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[Traveller] - Science Fiction-Abenteuer in der Fernen Zukunft
Seleandor antwortete auf Seleandor's Thema in Andere Welten
Ganz meine Meinung. Pjo, gute Frage (siehe auch unten). Hängt auch von den Vorstellungen der Spieler ab. Nachdem Rainer ja schrieb, dass ein PRRS-Charakter auf Grad1 ungefähr einem Midgard-Charakter auf Grad3 entspricht, bin ich ins Grübeln gekommen. Meine Kampagnen sind meist eher "subheroisch" und die Charaktere schon qualifizierte Fachleute auf ihren jeweiligen Gebieten, aber sie sind keine Clifton Callamons, keine Atlans oder Rhodans. Hängt jetzt davon ab, wie man vorgehen will: erst wollte ich Grad5-Charaktere mit den Spielern machen, jetzt bekommen sie bestenfalls Grad4. Dann muss ich eigentlich gar nichts ändern, da sich die Lerngeschwindigkeit ja später deutlich verringert. Wollte ich die SpFs von Grad1 im "gritty universe" aufbauen, würde ich wohl die EWs verringern. Nee, die hatte ich auch mal - es gab vielmehr auf der Seite von Quicklink Auszüge aus den Illustrationen mit Fahrzeugen, Waffen und anderem Equipment (aber das gab es auch noch das Referee's Kit von DGP und das World Builder's Handbook, da waren auch viele feine Sachen drin - ich steh' auf solche Visualisierungen ). Derartige Tabellen im GURPS Traveller Far Trader oder im GURPS Space sind auch okay. Ob man mit den Werten aus T20 so was anfangen kann, kann ich mangels Kenntnis nicht einschätzen. Ich werde mich an die Konventionen der New Era halten und möglichst alles in SI-Einheiten ausdrücken. Ja, es sind immer eher Berufe, die in den gängigen Organisationen des Perryversums findet. Offiziere können da ja immer irgendwie alles und laut Auskunft eines Freundes von mir lernen Offiziersanwärter einer Waffengattung zumindest oberflächlich auch das, was sie kommandieren sollen. Da kann man sich aber durch Definition eigener Lernschemata oder durch die dem PRRS eigene Flexibilität behelfen (oder durch Helges Hausregel?). Das ist aber schade. Naja, dann kannste ja ein richtig großes Epos stricken. -
Allgemeines zu "Andere Spiel-Welten" (enthält die "Akonischen Häresien")
Seleandor antwortete auf Seleandor's Thema in Andere Welten
Das war ja auch nicht immer so - ähnlich wie die Klingonen bei Star Trek waren die Zhodani in den späten 70ern und frühen 80ern einfach nur die Bösewichter. Aber man hat sehr schnell gelernt, dass man auch Konflikte mit Nachbarn hat, ohne dass diese gleich pauschal und unumstößlich das Reich des Bösen sind. Ich bin gestern bei der dritten Staffel von Babylon 5 angekommen - die Erdallianz erinnert stark an die Solomani oder die Schwertwelten und das PSI-Korps an die Horrorvorstellung, die die Imperialen vor der Tavrchedl haben. Und irgendwelche Vorläufervölker scheint es auch immer zu geben (Vorlonen, Ancients)... aber prinzipiell hast Du recht - man kann eigentlich die ganze Palette klassischer SF spielen und noch ein wenig mehr. -
Katzenmenschen als Spielercharakter
Seleandor antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Either way - Kartanin, Kilrathi, Kzinthi, Fteirle/Aslan... die kann man auch auf Fantasy runterbrechen. Mehr so ehrbare Kriegertypen wie die Kzinthi und Aslan oder eher der heimlich-verspielte Typ wie mein früherer Kater? Und ich hoffe sie sollen keine wirklich menschliche sondern eher eine hohe feline Intelligenz besitzen - andernfalls wären sie Menschen in Kostümen... -
Seleandors Häretiker-Ecke: ökonomisches Perryversum
Seleandor antwortete auf Seleandor's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Solar sind interessant fürs Quellenbuch 2840, für die "aktuelle Handlung" suchen wir noch Informationen über den Galax. Gruß H. -
Seleandors Häretiker-Ecke: ökonomisches Perryversum
Seleandor antwortete auf Seleandor's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Ich gestehe, dass ich nur wenig Lust verspüre, mich mit weiter der Serie selbst auseinander zu setzen, nicht nur wegen der "ökonomischen Inkonsistenzen". Den Autoren sind durch die Kanontreue ein wenig die Hände gebunden, aber wir haben - im "Privatbereich" - die Möglichkeit Hausregeln zu finden, die uns geeignet erscheinen, das PRRS " richtig rund" laufen zu lassen. Wenn also irgendwas auftaucht, dass uns diskussionsbedürftig erscheint - count me in. Es muss ja nicht alles bis ins kleinste Fitzelsche aufgedröselt werden - solange es plausibel klingt, haben wir schon eine Menge erreicht, oder Gruß H. -
Stimmt mit den Stufen für Midgard so ja auch nicht, da ein "junger" Ertruser (Grad 1) auch mit Abwehr+11+ pers. AbwB und Angriff(Strahler)+12 hat oder so beginnt. Alle anderen Spielwerte sind (von den AP und LP) relativ normal. Ätzend sind halt die Schadenswerte. Er trifft genauso oft oder selten wie die anderen, aber wenn er trifft... Ich stimme Logarn zu - ein Set an Mängeln sollte als Manko ausreichend sein. Vielleich führt man den Mangel "Umweltangepasster" ein, der je nach Volk dann (kann man ja in den Regionalbänden dann genauer ausführen) verschiedene Mali mit sich bringt. Ich denke, es gibt regeltechnisch einige Möglichkeiten - rein simulationistisch, gamistisch natürlich - die Spielbalance zum erhalten.
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Wie groß sind die planetaren Bevölkerungen? Soviel Energie mehr liefert auch das Oxtorne Doppelbock Bier nicht oder ein Ertrus-Steak... Die Planeten müssen regelrecht kahlgefressen sein...
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[Traveller] - Science Fiction-Abenteuer in der Fernen Zukunft
Seleandor antwortete auf Seleandor's Thema in Andere Welten
MT - die TG sind ab 9 (Early Stellar) in Zweier- und Dreier-Gruppen ( 9 -A Early Stellar, B - D Average Stellar und E+F High, darüber wird's dann Extreme Stellar) angeordnet. Ich weiß nicht, aber es war glaube ich eine optionale Regel, da die Fertigkeitsstufen ja bei diesem System eher knauserig waren... Wenn ich wieder da bin schau ich's mir in nochmal in Ruhe an, ja? Bei mir schon... aber auch max. 50 oder so (ist noch kein Vilani dabei - 2 Imperiale, 2 Zhodani und ein Solomani bislang) Ich schau noch mal bei Midgard 1880 und bei Midgard... Die Betonung liegt bei "an sich" (hihi) - ist einfach 'ne Hausregel. Damit verbreiterst Du das Spektrum. Generalisten bekommen dann eben nicht die hohen Erfolgswerte, dafür aber mehr Fertigkeiten (ich nehm auch die extrem hohen EWs runter +15 => +12, +12 => +10 oder so, so viele Charaktere haben wir auch noch nicht gemacht...). Danach kann sich der SC sowieso nach Gusto des Spielers weiter entwickeln. Man spart nur die Grundlernkosten. Darauf hatte ich mich, glaube ich, bezogen - ich hab auch das T20-Promomaterial gefunden, da waren noch ganz nette Illustrationen dabei. Weiteres später. Gruß zurück H. -
Allgemeines zu "Andere Spiel-Welten" (enthält die "Akonischen Häresien")
Seleandor antwortete auf Seleandor's Thema in Andere Welten
Warum soll es Dir besser gehen, als es mir weiland erging? Biochemie hab' ich mehrmals geschrieben... 4x, glaub' ich... Nee wirklich - das kriegste schon hin! Aber wenn Du mal viel Zeit und Muße hast, kannst Du vielleicht mal Commonwealth, TOG und diese Welt zusammenfassen. Ich habe gerade die "Concise History of the Imperium" ausgegraben. Kein Erstes oder Zweites Imperium und nur das Ende der "Langen Nacht" - und trotzdem 9 Seiten in 8er Schrift. Cleon I. Expansion Befriedungsfeldzüge Ilelish Revolte Erster Grenzkrieg Bürgerkrieg und Kasernenkaiser Arbellatra und die Einrichtung der Domänen Zweiter Grenzkrieg PSI-Verbot Dritter Grenzkrieg Solomani Randkrieg Falscher (Vierter) Grenzkrieg Fünfter Grenzkrieg ... ich seh schon, wenn ich zurück bin dauert das eine Weile. Gruß H. -
Ertruser und Oxtorner, die Heuschrecken der Galaxis !!!
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Allgemeines zu "Andere Spiel-Welten" (enthält die "Akonischen Häresien")
Seleandor antwortete auf Seleandor's Thema in Andere Welten
Ahoi! Ich bin voraussichtlich in den 10 Tagen wenn überhaupt, nur sporadisch und kurz hier, da ich beruflich unterwegs bin. Seid also schön artig und genießt die Ruhe! Viele Grüße Helge -
Raumschiffpreise
Seleandor antwortete auf Torfinn's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
So wie 2300AD? Mit Intervall-Warp und Hamsterlaufrädern oder Zentrifugen für die Crew? Cool! Gut, weil böse - der Gap-Zyklus (auf Deutsch "Amnion-Zyklus") von Stephen Donaldson. Geht auch ein bisschen in diese Richtung Raumfahrt. P.S.: Hab's gerade nachgelesen... klingt wirklich gut. Man "klinkt" sich also in eine solche Sprunglinie ein und bewegt sich in dieser Raumzeitfalte weiter. Der SAL-Antrieb bewerkstelligt den Übergang sowie den Vortrieb unter den veränderten physikalischen Bedingungen. -
Finde ich gut geeignet, auch als Anregung, falls Ihr lieber doch einen 200m Kreuzer verwenden wollt. Das müssten ja so ca 5 - 6 Decks mehr sein, die jedoch auch durch die zusätzlichen Einbauten aufgebraucht sein können...
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Raumschiffpreise
Seleandor antwortete auf Torfinn's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Kann man auch - zumindest LAL: solltest Du es nicht eilig haben und nicht in einem Gravitationsschacht, sprich auf einem Planeten oder so, landen wollen im Orbit bleiben wollen, kannst Du gemütlich die nächsten paar Wochen beschleunigen... Von Effizienz und Praktiabilität war keine Rede, oder? -
Nicht im absoluten Sinn, aber verglichen mit den Monsterschiffen aus Perry R., neben denen Traveller-Schlachtkreuzer nur als Space Jets durchgehen, sind Star-Trek-inspirierte Schiffe (falls es noch keiner gemerkt hat: die Dimensionen der Queen of Diamonds sind an die "Defiant" aus DS9 angelehnt ...) bescheidenen Zuschnitts. By the way: die regeltechnischen Auswirkungen der Schiffsgrößen auf PRRS S. 290/291 halten sich zwar in Grenzen, aber schon aus atmosphärischen Gründen sollte man sie für ein anderes Setting bearbeiten, sonst ist dein syleanischer Angriffskreuzer gerade mal mittelgroß, und gewaltig und titanisch würden im Dritten Imperium gar nicht mehr auftreten. Star Trek-Klassifikationen z. B. wären eher: klein bleibt wie in PRRS, mittel wäre 100 bis 300 Meter (ein Runabout der Donauklasse klein, die Defiant mittel); groß wäre ab 300 Metern (die meisten Star Fleet Schiffe), gewaltig ab 1.000 (romulanischer Warbird), titanisch (Borg-Würfel). Für Traveller müsste man mit den Größenkategorien noch weiter runter ... Stimmt - ich werde wohl auch nicht die PR-Kategorien übernehmen (muss mal ins Fighting Ships gucken, da gab's irgendwo eine Kategorisierung). Aber es ist schon bezeichnend, dass überlichtschnelle Schiffe bei 100 Verdrängungstonnen beginnen und bei ca 1 Mio dt irgendwo mal aufhören (vier Größenordnungen!) Ein Dreadnought hat also mindestens das 7.500-fache Volumen eines Scout/Kuriers (und dann gibt's ja auch noch die Geheimnisvollen und IMTU die K'aam Sriit)
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Warp brauchst Du nicht auszutauschen, das kann Paramount nicht mehr schützen lassen, dass ist ein gängiger Begriff der SF. Ein Warpantrieb/feld verzerrt nun einmal die Raumzeit um sich herum - wie es dass auch immer anstellt. So gesehen, waren auch Metagravtriebwerke Warptriebwerke... Doch das nur zum Techbabble. Und Du nennst Deine Schiffe klein? Damit parkst Du auf keinem Sportplatz mehr... Ein 60.000dt Angriffskreuzer des Syleanischen Imperiums ist nur knapp doppelt so lang und an der breitesten Stelle etwa halb so breit (360 m: 70m). Das durchschnittliche Spielerschiff beim ollen Traveller ist dürfte maximal ein Drittel der Länge haben (440dt Nahgeleitschiff der Gazellenklasse, ca. 50m). Naja - wat soll's. H.
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Rezension des PR-Rollenspiels
Seleandor antwortete auf Kybb-Titan76's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Ein Kumpel von mir hat mal gesagt: "Sobald ich das Regelbuch bezahlt habe, gehört das Spiel mir..." Und Marc Miller, der graubärtige Erfinder eines großartigen Universums und verschiedener ganz furchtbarer Regeln hat geschrieben: "The only important rule should be - dont become a slave to the rules!" Daraus ist mein Credo entstanden, dass ich (als SL) die Vorgehensweisen der unterschiedlichen Ansätze mische, wo ich es für richtig halte. Und manchmal auch wo es die "Psychologie" nahelegt. Manchmal sind die 10% zu hoher Geschwindigkeit beim Aerobreaking in der Jupiteratmosphäre gut, um einem vorwitzigen Charakter einen heilsamen Schrecken zu versetzen. Manchmal kann ich mir die Intensität der glühenden Schiffshülle selber besser vorstellen, wenn's um Haaresbreite (genau 20 geworfen) gut ging. Und manchmal - auch beim Midgard spielen - sind Würfel völlig überflüssig... Begriffe schön und gut und auch wichtig - aber manchmal machen sie auch ein Thema größer als es ist. Mein Hauptanliegen war, dass Du Dir am besten selbst ein Bild vom Perry Rhodan-RSP machen solltest. Die eigene Erfahrung ist selten ersetzbar Ich habe weder Midgard- noch PR-Regeln jemals als unumstößlich wahrgenommen und, wo sie mich einschränkten, ignoriert. Sie bieten viel aber nichts ist wirklich verbindlich. Wenn für Dich aus der Diskussion hervorgegangen ist, dass Dir das alles zu restriktiv ist, hoffe ich, dass Du eine erzählerische Regel-"Engine" findest, die SF-Themen gut abbildet. Mir ist es bisher immer leichter gefallen, etwas weg zu lassen als etwas stimmig hinzu zu erfinden. Liegt aber vielleicht daran, dass ich so altmodisch, unflexibel und bequem bin. Salut H. -
Rezension des PR-Rollenspiels
Seleandor antwortete auf Kybb-Titan76's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Das zum Thema "wieviel Hintergrund muss rein". Andere Rollenspiele mit simulistischem Anspruch haben trotzdem einen ganz anderen Anteil Hintergrund zu Regeln (z.B. Blue Planet). *SEUFZ* Ich habe jetzt noch mal hervorgehoben, was ich geschrieben habe... und obwohl ich seit 15 Jahren kein Kenner der Serie mehr bin (das steht auch in einem meiner Beiträge), hat es mir dennoch gereicht, nachzuvollziehen, worum es geht. Zumal sowohl das PR-Net wie auch Dorifer.de als weitere Quellen angegeben sind... Blue Planet ist ein schönes Setting mit vielen schönen Quellenbüchern(Ancient Echoes, Fluid Mechanics, Natural Selection usw.). Das gibt es aber nun mal nicht seit 40++ Jahren, die Jungs mussten also ein wenig mehr vorlegen. Und - ganz ehrlich - mir ist es wirklich nicht so wichtig, welchen "~istischen" Spielansatz sich jemand auf die Fahnen schreibt - so lange die Mehrheit der Spielgruppe am Tisch (inklusive SL) Spaß dabei hat. Darum und um nichts anderes geht's mir beim Rollenspielen. Jetzt hab' ich aber genug geschmollt. Gruß H. -
Rezension des PR-Rollenspiels
Seleandor antwortete auf Kybb-Titan76's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
@Kybb-Titan76: Wo bitte wurde in diesem Thread ausgesagt, dass das Grundregelwerk Rißzeichnungen enthält? Und Fermats Zusammfassung fasst im wesentlichen die von Martin Schramm zusammen. Was ich für ein wenig ... einseitig halte. @Rosendorn: Ich stimme Dir zu, Du beantwortest damit implizit auch Kybb-Titans Frage. Allerdings divergiere ich mittlerweile hinsichtlich der Einschätzung der Meinungsäußerung von Herrn Schramm - "Regenbogenjournaille" mit extrem hohen "Einschaltquoten" wie dieser Thread ja beweist. Jetzt aber endgültig EOF für mich in dieser Angelegenheit Grüße Helge -
Rezension des PR-Rollenspiels
Seleandor antwortete auf Kybb-Titan76's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Jetzt beschwer' dich nicht - auf S. 58 haben wir extra für dich ein Ausrufezeichen fett gedruckt!!! Rainer Und da sind sogar noch zwei oder drei weitere... Mea culpa... -
Rezension des PR-Rollenspiels
Seleandor antwortete auf Kybb-Titan76's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Ich hatte mir ja vorgenommen, mich hierzu nicht mehr zu äußern, aber jetzt möchte ich doch wissen, ob ich eine Beta Version bekommen habe oder ob mein Buch beschädigt war? Ich hätte gerne auch die tollen Rißzeichnungen und die vielen Ausrufezeichen - immerhin habe ich sie bezahlt... 'Tschuldigung, das konnte ich mir jetzt nicht verkneifen. Ich möchte Dir dringend raten, das Buch zumindest selbst in Augenschein zu nehmen - geh' in Deinen RSP-Laden oder leih' es Dir aus. Ich vertrete zwar einen anderen spielerische und spielleiterischen Ansatz, aber ich kann deutlich erkennen, dass einiges mißverständlich rüberkam. Nur Versuch macht kluch... Vielleicht ist Dir mit Trinity als Regelwerk geholfen, dem White Wolf SF-Spiel? Die sind doch Storyteller-Experten. Gruß Helge -
Ganz schön mächtig die Vhorn, oder ? Besonders die (potenziell) anwachsenden PSI-Kräfte... Und wer sind diese Ashandor-Nomaden? Erzähl mal mehr über Dein Universum... momentan kann ich mir noch keine so rechte Vorstellung davon machen. Gruß H.
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Allgemeines zu "Andere Spiel-Welten" (enthält die "Akonischen Häresien")
Seleandor antwortete auf Seleandor's Thema in Andere Welten
Dich meinte ich eigentlich nicht... (bei Dir war's mir ja fast klar)... Und da gab's 'nen Roman zu - interessant. -
Allgemeines zu "Andere Spiel-Welten" (enthält die "Akonischen Häresien")
Seleandor antwortete auf Seleandor's Thema in Andere Welten
Du meinst die Echtzeit-Strategie von Blizzard... hmmh, da kommt doch irgendwann in diesem Jahr wieder was zu raus, oder? Und das war's auch schon, was ich darüber weiß. Hat jemand zum Thema Starcraft irgendwelche Informationen? -
[Traveller] - Science Fiction-Abenteuer in der Fernen Zukunft
Seleandor antwortete auf Seleandor's Thema in Andere Welten
Nur keine Hast - das wir sind hier nicht auf der Flucht... Viel Erfolg! Hier meine ersten Überlegungen zu den letzten Punkten... ich schreib' jetzt mal an meinem Abenteuer weiter. Weil ich's vermutlich schlicht übersehen habe... Traveller benutzt solche Puffer aber auch... aber das kann jeder halten wie er es für richtig hält. Ist das so tragisch? Auch andere Fertigkeiten überlappen sich - ums noch mehr zu komplizieren, könnten wir auch in Phyik noch einen Schwerpunkt.. ist ja gut. *hihi* Feldtechnik, so wie Du sie einsetzt, hatte ich ursprünglich für Repulsoren und Traktorstrahler, die ja keine sphärischen sondern punktuelle Felder darstellen (ja ich weiß, ist nur eine Frage der Skala), vorgesehen. Die Grundlagen sind schon die gleichen wie bei den Antrieben, lediglich die Anwendung ist eine andere. Repulsoren+Traktorstrahlen = Gravwaffen; entweder betrachten wir diese als Defensiv- oder als Offensivsysteme. Zunächst sind Repulsoren ja als Defensivwaffen konzipiert worden (Traktorstrahlen kommen ohnehin erst ab TG 16 auf experimenteller Basis und ab TG 17 als Standardausrüstung vor) Der Punkt ist, dass die Prinzipien der Gravitationstechnologie in beiden Kategorien vorkommen. IMHO sollten wir nicht alles winzig aufdröseln, man verzettelt sich dann auch bei der Charakterentwicklung. Also arbeiten wir vielleicht mit Gravitik(Antriebe) bzw. Gravitik(Defensivsysteme) usw. oder wir belassen es bei Deinen Vorschlägen. Es gibt mit Sicherheit noch andere Möglichkeiten. Vermutlich sind diese Highliner auch recht selten, da sehr teuer und anspruchsvoll in der Unterhaltung. Also ist es - nach längerem Nachdenken - unnötig dafür besondere Astrogationskenntnisse zu fordern. Jede Datenbank jedes Sektors wird Informationen über Highlinerroten umfassen. Man lernt also die Sektorkenntnisse und kann sich Rechnerunterstützung für solche Sonderfälle... oder so. Ist mir recht. Ich muss das erst einmal ausprobieren. Ich denke, Dein Ansatz ist der pflegeleichtere (kleine Handels-,Scout- und Militärschiffe sind meist stromlinienförmig *warum nur?*) und finde mal einen Spieler, der einen umfangreichen Lebenslauf seines Charakters bastelt... *Seufz* Mit Ausnahme der herkömmlichen Feuerwaffen würde ich die Fertigkeit wie im PRRS anwenden... siehe oben bei "Verzettelung". GURPS Traveller kennt auch keine DPs - sie müssen auch nicht sein. Will man Ränge vergeben (z.B. in einer Kampagne im aktiven Dienst), scheint mir Deine GFP-Idee ziemlich gut (eine Formel, eine Formel - huzzah). Und die Alterungstabelle - im 57. Jahrhundert werden die Charaktere zwar nicht durchschnittlich 200 Jahre alt, aber doch deutlich älter als heute (Durchschnitt 90 - 95, 130 bei ethnischen Vilani), brauchen wir diese Tabelle dann? Muss ich noch drüber nachdenken. Verschiedene Karrieren sind ja schon recht flexibel, aber Bordärzte, raumfahrende Ingenieure, Wissenschaftlern des Scoutdienstes usw. benötigen natürlich eine größere Bandbreite. Bei der Erschaffung lasse ich daher zu, dass die Spieler statt zweimal aus den gleichen Berufsfertigkeiten die eines anderen Berufs zu wählen. Da kann man einfach flexibel sein, oder? So much for now... BTW - ist die E-Mail angekommen?