
Ghim Eisenglut
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Hintergrundmusik - ja oder nein?
Ghim Eisenglut antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
Hi Fimolas, wobei es natürlich auf die Lautstärke ankommt. In vielen Situationen kann die passende Hintergrundmusik die Atmosphäre nur unterstützen. Man denke z.Bsp. an die Musik von Gladiator oder Fluch der Karibik. Ein Klassiker ist natürlich Der Herr der Ringe. Midgard ohne Hintergrundmusik kann ich mich schon gar nicht mehr vorstellen, da sie die Szenen untermauert, intensiviert und dramatisiert. Ich kann es also nur empfehlen. Sicherlich sollte man aber die richtige Musik für die entsprechenden Szenen parat haben. So wäre z.Bsp. Conan - The Anvil of Crom bei einem Abschied eines Verstorbenen SC aus der Gruppe wohl sehr unpassend... Feingefühl für die richtige Musik sollte man schon mit der zeit entwickeln. Grüße Ghim -
Hörner der Macht
Ghim Eisenglut antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
...oder gibt (wie anfänglich erwähnt) einen Bonus auf die Moralwerte der Anwesenden. Weiterhin wären aber auch Boni auf evtl. Sechster Sinn oder Hören denkbar. Interessant finde ich den Gedanken, dass der HdM-Träger einfach von seinen Untergebenen bedingungslos geschützt wird, da die Hörner einen gewissen hierarchischen Standpunkt (= Anführer) ausdrücken. Wird der Träger von Gegnern angegriffen oder beengt, spüren es seine Untergebenen und eilen ihm umgehend zur Hilfe. Es muss halt net immer Magie sein... (Wobei letzterer Vorschlag meinerseits wieder nur mit Magie funktionieren würde... ) Grüße Ghim- 50 Antworten
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Ghim Eisenglut Au 05, pA 62, Sb 08, Wk 49 Durchschnitt Gesamt: 31 (Au 33,5) -> Er war sogar mal häßlicher... (damals Au 02) Berandir Au 96, pA 96, Sb 42, Wk 79 Durchschnitt Gesamt: 78,25 (96) Pelargon Montalvo Au 95, pA 100, Sb 100, Wk 91 Durchschnitt Gesamt: 96,5 (97,5) -> Zum Verlieben, nicht wahr? Harun Al-Rashid Ibn Fahdlan Au 76, pA 71, Sb 27, Wk 96 Durchschnitt Gesamt: 67,5 (73,5)
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moderiert Kritisch vs. Kritisch
Ghim Eisenglut antwortete auf CrionBarkos's Thema in Midgard-Smalltalk
Großartig, nicht wahr Myrath?! Jaja, uebervater und mir ist es tatsächlich schon mehrmals passiert, dass er kritisch angreift und ich kritisch kontere... Manchmal selbstverständlich auch andersrum. Teilweise sogar mit Ansage... (es klappt tatsächlich manchmal...!) Es macht immer wieder Spaß! Bis zum nächsten mal, wenn es wieder heisst: SL: "Tja, kritische 20! Wehr ab..." SC1: "Obacht! Hier kommt sie..." >Würfel rollt und bleibt auf der 20 liegen< SC2: "Man, dass du auch immer so ein Glück haben musst! Das gibt es doch nicht..." Euer Ghim -
moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Ghim Eisenglut antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Und ich war derjenige Glückliche, dem dieses Erlebnis zu Teil geworden ist. Es war ein sehr harter Kampf, welcher mich unter Umständen das Leben hätte kosten können. *zack* die kritische 20 (was bei mir und uebervater relativ häufig vorkommt -> tja, muss wohl in der Familie liegen... ) und *nochmal-zack* die 100! Was für ein Augenblick... Zum ersten Mal, nach über 10 Jahren Midgard... habe ich es dann auch mal erlebt. Und dann noch am eigenen Leibe. Mir ging danach so richtig die Pumpe und ich musste mir erst mal eine anbrennen...- 322 Antworten
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Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
Ghim Eisenglut antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Und wieder einmal kann ich rückblickend auf den letzten Samstag-Abend sagen, dass diese Myrkgard-Sitzung wirklich grandios war. Es gab viel zu schwitzen, viel zu feiern und aber auch zu "trauern"... Mehr wird an dieser Stelle nicht verraten. Seid gespannt auf uebervater's vorerst letzte Zusammenfassung unseres Wegs zum Zweikronenreich! -
Der Durchschnitt der Eigenschaftswerte eurer Abenteurer?
Ghim Eisenglut antwortete auf CrionBarkos's Thema in Spielsituationen
Gemessen an den 6 Leiteigenschaften, haben meine SCs folgende Durchschnittswerte: Ghim Eisenglut, Zwergenkrieger: 60,66 Berandir, menschl. Glücksritter: 75,33 Pelargon Montalvo, menschl. Magier: 77,5 Harun Al-Rashid Ibn Fahdlan, menschl. Kabir: 78 Was?! Ghim ist mein schlechtester SC??? Muss wohl an seiner überaus guten Gw (29) und In (57)... Na, was soll's! Immerhin hat er es bisher am weitesten gebracht... -
Ich denke nicht, dass sich Herioc Quests eine derartige Fan-Gemeinde wie der Klassiker HeroQuest aufbauen kann. Damals war es etwas neues in der Fantasy-Brettspiel-Geschichte, was die Leute begeisterte und zum sammeln anregte. Heute ist es eines von vielen. Man wird es sich vielleicht kaufen oder mal bei irgendjemanden ausprobieren, aber ob es Kultstatus erreichen kann?! Ich denke nein. Was mir zum Beispiel konkret nicht gefällt, sind die Bases der Figuren... Ziemlich klobig! Klar, das ist nur eine Kleinigkeit, aber ich achte halt drauf. Sicherlich werde ich es aber mal irgendwo zum testen spielen wollen... Mal sehen, wer es sich in meinem näheren Umkreis so zulegen möchte/wird. Grüße Ghim
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Powergaming - Ein echtes Problem oder völlig egal
Ghim Eisenglut antwortete auf Raistlin's Thema in Spielsituationen
Was soll das beweisen? Dem Char standen die anderen Gruppenmitglieder nicht nahe genug um für sie das Leben bewusst zu opfern? Nicht mehr, nicht weniger. Es wäre nur wieder eine Möglichkeit mehr, dem Spieler evtl. seinen Egoismus im Gruppengefüge klarzumachen. Intrigen im RSP??? Gut proportioniert, JA! Völlige Destruktion der kompletten Gruppe ausser dem eigenen Charakter??? NEIN! Klar soweit, Schwerttänzer??? -
Was sehe ich denn hier??? Auf den ersten Blick sehr informativ... Na, surfen wa mal nen bissl... Erstaunte Grüße, Ghim
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Hörner der Macht
Ghim Eisenglut antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Zu Hörnern der Macht kommt mir eher eine Art Kriegshelm (weniger etwas orkisches-grobschlächtiges), wie von einem Heeres-Anführer (o.Ä.) getragen, in den Sinn. Ich denke da an einen metallenen Helm mit Visier, der (ebenso wie im Film) auf jeder Seite zwei Hörner hat. Er besteht aus geschwärztem Metall und ist mit Runen verziert. Der Träger kann Zauber wie (schon erwähnt) Angst (ABW 5) und Macht über Menschen (ABW 10) + noch eventuelle truppenstärkende Auswirkungen wie z.Bsp. Steigerung der Moralwerte der anzuführenden Truppen. Zusätzlich interessant wären aber auch Gedanken über Zauber, die den Träger selbst unterstützen (auch wenn es nur welche von Stufe 1 sind): z.Bsp. Hören von Fernem oder aber die Steiegrung von Fertigkeiten wie Sechster Sinn (+6 oder so???).- 50 Antworten
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Habe für Durchschnitt gestimmt, da mich das Spiel nicht so sehr begeistert. Diese Spiele sind nichts für mich, da es sich größtenteils wirklich nur um Amok-Geklicke handelt. Selbst auf schwierigeren Stufen wird es nicht besser... Sicherlich ist es ein netter Zeitvertreib mit einer angemessenen Grafik und Story. Letzendlich bleibt es aber doch nur ein Bestandteil der großen Herr der Ringe-Merchandising-Maschinerie. Unbeeindruckte Grüße, Ghim
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OT an! Ich denke ganz einfach nur, dass man auch als Zauberer (in diesem Fall Magier) auf gewisse Dinge beim lernen achten sollte. So sollte man zumindest auch auf höheren Graden mit dem Dolch halbwegs angemessen umgehen können. Das ist für mich eine Sache des charakterlichen Entwickelns eines Magiers. Ich für meinen Teil finde es zumindest unpassend, wenn ein hochgradiger Zauberer alle EP nur in das Lernen von Fertigkeiten und Zaubern steckt. Ein Dolch kann immer mal nützlich sein... Aber, es ist halt Ansichtssache und sollte hier nicht weiter diskutiert werden. OT aus und ENDE!
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Naja, zu sehr vernachlässigen sollte man es dann aber auch nicht! Ein Grad 9 Magier, der nur Dolch +5 hat?! Man sollte schon ein gewisses Gleichgewicht haben und Waffen auch als Zauberer nicht unter den Tisch fallen lassen, nur weil evtl. manche Zauber (wie Fliegen) wichtiger sind...
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Powergaming - Ein echtes Problem oder völlig egal
Ghim Eisenglut antwortete auf Raistlin's Thema in Spielsituationen
Oha, das sind wirklich Tips eines "Powergamer-geplagten" SLs ! War es bei euch so schlimm??? @Topic Um ein Gespräch in der Gruppe abseits des Spiels werdet ihr wohl kaum rumkommen. Das ist immernoch die beste Lösung, die wahrscheinlich die meisten Fortschritte bringen wird. -
Powergaming - Ein echtes Problem oder völlig egal
Ghim Eisenglut antwortete auf Raistlin's Thema in Spielsituationen
@Gwydion Auch eine schöne Möglichkeit, mal die Loyalität der Spielerin gegenüber den anderen Gruppenmitgliedern zu testen. Setzt ihr einfach ein Situation vor, bei der nur die betreffende Figur die anderen retten kann... Sowas wie eine Art "Himmelfahrtskommando". Sollte die Figur dann immernoch nur seinen/ihren eigenen Vorteil suchen, dann hat das wenig mit Rollenspiel zu tun. Sicherlich würde die Figur in dieser Situation sterben, aber du/ihr hättest/hättet die Gewissheit, ob die Person überhaupt fähig ist in/mit einer Gruppe zu spielen. Sollte dies nicht der Fall sein, bleibt nur noch eine ernste gruppeninterne Diskussion oder letztendlich der Rauswurf. Die von dir beschriebenen Handlungen stören einfach das Spielgleichgewicht und hemmen u.U. die Motivation aller anderen Gruppenmitglieder. Wenn es nicht nur dich sondern auch alle anderen Mitglieder stört, dann wäre ein Rauswurf legitim. Spricht man mal das Problem in der Gruppe an, wird die betreffende Person ja vielleicht auch einsichtig. Wie man es auch nimmt, derartige Spieler tun keiner Gruppe gut! -
So eine ähnliche Regel gab es mal bei M2 (Bin jetzt zu faul nachzulesen wie sie genau lautet). Viele Grüße hj Oha, Tatsache! Habe gerade noch einmal das DFR aufgeschlagen und nachgeblättert: Die Regel gibt es überhaupt gar nicht!!! Muss wohl ein Überbleibsel von M2 gewesen sein, was unsere Gruppe bisher auch immer so hingenommen hat. Wobei ich aber auch nie auf den Gedanken gekommen bin, dass man es hätte ändern müssen oder sollen. Selbst mit dieser Einschränkung (die ja nun nicht regelkonform ist) lässt es sich gut spielen. Na, wie auch immer... Danke für den Hinweis! Man lernt halt nie aus! Unter diesen Umständen muss ich meine Meinung revidieren und folgendes loswerden: Der Fian und der Spitzbube müssen in diesem Fall nachsichtig sein, da wie schon bereits von Hornack erwähnt, die Hexe auf einem niedrigen Grad gewisse Nachteile hat, die m.E.n. das Gleichgewicht wieder herstellen. Zum einen hat sie sicherlich wesentlich weniger AP (es sei, denn sie hat gut gewürfelt ) und einen geringeren Wert bei der Abwehr, was sie im Kampf auch anfälliger werden lässt. Die beiden anderen SCs hätten genauso gut ihre Werte für Angriff mit Langschwert und Streitkolben erhöhen können, so dass sie ebenfalls einen höheren Erfolgswert haben (die Schwierigkeiten der Waffen bleiben an dieser Stelle mal relativ). Das Nahkampf-Kräfte-Verhältnis wird sich im Laufe der steigenden Grade schon noch zu Gunsten der Kämpfer-SCs wenden. Abwarten...
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Habe ich bisher was überlesen oder wurde schon geklärt, wieso die Hexe auf Grad 3 schon einen Angriffswert von +10 hat??? Wie ist das überhaupt möglich? Gibt es nicht die Regel: möglicher Angriffswert bei Zauberern +4 + eigener Grad; maximal +14?! Imho dürfte die Hexe erst einen Wert von +7 haben. Laut Regelsytem hätte der EP-Vorteil, den eine Hexe mit einer Waffe +10 gegenüber einem Kämpfer vom selbem Grad (in diesem Fall Grad 3) hat, gar nicht existieren dürfen. Bin ich hier falsch oder warum hat dies hier noch niemand gepostet?! Bitte korrigiert mich (wenn es denn Not tut... ). Euer Ghim, der -evtl. auf-seiner-Leitung-steht!
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Ich empfehle dir die PS2! Eine PSOne habe ich schon und ich werde mir demnächst auch die PS2 zulegen. Sicherlich sind aber bei allen Konsolen die Spiele sehr teuer, es sei denn, du ersteigerst nen paar Gebrauchte bei ebay oder du legst dir eine PS2 mit Chip zu... Aber, wo findet man sowas heutzutage noch?
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Nur um es mal kurz zu erwähnen: Haben gestern Der gefälschte Gildenbrief aus dem Corrinis-QB gespielt und als unser SL die Farbkarte der Stadt auf dem Tisch ausbreitete, hat es mich fast umgehauen. WOW! Die Karte gefällt mir sehr gut und ist zusammen mit der Schwarz-Weiss-Karte der Stadt (mit den Haus-Kürzeln) echt klasse.
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Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
Ghim Eisenglut antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Ja, die Pause wird bald kommen... Sicherlich wird es eine harte Zeit, so ganz ohne die Helden Ljosgards. Ich werde die heroischen Aktionen, wilden Kämpfe, ausgelassenen Feiern, mit-Film-Zitaten-um-sich-werfen und das Zusammenspiel mit Myrath, Derdet, Feanor und Isgrim vermissen. Oh Herbst, bitte komm sehr bald!!! Irgendwann im Herbst wird es dann sein, dass ich den guten alten Ghim aus meinem Ordner nehme, den Staub abklopfe und meine Würfel für ihn schon mal wieder warm würfle... Ja, die Zeit wieder kommen! Aber vorerst haben wir noch den 12.02., wo wir weiter Geschichte schreiben können! -
Hi Bruder! Das hat mit Kreativität wohl nur teilweise was zu tun. An der Kreativität fehlt es vielen mit Sicherheit nicht, aber es gibt auch Leute, die nebenbei noch andere Dinge (Arbeiten, studieren oder gar beides) zu tun haben, als sich Abenteuer anhand eines Quellenbuches auszudenken. Sowas kostet immerhin einiges an Zeit (sofern es nicht nur einfach lieblos dahingeklatscht sein soll) . Ein Kaufabenteuer (oder natürlich auch GB-Abenteuer) würde sicherlich vielen Buluga-Einsteigern den Start erleichtern. Soviel zu meiner Meinung... Klar, es gibt sicherlich auch genügend SL wie du z.Bsp. die sich sicherlich ohne Weiteres ein sehr gutes Abenteuer ausdenken können. Leider beherrschen das aber nicht alle! Beste Grüße, Ghim
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Habe mir heute in unserem Spieleladen des Vertrauens mal das Buluga-QB etwas näher angeschaut. Ich finde die Aufmachung eigentlich recht schön (naja, bis auf vielleicht ein oder zwei Illustrationen ) und die Klasse des NHx gefällt mir auch sehr gut. Ob diese beiden Meinungen aber Grund genug dafür sind, dass ich mir das QB kaufe, weiss ich jetzt noch nicht. Mit Buluga habe ich mich bisher zu wenig beschäftigt, als dass es sich für mich lohnen würde. Weiterhin kann ich Fimolas recht geben: Das eine oder andere Kaufabenteuer würden den Einstieg vereinfachen. Dabei ist Buluga ein recht interessantes Land... aber ob ich mir selbst ein Abenteuer ausdenken wollen würde: ! Mal sehen, was noch zu diesem Land erscheinen wird...
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Kaufpreis für Immobilien? - Spoiler für Sturm über Mokattam
Ghim Eisenglut antwortete auf Thentias's Thema in Spielleiterecke
Ich glaube ganz einfach, dass es bei einer verborgenen Tempelanlage keinen realistischen Kaufpreis geben kann, den ein SC bezahlen könnte. Daher finde ich die Frage danach auch nicht wirklich sinnvoll... -
Ich denke ganz einfach, dass man den Grad eines Gegenübers zuerst an der Kleidung, Ausrüstung etc. misst. Das Äußere ist nun mal das Erste, woran man jemanden einschätzt. Sicherlich kann man da aber auch voll und ganz falsch liegen. Immerhin kann ein Grad 1-Hansel auch sehr gut gekleidet sein, reich verzierte Waffen tragen und ein gewisses Maß an Erhabenheit ausdrücken. Die Einschätzungen der Kleidung, Ausrüstung, evtl. verzierten Waffen usw. ist aber viel zu oberflächlich, als das man die Person dahingehend gradmäßig einschätzen könnte. Daher bin ich nicht der Meinung, dass man das auch nicht wirklich kann. Man tut es nur leider meistens... Sorry, aber dieses Eis ist viel zu dünn!