnelt diesen Schwertern oder der Flöte. Deine Heimat muss wahrlich weit entfernt sein, wenn sie noch kein Waeländer gesehen hat."
  17. "Du meinst, du weiß nicht, wer du bist?" Ulfgar schaut fast entsetzt, als wäre das für ihn eine schreckliche Vorstellung. "Und wie erklärst du dir das mit der Kohle? Schmerzen scheinst du ja zu fühlen. Und wieso kannst du so gut kämpfen? Und unsere Sprache beherrschst du auch sehr gut, obwohl ich glaube, dass du nicht von hier kommst... wo hat dich Egil gefunden?" Ulfgar scheint nach dem ersten Entsetzen richtig fasziniert von Arethnas Geschichte zu sein.
  18. Nope, das hast du falsch verstanden. Es kommt letztlich darauf an, wie detailliert du die Berechnung machen willst. Wenn du einmal die Übermachtsverhältnisse für den ganzen Kampf festlegst, würde ich sagen, 3:1 (zuerst 1:1, dann 5:1, gemittelt). Oder du überlegst dir für jede Runde die Übermachtsverhältnisse. Dann würde für Arethna in den Runden, wo nur er effektive Angriffsmöglichkeiten hatte, das Verhältnis 1:1 gelten. Als der Spuk dann materialisiert war, war das Verhältnis 5:1 (ja, ich zähle Beidh. Kampf in der Version 2 Angriffe pro Runde als 2 Angriffsmöglichkeiten). CU FLo
  19. "Ah, Koppelbretter? Die, öh, die sollten reichen, ja. Hauptsache, sie sind trocken und brennen heiß. Das Reisig hier brennt sicher auch gut. Ich würde mal sagen..." Ulfgar wirft einen abschätzenden Blick auf den Toten "... so 20, 30 Bretter... eher 30." Bei Kiras letzter Bemerkung schaut Ulfgar erschrocken auf den Toten und weicht wieder etwas zurück. Mit fast erleichterter Miene wendet er sich Arethna zu: "Das wird schon wieder, ich... " Plötzlich stockt er, tritt jedoch näher und hält Arethna den Stoffstreifen. "Du warst während dem Kampf irgendwie... seltsam. Und glaub bloß nicht, ich hätte das vorhin vergessen. Du bist uns noch ein paar Antworten schuldig." Trotz der Worte klingt Ulfgars Stimme längst nicht mehr so wütend und drohend wie vor Kurzem.
  20. "Ein Schiff? Mein Vater ist Ulfgar Südlandfahrer, ich wurde auf einem Schiff geboren! Außerdem, wie schwer kann es schon sein, lang halten muss es ja nicht und wasserdicht muss es auch nicht sein." Entgegnet Ulfgar auf Kiras Frage. Als sein Blick über das Gestrüpp ringsum streift, nagt er allerdings auf seiner Lippe: "Ein paar anständige Bretter könnten aber nicht schaden. Sindri und Stina sollen welche mitbringen." Als Arethna hinzutritt und seine Frage stellt, anwortet Ulfgar: "Naja, so machen es die Freden. Bei uns Godren werden die Toten in ihren Schiffen für die lange Reise begraben und eine heiliger Baum wird an die Stelle gepflanzt. Manche Sippen bekommen ihr ganzes Feuerholz von ihren Ahnen." Ein verschmitztes Grinsen huscht bei dem letzten Satz über Ulfgars Züge.
  21. Als der Spuk nach Kiras und seinem mächtigen Schlag besiegt ist, stößt Ulfgar mit einem jubelndem "Jaha!" sein Schwert in die Luft und dreht sich eine halbe Runde tanzend um sich selbst. Dann wendet er sich mit breitem Grinsen Kira zu, doch als er merkt, dass die mit Algrimm ernste Sachen bespricht, macht er ein langes Gesicht. Ein wenig verloren wandert er über die Lichtung zu der Leiche und mustert sie.
  22. Um die KEP-Vergabe objektiv zu halten, würde ich mich allein auf die tatsächlichen Verhältnisse beziehen. Die Gedanken und das Wissen der Charaktere oder gar der Spieler mit einzubeziehen macht die Sache ungleich komplizierter, denn das sind Größen, die sich in keine Formel pressen lassen. Du müsstest also in letzter Konsequenz KEP pauschal nach Gefühl vergeben, wie gefährlich der Kampf dem jeweiligen Kampfteilnehmer erschien. Dem Angreifer mit der magischen Waffe würde ich auf jeden Fall KEP geben, denn man könnte die Situation analog zu dem auf S. 268 im DFR Beispiel sehen, wo jemand KEP bekommt, der auf einen fliehenden Gegner einschlägt, der vermutlich Alarm schlagen will. Der Gegner stellt zwar gerade keine Gefahr dar, sorgt aber gerade dafür, dass in wenigen Kampfrunden eine Gefahr bestehen wird. Und noch zur Übermacht: Diese berechnet sich allein dadurch, wie viele Angriffsmöglichkeiten die Kampfparteien haben. Sprich, wenn eine Gruppe von 5 Leuten, in der nur zwei eine magische Waffe haben, einen Gegner bekämpft, der nur mit magischen Waffen verletzt werden kann, liegt eine zweifache Übermacht und keine fünfache vor. Letztlich stellt sich auch die Frage, wie detailliert man sich die Übermachtsverhältnisse notiert. Für das normale Spiel empfielt das DFR dem Spielleiter ja, die Übermachtsverhältnisse am Ende der Spielsitzung für jeden Kampf abzuschätzen. Bei einem Forenspiel hat man dagegen mehr Zeit und könnte theoretisch für jede Kampfrunde seperat die KEP berechnen. Hängt wohl davon ab, wie detailversessen der Spielleiter ist CU FLo
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