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bluemagician

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  1. Als ich damals (ach ja, lang ist's her, schon ganze 6 Jahre ) aus der DSA-Ecke zu Midgard kam, fiel mir (unter vielen anderen, mir damals merkwürdig erscheinenden Dingen) das Mentor-Konzept der Hexen und Hexer in Midgard auf. 2. Unterschied: Das Geschlecht. Der Begriff "Hexer" klang damals auch seltsam in meinen Ohren. Bisher kannte ich nur die weibliche Version. Und 3.: Bei DSA sind die Zauber für Hexen wesentlich typischer/klischeehafter als die Midgard-Zauber für Hexer, die sich ja doch zum größten Teil mit anderen Charakterklassen überlappen. Was mir noch einfällt: Das Konzept der Charakterklasse Hexe® wird in den mir bekannten Systemen eher selten umgesetzt. Druide ist da z.B. wesentlich häufiger umgesetzt (obwohl er meines Erachtens weitaus schwieriger zu spielen ist). CU FLo
  2. Zu Frage 1 solltest du dir die Beschreibung des Spruches "Erkennen der Aura" im Arkanum, S. 112, durchlesen. Kurz gesagt, ja, weiße Hexer haben ab Grad 7 eine Aura. CU FLo PS: Ich überreiche Marek die Goldmedaille und nehme mir selber die silberne
  3. Nun habe ich das Abenteuer auch geleitet (naja, zumindest den Investigationsteil, zu mehr sind wir nicht mehr gekommen). Spieldauer bis dorthin waren 8 Stunden. Im Lauf des Spiels hat mir das Abenteuer immer besser gefallen, da es nicht wie viele Investigationsabenteuer, die ich geleitet habe, daran krankt, dass immer wieder tote Punkte auftauchen, an denen die Gruppe verzweifelt. Für den Zornal-Priester der Gruppe war das Abenteuer natürlich auf den Leib geschnitten, aber auch mir war etwas unwohl, dass er einige Aktionen in der Zwergengemeinde allein durchzog - war nicht seine Schuld, aber da werde ich mir noch etwas überlegen, damit die übrigen Charaktere daran teilhaben können. Was ich einen guten Gedanken von einem der Spieler fand: Melvard könnte auch entführt worden sein, weil er Magier ist, über Golems recherchierte und damit evtl. Nimbror bei der Erweckung des Golems behilflich sein könnte. Eine etwas abstrusere Theorie: "Herberge Luchs und Bär? Waren diese Viecher nicht ein komischer Bär und etwas Hundeähnliches? Vielleicht war das ein Luchs und der Magier steckt dahinter?" CU FLo
  4. Midgard-Online scheint nicht das einzige Online-Spiel zu sein, an dessen Entwicklung Frogster beteiligt ist: http://www.golem.de/0607/46772.html CU FLo
  5. Ich weiß nicht, wie ihn Airlag gemacht hat, aber so würde ich ihn machen:Zuerst zeichnest du dir den Durchschnitt des Bogens (bei Airlag glaube ich ein 6-Eck?). Vom Mittelpunkt der Durchschnittsfläche zeichnest du jetzt mit dem Bogen-Werkzeug einen Bogen (quasi eine Skizze für den Kreuzbogen). Jetzt das "Follow Me" Werkzeug auswählen, einen Klick auf die Fläche der Durchschnittsfläche machen und diese dann am vorgezeichneten Bogen entlangziehen. Den Bogen kannst du jetzt markieren, kopieren und dann beliebig oft in dein Modell einfügen. CU FLo
  6. Das entspricht der Beschreibung im Quellenbuch, das von Leibeigenen und Gefangenen als Opfer spricht. Die von dir beschriebene Festlegung der Art des Menschenopfers möchte ich eigentlich nicht als "harte" Bedingung in die Zauberbeschreibung übernehmen. Das erscheint mir zu speziell und nicht zu den übrigen Runen und Zaubern zu passen. Als ergänzender Hintergrundtext wie das traditionelle "Blut geben" passt es natürlich hervorragend. CU FLo
  7. Zunächst einmal ist das Menschenopfer nicht meine Idee, sondern Vorgabe des Waeland Quellenbuches. zu 1.) Der Zauber ist ja auch nicht für Spielerfiguren gedacht (sonst wäre er ja ausgearbeitet und nicht nur erwähnt im Quellenbuch). zu 3.) Mein Spielleiter in dieser Sache hat das ähnlich kommentiert. Er meinte, er könne sich bei meinem Charakter nicht vorstellen, dass dieser Menschenopfer befürworten würde. Der letzte Punkt ist natürlich heikel. Tatsache ist laut der Beschreibung im Quellenbuch, dass die rituelle Tötung fester Bestandteil der Kultur Waelands ist (übrigens nicht nur beim Stapellauf der Schiffe, sondern auch beim sogenannten "Blutadler"). Solche Opfer gelten nicht als "böse", schwarzmagisch oder Seid, sondern sind Ehrerbietung gegenüber den Göttern. Aus unserem heutigen Weltbild heraus sind solche Praktiken natürlich zutiefst verdammungswürdig. CU FLo
  8. Leider bin ich selbst im Rätseln nicht allzu gut, aber folgendes Rätsel hat mir gut gefallen (und ich bin selbst draufgekommen ): Was ist größer als die Götter und schrecklicher als die Dämonen? Der Arme hat es, aber der Reiche braucht es. Wenn man es isst, stirbt man. [spoiler=Lösung]Nichts CU FLo
  9. Zur ersten Frage kann ich leider nicht viel sagen, laut Endun.gen ist gsm (unter anderem) ein Format, das von der Architektursoftware ArchiCAD benutzt wird. Zur zweiten Frage fällt mir Blender ein. Mag für diese eine Anwendung zwar mit Kanonen auf Spatzen geschossen sein, aber es ist kostenlos... CU FLo
  10. @Ni'Tak'mar: Klar, kein Problem. Am besten per PN. CU FLo
  11. @Lukarnam: Doch, tun sie, ab 19:00 Uhr ( siehe auch hier). CU FLo
  12. An Spielern gibt es z.B. mich, eine halbe Stunde Autofahrt weiter findet sich der Rollenspielverein Biberach mit noch ein paar Midgard-Spielern. Und dann wäre da noch "meine" Midgard-Runde in Augsburg, die sich immer über neue Spielerinnen und Spieler freut. Es findet außerdem regelmäßig eine Con in Ulm statt, auf der ich aber noch nicht war, da ich nichts Gutes darüber gehört habe. Die Biberacher veranstalten ebenfalls eine jährliche ZeltCon. Falls sich deine Mitbewohnerin auch für LARP interessiert, sowohl in Ulm als auch in Biberach gibt es eine (mehr oder minder) aktive Vampire-Gruppe. CU FLo
  13. Darf man fragen, wie du die Felsen hingekriegt hast? CU FLo
  14. Zur Frage SketchUp vs. Blender lässt sich sagen, dass Blender wesentlich komplizierter in der Anwendung und Bedienung ist als SketchUp. Dafür ist es natürlich auch wesentlich mächtiger. Allerdings ist das ein bißchen ein Äpfel-Birnen Vergleich, da beide Programm verschiedene Zielsetzungen und Benutzerzielgruppen haben. Was ich optimal fände, wäre die Export-Funktion von SketchUp Pro. Dann klick ich mir meine Modelle schnell in SketchUp zusammen, exportiere sie in ein Format, mit dem Blender umgehen kann und gebe den Sachen dort den Feinschliff bzw. anständige Texturen. Naja, was nicht ist, kann ja noch werden - oder ich schreib mir mein eigenes Ruby-Exportskript... CU FLo
  15. Nachdem ich im aktuellen Gildenbrief 55 auf den Abenteuertitel stieß und nach ein wenig Suchen im Forum u.a. auf dieses Thema hier stieß, dachte ich mir, man könnte mal nachfragen, wie es um das Abenteuer steht. Was ich bei der Recherche in Erfahrung bringen konnte: Das Turnierabenteuer "Das Erdbeben" ist ein (umgeschriebener) Teil des Abenteuers. CU FLo
  16. Meines Erachtens ist in dieser Situation auch ein sorgfältiges Zielen möglich, da sich die Ziele gleichmäßig in eine Richtung bewegen. Welche Auswirkungen ein Treffer hat, kann ich nur anhand der Regeln nicht eindeutig beantworten. Bei der Beschreibung von gezielten Schüssen wird nur die Möglichkeit eines Schusses ins Herz beschrieben, um ein Ziel sofort zu töten. In der Tabelle 4.5 wird die Möglichkeit um einen Kehltreffer erweitert. Außerdem wird durch ein "usw." angedeutet, dass es noch weitere Möglichkeiten gibt, einen Gegner sofort tödlich zu treffen. Welche das sind bleibt jedoch wohl der Entscheidung des Spielleiters überlassen. Bei dem hier beschriebenen Treffer im Mund würde ich als Spielleiter sagen, dass es zwar zum Tod führen kann, aber nicht muss. Sprich, bei besonders schwerem Schaden sofortiger Tod, ansonsten auf jeden Fall handlungsunfähig. Die restliche Auslegung ist meines Erachtens korrekt. CU FLo (dem zuletzt zwei Trolle von Scharfschützen weggeputzt wurden)
  17. @Solwac: Da hast du recht, daher würde ich die Rune wie folgt abändern (Änderungen in blau): Meeresrune Gestenzauber der Stufe G Schiff oder Boot (variabel), ein Mensch Verändern->Metall=>Holz AP-Verbrauch: alle (mind. 9) Zauberdauer: 6 h Reichweite: - Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Objekt Wirkungsdauer: permanent Ursprung: göttlich 10000: Ru - 20000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand "[Die Meeresrune (Lagu) ist eine mächtige Rune], die in den Kiel eines Schiffes geschnitzt und beim Stapellauf durch ein Menschenopfer aktiviert wird. Sie macht das Schiff auf Dauer seetüchtiger und in Gefechten widerstandsfähiger." (Quellenbuch Waeland S. 86f) Regeltechnisch bedeutet dies, dass sich die Chancen für Sturmschäden (KOMP S. 130) alle um 10 Punkte verringern (aber weiterhin mindestens 1% betragen). Die Chance für keine Schäden erhöht sich passend, also max. um 30%. Im Kampf verringern sich alle Angriffe mit physischer Gewalt gegen das Schiff auf 1. Anderer Schaden, z.b. durch Feuer oder mittels Magie, ist davon nicht betroffen. @sayah: Thaumaturgen aus Dvarheim können alle Runen lernen (vgl. Waeland Quellenbuch). Ob die Runen (insb. diese) bei ihnen bekannt ist, steht auf einem anderen Blatt. CU FLo
  18. Das Menschenopfer ist nur beim Anbringen der Rune nötig. Danach kann die Rune beliebig oft aktiviert werden, ohne dass jemand geopfert wird (man KANN natürlich... ). Ein Monat ist in etwa die Zeitdauer, in der ein Drachenschiff nach den Angaben im Kompendium von Waeland nach Eschar schippern kann. Für die Rückfahrt hat man entweder einen erfahrenen Runenschnitzer dabei (sowas sollte auf jeder langen Vidhingfahrt eigentlich nicht fehlen) oder man vertraut in sein eigenes Können und das Wohlwollen der Götter. CU FLo
  19. Schon komisch. Vor ein paar Tagen fragt Andhor, was man sich von einem Midgard MMORPG (also einem "Massive Multiplayer Online Roleplaying Game" für Midgard) erwarten würde... und heute flattert mit dem Midgard-Newsletter die frohe Botschaft ins Haus, dass die Spieleschmiede Frogster eine Lizenz für ein ebensolches Spiel basierend auf Midgard erworben hat. Wenn das nicht der bereits angelaufene Aprilscherz 2007 ist, dann ist das mal echt ganz großes Kino. Midgard kriegt sein eigenes Computerspiel. Wow! Hier noch ein paar Links: Newsmeldung bei Midgard Online Frogster Interactive Pictures Pressemeldung von Frogster
  20. Laut diesem Artikel von Heise/Telepolis wurde ein Verfahren entwickelt, mit dem Diskussionen in Foren analysiert werden können. Anhand dieser Analyse kann ein Computer (angeblich wesentlich besser als ein Mensch) bewerten, welche Antworten in den Diskussionen richtig bzw. falsch sind. Ein anscheinend wichtiger Faktor sind dabei so genannte Alpha-Poster, die mit ihren Beiträgen die Diskussion voran treiben. CU FLo
  21. @Odur Hastubin: Versuch es mal ohne das "www." im Link. CU FLo
  22. Karte: Wie wäre es denn mit einem Rollenspiel-Comic, z.B. The Order of the Stick? Ansonsten, ich habe mal in meiner Gallerie gestöbert, vielleicht ist ja was passendes für dich dabei? Fairy Dragon climbing a shelf Wizard Troll Toll Sir Wooden Sword Lady Jocelyn of the Western Lakes book wyvern Pissed Off! GM helps Players Dragon Necessities Autumn Conversation (schon cool, was für ein Mix sich über die Jahre so ansammelt...) @Fimolas: Sehr schade, die Würfel sind echt schön (besonders die Bergkristallwürfel haben es mir angetan). Aber danke für die Info. CU FLo
  23. Der Gradanstieg an sich ist eigentlich keine große Sache, da hier nur zwei Sachen passieren: Zum einen gibt es ab Grad 4 Schicksalsgunst, zum anderen wird gewürfelt, ob sich eine deiner Eigenschaften erhöht. Ein Übersicht findet sich auf S. 290 im DFR. Für die meisten Spieler gehört allerdings die Steigerung von Ausdauer, Abwehr, Resistenzen und evtl. Zaubern zum Gradanstieg dazu. Steigerung der Ausdauer wird auf S. 288f beschrieben, Steigerung von Abwehr, Resistenzen und Zaubern auf S. 282f. CU FLo
  24. Dann gibts da noch den Q-Workshop. Viele interessante Würfel, doch von den Würfelbechern rate ich ab: Sie schauen zwar gut aus, sind aber schlecht verarbeitet. Weitere Würfel aus ungewöhnlichen Materialien finden sich auch bei Crystal Caste. In beiden Fällen solltest du allerdings mit Versandzeiten im Bereich von 2-4 Wochen rechnen. Unter daimonions Link habe ich letztes Jahr versucht, etwas zu bestellen. Bis heute kamen auf meine E-Mails keine Antwort... CU FLo
  25. Besitzern des Waeland-Quellenbuches wird sie ein Begriff sein: Die Meeresrune, verheißungsvolles Beispiel für weitere, mächtige Runen, die laut Beschreibung für Spielerfiguren nicht interessant sind (QB Waeland S. 86). Nun, seit mein Runenschnitzer unter die Schiffsbesitzer gegangen ist, hat diese Rune sein Interesse gefunden. Daher mein Vorschlag für die Ausarbeitung der Meeresrune Gestenzauber der Stufe G Schiff oder Boot (variabel), ein Mensch Verändern->Metall=>Holz AP-Verbrauch: alle (mind. 9) Zauberdauer: 30 min Reichweite: - Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Objekt Wirkungsdauer: 1 Monat (Wirkzeit: Gelegenheit) Ursprung: göttlich 7500: Ru - 15000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand "[Die Meeresrune (Lagu) ist eine mächtige Rune], die in den Kiel eines Schiffes geschnitzt und beim Stapellauf durch ein Menschenopfer aktiviert wird. Sie macht das Schiff auf Dauer seetüchtiger und in Gefechten widerstandsfähiger." (Quellenbuch Waeland S. 86f) Regeltechnisch bedeutet dies, dass sich die Chancen für Sturmschäden (KOMP S. 130) alle um 10 Punkte verringern (aber weiterhin mindestens 1% betragen). Die Chance für keine Schäden erhöht sich passend, also max. um 30%. Im Kampf verringern sich alle Angriffe mit physischer Gewalt gegen das Schiff auf 1. Anderer Schaden, z.b. durch Feuer oder mittels Magie, ist davon nicht betroffen. Die Rune behält ihre Wirkung für eine Fahrt bei. Danach kann sie analog z.B. zur Schneidrune wieder "aufgeladen" werden. Dies verlangt kein Menschenopfer mehr, doch der Runenkundige verliert dadurch 1W6 LP (zusätzlich zu den AP-Kosten). Obwohl nicht Bestandteil des Zaubers gibt es in vielen Sippen die Tradition, dass die Mitglieder der Mannschaft vor einer großen Fahrt oder beim Anheuern auf einem Schiff diesem "ihr Blut geben". Dabei wird unter das Schiff getaucht (bei Nichtschwimmern/-tauchern unter großem Gelächter auch mit Seil und Steinen), dort das Messer gezückt und die Rune mit dem eigenen Blut beschmiert. Ältere Schiffe erkennt man daher auch an dem bezeichnenden rotbrauenen Fleck, der sich um die Rune am Kiel ausbreitet. CU FLo
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