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bluemagician

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Alle Inhalte von bluemagician

  1. Willkommen im Forum, was den Namen angeht, empfehle ich eine Google-Suche mit den Suchwörtern "Elfen Namen". Eine der Seiten aus den Suchergebnissen erzeugt z.B. aus einem "normalen" Namen (z.B. deinem eigenen) einen entsprechenden elfischen Namen (in diesem Fall dienen elfische Namen bei Tolkien als Grundlage): http://rumandmonkey.com/widgets/toys/namegen/1786/ CU FLo
  2. Als Algrimm nicht reagiert, schaut sich Ulfgar suchend um, bis sein Blick auf Calissa, Sindri, Hugen und Arethna verharrt. Kurz sieht er zu, wie Arethna seine Kräuter verteilt und auf die anderen einredet. Dann bemüht er sich zunächst in eine hockende Stellung. Als er jedoch versucht aufzustehen, sinkt er sogleich wieder mit einem Stöhnen zurück, schließt die Augen und schwankt leicht, bleibt aber sitzen. Als er die Augen wieder aufschlägt, sieht er, wie die anderen auf das Langhaus zugehen und Arethna auf ihn zukommt. Mit einem schmerzlich schiefen Grinsen versucht sich Ulfgar ein wenig aufrechter hinzusetzen. "Ich bin..." Krächzend kommen die Worte hervor und der junge Waeländer schluckt einmal und räuspert sich: "Was in Vidars Namen ist passiert?" Dabei nimmt er die Wurzeln entgegen, schaut sie etwas verwirrt an und beißt dann ein Stück ab.
  3. Ort ist die Otto-Berndt-Halle auf der Veranstaltung Darmstadt spielt. Siehe auch News auf http://www.phantastische-spielewelten.de/. CU FLo
  4. Mit einem leisen Stöhnen kommt wieder Leben in Ulfgars starre Augen. Sein Kopf rollt langsam auf die andere Seite und er beginnt heftig zu zwinkern. Eine Hand hebt sich ruckartig, was zu einem lauteren Stöhnen führt. Deutlich langsamer legt er sich die Hand über die Augen und reibt sie behutsam. Als wieder Lärm aufbrandet, versucht sich der junge Waeländer aufzusetzen, was ihm erst im zweiten Anlauf gelingt. Immer noch zwinkernd und mit Tränen in den Augen betrachtet er das Chaos um sich herum. Als er Algrimm und Jon bemerkt, hebt er unsicher eine Hand, die bisher seinen Kopf stützte und winkt. Sein Mund bewegt sich, doch in dem Lärm ist nichts zu verstehen. Ulfgar schüttelt leicht den Kopf, holt dann Luft und richtet sich dann noch etwas auf: [spoiler=EW: Hören]Hey, Algrimm!
  5. @Hajo: Nun, ich treibe mich schon eine ganze Weile auf Epilogue (eine Gallerie verschiedener Künstler) herum. AllAvatars ist ein Projekt der Macher und Künstler von Epilogue. Die Avatare sind Ausschnitte aus den Bildern dieser Künstler und werden von diesen selbst bei AllAvatars hochgeladen. Bei jedem Avatar findet sich ein entsprechender Verweis, dass das Bild vom Künstler zur privaten Nutzung freigegeben wurde. Und wer die Bilder in voller Pracht sehen möchte (oder sicherstellen will, dass der Avatar auf einem Bild des Künstlers beruht), kann einem Link zur Gallerie des jeweiligen Künstlers bei Epilogue folgen. Will heißen ich bin mir sicher, dass diese Avatare zur privaten Nutzung freigegeben sind und dass die Künstler sich darüber im Klaren sind, was das bedeutet. Ich denke, bei diesem Szenario bist du sogar noch sicherer, als wenn ich dir jetzt irgendein Bild zusende und behaupte, dass es aus meiner Hand stammt. CU FLo
  6. Da ich künstlerisch nicht so begabt bin und 100 eine ganze Menge sind, akzeptierst du auch Avatare von AllAvatars? Das ist eine Sammlung von freien Avataren, die meines Erachtens echt gut aussehen (im Vergleich zu anderen freien Avataren). In ihrer "Avatar Usage Policy" schreiben sie, dass man auch eine größere Menge von Avataren für ein Projekt (wie z.B. das Midgard-Forum) erhalten kann. CU FLo
  7. @Agadur: Habe den Link geändert. @Vokanix: Danke! Geas: Ich will mich jetzt nicht daran aufhängen (schon deshalb nicht, weil die Spielerfiguren nicht an diese Information kommen), aber mich würde schon interessieren, wie sich der Schreiber dieses Satzes das konkret vorstellt. Reicht es, die Worte eines Wort- oder Gestenzaubers von Railtír zu wiederholen, damit dieser Zauber auf sie wirkt? Oder muss man selbst Magie wirken können? Muss man den Zauber kennen? Hat Railtír einen WW: Resistenz dagegen? Usw. CU FLo
  8. Vom ersten Durchlesen her macht das Abenteuer einen sehr guten Eindruck: Layout, ausgearbeitete NSCs, Handouts,... fehlen eigentlich nur noch Bilder und Musiktipps Für ein selbstgeschriebenes Online-Abenteuer jedenfalls spitze. Der Plot ist ziemlich klassisch, bietet aber meines Erachtens für weitere Ausarbeitungen noch viel Potential. Insbesondere die Vorgehensweisen der Gegenspieler sowie den Ablauf der Suche nach der Insel (der mir momentan ziemlich linear und kurz vorkommt) könnte man ausarbeiten und mit einigen falschen und halbrichtigen Spuren auflockern. Noch ein paar Verbesserungsvorschläge: Wäre es möglich, die Lesezeichen des PDFs an die Kapitel und Unterkapitel anzupassen? Das würde die Navigation im Abenteuer erleichtern. Schön wäre es auch, im Abschnitt "Nichtspielerfiguren" die Daten aller im Abenteuer vorkommenden Nichtspielerfiguren zu sammeln (bisher steht dort nur Rialtír und ihr Gefolge). Gut fände ich es auch, wenn man Text aus dem Abenteuer kopieren könnte, das hilft ungemein bei der Vorbereitung des Abenteuers, wenn man sich Informationen anders zusammenstellen oder eigene Handouts erstellen will. Und schließlich noch ein paar Fragen: Gibt es eine vollständige Erklärung des Zahlensystems auf Eabhans Notizen? Mir ist nicht ganz klar, wie die anderen Zahlen gebildet werden bzw. wie die Spieler darauf kommen können, um welche Zahlen es sich handelt. Für das Abenteuer ist das zwar nicht zwingend notwendig, aber als Spielleiter ist es immer schön, den Durchblick zu haben. Bei Railtírs Beschreibung wird erwähnt, dass ein Geas auf ihr liegt, mit dem jeder Zauber aus ihrem Mund mit den gleichen Worten auf sie zurückgeworfen werden kann. Wie ist der genaue Wortlaut des Geas und wie genau funktioniert das? Auch der nachfolgende Satz, dass ihr Geliebter Fearchar mittels dieses Geas ihr den nächtlichen Schlaf raubte, verwirrt mich etwas, wobei ich da so meine Vermutungen habe... CU FLo
  9. Das Abenteuer "Das Geheimnis der dunklen Coraniaid" erschien 2006 auf der Cuanscadan-Internetseite und kann hier heruntergeladen werden: Das Geheimnis der dunklen Coraniaid. In diesem Themenstrang soll über das Abenteuer diskutiert und offene Fragen beantwortet werden.
  10. Ein gewisser Umtauschschwund ist natürlich dabei, wobei das auch in die Gegenrichtung funktioniert. Mein Glücksritter versucht grundsätzlich, einen höheren Preis für die Edelsteine zu erlangen, als er ursprünglich gezahlt hat... Oft wird mit den Edelsteinen auch direkt bezahlt, so ein Händler will ja auch nicht zwei Kisten mit Goldstücken im Laden stehen haben. Was das "dahergelaufen" angeht, meistens ist ein Charakter in der Gruppe, der was hermacht (oder zumindest so tun kann, als würde er was hermachen, siehe Glücksritter). Dieser übernimmt dann auch mal den Umtausch für die anderen mit (habe ich schon den Umtauschschwund erwähnt? Der Händler war diesmal echt ein fieser Abzocker. Wieso mein Beutel so voll ist? Ach, wisst ihr...). CU FLo
  11. Klingt für mich nach echten Abenteurern - mal zu wenig, mal zu viel und vor allem nie genug. Als Spielleiter schaue ich ein bißchen darauf, dass die Charaktere genug Geld bekommen, um die Erfahrungspunkte aus dem Abenteuer versteigern zu können. Dabei gibt es aber den größeren Teil in Sachwerten. Das Problem mit den Massen von Goldstücken wird bei uns dadurch gelöst, dass wir Goldstücke in Edelsteine tauschen. CU FLo
  12. Hallo Lutz, danke für den ausführlichen Einblick in dein Spiel und deine Arbeit damit. Das macht mir auf jeden Fall Lust auf das Spiel und ich bin schon sehr gespannt auf die ersten Bilder. Hast du dir schon mal überlegt, das Spiel auf dem SüdCon vorzustellen? CU FLo
  13. Die Musik ist zum Teil ganz gut (fürs Rollenspiel ein wenig zu viel Gesang), aber die Moderatorin geht an die Schmerzgrenze... CU FLo
  14. Nicht unbedingt ignoriert, aber falsch angewendet: 1. Wesen, die nur über Ausdauerpunkte verfügen (z.B. Geisterwesen oder Projektionen von (mächtigen) Dämonen), verlieren Ausdauerpunkte durch leichte Treffer. Ihre Rüstung schützt sie nicht vor diesem Ausdauerpunkteverlust. 2. Ein Angriff, der kritisch erfolgreich abgewehrt wird, richtet leichten Schaden an. CU FLo
  15. Man sollte nicht außer acht lassen, dass beim Einsatz sozialer Fertigkeiten auch meistens ein Widerstandswurf erfolgt. Sollte ein Spieler also allzu abgeklärt spielen und mit guten Worten ist nichts zu machen, dann wird bei uns meistens der Widerstandswurf verlangt (bei verführerischen Frauen kann sich auch ein PW:Selbstbeherrschung dazugesellen). Sollte dieser misslingen, wird das ungewollte Verhalten des Charakters eher akzeptiert, als wenn der Spielleiter dies festlegt. CU FLo
  16. Aus irgendeinem Grund scheint die Formatierung für einen Eintrag in die Nichtspielerfiguren-Datenbank nicht zu funktionieren. Jedenfalls wird ein [ b ]text[/ b ] in der Vorschau immer noch als [ b ]text[/ b ] angezeigt und nicht als text (die Leerzeichen habe ich natürlich nur jetzt eingefügt, um deutlich zu machen, was ich meine). Übrigens, weil ich gerade ein paar bräuchte: Es sind sehr wenig zwergische Nichtspielerfiguren in der Datenbank. CU FLo
  17. Nach dem gemeinsamen Bier hat sich Ulfgar mit glänzenden Augen ins Geschehen gestürzt und dabei die anderen aus den Augen verloren. Hin und wieder konnte man ihn kurz in der Menge erblicken, wie er mit einer hübschen Frau schäkert oder mit anderen Waeländern in teils gesellige, teils ernste Gespräche verwickelt ist. Gegen Ende der Feier sieht man ihn (anscheinend noch erstaunlich nüchtern) mit einer etwas mehr als nur leicht angetrunkenen Frau zusammensitzen, die sich anscheinend sehr für seine seltsame Haut interessiert... Beide fahren jedoch hoch, als von draußen Schreie zu hören sind. Während die Frau noch um ihr Gleichgewicht kämpft, springt Ulfgar auf und läuft nach draußen. Als er nach draußen kommt, sieht er sich kurz um und richtet dann den Blick gen Himmel.
  18. Nicht nötig Ich denke, ich gebe der Sache noch eine Chance (heute Abend dann auch "intime"). CU FLo
  19. Das stimmt aber so zumindest für Heilen von/schwerer Wunden nicht, oder? Denn bei Heilen von Wunden wird gesagt, dass der Zauber nur auf Wesen wirkt, die durch äußere Verletzungen Lebenspunkte verloren haben. Ein reiner AP-Verlust kann also nicht geheilt werden. Bei uns wurde es bisher auch so gehandhabt, dass maximal so viele AP wie LP geheilt werden können. Allerdings tritt der Fall bei uns auch selten ein, da Heilmagie bei uns nur in ernsten Fällen angewandt wird. CU FLo
  20. Meld! "Meine" Midgardrunde trifft sich zwar normalerweise in Augsburg, aber ich bin auch regelmäßiger bei den Biberachern. Infos über den Verein Palaver findest du in unserem Forum und auf den Vereinsseiten. Ansonsten kannst du es auch mit einem Aushang im Imps Shop probieren, ein Rollenspielladen in Ulm. Oh, Moment, da les ich grad Ravensburg: In Weingarten gibt es auch einen Verein, die Weltenwanderer. CU FLo
  21. Ob das "geht" hängt letztlich vom Spielleiter ab. Wenn die Charaktere frisch erschaffen sind, kommt es ja als Gastlandsprache nicht in Frage. Ansonsten gibt es u.a. bedingt durch den Handel sicher den ein oder anderen in Alba, der des Scharidischen mächtig ist. Aber ob die Charaktere an diese Personen rankamen, entscheidest du. Außerdem, selbst wenn einer der Charaktere Scharidisch kann, hat er es wahrscheinlich auf einem niedrigen Wert, bei dem noch gewürfelt werden muss, ob es zu Missverständnissen kommt. Wenn du das ein wenig betonst, kannst du der Gruppe damit mehr Ärger machen, als wenn sie die Sprache gar nicht beherrschen. CU FLo
  22. Im Normalfall nicht. Trotzdem besteht in meinen Augen ein Unterschied zwischen der einfachen und festen Verbindung eines Tischbeines mit einer Tischplatte und der im Vergleich dazu eher komplizierten, beweglichen Verbindung einer Räderkonstruktion. Apropos Räder: Die von Lux beschriebene Konstruktion mit der belebten Platte würde sich, egal wie man den Zauber nun interpretiert, nicht bewegen. Denn die Platte wurde belebt, nicht die Räder. Die in der Zauberbeschreibung erwähnte Truhe war der Grund, warum ich das "fast" eingefügt habe. Meines Erachtens bestätigt da eine Ausnahme die Regel. Evtl. wurde auch nicht die ganze Truhe belebt, sondern z.B. nur der Truhenkasten... CU FLo
  23. Die Bewegungsweite eines Gegenstandes, der mit Belebungshauch belebt wurde, ist laut Zauberbeschreibung auf B24 begrenzt. Der Schaden ist auf 1W6+2 begrenzt. Was bei deinen Beispielen meines Erachtens auch kritisch ist: Laut Zauberbeschreibung wird ein Objekt oder ein Gegenstand verzaubert. Die im Text gegebenen Beispiele sind fast alles Objekte "aus einem Guß", also keine, die sich wie z.B. ein Räderwerk oder ein Metallgestell aus mehreren Objekten zusammensetzen. Daher ist es meines Erachtens nicht möglich, solche Objekte mit dem Zauber komplett zu beleben. CU FLo
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