Zum Inhalt springen

bluemagician

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    884
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von bluemagician

  1. "Na endlich passiert hier etwas, ich dachte schon, die wollten nie anfangen." Mit einem Grinsen, das ihm über beide Ohren zu reichen scheint, schält sich Ulfgar aus der feiernden Menge und tritt an den Tisch, wo er seinen Blick über die ihm bekannten Gesichter schweifen lässt. Dabei verteilt er mehrere mit Met gefüllte Krüge. Mit dem letzten deutet er Richtung Eingang, wo das Brautpaar unter dem Jubel der Gäste gerade die Halle betritt: "Die zwei geben schon einen netten Anblick ab, oder? Auf Svantes und Ylvas!" Mit den letzten Worten dreht er sich wieder um und hält seinen Krug zum Anstoßen in die Mitte der versammelten Gefährten.

  2. Es schließt tatsächlich nur willkürliches bzw. böswilliges Stören aus. "Charaktergerechtes" Stören sehe ich als legitim an.
    Das halte ich für problematisch, denn ob man nun "charaktergerecht", böswillig, willkürlich oder sonstwie stört, eins ist klar: Man stört. D.h. einer hat (vielleicht) Spass, alle anderen sind genervt.

     

    Ich sehe auch mehr die Verantwortung oder besser gesagt die Chance bei den Spielern. Gerade in Situationen, in denen Verhalten gefordert wird, das nicht dem Charakter entspricht, ergeben sich gute Gelegenheiten, den Charakter kennenzulernen und weiter zu entwickeln. Als Spieler versuche ich einen Weg zu finden, wie der Charakter mit der Situation umgeht, so dass er trotzdem er selbst bleibt, aber nicht den Rest der Gruppe stört.

     

    Wenn die anderen Spieler mit ihren Charakteren und der Spielleiter auf dieses Problem eingehen, ist das schön, aber es sollte nicht als ein "Muss" gesehen werden.

     

    Ich kann aber nicht dem Spieler untersagen, mit seiner Spielfigur zu stören.
    Meines Erachtens ist das sogar die einfachste (wenn auch nicht unbedingt eleganteste) Möglichkeit, mit störenden Spielern umzugehen.

     

    CU

    FLo

  3. Ein kleines Grab auf dem Ausländerfriedhof von Cuanscadan ist die letzte Ruhestätte von Piotr Popielow, Schamane aus dem fernen Moravod, den seine Abenteuerlust und die düsteren Visionen seines Lehrmeisters nach Erainn brachten. Ertrunken in den Fluten des Runan am Triudag der 2. Trideade des Luchsmondes im Jahre 2416 nL.

  4. Nachdem in der ConKampagne die ersten Abenteuerer zu Helden wurden und nun in den Liedern der Barden weiterleben und auch bei mir nun ein Charakter gestorben und ein Held geboren wurde, eröffne ich hiermit den Friedhof der Gefallenen. Möge er den Helden der Kampagne als letzte Ruhestätte dienen und ihr Andenken bewahren.

  5. Für mich als Erainn- und Cuanscadan-Fan war die Geschichte auf jeden Fall empfehlenswert.

    Für andere Leser würde ich eher Richtung "Durchschnitt" tendieren.

     

    Die Sprache gefällt mir gut, der Plot hat bei mir allerdings dieses "hatten wir das nicht schon mal?"-Gefühl hinterlassen. Der am Ende 4x wiederholte Ausspruch ist bei der zweiten Wiederholung witzig, bei der dritten komisch und bei der vierten nervig. Insgesamt kommt die Komik der Geschichte bei mir etwas hölzern an.

    Für Cuanscadan-Fans gibt es ein paar Hintergrundinfos und lebendige Beschreibungen von bekannten Figuren der Stadt.

     

    CU

    FLo

  6. unscheinbar: In der Beschreibung fällt ja auch das Wort "unauffällig", daher würde ich zu deiner ersten Interpretation hin tendieren.

     

    erkennen: Solange man nicht explizit darauf achtet, sollte es mit Wahrnehmung oder Menschenkenntnis möglich sein, die Zeichensprache zu bemerken. Andernfalls könnte man auch mit Sehen etwas bemerken. Gassenwissen ist wohl nur eine Möglichkeit, von der Zeichensprache zu wissen, aber nicht, sie zu bemerken.

     

    universelle Sprache: Ich würde sagen, Zeichensprache basiert auf einem Grundsatz von Zeichen, die überall (evtl. mit leichten Abwandlungen) bekannt sind. Dazu kommen dann noch je nach Land, Kultur, Organisation,... bestimmte Spezialzeichen, die nur dort verwendet werden bzw. bekannt sind. Die Kenntnis über diese Zeichen würde ich über Mali auf den EW:Zeichensprache regeln.

     

    CU

    FLo

  7. Womit wir zu sechst wären, wenn ich jetzt mal Raistlin bzw. Wurko Grink als Spielleiter außen vor lasse (beide kennen das Abenteuer bereits, da sie es am WestCon geleitet haben). Von der Anzahl her also eine perfekte Runde.

    Wie geschrieben würde ich die Spielleitung übernehmen.

     

    @Raven: Kannst du bitte mit den von dir genannten Leuten abklären, ob ihr Spielwunsch auch eine feste Zusage ist für folgende Planung: Freitag Abend ab "sobald alle da sind" Teil 2 der ConKampagne. Samstag ab "sobald wir mit Teil 2 fertig sind" Teil 3 der ConKampagne. D.h. je nachdem, wie wir vorwärts kommen, wäre erst ab Samstag Nachmittag/Abend Gelegenheit, in anderen Runden zu spielen.

     

    CU

    FLo

  8. So, gestern bin ich nun endlich mit der Konvertierung des ersten Teils der DSA-Kampagne "Im Schatten Simyalas" fertig geworden.

    Mein Eindruck: Die Konvertierung war zwar nicht allzu schwierig, aber ziemlich zeitintensiv. Allerdings bin ich dadurch nun so gut mit dem Abenteuer vertraut, dass wohl einiges an Vorbereitungszeit wegfällt.

     

    CU

    FLo

  9. So, von den von mir Angeschriebenen haben sich bisher zwei gemeldet, einer hat Interesse bekundet und meldet sich hoffentlich bald hier. Er wäre auch der Spielleiter, da er das Abenteuer bereits auf dem WestCon geleitet hat.

     

    Inzwischen habe ich auch HaJo angeschrieben und von ihm sein Einverständnis erhalten.

     

    CU

    FLo

×
×
  • Neu erstellen...