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clandagar

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  1. Ich denke das Metall sich auf Zauber, welche auch immer, dadurch auswirkt, dass der arkane Fluss durch Metall "abgeleitet" wird. Das würde zur offiziellen Regelung passen. Wenn aber ein Heiltrank in einer Metallflasche aufbewahrt wird, wirkt keine Magie durch das Metall. Es ist eigenlich ein idealer Aufbewahrungsort, da der Heiltrank nicht so anfällig auf Umgebungsmagie oder ähnliche ist, da er durch das Metall geschützt wird. Die Wirkung des Heiltrankes entfaltet sich nach dem Trinken im Körper, um den vielleicht Metall ist. Aber warum sollte es die Magie beeinflussen? Die Wirkung wird nicht "durch Metall" gewirkt. Trägt man die Flache am Gürtel, bracht man eine Kampfrunde um sie zu trinken. Im Rucksack kommt es auf dem Platz an. Hat der Abenteurer keinen besonderen aufbewahrungsort angegeben wären 1+(1w6-1) Runden angebracht. 1 da er den rucksack abnehmen und öffnen muss 1w6-1 ja wo hab ich den den verflixten Heiltrank im Rucksack. clandi
  2. Nun das ist eigentlich ganz einfach. Ich gehe da einfach von der normalen Vorstellungskraft aus. Ein Lied wird häufig mit etwas assoziiert. Auf das Lied der Tapferkeit bezogen, dauert es halt 10 Minuten bis du voll und ganz in "Stimmung bist". Deine Gedanken konzentrieren sich ganz auf das Lied, was natürlich nicht von einer auf die nächste Minute geht. Das Lied wirkt ja eigentlich durch sich selbst, indem es beim Publikum eine bestimmte Stimmung hervorrufen soll. Ich möchte dies mal als indirekte Wirkung bezeichnen. Deshalb wirkt dieses Lied auch nach den 10 Minuten, wenn der Spieler aufhört auf dem Instrument zu spielen. Wie bei einem guten Lied, einem Ohrwurm, der einem nicht mehr aus dem Sinn geht. Dann gibt es Lieder die direkte Wirkung haben, z.B. das Lied der Tanzlust. Hier möchte der Barde die Wirkung durch seine Magie entfalten und es basiert nicht darauf , dass der Zuhörer das Lied/Melodie kennt (Lied der Tapferkeit nur im gleichen Kulturkreis). Das Lied der Tanzlust wirk auf alle, außer dem Barden und es steht jedem ein Resi zu. Dadurch wirkt dieser Zauber nur so Lange bis der Barde aufhört. Man könnte sagen beim Lied der Tapferkeit weckt der Barde die Energien in anderen, die bereits da sind (für eine halbe Stunde). Beim Lied der Tanzlust "zwingt" der Barde andere zum Tanzen.
  3. Der Zauber Wachsen ist bei uns immer heftiges Diskussionsthema. Da der Zauberer die doppelten Ausmaße annimmt gibt es einige Unstimmigkeiten: - Wächst z. B. ein Eisenhautzauber mi dem Zauberer? - Kann der Zauberer Waffen genausogut führen wir vorher? - Werden aufgetragene Siegel gezerrt oder zerstört? Was meint ihr dazu ? Clandagar - Thaumaturg aus Alba, Schüler der Hohen und Erhabenen Gilde der Thaumaturgie zu Fiorinde
  4. Ich stelle mir unter dem Lied der Tapferkeit, eine Art Marschlied, Kampflied vor, das in der Gegend bekannt ist. Die zehn Minuten Spielzeit bringt die Abenteurer aus dem gleichen Kulturkreis in eine euphorische Stimmung die die Kampfeslust steigert. Z.B. bei den Albei werden sicher Kampflieder mit dem Duddelsack angestimmt. Einem Charakter aus Eschar ist dieses Instrument eher fremd und er kann sich nicht mit dem Lied in die Stimmung steigern, die es bewirkt. Meiner Meinung nach dauert es 10 Minuten bis der richtige Zustand ereicht ist (= Spieldauer) Diese Stimmung hält 30 min an (= Wirkungsdauer) Clandi
  5. Also, immer mit der Ruhe. Gifte anzuwenden stellt sehr hohe Anforderungen an den Spieler. Es soll nicht ausarten, aber ich würde es nicht gänzlich ausschlagen. Ich finde es unrealistisch derart hohe Summen für Gifte zu zahlen. Wenn Gift das Spielgleichgewicht stört, sorry, dann ist der Meister schuld. Eine sinnvolle Anwendung von Giften wie z.B. Betäubungsgift, leichte Gifte, Schlafgifte können in geregelten Bahnen das Spielgeschehen positiv beeinflussen. Wenn übertrieben wird reguliert sich das von selbst. Ein OR oder PR gehen normal gegen Giftmeuchler vor. Genau diesen meine ich aber nicht. Ich meine den Assassinen der Gift gezielt, sinnvoll einsetzt. Was spricht gegen Betäubungsgift? Ich würde gerne noch Vorschläge über das Giftmischen hören, damit ich aus mehreren Vorschlägen das Beste herauspicken kann.
  6. Mit dem Gruppengleichgewicht hast du sicher recht. Aber in den meisten Gruppen sind ein oder mehrere Charaktere, die die Anwendung von Gift aus ethnisch-trad. Gründen ablehnen und sich bei Bemerken eines Giftes auch lautstark darüber aufregen oder sogar gegen den Anwender vorgehen. Aber ich denke für einen Assassinen gehört gift in Ausübung seiner Arbeit dazu, wenn es darum geht schnell zu töten, oder unauffällig. Die Wahrscheinlichkeit das ein Gift entdeckt wird hängt doch stark von der Anwendungsform (Schwertgift, Nahrungsgift) ab, oder? Wenn ich nicht gerade grünes Schwertgift benütze ist die Wahrscheinlichkeit das es entdeckt wird doch eher null. Oder hast du das Entdecken des Giftes am Opfer gemeint?
  7. Nach langer Suche hab ich nix sinnvolles zum Thema Giftmischen gefunden. Auf der Midgard-Online Seite gibt es zwar einen interessanten Artikel, aber der hilft einem nicht weiter, wenn man Regeln fürs Giftmischen sucht. Folgendes Problem : Man spielt einen Charakter der Giftmischen beherrscht. Wie stell ich nun Gifte her? (Wurf auf Giftmischen?) Wie stark ist mein Gift? Wie lang hält mein Gift? Wirkt es sofort? ... Möge die Diskussion beginnen
  8. So jetzt aber Spass beiseite. Sorry hin oder her, Hauptsache das mit dem Südcon haut hin. (Geändert von clandagar um 5:39 pm am Juli 12, 2001)
  9. Äh, na ja da hast du wohl recht. Aber ich gelobe Besserung. Irgendwie läßt sich lernen und Postings schreiben nicht so recht kombinieren.
  10. Wie immer kein/ ein sorry für Grammatik und Rechtschreibung. (Geändert von clandagar um 5:38 pm am Juli 12, 2001)
  11. Hi Rosendorn, ich bin begeistert von der Idee des Südcons. Ob offiziell oder nicht ist mir in erster Linie nicht so wichtig. Was mir viel mehr am Herzen liegt ist die Verbreitung Midgard in unseren Gefilden. Ich muss immer wieder feststellen das Midgard in unserer Region (Allgaeu/Kempten) nicht seht bekannt ist. Ich und Satir (Stefan B.) versuchen zwar auf unseren Cons (Fagamo e.V.) und denen unserer Partnervereine Midgard Spielrunden abzuhalten, aber damit erreichen wir eigentlich nur alteingesessene Rollenspieler. Der Con könnte mehr öffentlich gemacht werden,d.h. die Zielgruppe sollten nicht nur alte Midgardspieler, sondern auch "Frischlinge" sein. Potential dafür hätten wir genug. Stefan und ich als Support Mitarbeiter, und noch zwei andere Midgardmeister, bieten dabei gerne unsere Hilfe an. Aber zurück zum Thema. Da es zeitlich etwas knapp ist sollte bald über die Durchführung des Cons entschieden werden. Bei der Organisation sind wir (Fagamo e.V. ) gerne bereit zu helfen . - Wegen der Location, wenn es da Probleme gibt kann ich vielleicht im Raum Friedrichshafen/Wangen etwas finden, müsste es aber rechtzeitig wissen. - Wie schauts mit Werbung aus? Fanzines, Internet usw - Finanzierung? Ein etwas verwirrtes erstes Posting, aber das ist wohl auf die Vorfreude auf ein vielleicht stattfindendes Midgardcons in unseren Teil Deutschlands E-mail: clandagar@freenet.de
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