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bluemagician

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Alle Inhalte von bluemagician

  1. Zu der zweiten Frage: Ich fände es besser, wenn du Arethna nicht in anderen Abenteuern spielst bzw. diese Abenteuer als "nicht erlebt" behandelst. CU FLo
  2. Nachdem ihn Arethna zu dem Tisch im Langhaus geleitet hat, saß Ulfgar dort ziemlich apathisch und kaute auf seiner Wurzel. Auf die Gespräche der anderen reagierte er kaum und auch sein sonst wacher Blick starrte in sich gekehrt auf die hölzerne Tischplatte vor ihm. Schließlich setzt er sich auf, reibt sich noch einmal sorgfältig die Augen und murmelt dann mit krächzender Stimme: "bin müde, Gut' Nacht." Damit steht er auf und geht vorsichtig zu einer Lagerstätte, wo er sich kraftlos in die Felle hüllt und sich nicht mehr rührt.
  3. Vielleicht ist ja für jemand folgendes Produkt interessant: Roleplaying with Kids von Technomancer Press. CU FLo
  4. Gerne Meldet euch einfach, wenn ihr Zeit habt. CU FLo
  5. Dämonisch finde ich gut, dass erklärt auch, warum Magier ihn können. In der derzeitigen Version würde ich ihn auf jeden Fall auf Stufe 4 setzen und die Lernkosten auf 1500 hochsetzen. Schließlich fängt er schon an, am Status von Allheilung zu kratzen. Hast du die Heilung von kritischen Verletzungen absichtlich auf "gebrochene Gliedmaßen" eingeschränkt? Die Idee, dass die Schmerzen bzw. die Ohnmacht nach der Heilung dann noch mehrere Stunden anhalten, finde ich nicht so gut. Die Lernkostenverteilung würde ich jetzt so machen: Grund: Sc Standard: Ma, Dr, PRI, Hl, Or, Hx Ausnahme: Tm Die ganzen Heilerklassen rutschen nach Standard, da sie lieber ihre "humaneren" Heilsprüche verwenden. Für den Rest sollte es Grund sein, da der Spruch ja genau für sie gedacht ist. Und den Tm hätte ich gerne dabei, schließlich nehmen die Jungs auch gerne Schmerzen und Mühen auf sich, um ihr Ziel zu erreichen. Und die restlichen Heilzauber beherrschen sie ja auch fast alle. CU FLo
  6. Bei 6 Leuten ist auch unsere Schmerzgrenze. Das muss uns aber nicht hindern. Ein paar von uns würden gerne öfter spielen, aber es ist schwierig, so oft einen gemeinsamen Termin zu finden. Bei den Abenteuern geht es eigentlich querdurch. Wie gesagt, derzeit sind wir ziemlich mit der Seemeisterkampagne beschäftigt. Aber wir haben auch schon Abenteuer gespielt, die in einer Sitzung fertig waren. Da lässt sich eigentlich keine generelle Aussage treffen. Die "nach-dem-Spiel" Regel haben wir auch eingeführt. In letzter Zeit haben wir das allerdings etwas schleifen lassen, aber nachdem es inzwischen wieder nervt, haben wir uns vorgenommen, in Zukunft wieder mehr drauf zu achten. CU FLo
  7. Die grundsätzliche Idee gefällt mir sehr gut. Diese Art der Heilung wird ja öfters in Romanen geschildert, aber im Rollenspiel ist sie mir bisher so konkret noch nie untergekommen. Ist die Formel wie bei den anderen Heilsprüchen, also Erschaffen * Holz -> Erde? Den AP-Verbrauch finde ich im Vergleich zu den übrigen Heil-Sprüchen zu hoch. Auch die Berechnung (pro LP) mag nicht so recht zu den übrigen Heilungen passen. Ich finde die Vorstellung zwar auch intuitiver, dass man bei einer Heilung so nach und nach seine Kraft fließen lässt, aber um die Stimmigkeit zu den anderen Sprüchen zu erhalten, würde ich einen festen Betrag vorschlagen, z.B. 4 AP für 2W6 LP? In dem Fall würde ich dann auch die Standardlernkosten runtersetzen auf 800. Das schafft auch einen zusätzlichen Anreiz, ihn statt Heilen schwerer Wunden zu lernen. Bei der Verteilung der Abenteurertypen auf die Lernkosten habe ich auch ein paar Anmerkungen: - Or und PRI würde ich auf Grund setzen, gerade für Or finde ich den Spruch passend. - Gibts einen Grund, warum du dem Heilabstinenzler Ma diesen Heilspruch gibst? - PC würde ich Lernen zu Ausnahmekosten ermöglichen - Tm sollte es auch auf Standard lernen können. Dann Zauberbeschreibung: Die 1W6 AP würde ich entweder einmalig machen oder 1 AP pro geheiltem LP. Sonst wird der Spruch zu übel und es gibt keinen Grund, ihn zu lernen. Hast du die Beschränkung der anderen Heilsprüche (nur einmal am Tag/alle drei Tage) mit Absicht weggelassen? Ich könnte mir übrigens gut eine stärkere Variante davon vorstellen, die die Heilzeit von kritischen Verletzungen verkürzt (z.B. um einen Tag pro geheiltem LP). CU FLo
  8. [spoiler=Kurai Anat - Das schwarze Herz]In diesem KanThaiPan-Abenteuer wird ein solcher Teleporterbahnhof beschrieben. Insofern sollte es NSpF durchaus möglich sein, so etwas zu schaffen. Die Beschränkung von Binden und dem Pulver auf Gegenstände (Pulver geht übrigens auch auf Wesen) sehe ich auch nicht als Hinderungsgrund. In diesem Kontext kann ein Hexagramm wohl als Gegenstand angesehen werden. Wenn du es aufwändig gestalten möchtest, kannst du dir ja überlegen, ob das Hexagramm aus bestimmten Materialien bestehen muss, um ein Binden zu ermöglichen. Daher denke ich auch, dass man das große Versetzen-Siegel binden kann. Ansonsten liefert eine Forumssuche nach "binden thaumaturg" ganz gute Ergebnisse. Be und Th sind natürlich wie geschaffen für die Zusammenarbeit an einem solchen magischen Meisterwerk. CU FLo
  9. Die erste Hälfte ist hauptsächlich Quellenbuch, wobei sich da meines Erachtens auch gute Ideen für eine eigene Welt finden. Im zweiten Teil finden sich dann die Regeln, u.a. zu den von dir angesprochenen Themen. Wenn du das Arkanum in dieser Hinsicht verwenden kannst, solltest du auch mit Meister der Sphären glücklich werden. CU FLo
  10. Die Augsburger Runde trifft sich unregelmäßig etwa einmal im Monat. Wir haben wechselnde Spielleiter, wobei zur Zeit hauptsächlich der Spielleiter der Seemeisterkampagne leitet. Hm, vorstellen. Zur Zeit sind wir 5 Leute (alle männlich), Durchschnittsalter liegt so bei 25-30. Wir pflegen einen relativ ausführlichen Spielstil und kennen uns alle gut mit Midgard aus. Ansonsten sind wir eigentlich recht verträglich und ich denke, man kann ganz gut mit uns spielen Hat das deine Frage beantwortet? Letzlich gilt: Probieren geht über Studieren CU FLo
  11. Der Prüfwurf war also meines Erachtens durchaus gerechtfertigt. CU FLo
  12. Biberach an der Riß, ja. Für eine wöchentliche Runde oder Treffen unter der Woche ist das zu weit, da stimme ich dir zu. Aber so einmal im Monat am Wochenende, das geht dann schon. So halte ich es zumindest mit meiner Augsburger Runde. CU FLo
  13. Hallo, mit einer Gruppe in Ulm kann ich zwar nicht dienen. Aber ich selbst wohne nahe Ulm und wenn ihr Lust habt und den etwas weiteren Weg nicht scheut, lade ich euch auch gerne mal in eine meiner Midgard-Runden ein. Zur Auswahl steht einmal Biberach und einmal Augsburg. Aber vielleicht meldet sich ja auch noch jemand und wir können eine neue Runde eröffnen. CU FLo
  14. Der Prüfwurf steht ja für den Stress, dem der Körper bei der Entsteinerung unterworfen ist. Daher muss er wohl auch in diesem Fall gewürfelt werden. CU FLo
  15. Da der Zauber nicht aufgehoben, sondern nur unterdrückt wird, würde ich sagen, dass dem Opfer kein erneuter WW:Resistenz zusteht. CU FLo
  16. Sowohl als auch, obwohl es bei dieser Fragestellung keine Rolle spielt, ob sich die Zahlenreihe nachbilden lässt oder nicht. Wichtig ist nur, dass sie diesselben statistischen Eigenschaften hat wie eine Folge von echten Zufallszahlen. CU FLo
  17. Ist das so? Ich habe mir gerade ein kleines Script geschrieben, das 30 Kämpfe mit jeweils 5 Kampfrunden simuliert. Nach jedem Durchlauf hatte der Kämpfer, der mehr Schaden anrichtet, in mehr als der Hälfte der Kämpfe mehr KEPs gewonnen als sein schwächeres Spiegelbild. CU FLo
  18. Sehr schön, das kann man auch gut als Handout verwenden. CU FLo
  19. 1. Die Bannsphäre wirkt nur auf den Zauber, wenn der Zauber vollendet wird bzw. wirkt. In Meister der Sphären wird das so erklärt, dass die ganzen Bannzauber anhand der Aura eines Wesens oder Zaubers feststellen, ob sie diese bannen. 2. Fragt sich halt, wie stark das "Hinausdrängen" der Sphäre ist. Bei der Blauen Bannsphäre steht weiter oben, dass sie sich Wänden und Decke anpasst. Man könnte also folgern, dass Zombie bzw. Versteinerter bei entsprechender Befestigung "umflossen" werden und sich so im Extremfall "Blasen" in der Sphäre bilden (wie bei einer Säule, die in einem Raum steht). Allerdings sind Wände, Decken oder Säulen im Normalfall nicht schwarzmagisch. Auch gibt es bei der Goldenen Bannsphäre keine Angabe, dass höhergradige schwarzmagische Wesen in die Aura eindringen können. Sie scheint also stärker zu sein als die blaue. Vernichten bzw. Zerstören erscheint mir nicht angemessen, ebenso die Aufhebung des Zaubers. Die Goldene Bannsphäre scheint eher ein starkes Dämpfungsfeld für schwarzmagische Künste zu sein. Es könnte also auch die Möglichkeit in Frage kommen, dass der Versteinerte, solange er in der Sphäre ist, entsteinert wird. 3. Es werden alle schwarzmagischen Sprüche ohne Zauberduell abgehalten (ansonsten wäre dies wie bei anderen Sprüchen in der Spruchbeschreibung erwähnt). Darunter fallen nicht Zauber wie Bannen von Götterwerk, das die Bannsphäre selbst zum Ziel hat. 4. Ja, es können mehrere Bannsphären im selben Bereich aktiv sein. Wenn die Sphären nicht gerade komplett deckungsgleich sind, sollte man beide sehen können (notfalls mit einem EW:Sehen). Eine Ausnahme bildet evtl. die Schwarze Bannsphäre, da diese einen größeren Radius hat als die anderen Bannsphären und eine dickere Trennschicht. Leider wird nur das Aussehen der Sphäre unter dem Zauber Wahrsehen beschrieben. Wer sich also wirbelnde arkane Energie als blickdicht vorstellt, könnte wohl in einer Schwarzen Bannsphäre andere Bannsphären "verstecken". Sollten die Sphären deckungsgleich sein, würde ich für das Vermischen plädieren. CU FLo
  20. Generell ist erstmal zu sagen, dass in den verschiedenen Publikationen hauptsächlich die Möglichkeiten beschrieben stehen, die auch Spielerfiguren offen stehen. Darüber hinaus gibt es sicher noch mehr Möglichkeiten, die sich aber mit einem Abenteurerleben nicht vertragen und wohl hauptsächlich der Stoff sind, aus dem Abenteuer bestehen. Vergleiche dazu auch Arkanum, Die Zauberwerkstatt, S. 259. In Meister der Sphären habe ich bis jetzt keine Anmerkungen über das Haltbarmachen von Toren gelesen. Die im Arkanum gebotenen Möglichkeiten (Binden und Pulver der Zauberbindung) sollten jedoch meines Erachtens auch hier einsetzbar sein. Zur Wiederverwendung von Polygonen würde ich die Bemerkungen von S. 136 in Meister der Sphären heranziehen. Kurz gesagt kann ein Polygon wiederverwendet werden, wenn es nicht beschädigt ist. Da die Transportrichtung eines Tors laut Meister der Sphären, S. 153 auch mit einem Schlüsselwort umgekehrt werden kann, sollte es meiner Erachtens auch möglich sein, den Zauber von beiden Seiten her zu wirken. CU FLo
  21. Im Abschnitt "Zuschläge und Abzüge im Nahkampf" auf S. 24f wird im letzten Absatz eine Gruppe von Abzügen definiert, die sich nicht addieren. In der Liste daneben sind jedoch nur Zuschläge mit einem * markiert. Das Wort Abzüge müsste demnach durch Zuschläge (oder, wie im letzten Satz des Absatzes, Modifikationen) ersetzt werden. CU FLo
  22. Wenn es weitergeht, bin ich dabei. An neuen Runden bin ich zur Zeit nicht interessiert. Ich bin inzwischen der Überzeugung, dass Rollenspiel auf diese Art nicht funktioniert. CU FLo
  23. Für den armen KanThai meiner Gruppe (Iwafurukami Yamamoto, gespielt von Horst Oppermann alias Onkel Hotte) wünsche ich mir eine Möglichkeit, wie er wieder seine Ehre zurückgewinnen, ein "echtes" Reinigungsritual durchführen, seine Ahnen ehren, dem drohenden Sepuku entgehen (, ... <hier stehen all die Dinge, die ich jetzt vergessen habe, aber noch auf der Liste eines wahren Samurai, der dem Bushido folgt, stehen) kann. CU FLo
  24. Hihi, da scheint eine Tiermeisterin ihre große Liebe gefunden zu haben. Ich glaube, ich muss die Bösewichter böser spielen Trotzdem wüsste ich gerne, wie die Romanze ausgeht. Wann gibts die Wunschliste für das nächste Abenteuer? CU FLo
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