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Seleandor

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Alle Inhalte von Seleandor

  1. Seit fast 28 (Standard)-Jahren kann man sich nun im Bereich des "Bekannten Weltraums" und dort vorzugsweise innerhalb der Grenzen des "Dritten Imperiums" herumtreiben. Die Betätigungsfelder sind vielfältig, obwohl Scout-, Freihändler- oder Militärabenteuer offenbar überwiegen. Was anscheindend für viele der überwiegend skandinavischen, ozeanischen und angelsächsischen Fans den Reiz ausmacht, ist das sorgfältig ausgearbeitete und immer noch weiter wachsende Spiel-Universum, das immer noch für genügend Spielraum für eigene Entwicklungen lässt. Gegenwärtig ist Traveller in zwei (englischsprachigen) Versionen auf dem Markt vertreten - seit 1996 gibt's GURPS Traveller und seit 2002 gibt es für die Freunde des D20-Systems Traveller20 von Quiklink. Beide sind recht rührig, nachdem es Mitte der Neunziger doch recht still um den RSP-Dino Traveller geworden war. Weiteres zum Inhalt folgt ASAP. Gruß Helge
  2. Moderation : Ich führe die allgemeinen Stränge mal zusammen... den verwaltungstechnischen Schnickschnack zwischen Rainer und mir hab' ich mal entfernt.So... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Davon hab ich noch gar nichts gelesen... klingt aber nach Airlags Seite recht interessant.
  4. Davon kenne ich nur den ersten... wer weiß was darüber? Außer Dir natürlich. Bringt mich aber auf Honor Harrington - kennt sich damit jemand aus?
  5. Ich trau' mich gar nicht so recht hier was 'rein zu posten... habe regelrecht Lampenfieber. Vielleicht sollten wir hier einmal die (Spiel-)Welten zusammentragen, über die wir uns Gedanken machen wollen. Was ich so vorhabe, dürfte ja klar sein: Traveller, Blue Planet,2300 AD und Jovian Chronicles. Dann war die Rede von den "Homebrews" - Rulandor hat da was angedeutet. Wie gesagt, lasst Eurer Phantasie freien Lauf. Crew auf Manöverstationen - Vollschub auf 1... 2...3! Gruß Helge
  6. Mir fehlt noch die Kenntnis der Rollenspieltheorie (werde ich wohl mal in den einsamen Stunden der Nachtwache im Sprungraum ergänzen), aber ich denke, damit ist alles gesagt. Lasst uns zur Tagesordnung übergehen, Welten bauen, Abenteuer gestalten bzw. erleben und Vergnügen daran haben (mit welchen Regeln auch immer). Viele Grüße Helge
  7. Ich habe mittlerweile auch einige Schwächen darin gefunden (Lernen usw.) - aber das mag auch an meiner eigenen Geisteshaltung und Beschränktheit liegen. Mein Gesamteindruck ist immer noch gut. Das erste Drittel dieses Geseieres ist pure Selbsterhöhung (Lest, wieviel ich für Euch und mein Hobby ausgebe und in Kauf nehme - ganz viel Geld und ganz viel schlechte Bücher, die ich für Eure Erleuchtung und die Aufwertung meines Egos lesen muss). Ich ägere mich immer, wenn ich ein schlechtes Buch erwischt habe - Trash kaufe ich nur aus (Genre)-Liebhaberei und das eher selten. Nun - die Farbtafeln waren ja wohl alle mal Cover gewesen und - ohne an der Ikone Jonny Bruck kratzen zu wollen - gerade das Fischvieh war, glaub ich, von ihm und nicht so die Perle. Aber es gehört nun mal zur Serie. Über Lehmanns Kapitelstarter bin ich geteilter Meinung manche gefallen mir, manche finde ich furchtbar. Und ich finde Papenbroks Cover und Poster empfinden Brucks Stil gut nach... (siehe "Werkstreue") Das dieser Mensch MIDGARD nicht kennt, wenn er ja der Guru zu sein scheint, wundert mich ein wenig, wenn er's nicht mag - seine Sache. Und bei allem Respekt zwischen "kein Blatt vor den Mund nehmen" und "unverschämt herumseiern" besteht schon noch ein Unterschied. Ich habe diese Mentalmasturbation nicht zu Ende gelesen, da besagter Autor ständig auf noch mehr zurückkommen wollte und damit eine "Never Ending Story" angedroht. War ja sowieso immer das Gleiche. Warum sollte man ins Regelbuch noch mehr Hintergrund packen, wenn's den kostenlos als Download bei VPM gibt und ein außerdem ein gelungenes Quellenbuch mit Abenteuern und Spielbeispielen bereits vorliegt? Dass das PR-Rollenspiel bis hin zur Wortwahl (Rechenhirne usw.) werkstreu ist viel dem Herrn nicht auf? Und warum die Umweltangepassten und Exoten nicht im Grundregelwerk auftauchen, hat er auch nicht mitgekriegt (wenn ich mich recht entsinne, steht es bei den Völker vorne kurz drin, warum man darauf verzichtet hat)? Aufmerksamkeit mangelhaft... Mein Fazit: Ein arroganter, pseudoelitärer Mensch mit mehr Attitude als Sachkenntnis, der glaubt das die Welt auf seine Weisheit gewartet hat. Verwechselt lautstark vorgetragenes Halbwissen mit Kompetenz... sollte sich als Politiker oder Manager versuchen. Gut, dass ich diese wichtigste deutsche Newsgroup für Rollenspiele nicht kenne...
  8. Ich kann ja mal sukzessive die sechs "Großen Völker" vorstellen, mit ihren Eigenarten, kurzen Beschreibungen typischer Heimatwelten und Beispiel-NSCs. Eigenarten im Schiffbau, bei Computern und Werkzeugen usw. Links zu freiem Infomaterial im WWW (meist Englisch) legen und einige der Metaplot-Ansätze andiskutieren. Später vielleicht Blue Planet oder Jovian Chronicles? Gruß H.
  9. Eben - ansonsten ist das sehr zufällig... und wenn die Spieler keine Lust auf so einen ungeliebten Charakter haben, dann spielen sie eben - zu Recht - nicht mit. Außerdem liefern hier Herkunft und Vorzüge/Mängel genügend Anregungen für die Vorgeschichte.
  10. Moin zurück, Kennard Kein Problem - hoffe es lief alles glatt. Es hat ein paar Haken und Ösen, aber das haben sie alle... Man kann damit bequem auch Star Wars spielen... Nachdem ich mich jetzt einen Monat bemüht habe, der Serie wieder etwas abzugewinnen, muss ich gestehen, dass mir das Rollenspiel (universell verwendbar) besser gefällt als die Hefte. BIODIM-Antrieb... brrr! siehe oben Da sehe ich überhaupt kein Problem - damals '78 (Start von Traveller) war es noch keine 10 Jahre her, dass man mit der Rechenleistung eines Taschenrechners zum Mond geflogen war. In MT hat man sich eingedenk der schnellen Entwicklung der Computertechnologie weitgehend um Computerregeln gedrückt (es gab maximal Boni für Zielerfassung, Ausweichen usw. = Computer Augmentation +2 oder so und auch nur bei großen Schiffen), da es noch keine Erfahrung mit Rechnernetzen oder dedizierten Servern vorhanden gab. Das wurde erst im Starship Operator's Manual ein wenig genauer abgefrühstückt, als dann von Routineprogrammen in sektionsspezifischen lokalen Knoten (= dedizierten Servern) die Rede war, die zusammen eine Art verteilten Cluster bilden, dem der Hauptrechner als Koordinierungsinstanz übergeordnet ist. Richtig aufwändig wurde es dann Mitte der 90er mit Brilliant Lances (Raumkampfspiel), wo dann aus der Rechnerkapazität, dem Programmlevel und der Fertigkeit des Charakters ein Asset errechnet wurde... blabla (aber die Jungs von GDW waren immer Wargamer/Tabletopper, die an so was Spaß hatten). Alle späteren Varianten (T4, GURPS Traveller) tun sich damit wesentlich leichter (über T20 kann ich nichts genaues sagen, da ich kein besonderer Freund von D20 bin und der Hintergrundteil nichts Neues zu bieten hatte) und handeln das Ganze eher erzählerisch ab, wie auch im PRRS. GURPS kannst natürlich immer aufbohren bis zum Gehtnichtmehr... Wir leben im 21. Jahrundert und können sicher nicht absehen, was die Computer im 57. Jahrhundert zu leisten vermögen. Wenn aber nicht ein Djihad gegen die Denkmaschinen wie bei Dune oder ein KI-Virus wie in PR oder TNE die Grundlagen der modernen EDV komplett über den Haufen schmeißen, dann stehen uns noch lustige Dinge ins Haus (Quantenrechner, optische Computer usw.). Gehen wir nur von Optroniken und ein paar kleinen weiteren Gimmicks der KI-, Mikroelektronik und -mechanik aus, werden Rechner in den kommenden 3.500 Jahren noch einiges mehr können als heute schon. Selbst wenn wir konservativ schätzen sollten bis dahin KIs verfügbar sein. Standardprozeduren (Astro/Navigation, Autopilot, LEH und Frachtraumüberwachung, Ortung und Kommunikation, einfache Verteidigungsroutinen usw.) sollten im Lieferumfang enthalten sein. Upgrades gibt's dann auch - je nach Qualität und Kontrollgrad können die von Open Source/kostenlos bis SAP/MS-Niveau (rechtlich - nichts gegen Open Source!!!) und damit lizenzpflichtig sein. Analytische Rechner sind vermutlich nicht direkt mit den Steuerrechnern verknüpft - aber was heißt das schon in Zeiten von Blutooth und WLAN? SCHNIPPS/ausgeschnitten wegen Schwampfens...ich erzähle eh schon wieder zuviel! Schauen wir mal... Ich glaube schon, dass es lohnt eigene Threads zum Thema "Andere Welten" auf zu machen, nicht nur für Traveller (ist ein Dino und vielen auch gar nicht mehr bekannt - auch wenn er leicht aktualisierbar ist). Es fehlt(e) bisher an einem deutschsprachigen SF-Spiel: STAR WARS gibt's nicht mehr auf Deutsch... STAR TREK Classic- gibt's das noch bei Pegasus? Orion, 2300AD, Alien, Maddrax, Bad Earth, Rhen Dark usw. - da gibt's sicher Leute, die gerne was machen oder sich einfach mal austauschen würden. Und vielleicht lohnt dann auch ein Subforum für SF hier. Ich werde folgendes machen: ich werde den allgemeinen Inhalt der Schwertwelten.de von Claudia Bingel in meiner HP wieder bereitstellen und dort im wesentlichen Hintergrund usw. anbieten. Mal sehen, was daraus wird... Ob ich ein eigenes allgemeines SF-Forum hinten dran hänge, nachdem mein altes Forum eher dahin vegetierte, mache ich davon abhängig, wie sich die Sache hier entwickelt. Gruß Helge P.S.: Nicht böse sein - aber mein Enthusiasmus ging ein wenig mit mir durch. Ich sehe einfach keine größeren Hindernisse für eine Konvertierung.
  11. Was findest Du daran so problematisch? Weder TNE noch GURPS Traveller (welches ich als Quellenmaterial wirklich nur wärmestens empfehlen kann) kümmern sich da überhaupt drum. Wenn Du die Karriere partout simulieren willst, dann veranschlage doch quick and dirty einen Grad als vierjährige Dienstperiode. Für Überleben und Beförderung kannst Du ja Prüfwürfe gegen In oder Ko andere passende Eigenschaftswerte einführen. Um Crosstrainings (z.B. Scout Special Security und Imperial Marines) oder spezielle Missionsspezialisten zu ermöglichen, habe ich doppelte Berufswahl bei der Erschaffung zugelassen (Raumfahrer/Söldner usw.). Was aber gar nicht nötig gewesen wäre, da PR-Charaktere ja sowieso breiter angelegt sind als klassische MIDGARD-Helden - wie Rainer es ja hier noch mal klar gestellt hat. Eigentlich wollte ich die Jungs auf Grad 5 oder 6 anfangen lassen, aber dann wären sie echte Brecher. Ich bin jetzt auf max. Grad 4 -5 eingeschwenkt, weil es sich - wie Kennard ganz richtig sagt - doch um erfahrene Leute (einer beginnt als 3S-Major) handelt. Und um Gradjagd geht's hier nicht. Wie dem auch sei - ich fand bei CT und MT die Charaktererschaffung zu zufällig und und zu nervig (mir ist einmal der gewünschte Scout-Charakter 5- oder 6-mal in Folge in der Charaktererschaffung verreckt!). Der Detailreichtum inklusive Ausmusterungsboni und Auszeichnungen war ja ganz nett, aber aufwändig und mir teilweise einfach zu militaristisch. Gruß H.
  12. Danke für die Klarstellung... H.
  13. ...und unter Umständen mit erheblich höherer Erfolgswahrscheinlichkeit (+15 auf Raumschiff steuern bei verschiedenen der Raumfahrer) = 75% des minimalen Erfolgswertes und das auf Grad1! Damit erklärt sich implizit das Lernsystem: breite Fertigkeitsbasis mit verhältnismäßig hohen Ausgangswerten, die später relativ "billig" aber sehr zeitaufwändig gesteigert werden. Sehe ich das jetzt so halbwegs im rechten Licht? H.
  14. Psionische Pentapods Warten wir's ab... je nach Interessenlage, könnte das nämlich ein ziemlich großes Unterforum werden (2300AD, Core Command, Jovian Chronicles, Mechkrieger, Alien, Star Trek, Star Wars, Terranauten, Captain Future, Blue Planet uswusw.) Das fällt doch eher in den Bereich dieser Diskussion, oder? Alternative - auf Epsaler und Ertruser warten...
  15. Ich muss mir erstmal mit HaJo gedanken machen, wie so ein Unterforum aussehen könnte und wo wir es hinpacken. Gib' uns bis zum Wochenende. Rainer Wenn's denn überhaupt gewünscht wird - andernfalls staube ich mein eigenes Forum etwas ab und lege nur einen Link von hier dort hin... Macht Euch nur keinen Streß. Gruß Helge
  16. Wäre ein relativ typischer PR-Plot... (Planetenroman)
  17. Da die Akonen quasi im Vorgarten der Blues hocken ( vgl. Ausschnittskarte des PR-Sternenatlas sollte sich hier ein lokaler Markt mit großem Wachstumspotenzial wie von Dir beschrieben entwickeln können. Die Akonen werden zwar mit ihrem Vertrauen auf Hypertechnologie ziemliche Probleme bekommen haben, aber verfügen sowohl mit ihrer Hyperdim-Affinität als auch mit ihren Datenbanken mit Forschungs- und Konstruktionsunterlagen über "alte" Technologie bieten gute Startbedingungen und die Mitgliedsvölker des Forums Raglund liefern Rohstoffe und Produktivkräfte. Ich nehme an, die Rückkehr zu einer gewissen Normalität hat jetzt Priorität vor der Aufrüstung gegen Arkon. Und die Akonen werden nicht versäumen (trotz ihrer inneren Emigration) mehr Einfluss im Forum zu gewinnen.
  18. Genau dazu diente meine kleine Häresie ja... Ich wollte nur nicht im PR-Revier wildern gehen! Als Unterstützung zum Weltenbau/Universenbau kann ich das von Rainer ja auch schon angesprochene GURPS Space 2. Auflage ans Herz legen (wer's in Deutsch haben möchte bzw. noch irgendwo auftreiben kann - ansonsten müsste die 4. Auflage auch alsbald erscheinen). Für die echten "Gearheads" gibt's/gab's darüber hinaus auch Fire, Fusion & Steel, die Technologiefabrik für Traveller: The New Era bzw. für T4 Oder natürlich immer GURPS mit allen seinen Technikbüchern Und Du sprichst mir aus der Seele hinsichtlich der universellen Verwendbarkeit (mit besagtem Feintuning) des PRRS. Was Völker angeht, hänge ich den Maßstab etwas höher, da ich keine Menschen mit schlechtem Makeup haben mag - aber das ist Geschmackssache. @Rainer: wo darf ich hinposten? Grüße Helge
  19. Ahoi Christopher, um die letzte Frage zuerst zu beantworten - nein, das gibt es meines Wissens nicht. Genau aufgrund mangelnder Aktivität stelle ich meines auch ein (Selbstgespräche machen auch in einem Forum nicht wirklich Spaß) - ob ich extra ein neues SF-Forum hochziehe, wenn ich meine SF-Webseite aufmache, weiß ich noch nicht. Vielleicht darf im Palaverforum des Biberacher Rollenspielvereins einen SF/Traveller-Thread aufmachen... Bluemagician spielt ja auch PRRS und den habe ich Sylvester fast in Grund und Boden gelabert (hat sich nicht gewehrt *hehe*). Natürlich gibt es einiges zu tun, will man PRRS für Traveller verwenden. IV-Schirme dürften nur die Geheimnisvollen gehabt haben und der durchschnittliche Blaster ist erst ab TG 16 als Kurzwaffe verfügbar (Impulsstrahler = Fusionswaffen und Desintegrator erst ab 17+). Feuerstöße mit Projektilwaffen sollten mit ein paar Mali abgefrühstückt sein. Schadenswerte von Schrotflinten und Gaußwaffen müssten eingeführt/angeglichen werden usw. Ein paar Fertigkeiten (Hyperdimtechnik und Feldtechnik) fallen raus und die Terminologie wird einfach angepasst. Nur das Lernen halte ich für sehr umständlich und das werde ich wohl auf MIDGARD4 ummodeln. Allerdings ist die Hyperimpedanz der aktuellen Serie (und da geht sie auch schon wieder dahin, da Gon-Orbhons Wackelpeter-Antriebe all das werden ausgleichen können), für eine Anpassung auf Traveller gut geeignet, da die Skalen näher aneinander rücken. Und die Spieler-Völker in Traveller sind von den Werten auch um die Solomani herum zentriert. Ich habe mittlerweile Vargr, Zhodani, Vilani und Solomani weitgehend fertig. Aslan, Darrian, Delphine, Hiver und Muan Gwi (Weganer)sind in Arbeit. Virushi und K'kree oder Crenduthaar weiß ich noch nicht - K'kree und Aslan in einem Raum/Saal/Sporthalle - auweia... Wenn's Dich interessiert, schicke ich Dir mal die Dateien - bis dato nix großartiges oder gar automatisches. Und was die Imperatrix Marava - (oder in Vilani: Garu-Klasse) angeht, wenn's die vor 300 Jahren noch nicht gab, dann war der direkte Vorläufer die Jayhawk-Klasse (TNE - Brilliant Lances). Viele Grüße Helge
  20. Haben die dann rote Overalls an? (He's red, Jim! - I'm not colourblind, Bones!)
  21. Ich hab's nun noch nicht gelesen, aber steht im Lemuria-Mini-Zyklus was darüber? Ansonsten sollte es zu Zeiten des Tamaniums durchaus auf der Erde recht ähnliche domestizierte Lebensformen gegeben haben. Für alle andere Welten, deren Biosphären nur fragmentarisch beschrieben wurde, dürftest Du freie Hand haben. Wie ich Dich einschätze, hast Du wieder was Besonderes im Sinn... einen neuen Tyotchabellianer? Gruß H.
  22. Ja, aber das war bei den alten Arkoniden, die nicht mal Crests Leukämie erkennen konnten - Pfff, Arkoniden... Aber wir sind mal wieder fast 3000 Jahre weiter, wo die Medizin das eine oder andere vielleicht besser kann als Rico in der Unterwasserkuppel... Aber Du hast einerseits schon recht, kurze Etappen von Abenteuerschauplatz zu Abenteuerschauplatz haben 'ne Menge Potenzial und Arbeit für den armen SL . Andererseits hatte ich das unter anderem auch dafür gedacht a) wirklich lange Reisen für SpFs ohne Raumfahrtfertigkeiten zu verkürzen und b) wirklich große Passagierzahlen in kleineren Frachtern unter zu bringen, um die Leutchen zu erschwinglichen Preisen heim zu bringen...
  23. Wieso??? :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: *scheinheilig* Bei Seelenverkäufern halte ich das für denkbar (wie "hiberniert" man in PR eigentlich? biophysikalisch?)... macht das Perryversum allerdings etwas dunkler (muss ja nicht ganz so hart sein...).
  24. Damit haben wir dann auch die Existenzberechtigung eines völlig raumflugtechnisch unbeleckten Medikers an Bord eines Frachters ("Ich bin Arzt, kein Shuttlepilot, Jim!")... denn ich werde mich keiner Tiefschlafeinrichtung - sei sie kryo- oder hyper- oder sexta oder sonstwie-physikalisch ohne die Aufsicht eines zugelassenen Arztes anvertrauen (Unterdecklotterie wäre die Alternative - wie viele Leute gehen diesmal drauf? ) Gruß Helge
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