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bluemagician

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Beiträge von bluemagician

  1. Hallo Melendil/Tungil und willkommen im Forum,

     

    wenn du deine Frage ein wenig konkreter stellst, wird es einfacher, sie zu beantworten. Ist dir irgendeine Formel unklar, weißt du nicht, wie man einen Zauber in einem Labyrinth wirkt, willst du ein Labyrinth anlegen,...?

    Bisher bin ich nur als Spieler einem Labyrinth begegnet. Leider war das Labyrinth selbst nicht mehr zu sehen (schon lange verlassen und vergessen), doch die Magie wirkte noch. Wir wollten zu einem Baum in der Mitte des Labyrinths. Man konnte jedoch nur dorthin gelangen, wenn man dem Weg des (unsichtbaren) Labyrinthes folgte. Ansonsten bekam man "eine gewischt".

     

    CU

    FLo

  2. Ausgehend davon, dass es in der Ebene der Finsternis zu einer Durchmischung aller Elemente kommt, ist nur eine Kombination möglich.
    Da gehst du vom Kenntnisstand der Gelehrten Midgards aus, die nur 5 Elemente kennen. Wie der graue Kasten aber erklärt, gibt es 6 Elemente, von denen sich jeweils 5 in den 6 Sphären der Ebene der Finsternis vermischen.

     

    CU

    FLo

  3. Schön wäre auch, wenn die Anwendung nicht nur die reinen Listen ausspuckt, sondern auch beim Einkaufen unterstützt. Dazu könnte gehören, dass das Programm den Gesamtpreis und das Gewicht der ausgewählten Sachen (mit Stückzahl) berechnet, man kann einstellen, wie günstig oder teuer ein Händler ist,... (kennt jemand das Programm DSABasar, das Teil der DSA-Suite ist? So in der Art).

    Auch schön wäre, wenn die ganzen Spezialsachen in den Einkaufslisten (z.B. Sonderanfertigung bei Waffen, Adelskleidung, Getränkepreise im Wirtshaus,...) ausgewählt und automatisch berechnet werden.

    Muss es eigentlich eine Webanwendung sein? Für Leute wie mich, die am Spieltisch einen Rechner verwenden, wäre es auch praktisch, wenn es ein eigenständiges Programm davon gäbe.

     

    CU

    FLo

  4. Wie stark dürfen Gegner am Anfang sein?
    Wenn es für das Abenteuer relevant ist, kann auch mal ein Gegner mit Stärke 100 auftauchen. ;)
    Wie viele welcher Güte kann man auftauchen lassen um einen spannenden aber im Endeffekt doch eher harmlosen Kampf zu inszenieren?
    Güte würde ich sagen Grad 0-1 Gegner (ist eigentlich schon mal jemand aufgefallen, dass auch in vielen hochgradigen Abenteuern die Gegner teilweise noch auf Grad 1 rumkrebsen?) Anzahl maximal so viele wie Spieler. Wenn es nur Grad 0 Gegner sind, können es auch mal ein oder zwei mehr sein. Generell aber eher weniger als die Spieler, also 3-4 Gegner. Alternativ wäre auch ein oder maximal zwei Gegner mit höherem Grad (2-3) denkbar.

    Für einen spannenden aber harmlosen Kampf eignet sich auch immer die gute alte Kneipenschlägerei.

     

    CU

    FLo

  5. Dazu sollte ich noch wissen, wem das "Ihr" jetzt galt: Nur Kira oder uns beiden?
    Eigentlich nur dir, aber das kann man deuten wie man will.....
    Nur mir, also Ulfgar? Das verstehe ich jetzt noch weniger als vorher, aber bevor wir das jetzt unnötig verkomplizieren, ändere ich das einfach entsprechend ab.

    Leider ist die Änderungsfrist für das Posting schon abgelaufen und dafür jetzt einen Mod zu aktivieren halte ich für übertrieben. Der erste Absatz von Posting 531 ist durch folgenden zu ersetzen:

    Zu Arethna gewandt: "Wieso frägst du mich? Ich habe doch schon gesagt, dass ich mitkomme und euch..." Als Kira ihren Vortrag beginnt, stocken Ulfgars Worte und er lauscht aufmerksam.

     

    CU

    FLo

  6. Bei Aggas Worten huscht ein Grinsen über Ulfgars Gesicht. Kiras Antwort ruft dagegen ein überaschtes und lachendes "Hah!" hervor: "Nun, dann hoffe ich sehr, dass uns die Götter und vor allem Vidar beistehen werden." Mit diesen Worten wendet er sich der Karte zu und mustert sie kurz. Dann wieder an Kira gewandt: "Du willst zu Fuß durch den Gelbsteinwald und die beiden Flüsse? Es wäre einfacher, wenn wir mit einem Schiff bis nach Friedborg fahren. Oder wir marschieren gleich auf dem Handelsweg nach Norden und dann am Südrand des Drachenwaldes weiter nach Isarjud."

  7. @bluemagician:

    Was meint Ulfgar mit: "kurz vor deiner Ankunft" ?

    Also in Jarnigard ist Arehtna schon deutlich länger als Ulfgar (außer der ist dort schon ein paar Monate).

    Und bei der Bildung der Gruppe war er ja nicht schneller oder langsamer als die anderen....:confused:

    Hm, da liegt wohl ein Mißverständnis meinerseits vor. Ich hatte das "Ihr" aus deinem letzten Posting auf Kira und mich bezogen, aber es galt wohl nur Kira?

    Dass Arethna schon so lange da ist, ist zumindest Ulfgar nicht bewußt. Das "kurz vor deiner Ankunft" bezog sich auf das Einführungsposting von Arethna auf S. 8. Dort taucht er auf, nachdem andere schon die Axt berührt hatten. Ich dachte daher, dass er uns beide frägt, ob wir mitkommen wollen, weil er nicht mitbekommen hat, wie Ulfgar die Axt berührte.

     

    @NeaDea: Ja, das wird lustig :)

     

    CU

    FLo

  8. Zu Arethna gewandt: "Du hast es vielleicht nicht mitbekommen, aber kurz vor deiner Ankunft haben sich alle" ~etwas vage Geste zum Tisch, wo eigentlich nur noch Algrimm hockt~ "bereit erklärt, auf dieses Abenteuer auszuziehen. Und wie..." Als Kira ihren Vortrag beginnt, stocken Ulfgars Worte und er lauscht aufmerksam.

    Als sie ihn beendet hat, klopft er mit den Fingerknöcheln auf den Tisch: "Ho! Gut gesprochen! Nicht nur Kriegerin und Kennerin der Runen, sondern auch noch Skaldin. Wir wären von den Göttern gesegnet, wenn du uns begleitest. Bist du eigentlich schon jemand versprochen?"

  9. Kurz flackert Ulfgars Lächeln, als Kira seinen Arm packt, dann erwidert er die Geste: "Ich hoffe zwar, eines Tages ins Land meiner Mutter zu kommen, aber bis dahin gebührt der Titel meinem Vater. Und nenn' mich doch Ulfgar."

    Nun wendet er sich Egil zu und lauscht Sindris Bitte, wobei er Stina eindringlich mustert. Dann wendet er sich wieder Kira zu: "Wir scheinen ja eine lustige Truppe zu werden. Wahrscheinlich lachen sich die Thursen eher tot über uns. Aber falls sie keinen Humor haben, wären ein oder zwei starke Arme die Waffen führen können nicht schlecht. Vielleicht deine?" Mit den letzten Worten tritt Ulfgar etwas zurück, verschränkt die Arme und mustert Kira abwartend.

  10. Als Ulfgar Kiras Reaktion bemerkt, malt sich kurz Verwunderung auf seinen Zügen. Dann steht er auf und kommt mit einem warmen Lächeln auf die augebrachte Waeländerin zu. Augenzwinkernd und etwas verschwörerisch tuend meint er zu ihr: "Tatsächlich war es der Wasserfall an Wörtern da, der mich weckte." Kurz zucken die Augen Richtung Arethna, kehren jedoch sogleich zu Kira zurück: "Und ein Hahn ist ein stolzes und schönes Wesen, dessen Schrei am Morgen das Ende der Nacht und ihrer Schrecken verkündet, Kira, Egils Mündel, Kriegerin und Kennerin der Runen. Mein Name ist Ulfgarsson und mein Vater ist Ulfgar Südlandfahrer aus Friedborg." Mit diesen Worten hält der junge Waeländern Kira die Hand hin und schenkt ihr sein freundlichstes Lächeln.

  11. Als sich die ersten im Langhaus regen, erwacht auch Ulfgar. Kurz ruht sein Blick auf Arethna, der in eigene Gedanken versunken scheint. Dann dreht er sich wieder um und ignoriert das morgendliche Treiben um ihn herum.

    Bei Kiras Eintritt schreckt er jedoch, die Rechte nach etwas neben seinem Lager tastend, das nicht dort ist. Doch schnell beruhigt er sich wieder, beobachtet neugierig den (hübschen?) Neuankömmling und lauscht ihrem Gespräch mit Arethna.

    Als Algrimm eintritt, wirft er einen scharfen Blick auf den Helm und steht dann gähnend auf. Erstaunt blinzelnd betastet er kurz seinen Kopf, grinst dann und geht nach draußen.

    Etwas später kommt er zurück, mit entblößtem und nassem Oberkörper, während er sich mit seinem Oberteil die tropfnassen Haare trockenrubbelt. Was man bisher nur vermuten konnte, ist nun offensichtlich: Auch der restliche Körper Ulfgars hat denselben dunklen Braunton wie Gesicht und Hände.

    Zusammen mit ein paar spritzenden Wassertropfen und einem kräftigen "Morgen zusammen, was ne Nacht!" setzt er sich zu Sindri (breites Grinsen), Algrimm (freundliches Nicken) und Arethna (etwas unsicheres Lächeln und Nicken) an den Tisch und greift hungrig zu.

    Als Egil und Kira herantreten, grüßt er ersteren respektvoll, grinst zweitere unverschämt an und meint dann: "Mit einem solchen Mündel braucht ihr wohl keinen Hahn auf eurem Hof, Egil. So laut bin ich schon lang nicht mehr geweckt worden!"

  12. Durch HarryWs Entscheidung ist die Sache für mich eigentlich schon geklärt, aber da zweimal nach meinen zwei Cents gefragt wurde:

    Auch ich finde es seltsam, dass sich Schatten erst so lange nicht meldet und dann wieder anfängt zu schreiben. Selbst wenn der Grund der fehlende Einstiegspunkt war (was ich persönlich nicht ernst nehmen kann), hätte man hier im Diskussionsstrang das Problem ansprechen und lösen können.

     

    CU

    FLo

  13. ... zumindest für 2 Minuten. Vielleicht sollte man die Anzahl der AP, die man in den Spruch stecken kann, nach oben beschränken.

     

    Der Spruch ist nicht zufällig vom Gardianum bei DSA inspiriert, oder?

     

    Mir gefällt der Spruch nicht so gut, weil

    - er keine Lücke füllt. Bei den Kosten ist er wohl Stufe 5 oder 6, da gibt es genügend andere Zauber, mit denen man sich schützen kann.

    - er gezielt die Nachteile der zugrundeliegenden Zauber (Umkehrschild und Zauberschild) umgeht (unbewegliche Wände, die man "übergehen" oder verschieben kann, kein Rauszaubern,...)

    - er zu "sicher" ist. Bei den anderen Zaubern kann schon der erste Zauber durchkommen, bei diesem muss man erst die AP-Hülle abtragen.

     

    Und noch ein paar Fragen/Anmerkungen:

    - Kann man die "Käseglocke" wie den Zauberschild verschieben?

    - Als Thaumaturg trägt man dann ein Siegel am Körper auf, oder? Wenn ja, wo?

    - Ich würde dem Zauber wie Zauberschild und Umkehrschild eine Zauberkomponente geben.

    - Gibt es irgendwelche sichtbaren Effekte des Zaubers, anhand denen man ihn erkennen bzw. von Zauber- und Umkehrschild unterscheiden kann?

    - Welchen Radius hat die Käseglocke?

     

    Schöne Feiertage.

     

    CU

    FLo

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