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bluemagician

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Beiträge von bluemagician

  1. Nachdem nun wohl alles gesagt ist, schnappt sich der dunkelhäutige Mann, der trotz seiner typischen Waeländerkleidung für die Neuankömmlinge wohl aus der Menge heraussticht, seinen Bierkrug und sucht sich erstmal ein ruhigeres Eckchen. Von dort beobachtet er die Menge und grinst jedem zu, der sich als "Mitabenteurer" zu ihm setzt.

    Schließlich fällt ihm ein Neuankömmling auf, der noch zu später Stunde das Langhaus betritt. Aufmerksam beobachtet er, wie die fremde Schöne ihr Geschenk abgibt und sich den Gastgebern vorstellt.

  2. Was das Würfeln an sich angeht, wäre ich dafür, dass Würfeleien per PM über Randver laufen.

     

    Die andere Sache verstehe ich so, dass quasi alle Fertigkeiten, die nicht ungelernt vorliegen, als ungelernte Fertigkeiten mit Fertigkeitswert 0 gelten. Da dies zum einen nicht den Midgard-Regeln entspricht, zum anderen aus meiner Sicht auch kein Grund für diese Regelung vorliegt, bin ich dagegen, dass wir das so handhaben. Das Problem, dass du unsere Werte nicht kennst, lässt sich doch einfach umgehen, indem wir dir immer, wenn wir würfeln, den entsprechenden Wert mitschicken (z.B. Wahrnehmung (+2), gewürfelt 18, Endergebnis 20).

     

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  3. Ulfgar scheint etwas verwirrt, als plötzlich alle gleichzeitig auf ihn einreden. Er schaut sich erstmal nach einem frischen Krug um. Doch als ihn auch noch jemand am Hemd zupft, gibt er seine Suche auf und wendet sich Sindri zu. Leicht schwankend zaubert er dennoch wieder sein strahlendes Lächeln auf sein Gesicht, während er ihren Worten lauscht. "Schöne Frau, wer einen Bären erlegt hat, der ist mir immer willkommen. Und wenn du freiwillig die Hundswache und das Kochen übernimmst, sogar doppelt." Bei den nächsten Worten wendet er sich wieder volltönend der Menge zu: "Jaah, ... äh... " Eine Hand legt sich auf Sindris Schulter. "...die schöne Frau und werden losziehen und ein großes Abenteuer erleben, zu Ehren von...äh..." Die andere Hand deutet vage Richtung Brautpaar. "...den Frischvermählten und ... äh..." Die Hand schwenkt Richtung Zwerge und Skalde. "...ihr kommt auch mit?!".

  4. Während Bran Hymirs Sage vortrug, hat Ulfgar andächtig gelauscht. Doch nach einer Weile gelang es ihm nur noch mit Mühe, das eine oder andere Gähnen zu verbergen. Trotzdem klatschte er eifrig am Ende der Saga und erhob sich sogar von seinem Sitz, um Bran begeistert zuzuprosten.

    Nach Egils Ankündigung verharrte er erstmal und schien sich die Worte durch den Kopf gehen zu lassen. Dabei wechselte sich Überraschung mit Nachdenklichkeit, doch schließlich blitzen Begeisterung und Abenteuerlust aus seinen Augen: "Gut gesprochen, Egil Weißhaar, möge dein Haar niemals lichter werden. Ich werde ausziehen und das größte aller Abenteuer bestehen. Wer begleitet mich und wohin sollen wir ziehen? Gen Norden und den Thursen heimleuchten? Gen Süden, um die albischen Fischer zu erschrecken und die reichen Pfeffersäcke zu berauben? Oder nach Osten, übers Meer, um zu sehen, ob hinter Valian die Welt endet oder die Geschichten, die man sich über die Länder dort erzählt, war sind? Egal, Ich, Ulgarsson, werde überall das größte Abenteuer, die längste Saga erleben. Wer folgt mir?"

    Leicht schwankend steht Ulfgar da und blickt in die Runde. Auch das ein oder andere Wort kam ihm nur stolpernd über die Lippen und seine roten Wangen und Nase bestätigen den Verdacht: Der Möchtegernheld hat einen sitzen und Vidar weiß, wie groß seine Begeisterung noch am nächsten Morgen sein wird.

     

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  5. Meine Gruppe ging sehr überlegt und zielstrebig vor (fast ein wenig zu erfahren für Grad 1 Charaktere).

    Die Verhandlungen mit MacAelfin verliefen problemlos, in den Höhlen selbst machten sie sich immer zuerst mit allen Optionen vertraut, bevor sie eine angingen. Der "Endgegner" wurde nach einem gezielten Heranholen und einem kritischen Treffer ins Bein ziemlich problemlos überwältigt. Mit den Orcs gerieten sie nur beim Verlassen der Höhle aneinander, weil einer sein Schleichen mit einer Eins vermasselte.

    Etwas enttäuscht war ich, dass sie nicht der Truhenfalle "begegnet" sind, auf die Szene hatte ich mich schon gefreut.

    Reine Spielzeit war ca. 9 Stunden und am Ende war jeder ca. 350 GS reicher.

     

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  6. "Ha, ihr habt den Nebel auf Tokur Glammur wohl nicht mehr ausgehalten? - Oder sollte ich besser Rauch sagen? Es heißt, die Schlünde von Drakargard, wo die Aeglier ihre krummen Schwerter gerade klopfen, vernebeln die ganze Einfahrt in die Wyrdsee." Der dunkelhäutige Mann grinst breit in die Runde und nimmt damit seinen derben Späßen die Spitze. Dann wendet er sich wieder Bran zu: "Mein Name ist Ulfgarsson und ich komme aus Friedborg, wo sie die besten aller Langschiffe bauen. Mein Vater ist Ulfgar Südlandfahrer und wenn ihr beim nächsten Mal zu viel Trockenfisch habt, kann er euch sicher einen guten Preis machen. Aber lasst uns erst mal auf eure Schwester anstoßen, mögen die Götter ihre Kinder groß und stark werden lassen."

    Ulfgar stößt mit allen in der Runde an und nimmt einen großen Schluck, bevor er fortfährt: "Was treibt mich her, tja ... " Die folgende Worte trägt er in einem nicht sehr melodisch klingendem Singsang vor: "Vor vielen Monden trieb ich über die See, mein Schiff, das von Asvargar gestärkte, ward Fjörgynn zum Opfer gebracht..." Ulfgar bricht ab und sieht Bran mit einem etwas schiefen Lächeln an: "Oder so ähnlich, ich fürchte, mein Können verblasst neben dem deinem. Eigentlich tätige ich ein paar Geschäfte für meinen Vater hier und mache natürlich dem Brautpaar die Aufwartung."

    Ulfgar kann der Menschenkenntnis der anderen bei den letzten Worten nicht ganz verbergen, dass er bei dieser Aufgabe vor Begeisterung nicht gerade vom Stuhl fällt - eher das Gegenteil.

    "Aber genug von mir, hier sind so viele schöne Gesichter - " wieder ein Zwinkern zu Sindri und ein allgemeiner Blick in die Runde " - und so viele Geschichten - " der Blick kehrt zu Bran zurück " - ich hoffe, wir bekommen einige zu hören." Ulfgar lehnt sich zurück und nimmt wieder einen tiefen Schluck.

  7. Du hast genau diesselben Probleme bei beiden Programmen? Das ist eher ein Anzeichen dafür, dass etwas mit deinem Rechner nicht stimmt.

    Ich selbst hatte jedenfalls keine derartigen Probleme. Evtl. frägst du mal im Dungeoncrafter Forum oder beim Support von Campaign Cartographer nach, vielleicht kann dir da jemand helfen.

     

    CU

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  8. Ich habe mir die Wiki unter den Gesichtspunkten von Prados Vorwürfen durchgesehen und kann ihm nur teilweise zustimmen.

     

    Viel Material ist nicht nur eine "verkürzende Zusammenfassungen von Texten aus den verschiedenen Publikationen", sondern eine neue Zusammenstellung, die es einem ermöglicht, über bestimmte Themen eine bessere Übersicht zu erhalten und effektiver nach ihnen zu suchen.

     

    Zu dem Vorwurf, dass diese Zusammenfassungen z.T. nicht vollständig und mit Fehlern behaftet sind, sage ich: Das liegt in der Natur der Sache. Das soll nicht heißen, dass diese Mängel keine Rolle spielen, natürlich versucht man, sie möglichst klein zu halten (was einem ja gerade bei einer Wiki sehr einfach gemacht wird), aber geben wird es sie immer.

     

    Der Vorwurf, dass die Wiki nur zusammenfassendes Material enthält, das man (mit erheblich mehr Mühen, wie ich meine) auch aus den offiziellen Publikationen herraussuchen könnte, ist in meinen Augen schlicht falsch. Die Wiki strömt wie jede andere private Fanpage oder das Forum zwar vor Eigenentwicklungen nicht gerade über, aber es gibt sie.

     

    Dem letzten Vorwurf kann ich nur zustimmen: Ja, es gibt leider Inhalte auf der Wiki, die mE nur reine Kopien aus offiziellen Publikationen sind. Diese sollten, ebenso wie private Artikel, die die Autoren nicht auf der Wiki haben wollen, sofort gelöscht werden.

     

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  9. Zumal man ja auch in die andere Richtung argumentieren kann: Die Regeln, so wie sie jetzt sind, beschreiben den Normalzustand, bei dem alle Beteiligten bereits genug Wissen und Erfahrung über die Aktionen der Gegner haben. Dann könnte man sagen, dass die Auswirkungen von z.B. Schlachtenwahnsinn sich erhöhen müssten, wenn jemand diesen Zauber noch nicht kennt.

     

    Ich bin daher auch dafür, die Auswirkungen so zu belassen, wie sie sind.

     

    CU

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  10. Ich greife mal Hornacks Vorschlag vom D&D-Zauber "Zeitstop" auf. Dieser wirkt nämlich gänzlich anders, denn dabei wird der Zauberer so sehr beschleunigt, dass für ihn die restliche Welt erstarrt (obwohl sich diese ganz normal weiterbewegt). Wäre also ein ziemlich aufgemotzter Beschleunigen.

     

    Problematisch an dieser Variante ist, dass man eigentlich keinen Resistenzwurf hat, da sich der Zauberer ja selbst verzaubert und nicht seine Gegner.

     

    Insgesamt ein interessanter Spruch, aber mächtig, relativ kompliziert und vom Spielleiter in den Auswirkungen schwierig abzuschätzen. Daher meines Erachtens nicht für Charaktere von Spielern geeignet - aber eine nette Überraschung für diese :devil:

     

    CU

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  11. @sayah: Name ist nicht so das Problem, wobei ich immer noch nach einem Englisch/Deutsch -> Arabisch Online-Wörterbuch suche (die Übersetzung sollte allerdings in lateinischen, nicht arabischen Schriftzeichen erfolgen). Die restliche Ausarbeitung werde ich bestimmt irgendwann mal machen (mein Spieler, dessen Charakter das Buch hat, wird darauf bestehen) und dann hier posten. Das kann allerdings noch eine Weile dauern.

     

    @Tuor: Kann ich machen, sobald ich einen passenden Namen gefunden habe.

     

    CU

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  12. Hm, also mir genügen Abrichten und Binden des Vertrauten. Aber wer die Verwendung von Tieren im Rollenspiel erleichtern will, ist mit dem Zauber sicher gut beraten.

     

    Reichweite: Ist das so zu verstehen, dass das Thaumagral bis zu 30 m vom Zauberer entfernt sein kann? Oder kann sich das Tier maximal soweit vom Zauberer entfernen?

    Wirkungsziel: Beschreibt, auf welche der drei Resistenzen gegen den Zauber gewürfelt wird (also Geist, Körper oder Umgebung). Das Thaumagral würde ich eher als Spruchkomponente oder als Spezifizierung des Wirkungsbereiches aufführen.

    Welche Charakterklassen sind mit NHx und Me gemeint (bei letzterem vermute ich mal einen Tippfehler, sollte wohl Ma sein)?

    Ich würde Heiler und Schamane austauschen bzgl. Grund- und Standardzauber.

    Eine weitere Möglichkeit, den Zauber einzuschränken, wäre, dass bei Erschaffung des Thaumagrals durch eingearbeitete Materialien das Tier (die Tierart?) festgelegt wird. Vorraussetzung ist natürlich, dass man den Zauber zu diesem Zeitpunkt schon beherrscht.

     

    CU

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  13. @bluemagician

     

    Ich gestehe: Ich weiß nicht, welche Gedanken du mit den Hervorhebungen in den Zitaten erwecken willst. Sicherlich nicht solche, dass ein Zauberer unter Einfluss des Zaubers die Angriffsmöglichkeiten eines Bären erhält?

    Wie gesagt, ich will eigentlich nur zum Grübeln bringen, darum habe ich bewusst keine Wertung unter die Zitate geschrieben. Mir drängen sich bei diesen Textstellen folgende Gedanken auf: "Aha, laut Spruchbeschreibung verhält sich jemand, auf den Bärenwut wirkt, wie ein Bär im Kampfrausch. Er brüllt also, stellt sich auf die Hinterbeine, um beeindruckend und groß zu wirken, schlägt wild mit den Tatzen um sich und beißt nach allem, was in Reichweite kommt. Zaubern lässt sich mit diesen Handlungen unter keinen Umständen vereinen, also ist Zaubern während der Wirkungsdauer von Bärenwut nicht möglich."

     

    CU

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  14. @Tuor: Es mag vielleicht nicht ganz zum Topic passen, aber an der Magiergilde zu Beornanburgh würde man dir für den Vortrag applaudieren. Im Spiel wäre das eine sehr schöne Begründung, warum man nicht zaubern kann.

     

    Persönlich handhabe ich es auch so, dass man, während man unter dem Einfluß von Bärenwut steht, nicht zaubern kann. In unserer Gruppe ergibt sich das meistens zwangsläufig, da der Zauber meistens mit dem letzten verbliebenen AP gesprochen wird.

     

    Aber ich möchte auch noch auf zwei Stellen in der Spruchbeschreibung hinweisen, die bisher nicht erwähnt wurden und die vielleicht den einen oder anderen nochmal zum Grübeln bringen:

    [...]so kann er sich mit diesem Spruch wie ein verwundeter Bär oder Eber in Raserei versetzen.
    und
    [...]und er kämpft wie ein Bär[...]
    (Hervorhebungen jeweils durch mich)

     

    CU

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