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bluemagician
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Erinnert mich sehr an TableSmith, sieht aber so weit ganz gut aus. Hast du den Parser für die Würfel-Ausdrücke selbst geschrieben?
CU
FLo
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Ich habe das in einer Spielsituation mal so gemacht, dass ich die Spielfigur auf ein Bier eingeladen habe und dann den Zauber als ausländischen Trinkspruch getarnt habe.
Ich denke, es kommt auf das Gespräch an, je nach Thema und Gestaltung kann es ein Leichtes sein, 10 Sekunden arkanes Gebrabbel unterzubringen, ohne dass der Gegenüber gleich Verdacht schöpft (immer vorausgesetzt, er kennt den Spruch nicht).
CU
FLo
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1
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Allgemein gesprochen ist es für die kämpfende Fraktion wohl unausweichlich, dass sie immer wieder mit magischen Phänomenen konfrontiert werden. Man kann dann den Charakter so spielen, dass er sich für diese Phänomene und ihre Hintergründe interessiert und sich da selbst Wissen aneignen möchte.
Die magische Fraktion hingegen wird immer wieder mit Problemen konfrontiert, wo Magie aus den verschiedensten Gründen nicht verwendet werden kann. Um auch hier bestehen zu können, eignet man sich eben nichtmagische Kompetenz an.
Diese allgemeinen Aussagen sind für mich eher unbefriedigend. Es kommt da meines Erachtens sehr auf die einzelne Spielfigur, ihre bisherigen Erlebnisse und die Erlebnisse der Gruppe an. Beispiel: Meine älteste Spielfigur begann als Glücksritter, recht klischeehaft als Weiberheld und Lebemann angelegt. Nach einigen Abenteuern konzentrierte er sich mehr auf den Ritter-Anteil im Glücksritter, sprich: Kampf- und Bewegungsfertigkeiten traten in den Vordergrund, daneben aber auch die magische Erweiterung seiner Möglichkeiten durch Artefakte. Für letzteres wurde auch in ein Grundwissen in Zauberkunde investiert. Im Zuge der vorletzten Kampagne wurde er dann mit magischen Phänomenen konfrontiert, die deutlich über das normale Maß hinausgingen. Noch während der Kampagne baute er daher seine Zauber- und Sagenkunde deutlich aus (teuer, teuer; Zauberkunde ist Ausnahme für Glücksritter). Am Ende der Kampagne hatte die Spielfigur dann sowohl die Möglichkeit, die Mittel und den Willen, sein bisher rein theoretisches Wissen über Magie um die Praxis zu erweitern. Am passendsten war hier der Thaumaturg - zum einen durch die Fortbildungsmöglichkeiten, zum anderen durch die bisherigen Erlebnisse.
Daneben finde ich auch die Unterscheidung wichtig, ob man einen vollständigen Klassenwechsel macht oder beide Klassen kombiniert. In meinem Fall habe ich die Klassenkombination gewählt, da die Spielfigur in meinen Augen noch zu sehr Glücksritter war, um das vollständig aufzugeben.
Auch wenn es hier nicht Thema ist, standen bei der Klassenkombination auch ganz handfeste regeltechnische Überlegungen im Raum. Ich könnte jetzt nicht mehr sagen, ob die ursprüngliche Idee zur Klassenkombination aus einer Spielsituation entstand oder weil ich mir Gedanken zu regeltechnischen Möglichkeiten machte. Bis zum schlußendlichen Wechsel haben aber definitiv beide Seiten Einfluß gehabt.
CU
FLo
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Jup, hier. Ich spiele auch in einer Forgotten Realms Kampagne und wir sind vor zwei Spielsitzungen auf Pathfinder umgestiegen, bisher ohne Probleme.
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Die Idee ist hervorragend, leider sind die Bilder nicht so ganz mein Geschmack. Praktisch wäre es, alles in einem PDF-Dokument zu haben.
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Super Liste, vielen Dank für die Arbeit.
Wenn ich die Liste mit OpenOffice öffne, klappt der Filter seltsamerweise nicht ganz richtig. Wenn ich z.B. auf Regelwerk filtere, sind bei den letzten Ergebnissen auch welche dabei, die kein x bei Regelwerk haben. Als ich die Daten in eine neue Datei kopiert habe, hat es dann reibungslos funktioniert.
CU
FLo
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Schöne Karte, auf jeden Fall besser als Handout geeignet als die im Abenteuer. Besonders die Burg gefällt mir.
Ich schätze, der Effekt mit dem Wald funktioniert nicht so richtig, weil es kein abgeschlossener Waldbereich ist, sondern der Wald über die Ränder der Karte hinausgeht. So sieht man halt nicht, welche Bereich im Wald sind und welche außerhalb. Super Idee übrigens, dieses Manko mit Kreide abzuschwächen.
Hm, bein Carn Druin fehlt noch irgendwie der Eindruck eines Hügels, das wirkt momentan wie eine flache Lichtung.
Hast du den Maßstab absichtlich verändert?
Die Bilder sind Fotografien, oder? Wäre super, wenn du die finale Karte noch einscannen könntest.
CU
FLo
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Eine sehr flexible und günstige Möglichkeit sind auch Papier Miniaturen (besser bekannt bzw. googlebar als paper minis oder figure flats). Die grundsätzliche Idee ist, dass ein Bild der Person oder des Wesens, von dem man eine Miniatur möchte, in Figurengröße ausgedruckt wird. Aus dem Ausdruck wird dann die Miniatur gebastelt.
CU
FLo
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Und so weiter in den folgenden Runden. Anscheinend ist die Erkennung, ob zwei Figuren nebeneinander stehen, noch fehlerhaft.Name ID LP AP Schaden Team Angriffswert Verteidigungswert Rüstung Status X Y B
Sorren 1 11 40 1W6+1 1 14 15 Vollrüstung Unbeeinträchtigt 0 0 3
Radamanthu 2 14 50 1W6 2 12 16 Textilrüstung Unbeeinträchtigt 9 9 4
Runde 1
Sorren mit der ID 1 geht 3 Schritte von Feld 0,0 auf Feld 3,3, kann diese Runde aber nicht angreifen, da er diese Runde sein Ziel 8,8 nicht erreicht hat.
Radamanthu mit der ID 2 geht 4 Schritte von Feld 9,9 auf Feld 5,5, kann diese Runde aber nicht angreifen, da er diese Runde sein Ziel 4,4 nicht erreicht hat.
Runde 2
Sorren mit der ID 1 hat seinen Gegner direkt im angrenzenden Feld und muss sich daher nicht bewegen.
Sorren mit der ID 1 erzielt 23 und hat Radamanthu mit der ID 2 getroffen. Radamanthu mit der ID 2 erzielt 24, konnte abwehren und verliert 7 AP.
Radamanthu mit der ID 2 hat seinen Gegner direkt im angrenzenden Feld und muss sich daher nicht bewegen.
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Wobei X und Y die Startposition angeben (X=0, Y=0 entspricht links oben) und B die Bewegungsweite ist. Ist es Absicht, dass man für die drei Werte maximal eine einstellige Zahl eingeben kann?1. Die Eingaben für die X,Y und B Werte in insert.php werden noch nicht überprüft! Hierüber sind derzeit noch Attacken möglich (Ich glaube aber mal nicht, dass sich ein Midgard-Spieler dazu durchringt) Bitte achtet darauf, dass ihr vernünftige Werte eingebt.
D.h. du willst zunächst die sekundengenauen Regeln zur Abwicklung einer Kampfrunde umsetzen? Wäre es nicht sinnvoll, erstmal die 10-Sekunden Runde zu implementieren?Und ganz besonders wichtig: Derzeit lasse ich einen Spieler seine kompletten Aktionen ausführen und erst dann den nächsten Spieler. Das muss ich noch ändern. Es soll am Ende so ablaufen, dass Spieler 1 einen Schritt geht, dann Spieler 2 einen Schritt seines Weges, etc.Was mir noch aufgefallen: Es wäre schön, wenn man einstellen könnte, wie riskant ein Kämpfer kämpfen soll, d.h. ob er z.B. einen überstürzten Angriff macht oder nicht.
Screenshots für Fehler sind etwas schwierig, da man hier im Forum als normaler Nutzer keine Bilder anhängen kann. Vielleicht überlegst du dir noch einen Debug-Modus, der ein Text-Debuglog erzeug, das man dann hier posten kann.
CU
FLo
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Hi,
ich habe das ursprüngliche Thema mit großem (wenn auch schweigendem) Interesse verfolgt, da ich MapTool schon lange mal einsetzen möchte.
Erst heute bin ich auf das Projekt gestoßen und die Dateien, die ihr hier anbietet. Dafür erstmal großes Dankeschön.
Die Frage ist nun, ist das Projekt noch aktiv, also wird es noch irgendwo weiterentwickelt?
Grundsätzlich interessiert mich alles, was den hier beschriebenen 1. Anwendungsfall betrifft.
CU
FLo
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Um vielleicht wieder Interesse für das Projekt zu wecken: Bei DSA haben sie das Ganze auf Google-Earth aufgebaut: Das DereGlobus Projekt.
CU
FLo
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http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=4OKaQgZxdOE
oder bei YouTube nach "Midgard Rollenspiel" suchen.
Bei dem Video habe ich ein lachendes (z.T. schallend laut) und ein weinendes Auge. Die grundlegende Idee ist gut und es sind auch ein paar gute Ansätze drin - aber Musikauswahl, Text und Präsentation des Textes verdecken diesen guten Kern und ergeben meines Erachtens ein schlechtes Bild von Midgard.
CU
FLo
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Stimmt, steht sogar ausdrücklich so im DFR. Gleich mal in die Hitliste eintragen.Der WW:Abwehr ist (wie die Abkürzung auch nahelegt) kein Erfolgswurf!
Verstehe, das liegt aber daran, dass bei dir momentan alles gleichzeitig abläuft. Nach den Regeln erfolgen die Handlungen aber gemäß Handlungsrang, also nacheinander. D.h. der erste von Team X tötet die Nummer 1 von Team Y. Danach kommt Nummer 2 von Team X dran, die jetzt gegen Nummer 2 von Team Y vorgehen könnte.Wenn 2 oder mehr Personen von Team X eine Person von Team Y in einer Runde angreifen und dabei töten, so können die Member von Team X nicht noch etwas in der laufenden Runde tun, da sie ja bereits angegriffen haben! Das ist müste eigentlich kein Fehler sein...Statusfeld: Genau so meinte ich es. Angepasste Werte wären z.B. bei wehrlos der Angriffs- und der Abwehrwert.
CU
FLo
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Der Abzug von -2 für halbe Lebenspunkte wird "nur" auf alle Erfolgswürfe, aber nicht auf Widerstandswürfe angerechnet.
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Fehler:
- Wird ein Kämpfer mit <= 3 LP angelegt, nimmt er trotzdem normal am Kampf teil. Ein Kämpfer mit Anfangs-LP <= 0 bekommt zwar -2, nimmt aber auch ansonsten normal am Kampf teil.
- Bei halben LP bekommt ein Kämpfer laut Text -2 auf EW:Angriff. Tatsächlich gibt es den Malus auf alle EW, also auch auf den WW:Abwehr.
- Die Eingabefelder erlauben Code-Injection (kann man auch als Feature missbrauchen, wenn ich z.B. bei Person 1 als Name "<b>Conan</b>" eingebe, wird Conan in der Auswertung überall fett angedruckt).
- Wird ein Kampfteilnehmer von 2 oder mehr Gegnern angegriffen und durch einen Gegner kampfunfähig geschlagen, machen die Gegner danach in dieser Runde nichts mehr.
Vorschläge:
- Kämpfervorlagen werden wohl noch ein bißchen dauern, aber du kannst (falls verfügbar) ja mal die Regeln im Kompendium zur Erstellung von Nichtspielerfiguren anschauen. Ich fände z.b. nützlich, wenn man den Grad angeben könnte und er daraus den Abwehrwert berechnet (Abwehr = 11 + Grad/2 (abrunden)).
- Schön wäre auch, wenn es bei den Überlebenden ein Statusfeld gibt, in dem dann steht, ob sie wehrlos, bei halber LP usw sind.
- Ebenso wäre schön, wenn zusammen mit dem Status gleich die Werte entsprechend angepasst werden.
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Handhabt ihr das so in deiner Gruppe oder leitest du das aus den Regeln ab?
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Wenn ein Zaubersalz mit Wirkungsbereich 1 Objekt auf einen Gegenstand gestreut und dann ausgelöst wird, ist dann das ganze Objekt oder nur der vom Zaubersalz bestreute Bereich des Objektes von der Wirkungs des Zaubersalzes betroffen?
Diese an sich haarspalterische Frage stellte sich mir, als ich über die Wirkung von Rutschsalz nachdachte. Folgende Situation: Die Schuhe eines Gegners werden mit Rutschsalz bestreut und das Salz dann ausgelöst. Variante a) wäre, dass nun die Teile seiner Schuhe, auf die das Salz gefallen ist, rutschig werden. Variante b) wäre, dass die Schuhe komplett rutschig werden.
Im Fall von b) wäre dann ja auch die Sohle betroffen (ein Teil des Schuhs, den man beim normalen Bestreuen eher nicht erwischt).
Zum einen interessiert mich, ob diese Frage durch die Regeln eindeutig geklärt werden kann. Zum anderen bin ich auch daran interessiert, ob diese oder ähnliche Fragen schon in anderen Gruppen aufgetaucht sind und wie sie dort gehandhabt wurden.
Bei der Suche zu dieser Frage bin ich auf folgende verwandte Themen gestoßen, die aber meine Frage nicht beantworten konnten:
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Ja, im Meister der Sphären. Im Buluga-Quellenbuch könnten auch ein paar Sachen dazu stehen, aber da müsste ich erst nochmal nachgucken.
CU
FLo
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In diesem Jahr findet wieder in Biberach bei Ulm die 6. Palaver Zeltcon statt, natürlich wieder inklusive Grillfest.
Die Convention wird bei jedem Wetter in ungetrübter Freude und Ausgelassenheit stattfinden! 10 sturmfeste Zelte (letztes Jahr hart getestet) bieten uns Schutz und ein trockenes und angenehmes Spielklima, in welchem auch Regelwerke keinen Tropfen abbekommen.
Essen und Getränke bieten wir wie immer zu einem fairen Preis an.
Preise:
1 Übernachtung - 4 Euro
2 Übernachtungen - 7 Euro
Bitte bringt zum Übernachten Eure eigenen Zelte und Schlafsäcke mit.
Große, wasser- und sturmdichte Zelte für Eure Spielrunden werden vorhanden sein.
Nun noch ein paar Fakten und Impressionen der letzten 5. ZeltCon von 2008.
Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr uns auch dieses Jahr wieder besuchen würdet!
Rollenspielverein Biberach e.V. "Palaver"
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Mit Feuerstein und Zunder ein Feuer zu entzünden dauert 2W6x10 Sekunden.
Ein verwundeter Abenteurer kann auf Reisen keine Lasten tragen.
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Ah, und es wurde doch noch Tag. Klar, das vollendete Thaumagramm kann nicht mehr (als einen Meter) bewegt werden, Kreis und Dreieck aber schon - sehr gut.Doch, in meinen Augen sind Kreis und Dreieck mobil, wenn sie nur denn auf einem sinnvollen Trägermterial transportiert werden.Das mit den Lettern kapier ich nicht. Ich hätte gesagt, dass ich bei jedem Einsatz (vor dem das Trägermaterial bewegt wurde) alle Lettern neu zeichnen muss, da die Bewegung den Zauber bricht. Oder gilt das nur für das Große Siegel selbst, aber nicht das ganze Thaumagramm?
CU
FLo
MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
in Material zu MIDGARD
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