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bluemagician

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Beiträge von bluemagician

  1. Ulfgar setzt gerade zu einer Antwort auf Leterias letzte Frage an, als Bran hinzutritt. Als dieser dem Südländer den Bierkrug hinstreckt, blitzen wieder Ulfgars weiße Zähne in seinem dunklen Gesicht auf: "Hah! Leterias, du kennst dich weder mit unserer Gastfreundschaft noch mit unserem ... "Heer" aus. Nun, das eine lernst du vielleicht gerade schätzen und was das andere angeht: Lass dir gesagt sein, wir Waeländer brauchen kein "Heer" wie ihr Südländern, um uns zu verteidigen. Bei uns ist jeder selbst Manns genug, seine Ehre und sein Fehu zu verteidigen."

     

    Nach diese kleinen Rede wendet sich der junge Waeländern Arethna zu: "Arethna, weisst du eigentlich, wo das Weibsvolk abgeblieben ist? Und der andere Zwerg, wie hieß er noch gleich, Algrimm?"

  2. Dann war da noch:

     

    • Es wäre praktisch wenn man das Fenster in der Größe verändern könnte um die Ergebnisse besser zu überblicken.

    Leider wäre das derzeit tödlich für die Programmoberfläche. Aber so wie es aussieht müssen wir die für die nächste Version eh komplett neu gestalten.
    • Mehr Möglichkeiten die Ergebnisliste zu beeinflussen, etwa die Suchmöglichkeit nach Gruppe und Vorkommen.
    • Zusätzlich die Angabe des Grades der Wesen (auch suchbar).

    Natürlich wäre es programmiertechnisch kein Problem, weitere Kriterien als Filter einzufügen. Aber es ist zum einen eine ziemliche Arbeit, die neuen Daten in die bestehende Datenliste einzupflegen. Zum anderen stellt sich auch die Frage, wo man die Grenze zieht. Die Idee des Fährtensucher ist es ja, die Kreaturen des Bestiariums nach Region sortiert darzustellen. Je mehr Kriterien und Informationen wir hinzufügen, desto mehr wird der Fährtensucher zu einer digitalen Such- und Filterfunktion für das Bestiarium. Wir wollen aber das Suchen und Arbeiten mit dem Bestiarium nicht ersetzen, sondern unterstützen und vereinfachen.
    :thumbs: :thumbs: Nichts desto trotz ein tolles Werkzeug :thumbs: :thumbs:
    Danke!

     

    CU

    FLo

  3. Cool, das geht?

    (der Programmierer geht ausprobieren...)

    Cool! ;)

     

    Äh, eine Liste ist gar kein Problem, so etwa in der Form?

     

    Kontinent: Vesternesse

    Land: Alba

     

    Adler

    Gruppe: Greifvögel

    Vorkommen: Gebirge, Steilküsten, lichte Wälder, Waldränder

    Besonderheiten: k.A.

    Seite: Bestiarium, S.127

     

    Alwe

    Gruppe: Naturgeister

    Vorkommen: Zauberwälder

    Besonderheiten: k.A.

    Seite: Bestiarium, S.227

     

    [...]

     

    CU

    FLo

  4. Wahrscheinlich wird diese Antwort einigen nicht gefallen,
    Nein, hat sie ganz und gar nicht. Aber nachdem ich über beiden Textstellen meditiert habe (DFR, S. 29 und 291), konnte ich mich schließlich dazu durchringen, die Regelantwort zumindest als gleichwertig zu meiner bisherigen Auslegung zu werten.

    Inzwischen bin ich der Meinung, das die Regelantwort die regeltechnisch richtige Antwort auf die Diskussion hier ist. Warum? Nun, ich zitiere mal (Hervorhebungen durch mich):

    Der Spieler muß die Entscheidung, ob er mit Schicksalsgunst die Wiederholung eines Wurfes erkaufen will, sofort nach dem Würfeln treffen. [...] Es ist ausdrücklich möglich, den Erfolg einer eigenen Aktion mit der Gunst des Schicksals zu erkaufen.
    Das zeigt meines Erachtens eindeutig, das zwischen dem Erkaufen einer Wiederholung und dem Erkaufen eines Erfolgs einer eigenen Aktion deutlich unterschieden wird.

    Daraus ergibt sich für mich nun die Frage, wieso die Begriffe "erkaufen" und "Aktion" gewählt wurden. Weder werden sie im sonstigen Regelwerk noch an dieser Stelle eindeutig definiert oder erläutert.

     

    CU

    FLo

  5. Als Ulfgar bemerkt, wie Arethna sich durch die Menge drängt, ist er kurz abgelenkt, konzentriert sich aber gleich darauf wieder auf den vor ihm stehenden Valianer. Daher bemerkt er auch nicht Arethnas Verwunderung, doch als er sieht, wie sich dieser schließlich um Leterias kümmert, entspannt er sich sichtlich und tritt einen Schritt zurück.

    Als Arethna den Verwundeten zu einer Bank geleitet, grinst Ulfgar Bran kurz zu und begleitet dann die beiden. Auf Leterias Fragen reagiert er zunächst nicht und grinst nur, wenn der Valianer unter den behutsamen Händen von Arethna zusammenzuckt.

    Als Hugen hinzutritt, schaut Ulfgar leicht verwundert ob der Behandlung, die er Leterias angedeihen lässt. Als der Zwerg weggeht, blickt er ihm mit zusammengezogenen Augenbrauen, einem schiefen Grinsen und leichtem Kopfschütteln hinterher. Dann wendet er sich achselzuckend wieder Leterias zu, mustert ihn kurz und sucht sich dann ein freies Plätzchen auf der Bank. Dort lehnt er sich zurück, streckt die Beine lang aus und lässt sich eine Weile die Sonne ins Gesicht scheinen: "War das der erste Kampf, den du verloren hast, Leterias?"

  6. Witzig, diesselbe Frage kam in unserer Runde am Samstag auf.

    Wir haben das so interpretiert, dass damit die Möglichkeit des Wiederholens eines Wurfes gemeint ist und der Satz nur die Möglichkeit betonen will, dass man einen Erfolg für sich erwürfeln kann (und Schicksalsgunst nicht nur defensiv für Widerstandswürfe verwendet werden kann).

    Denn wenn die Möglichkeit bestünde, für einen Punkt einen automatischen Erfolg zu kaufen, dann macht Würfeln keinen Sinn mehr.

     

    CU

    FLo

  7. Arkanum, S.54 "Erfahrungen mit dem Leben"

     

    Demnach kann eine Kraftlinie bis zu 5 Manneslängen unter die Erdoberfläche reichen.

    Wobei ich mir eine Kraftlinie, die eine besondere Höhle durchquert, auch gut vorstellen kann (in etwa wie das im Text beschriebene Wasserfall-Beispiel).

     

    CU

    FLo

  8. "Ja, Bran, gibs ihm! Pass auf, die Beine... ich sag's immer wieder, beim Ebertollen ist die Beinarbeit... JAHA!"

    Ulfgar verfolgt mit glänzenden Augen den Kampf und scheint jederzeit selbst bereit, sich in das Getümmel zu stürzen.

     

    Um ihn herum feuern auch die anderen Zuschauer die Kämpfenden an. Als diese auf Körperkontakt gehen, schließt sich der Kreis dichter um sie und die Stimmung heizt sich auf. Das Gebrüll schallt über den Platz und durch die nassen Gassen Jarnigards.

  9. Was haltet Ihr von der Idee?

    Ich würde sie nicht verwenden. Du hast natürlich recht, dass sich Intelligenz auf verschiedene Arten zeigen kann. Aber was bringt mir diese Unterscheidung für das Spiel bzw. was bezweckst du mit der Unterscheidung? Du schreibst ja selbst, dass der Spieler Weisheit und Klugheit bestimmen soll. Ich würde das darauf erweitern, dass es Aufgabe des Spielers ist, alle unterschiedlichen Ausprägungen von Intelligenz darzustellen.

     

    CU

    FLo

  10. Wenn du mit Midgard Abwechslung von Hack&Slay-Abenteuern suchst, bist du schon mal beim richtigen System. Kampf und Konflikt spielen natürlich auch hier eine Rolle, sind aber ein Punkt unter mehreren und nicht der Hauptpunkt.

     

    Die Abenteuer Midgards sind mE im Durchschnitt komplexer als vergleichbare Abenteuer in anderen Systemen. Liegt wohl auch an der Spielerschaft, die einen deutlich höheren Altersdurchschnitt als andere Systeme hat.

     

    Schwächen:

    Midgard ist ein System aus der Urzeit des Rollenspiels und hat einige Merkmale aus dieser Zeit. Charaktere werden zum größten Teil noch ausgewürfelt, ein Punktekaufsystem wie es in anderen Systemen inzwischen "modern" ist, suchst du hier vergebens. Generell ist das ganze System sehr zufallsabhängig. Das ist sicher eine Geschmacksfrage, für mich täte es etwas weniger Zufall auch.

    Ein weiterer Kritikpunkt ist mE das Erfahrungssystem. Gut ein Drittel aller Regeldiskussionen in unserer Gruppe werden über die Verteilung der Erfahrung geführt und wie man diese verbessern könnte. Es gibt sogar Computerprogramme, die einen dabei unterstützen.

     

    Stärken:

    Die Welt ist mE eine schöne Balance zwischen Ausarbeitung und Freiräumen für die Ideen der Spieler. Auch die Reichhaltigkeit der verschiedenen Settings sucht man in vergleichbaren Systemen oft vergebens.

    Das Magiesystem ist zwar klassisch, aber sehr stimmig aufgebaut (sowohl regeltechnisch als auch vom Hintergrund) und bietet viel Platz für den kreativen Einsatz von Magie.

     

    Abenteuer für den Einstieg:

    Sehr schön finde ich auch die Abenteuer für Midgard von Caedwyn und den DausendDodenDrollen.

     

    CU

    FLo

  11. Als Leterias und Bran noch im Langhaus aneinander gerieten, schaute Ulfgar zwar kurz auf, ließ sich aber, als die beiden nach draußen verschwanden, mit einem typischen Achselzucken nicht beim Frühstück stören.

    Doch als dann Rufe und Gegröhle von draußen zu hören waren und außerdem der Regen sein Getrommel auf dem Dach des Langhauses einstellte, scheint Ulfgar die Neugier zu packen. Mit einem Stück Käse, einer Wurst und Brot in der einen und einem Krug Wasser in der anderen tritt er nach draußen. Nach etwas Gedrängel kann er einen Platz an der "Front" ergattern.

    "Hehey, Bran! Da habt ihr euch ja genau das richtige Wetter ausgesucht für's Ebertollen. Aber nimm den Südländer nicht zu sehr ran (~breites Grinsen Richtung Leterias~), die Thursen wollen ja auch noch was von ihm!"

    "Wer so braun ist, sollte sich hüten, Südländer zu beleidigen, am Ende sind es noch Verwandte!" Schallt es daraufhin aus der Menge.

    Ulfgar zieht für einen Moment verärgert die Augenbrauen zusammen, doch schnell überzieht wieder ein Grinsen sein Gesicht, als er sich in die Richtung wendet: "Du irrst dich, ich habe nur schon so oft meine Gegner beim Ebertollen in den Dreck geworfen, dass ich das Zeug nicht mehr abbekommen. Und wer das nicht glaubt, soll selber eine Runde mit mir tollen!"

  12. Deine dritte Vermutung ist richtig. Bei jedem Zauber, der von einem Magier, Thaumaturgen, Hexer oder Beschwörer gewirkt wird, spielt zu einem größeren oder kleineren Teil die Manipulation des Magan eine Rolle.

     

    Im Arkanum findet sich als Beleg z.B. diese Textstelle:

    Sie zaubern, indem sie den Fluß magischer Energie manipulieren und das Verhältnis zwischen der Essentia des Chaos, dem Magan, und der Essentia der Ordnung, dem Metall, nach Belieben verändern.

     

    CU

    FLo

  13. Lange nachdem sich der Morgentrubel gelegt hat, lange nachdem der Hahn sein vergebliches Krähen aufgegeben hat, aber kurz bevor Klappern in der Küche das baldige Mittagessen verkündet, ertönt aus einer dunklen ruhigen Ecke des Langhauses ein herzhaftes Gähnen. Nach ein paar Augenblicken schält sich ein dunkelhäutiges Gesicht aus der Dunkelheit. Ulfgar gähnt nochmal und schaut sich dann mit einem verwunderten Gesichtsausdruck im momentan recht verlassenen Langhaus um.

     

    Schließlich zuckt er mit den Schultern und tritt ins Freie. Der strömende Regen wird einen Moment nachdenklich betrachtet, dann enthüllt der junge Waeländer den letzten Zweiflern, dass auch der Rest seiner Haut diesen für dieses Land so ungewöhnlichen Braunton hat. Mit einem breiten Grinsen schreitet Ulfgar durch das von Asvargar gesandte Nass zu einem überquellenden Bottich. In diesen wird zunächst der verstrubbelte Kopf gesteckt, dann folgt der Rest. Wenig später schmettert ein schräger Bariton das Lied der feschen Harnidottir durch Jarnigards Gassen.

     

    Noch etwas später sitzt ein frisch gewaschener und wieder in Kleider gehüllter Ulfgar beim Kamin im Langhaus und "frühstückt".

  14. Für die Anwendungen ungelernter und angeborener Fertigkeiten gibt es keine AEP
    Das Zitat bezieht sich nur auf die Vergabe von AEP, hat also für die Vergabe von KEP keine Auswirkung.

    Für die Vergabe von KEP ist grundsätzlich die Anzahl der dem Gegner geraubten AP maßgeblich, das heißt solange du in den vier genannten Situationen deinem Gegner AP raubst, bekommst du dafür auch KEP.

     

    Noch zwei Gegenfragen:

    Waffenloser Kampf +4 (ungelernt) existiert meines Wissens nicht. Ich vermute, du meinst den Angriff mit bloßer Hand.

    Worin besteht der Unterschied zwischen einer unvertrauten Waffe (also eine solche, bei der man nicht über die passenden Grundkenntnisse verfügt (so richtig verstanden?)) und einer improvisierten Waffe?

     

    CU

    FLo

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