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bluemagician

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Alle Inhalte von bluemagician

  1. Mir fallen da gerade die DSA-Fußmatten mit aufgedruckter Weltkarte ein ... Mein Vorschlag zum Symbol wäre ein keltisches Knotenmuster, wie es z.B. als Hintergrund bei den Zierleisten im DFR auftaucht. Ich weiß nicht, ob es anderen auch so geht, aber ich persönlich bringe Midgard sehr stark damit in Verbindung, auch wenn es ein ziemlich allgemeines und weit verbreitetes Muster ist. Ach ja, der Würfel mit den Elementarsymbolen (vgl. Bastelbogen im Arkanum) wäre auch nett CU FLo
  2. Dann teste doch mal, ob du mit anderen Karten, die nicht so groß sind (s.u.) die gleichen Probleme hast. Mit "groß" meine ich die Dateigröße. Sicher kannst du im CC soweit rauszoomen, dass die Karte ganz klein erscheint, aber die Daten, aus denen die Karte besteht, bleiben diesselben. Und wenn das sehr viele sind, muss die dein Computer z.B. beim Scrollen oder Zoomen ständig umrechnen - was unter Umständen zu den von dir beschriebenen Symptomen führen kann. CU FLo
  3. "Verfluchte Pfeffersäcke! Ich höre nur noch Handel hier, Handel da, als wäre unser stolzes Mokattam seit neuestem nur noch ein einziger großer Basar. Bin gespannt, wer von denen als erster angelaufen kommt, weil ihm seine Karawane geplündert wurde. Aber dann darf er unsere Waffen in Gold aufwiegen." - ein sichtlich erregter Masrur (Suleimans Vetter) nach der Wahl im privaten Kreise
  4. Hi, hast du mit mehreren Karten experimentiert oder nur mit einer? Falls mit einer, wie groß ist diese? CU FLo
  5. In der Lerntabelle 9.1 für Fertigkeiten ist bei Mechanik angegeben, dass man es per Hypnoschulung bis auf den Wert +8 lernen kann. Allerdings sind keine Kosten für die Hypnoschulung angegeben. Mein Vorschlag wäre 500 Galax für die Kosten. CU FLo
  6. Ich bin auf der Con, aber da ich eh nur im Wochentakt poste, ist das nicht so schlimm. Da nun anscheinend doch keine Nachtwanderung ansteht (wäre doch romantisch geworden, so im Fackelschein, neben Calissa und ... ähem ), ist der gemütliche Abend im Langhaus in Ordnung (kann ja auch romantisch werden ). CU FLo
  7. Mit einem unbestimmten Gesichtsausdruck nickt Ulfgar Leteritas zu und blickt dann ebenso überrascht wie die anderen, als Calissa und die Zwerge in der Dunkelheit verschwinden. Dann, mit dem für ihn typischen Ackselzucken, wendet sich Ulfgar an die Zurückgebliebenen und insbesondere den die Fackel haltenden Arehtna: "Wenn ihr noch kurz wartet, packe ich ebenfalls meine Sachen." Damit wendet er sich um und verschwindet im Langhaus, aus dem er kurze Zeit später wieder mit einem Rucksack auftaucht, außerdem trägt er jetzt ein Kettenhemd. Dann redet er noch mit einigen der Mägde und Knechte und packt verschiedene weitere Sachen in seinen Rucksack.
  8. Ja. Verrätst du uns noch, warum du diese Frage stellst? CU FLo
  9. Ich nehme mal an, du meinst hier einen Sturmangriff des Reiters. In dem Fall kann ein Gegner, durch dessen Kontrollbereich der Sturmangriff führt und der diese Runde noch nicht gehandelt hat, sofort einen Angriff machen (normaler Angriff ohne besondere Modifikatoren) (DFR S. 260 rechte Spalte) Weder noch, zumindest kann ich nichts derartiges finden. Es besteht die Chance, dass die Lanze nach einem schweren Treffer des Reiters im Ziel stecken bleibt und ihm aus der Hand gerissen wird. Wenn es sich bei der Waffe um eine Lanze oder einen Stoßspeer handelt, ja. (DFR, S. 260 linke Spalte) Die Verweise habe ich gesetzt, um anderen Lesern, die vielleicht auch etwas zu diesem Thema schreiben wollen, die Recherche zu erleichtern. CU FLo
  10. Mit einem triumphierenden Grinsen auf dem dunkelhäutigen Gesicht kehrt Ulfgar zurück: "Na also, seht ihr, man muss nur laut sagen, was man möchte, dann passiert was. So sind wir Waeländer halt, dir...he!" Überrascht stolpert er ein wenig, als er von hinten angestupst wird. Verwundert blickt er auf Arethnas Rücken, als dieser an ihm vorbeirauscht. Während er seiner Vorstellung lauscht, ziehen sich seine Augenbrauen zusammen, als versuche er sich an etwas zu erinnern. Doch anscheinend fällt es ihm nicht mehr ein, denn schließlich zuckt er (mal wieder) die Achseln und wendet sich, nachdem der Neuankömmling mit seiner Vorstellung fertig ist, seinerseits der Gruppe zu: "Bevor Egil ohne Gäste dasteht, weil sich alle entweder uns oder denen da anschließen, " Ulfgar deutet mit der Linken auf die zweite Gruppe Thursenjäger "sollten wir langsam zu Potte kommen und unsere Sachen packen. Die sehen jedenfalls nicht so aus, als wollten sie noch lange warten. Ich schlage vor, wir ziehen erstmal nach Norden bis zum Drachenwald und dann auf dem Handelsweg am Wald entlang nach Nordosten, bis wir nach Isarjud gelangen. Wenn wir Glück haben, erwischen wir dort noch einen der Stämme der Veidaren, die nach Norden ziehen und können sie ein Stück begleiten. Mein Vater verkauft mit dem letzten Handelszug vor dem Winter dort immer seine Restbestände und die Veidaren zahlen gut mit den schönsten Fellen und Pelzen, die ihr euch vorstellen könnt."
  11. Hallo HJ, bei Karten kann ich dir keinen Rat geben, aber was die Software angeht, benutze ich den Streamripper für Winamp. Die Dateien werden dabei im mp3-Format gespeichert. Das ganze kann man auch als Unix Source herunterladen, womit es auch (soweit ich weiß) in Linux verwendbar ist. CU FLo
  12. Ulfgar schlägt Bran leicht auf den Rücken: "Mein lieber Bran, du solltest dich mit dem Bier vielleicht etwas zurückhalten, sonst vergißt du noch deinen eigenen Namen. Wie ich dir bereits erzählte, stamme ich aus Friedborg und mein Vater ist Ulfgar Südlandfahrer." Dann wendet er sich Calissa zu: "Calissa wirst du also gerufen. Ein schöner Name, auch wenn es ein langer Weg war, bis ich ihn erfahren habe. Ich hoffe, ich kann noch einen unserer Gefährten überzeugen, dir meine Worte zu übersetzen. Dann könnte ich dir nämlich sagen, dass die Schönheit deines Namens der deinen in Nichts nachsteht." Schließlich an die ganze Gruppe gewendet: "Ihr habt recht, für ein solches Abenteuer brauchen wir anständige Sachen, warme Kleidung, um uns außen zu wärmen und Schnaps, um uns innen zu wärmen. Proviant wäre natürlich auch nicht verkehrt." Ulfgar tritt wieder ins Langhaus und ruft mit erhobener Stimme: "Wie sieht es aus, Egil Weißhaar? 7 Streiter haben sich zur Ehre Svantes und Ylvas gefunden. Groß ist ihr Mut, doch leicht ihr Gepäck. So leicht, dass sie wahrscheinlich verhungern oder erfrieren, bevor sie den ersten Thursen erblicken. Rüstet uns und wir werden mit dem hundertfachen an Ruhm und Schätzen wiederkehren!" Mit hoffentlich ein paar Lachern auf seiner Seite blickt Ulfgar den ehrwürdigen Gastgeber erwartungsvoll an.
  13. Freut mich. Ich hoffe, ich finde diesmal soviel Zeit, dir wenigstens Hallo zu sagen. Beim letzten Mal hat mich der Küchendämon erwischt. CU FLo
  14. Wir verraten euch etwas. Es ist nicht die absolute Wahrheit. Denn diese fordert manchmal mehr, als ihr euch vorstellen könnt. Doch wir verraten euch etwas, dass ihr wissen solltet. Wenn ihr bereit seid, lest weiter. Die vierte Deutsche Cthulhu-Convention gibt sich erneut die Ehre vom 7.-9. April 2006 im Schloss Buchenau, Eiterfeld bei Fulda / Hessen. Preise: Grundpreis: 60 EUR Ermäßigung (nur, wenn kein DZ und kein Bad gewählt wurde): 55 EUR DZ: Grundpreis + 10 EUR = 70 EUR Bad: Grundpreis + 10 EUR = 70 EUR DZ + Bad: Grundpreis + 20 EUR = 80 EUR Eine Anmeldung ist erst dann rechtskräftig, wenn das Geld bei uns auf dem Konto eingegangen ist (Bankverbindung findet sich auf der Homepage). Leistungen: Im Preis sind enthalten: 2 Übernachtungen, Vollverpflegung incl. des besonderen "Culinaria Cthuloidica" am Samstag Abend. Ansonsten bieten wir: Spielrunden, Lesungen, Workshops, nette Leute,... Und natürlich haben wir auch dieses Mal (wie die Jahre zuvor) wieder ein Thema - doch mehr soll hier noch nicht verraten werden. Am besten beschreiben die ´Stimmen´ zum letzten Con das, was letztes Jahr war und was euch auch dieses Jahr erwarten wird. Diese sind zu finden unter http://www.glyphen.de/projects/hosted/cthulhu-convention/2005/stimmen/ Es wird natürlich auch dieses Jahr wieder ein Con-T-Shirt geben. Motive stehen aber noch nicht fest. Informationen unter www.cthulhu-convention.de Kontakt und Fragen an: cthulhucon@glyphen.de Wir würden uns freuen, euch vom 7.-9. April 2006 wieder in unserem Haus begrüssen zu dürfen. Es verbleibt - mit einem Lächeln, weil wir noch mehr wissen als Ihr - und freundlichen Grüssen, Das Orgateam der Deutschen Cthulhu-Convention
  15. Zum zweiten Mal innerhalb kurzer Zeit ist Ulfgars Gesichtsausdruck Überraschung abzulesen, als die Fremde seine Einladung ausschlägt. Noch verwunde®ter schaut er, als zuerst die beiden Zwerge und dann die Fremde unter dem Beifall der anderen Gäste zum Eingang schreiten und die Axt berühren. Nun eindeutig in einer hilflosen Geste zuckt Ulfgar wieder die Schultern und beeilt sich dann, auch zur Axt zu kommen. Wie verwirrt er anscheinend ist, kann man schon daran merken, dass er dabei Sindri einfach stehen lässt. Als er schließlich die Hand auf den kalt funkelnden Axtkopf legt, strafft sich seine Haltung wieder und mit einem (etwas gezwungenem) breiten Grinsen wendet er sich den applaudierenden Gästen zu: "Na denn, auf zur Thursenjagd!" Dann tritt er zu den anderen "Thursenjägern", mustert jeden kurz und reiht sich dann neben dem ihm bis jetzt noch unbekannten Zwerg ein: "Hattet ihr auch schon mal das Gefühl, betrunken zu sein und etwas Dummes zu tun?"
  16. >in welcher Preisklasse liegen Start-/Preisgelder?< Das hängt natürlich von der Größe des Turniers ab und wer es ausrichtet. Mein Vorschlag wäre, dass man (neben einem irgendwie nachweisbaren Adelstitel) 50 GS Startgeld berappen muss. Der Sieger erhält 1000 GS, der zweite 500 GS, der dritte 200 GS. >Adelige dürfen doch in Städten reiten??< Meines Wissens dürfen alle in Städten reiten, aber meistens können sich nur Adelige (Reit-)Pferde leisten. >Nach einigen Tagen sind wir die einzigen Verfolger(warum??)< Neben der Trennung der Gruppe könnte es auch sein, dass der blaue Ritter ein paar Überraschungen (Fallen, Gefolgsleute) zurücklässt, die den Verfolgern das Leben schwer machen. Das und die lange (?) Verfolgung verdirbt dem einen oder anderen vielleicht auch die Lust und er gibt schlicht auf. >zu seinem reichen Vetter der uns dann entlohnt (wieviel soll das ungefähr werden??)< 1000 GS pro Mann >wie würfel ich aus, ob er nach dem treffer mit der verg. Lanze schon tot ist??< Eine Lanze richtet beim Sturmangriff zu Pferd 3W6+3 Punkte Schaden an (was bereits reichen kann, einen zu töten). Giften widersteht man mit der sog. Gifttoleranz (kurz GiT). Auf den Wert der GiT wird wie bei Attributen ein Prüfwurf abgelegt. Welche Auswirkungen ein gelungener/misslungener GiT hat, hängt dann wieder von dem Gift ab. Meistens hat das Gift aber bei einem gelungenem GiT keine Wirkung. Mehr zu Giften findest du im Grundregelwerk "Midgard - Das Fantasy Rollenspiel" (kurz DFR), S. 106ff Viel Spass mit dem blauen Giftritter CU FLo
  17. Ulfgar scheint sichtlich überrascht über den Strom von Fragen, den der Zwerg über ihn ausschüttet. Er setzt mehrmals an, zu antworten - vergeblich, bis Hugen anscheinend fertig ist. Statt nun zu antworten, sieht Ulfgar mit einem seltsamen Blick auf ihn hinunter, vielleicht überlegt er, welche Frage er zuerst angehen soll. Er setzt wieder an, schüttelt den Kopf und wirft dann einen (verzweifelten?) Blick in die Runde. Als er dabei Sindri sieht, wandelt sich seine Miene und sein gewohntes Lächeln lässt seine weißen Zähne blitzen. Überraschend wendet er sich wieder Hugen zu: "Nein. Weil ich nicht weiß, welche Sprache sie spricht. Ja." Schulterzucken. Dann nimmt er der Fremden den angebotenen Krug aus der Hand, legt ihr die andere auf die Schulter und deutet mit dem Krug auf Sindri: "Ich möchte euch eine Freundin vorstellen, vielleicht ist sie eher bereit als der Herr Zwerg hier, euch meine Worte zu übersetzen, so dass ich endlich euren Namen erfahre."
  18. Auf den ersten Seiten des Quellenbuchs ist auch eine Liste mit Musikempfehlungen zu Alba. Ansonsten kann ich Lord of the Dance empfehlen, oder bei den Computerspielen Stronghold. CU FLo
  19. Von den Charakterklassen, die ich bisher im Spiel erlebt habe, ist mE keine benachteiligt. Abenteuer spielen sicherlich eine Rolle, da sie meistens für eine oder mehrere Klassen von Charakteren nicht so gut geeignet sind. Der größte Faktor, der zu Unterschieden zwischen den Charakteren führt, sind mE die Spieler. Ich habe selbst erlebt, wie Spieler von Charakteren, die eigentlich hervorragend in ein Abenteuer passen, weniger aktiv waren als die Spieler anderer Charaktere. CU FLo
  20. Mein Sichtschirm ist digital, ich benutze nämlich meinen Laptop. Hat für mich u.a. den Vorteil, dass ich das Würfelergebnis gar nicht mehr mühsam aus den Tabellen raussuchen muss, sondern Computer übernimmt das Würfeln und stellt nur den entsprechenden Eintrag dar. CU FLo
  21. Verwundert sieht Ulfgar dem Mann hinterher, der ihn so unvermutet angesprochen hat. Schließlich zuckt er die Achseln und lässt seinen Blick über die Menge gleiten Vielleicht sucht er den jungen Skalden und die blondhaarige Frau im Bärenmantel, mit denen er sich vor Egils Ankündigung unterhalten hat. Nach kurzer Zeit schweift sein Blick jedoch wieder zu der schönen Fremden. Ein Grinsen erscheint auf Ulfgars Zügen, während er beobachtet, wie sie von einem der Zwerge belagert wird. Als er sieht, wie dieser auf ihn zeigt, steht er leicht schwankend auf und wartet, bis er ihren Blick auffängt. Ihr Nicken erwidert er mit einem strahlenden Lächeln und schiebt sich durch die Menge auf sie zu. Als er vor ihr steht, spricht er sie auf Waelska an: "Ich weiß ja nicht, was der Zwerg dir erzählt hat, aber vielleicht erzählst du mir, in welchem Land man einer schönen Frau beibringt, mit diesem Zahnstocher", Ulfgars Linke deutet Richtung Rapier "Wild zu jagen?" Die Hand schwenkt Richtung Rehkitz. Als Antwort auf die Unverständnis in ihren Zügen wird sein Lächeln zu einem breiten Grinsen. Anscheinend sieht er sich in irgendeiner Vermutung bestätigt. Sein Blick fällt nach unten auf Hugen: "Eure Zunge scheint sie besser zu beherrschen als meine. Vielleicht könnt ihr mich vorstellen, mein Name ist Ulfgar und sie nach ihrem Namen fragen?"
  22. Ich stimme insoweit zu, dass die Wiki zum Teil (es gibt auch eigenes Material) Inhalte aus den Regelwerken und Hintergrundwerken in verkürzter Form wiedergibt. Aber das ist auch für Besitzer dieser Werke durchaus nützlich. Zum einen sind die Inhalte untereinander verlinkt, was ein anderes, in meinen Augen schnelleres und effektiveres Suchen nach bestimmten Themen ermöglicht. Zum anderen werden die Inhalte auch übersichtlicher dargestellt und/oder nach anderen Kriterien sortiert, so dass man sich ergänzend zu den Regeln und Quellenbändern eine besseren Überblick verschaffen kann. In diesem Zusammenhang fällt mir gerade ein, dass es sinnvoll wäre, die entsprechenden Artikel der Midgard-Wiki um einen genauen Verweis auf das zugrunde liegende Regelwerk bzw. Quellenband zu ergänzen. CU FLo
  23. Google meint, der SmartSoft Video Converter wäre für so etwas geeignet. CU FLo
  24. Gerade habe ich versucht, eine url im quote-Tag einzufügen. Das führte zu komischen Ergebnissen, darum habe ich es herausgelassen und teste das erstmal hier: 1. Test: misslungen 2. Test: misslungen Scheint, als würden gar keine Tags im quote-Tag funktionieren. CU FLo
  25. Wem das jetzt nichts sagt, das Format schaut folgendermaßen aus, wobei die #-Zeichen durch die entsprechenden Werte zu ersetzen sind (der Rest ist hoffentlich selbsterklärend). (Die kompletten Technischen Hinweise sind auf Midgard Online verfügbar.) CU FLo
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