
Ghim Eisenglut
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Zwerge und ihr Hort
Ghim Eisenglut antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
@soybean Das ist mir auch klar. Ich wollte lediglich ausdrücken, dass ich dann bald 22.000 GS (oder Edelsteine u.ä.) mit mir rumtrage. @Jürgen Wie uebervater schon geschrieben hat, habe ich meinen restlichen Teil des Hortes auf Ljosgard (es war übrigens bis Grad 6, uebervater). Die Idee, nur einen Hort zu haben finde ich auch gut, aber wäre das dann ein Riesennachteil für die Zwerge, welche sich nicht mehr auf Ljosgard befinden. Sicherlich wurde dieser (eigentlich nicht unerhebliche) Aspekt bei dem Erschaffen von Myrkgard nicht bedacht, oder? Würde man diese Situation so spielen wie du meinst, könnte ich mit meinem Zwerg ja gar nicht mehr lernen, es sei denn ich komme irgendwann zurück nach Ljosgard. Das halte ich für einen zu großen Nachteil, zumal ich mir ja eh schon die 15.000 GS für Grad 8 zusammensuchen muss. Und das ist eine ganz schön beträchtliche Summe... Ich denke, wir können es dabei belassen, dass ich erst im Zweikronenreich einen geeigneten Ort für meinen Hort finde... Wobei ich den Aspekt auch interessant finde, dass ich es mir einfach nur auf meinem Datenblatt notieren muss. -
@GimliTodeszauber tötet den Gegner sofort und mal abgesehen von der Folter oder Qual (wenn man es denn bei Schmerzen so nennen möchte) hat der Gegner nahezu keine Gegenwehr! Setzt der Zaubernde genügend AP ein und erzielt ein hohes Würfelergebnis, hat man nur seine Resistenz. Da man prinzipiell dem Tod direkt ins Auge sieht, da es in diesem Fall nur Leben oder sofortigen Tod gibt, kann dies auch schon sehr, sehr grausam sein! Die Zellstruktur eines Lebenwesen einfach mit Fingerschnippen (wenn man so will) zu zerfetzen finde ich ehrlich gesagt extrem grausam... Wesentlich grausamer als schnödes Schmerzen zufügen! Genug der Argumentation!
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Neu: Warum spielt ihr/spielt ihr nicht auf Myrkgard?
Ghim Eisenglut antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Hi! Die Idee einer düsteren Schwesterwelt finde ich sehr gut! Gerade die Kampagne Zyklus der zwei Welten ist sehr stimmig und verbindet Ljosgard und Myrkgard nahezu perfekt. Da man diese Kampagne erst spielt, wenn man gradmäßig ein wenig mehr zu bieten hat und die Chance für die SC's gegeben ist auf Myrkgard weiterzuspielen, hat unsere Gruppe auch diesen Weg gewählt. Da aber für die düstere Schwesterwelt noch keine eigenen Abenteuer veröffentlicht wurden, ist die Ausarbeitung der Stimmung auf dieser Welt die Aufgabe des SL. Mit Hilfe des QB muss sich ein SL die Abenteuer selbst ausdenken und wenn man einen SL (Danke uebervater ) hat, der dies auch gerne tut, kommt natürlich auch ein sehr gutes Ergebnis zustande. Ich spiele schon lange genug auf Midgard und kenne daher eine Unzahl an Abenteuern und die diversen Länder sehr gut. Da war es riesig als es hiess: es kommt ein QB zu einer Schwesterwelt raus! Endlich mal was Neues und Unbekanntes, dachte ich mir und ich wurde bisher auch noch nicht enttäuscht. Ich kenne das QB zwar nicht (klar, da ich SC bin und mir natürlich nicht den Spass an dieser unbekannten Welt zerstören möchte), muss aber auch sagen, dass das was wir bisher auf unserem Weg zum Zweikronenreich kennengelernt haben, sehr interessant ist. Mein Zwerg hätte sogar gar nicht nach Ljosgard zurückgewollt, da es auf dieser Welt viel mehr Dinge gibt, die er kennenlernen und erleben möchte. Und wenn er einen noch so kleinen Stein gegen den Großmeister Rhadamanthus ins Rollen bringen kann, hat er schon mehr als auf ganz Ljosgard getan. Soweit zu meiner Meinung, was das Spielen auf Myrkgard angeht! Euer Ghim Eisenglut -
[quote name=Gimli CDB @ 14.11.2004, 14:06 @ Jürgen Buschmeier: Warum Zerfetzen, Verwunden und Vergiften weniger grausam ist als Schmerzen? Ganz einfach: Bei ersterem geht es um das Beseitigen eines Gegeners. Ganz diskret. Zaubern und weg. Bei Schmerzen geht es um das zufügen von Schmerzen. Die Grausamkeit an sich ist der Primäreffekt. Es geht nicht um das beseitigen eines Gegners, sondern darum, ihm möglichst hinterhältig (durch Zauberei) zu Schaden und ihm die größtmögliche Menge an Pein zuzufügen, bevor er entgültig umgebracht wird. Das finde ich zumindest schon einen Unterschied. [/quote] @Gimli Nun, aber Zerfetzen ist auch schon recht grausam.
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Zwerge und ihr Hort
Ghim Eisenglut antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Nur, wo ist auf Myrkgard einer dieser sicheren Orte?! Zumal man als Ljosgard'scher Held so kurz nach dem Zyklus der zwei Welten, doch von Rhadamathus' Schergen gehetzt wird? Schon mal vielen Dank, Gindelmer Sturmhammer. Ich hoffe, dass ich so bessere Überzeugungsarbeit leisten kann. Werde mit unserem SL noch mal reden. Wie handhaben das andere Gruppen und SL? Gibt es evtl. noch irgendetwas in bezug auf Myrkgard zu beachten? Euer Ghim -
Zwerge und ihr Hort
Ghim Eisenglut antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hallo zusammen, ich spiele einen Zwerg auf Grad 7 und stehe kurz vor Grad 8 und benötige damit einen Hort von im Wert 15.000 Goldstücken . Da wir zur Zeit auf Myrkgard eine Kampagne spielen und ich auf der düsteren Schwesterwelt schon meinen Hort für Grad 7 (7.000 Goldstücke) gesammelt habe, trage ich zur Zeit ein paar Diamanten und Smaragde mit mir rum... Sollte nun der Fall eintreten, dass ich es bis auf Grad 8 schaffe und die nötigen GS zusammenbekomme (an Zweiteres glaube ich ja eher weniger... Woher nehmen, wenn nicht stehlen?!), würde ich ja diverse Schmuck- und Wertgegenstände im Wert von 22.000 Goldstücken mit mir rumtragen. Da bräuchte ich schon fast nen Packesel... Daher sind für mich zur Zeit folgende Fragen ein wenig unbeantwortet: Muss ich den Hort mit mir rumtragen? Muss ich irgendeinen sicheren Ort haben, wo ich den Hort ansammeln kann und alles weitere nur dort anhäufen kann? (Sprich: Muss der Ort für den Hort immer derselbe sein und ich immer wieder da hin, wenn ich wieder was ablegen möchte/muss?) Wie handhabt ihr das regeltechnisch? Habe ich vielleicht irgendeine Kleinigkeit übersehen? Wer hat evtl. ein paar Tipps für meinen Zwerg, wie er sich gerade auf Myrkgard verhalten sollte? Klar, normalerweise wäre es nur logisch, wenn der Zwerg einen einzigen Ort für seinen Hort hätte. Ich finde es aber als reisender Zwerg in einer fremde Welt sehr schwierig, dafür einen geeigneten Ort zu finden. Die Regeln lt. DFR Seite 291 machen das Ganze auch nicht viel einfacher... Zumal wir uns bisher an keinem Ort zweimal aufgehalten haben und mir auch kein Ort als sicher genug erschien ! Habe in der Suchen-Funktion leider nicht wirklich was finden können. Sollte dort doch schon etwas dazu zu finden sein, postet bitte den Link! Vielen Dank. Euer Ghim Eisenglut -
USA entschuldigt sich bei der Welt für das Wahlergebnis
Ghim Eisenglut antwortete auf Semour's Thema in Das Netz
Ob die Irakis das auch so sehen? Wenn eine Nation ohne UN-Mandat willkürlich durch die Welt ballert, dann entscheidet sich das Schicksal der Welt genau da. Es sollte nicht so sein. Ich glaube auch, dass vielleicht nicht das Schicksal der Welt dort entschieden wird, aber immerhin ist es ein wichtiger Aspekt der die Welt beeinflusst/beeinflussen kann... Weit wichtiger als eine deutsche Bundestagswahl! -
Sehr interessanter Strang mit reichlich Informationen. Viele der hier vorgestellten Mentoren gefallen mir sehr gut. Allerdings bin ich bei Gevatter Tod auch ein wenig ins Schmunzeln gekommen... Zuerst muss ich sagen, dass ich die Idee eines Todes-Dämonen (verglichen mit einem Todes-Gott) als Mentor recht interessant finde. Warum sollte es nicht auch einen Dämon geben, der sich mit dem Tod als Aufgabe befasst?! Sicherlich hat er keinen Gott-Status wie Ylathor, Culsu und dergleichen, dennoch kann ich mir gut vorstellen, dass einer der diversen Dämonen der verschiedenen Ebenen sich mit diesem Aspekt des Multiversums befasst. Wie auch immer... @Gimli Aber mal ehrlich, hättest du dem Dämon nicht wenigstens einen anderen Namen geben können?!? Irgendwie muss ich da immer an den Grim Reaper denken... Du solltest ihn umnennen! Wie wäre es mit Fürst des Todes oder Herrscher des Unlichts???
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USA entschuldigt sich bei der Welt für das Wahlergebnis
Ghim Eisenglut antwortete auf Semour's Thema in Das Netz
Die können einem schon richtig Leid tun... Super Seite! -
moderiert Frauenanteil am Rollenspiel
Ghim Eisenglut antwortete auf Bart's Thema in Midgard-Smalltalk
Tja, leider scheint es keine reinen Frauenrunden zu geben... Nun, wir haben zwar zwei Langhaarige dabei, muss aber sagen, dass es sich hierbei nicht um Frauen handelt... Wir sind also eine reine Männerrunde! -
Genauso ist es bei uns in der Gruppe auch. Es wird zu gleichen Teilen darauf geachtet, was der Gruppe zu Gute kommt (Abenteuerfertigkeiten wie z.Bsp. Erste Hilfe, Spurenlesen, o.ä. - die einzelnen SC's lernen das, was sie am besten können) und wo man bei sich selbst noch Verbesserungspotenzial sieht (z.Bsp. Verhören oder Fangen). Grundsätzlich ist es so, dass die Gruppe alle möglichen Felder so gut wie möglich abdeckt... Sofern ich mal ein paar EP übrig habe, lerne ich aber auch Fertigkeiten, die (will jetzt keinem zu Nahe treten... ) man eher weniger braucht, aber dem Charakter ein wenig mehr Leben einhauchen (Bsp. Erzählen oder Musizieren). Ich habe für Lücke füllen gestimmt, da es dem am ehesten gleich kommt. Alle anderen Möglichkeiten werden aber auch mal in beBracht gezogen.
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Zaubern und Abwehren?
Ghim Eisenglut antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ich finde es auch ok, wenn ein Zauberer bei einem 1Sek.-Zauber keine Abwehr mehr machen darf. Immerhin muss er sich auf den Zauber konzentrieren (trotz "nur" 1Sek. Dauer) und kann sich nicht auch auf abzuwehrende Angriffe konzentrieren. Generell kann man eine Runde (10Sek.) in einem Kampf ja nicht als stumpfes Aufeinanderfolgen von Handlungen/Aktionen der einzelnen Beteiligten bezeichnen. Es ist ja eher etwas hektischer und schneller mit viel Bewegung und nicht nur starrem Gegenüberstehen (der Logikhalber). Der Zauberer will zaubern, Angreifer schlägt zu, bewegt sich auf den Z. zu und trifft; Zauberer will ja zaubern, konzentriert sich... und kann nicht abwehren. Und das alles trotz nur einer 1 Sek. Dauer. Für mich ist das eine klare Angelegenheit und ich finde die Nicht-mehr-abwehren-dürfen-Regel echt passend. Könnte ein Zauberer bei einem 1Sek. Zauber auch noch abwehren, könnte man auch gleich sagen, dass er in einem normalen Zweikampf auch noch seine 5Sek. Zauber einsetzen kann. -
moderiert Verschleiss an Spielmaterial !?
Ghim Eisenglut antwortete auf Elessar's Thema in Midgard-Smalltalk
Mahlzeit! Bei meinem DFR hat sich schon der Buchrücken vom Einband gelöst... Musste es mit ein wenig Klebstoff wieder selbst zusammenflicken. Alles andere ist aber noch einwandfrei in Ordnung... Grüße, Ghim Eisenglut -
Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
Ghim Eisenglut antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
@uebervater Ich glaube die Leute lesen lieber als irgendetwas anzumerken oder evtl. zu hinterfragen... Sieh es als Bestätigung deiner Fähigkeit, gute Abenteuer auf der düsteren Schwesterwelt selbst zu erschaffen! Heute gehts in den Moretheliande ! Da werden wieder einige spannende Dinge zu entdecken und morgen hier im Forum nachzulesen sein... Also, bis später! Grüße, Ghim Eisenglut -
Lieblingsrüstung
Ghim Eisenglut antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo! Für Abenteuer-Charaktere (Waldläufer, Kundschafter, Stumpfbuben, etc.) bevorzuge ich die Lederrüstung. "Reinrassige Kämpfer" (wie z.Bsp. Krieger, Söldner und Barbaren (BN zumindest)) sollten schon mind. Kettenrüstung tragen. Ich muss mich aber auch Myrath anschliessen: Die Lederrüstung gefällt mir am besten. Leicht, kompakt und bietet immerhin geringen Schutz... Meiner Meinung nach ist das irgendwie die Standard-Rüstung. Top! Freundliche Grüße, Ghim! -
Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
Ghim Eisenglut antwortete auf Myrath der Kurze's Thema in Spielleiterecke
Ich persönlich werde zukünftig nichts mehr sagen...- 86 Antworten
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Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
Ghim Eisenglut antwortete auf Myrath der Kurze's Thema in Spielleiterecke
@ Myrath Ich finde, dass wir es in Zukunft wie unter (2) beschrieben handhaben sollten. Es ist nun mal so, dass die Charaktere die Situation dann alleine bewältigen müssen... Dann gibt halt niemand der Anwesenden einen Tipp und diejenigen, die in der entsprechenden Situation isnd, müssen ihren eigenen Grips anstrengen! Sicherlich sollte man schon den Raum verlassen, wenn es sich um eine bestimmte Sequenz im Abenteuer handelt. bei der einfachen Wirtshaus-Schlägerei halte ich dies jedoch für nicht notwendig. Werde noch mal mit uebervater spechen.- 86 Antworten
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- abenteurer
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Lieblingsländer (Mehrfachabstimmung)
Ghim Eisenglut antwortete auf CrionBarkos's Thema in Sonstiges zu Regionen
Seid gegrüßt, mir gefallen fünf Länder sehr gut: 1. Waeland Rauhe Nordmannen auf mächtigen Langschiffen, die auf Vidhing-Fahrten ausziehen! 2. KanThaiPan Kleine Menschen mit gelblicher Hautfärbung, die eine 1A-Kultur haben (Klasse, diese Schwarzen Adepten! ) Man, freu ich mich aufs QB! 3. Küstenstaaten Viva Italia! 4. Eschar Auf Kamelen reitendendes Wüstenvolk mit uralter Geschichte und längst vergessenen Gottheiten (oder existieren sie doch noch?! ) 5. Valian Der Ursprung des valianischen Imperiums! Einfach eine großartige Insel und meiner Meinung nach viel zu unbekannt (von den QB und diversen Publikationen her gesehen...) Alle anderen Länder sind schön, aber für mich nicht wirklich erwähnenswert! Euer Ghim Eisenglut -
Wieviel Kampf braucht ein Abenteuer
Ghim Eisenglut antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Guten Abend, also für mich gehört eine kleine Würfel-Orgie pro Sitzung schon dazu. Da wir immer 7+ Stunden spielen, kommt das dann eigentlich auch immer vor. Reine "Denkabenteuer" kommen zur Abwechslung zwar mal ganz gut, aber so nach 7 h spielen, vermisst man dann doch schon ein bißchen das Gefühl des W20 und W6 in der Hand... Besonders als Zwerg! Euer Ghim Eisenglut -
moderiert Was ist Euch beim Midgardspielen am wichtigsten?
Ghim Eisenglut antwortete auf Landabaran's Thema in Midgard-Smalltalk
Guten Abend, dem kann ich mich nur anschliessen. Grundsätzlich geht es mir auch darum, eine spannende Story zu erleben und "dabei" zu sein. Sicherlich möchte man natürlich auch ein paar EP's sammeln und das eine oder andere Artefakt einheimsen... Wer will das nicht?! Im Vordergrund steht aber immer die Handlung! (Besonders bei sehr guten, selbst erdachten Abenteuer/Kampagnen...) Euer Ghim Eisenglut -
moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Ghim Eisenglut antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Guten Abend. Letzten Freitag ist es mir doch tatsächlich zum ersten mal in meiner nun 10 jährigen Midgard-Laufbahn passiert... Aber nun zum Geschehen: Unsere Gruppe befand sich am letzten Freitag in einem nahezu aussichtslosen Kampf. Derdet, Feanor, Isgrimm, Myrath und Ghim (ich) waren schon recht angeschlagen, als wir (ich glaube es waren nach einer Feuekugel nur noch) 4 Todeskriegern, einem Todeswächter (ziemlich dicker Untoter in VR) und zwei (mind. Grad 7) NSC's (Vruusia und Rythvar - Schwarzalben) gegenüberstanden. Nachdem ich "meinen" Todeskreiger niedergestreckt hatte, stand mir Rythvar mit seinem "reich verzierten" Langschwert gegenüber. Nun gut, er hatte ungefähr denselben Grad wie ich, war allerdings noch vollkommen frisch... Selbst Ghim, der Zwergenkrieger wusste, dass dies ein sehr harter Kampf werden wird... Nachdem Rythvar schon ganz gut ausgeteilt hatte (13 schweren Schaden! ) nahm ich meinen W20, liess ihn über mein Datenblatt rollen und was kam: Die kritische 20! Nun gut, erstmal nichts Weltbewegendes. Kommt ja schonmal vor. Die Abwehr von Rythvar passte dann auch noch ins Bild: Eine kritische 1! Aber... als wäre der Würfel-Gott auf meiner Seite, lag sie auf einmal da: Ich nahm die beiden W10 und: Die 100! Man, war das mal schön! Ohne diesen beiden Würfe hätte Ghim in dem Kampf gegen Rythvar das Zeitliche gesegnet! Angriff 20, Abwehr 1 und kritischer Schaden die 100! Endlich, nach 10 verdammt langen und intensiven Midgard-Jahren! Wow, das war mal aufbauend. Mehr zu dem Kampf findet ihr in meiner Signatur (Weg zum Zweikronenreich). Euer Ghim Eisenglut- 807 Antworten
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- kritischer erfolg
- kritischer fehler
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Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Ghim Eisenglut antwortete auf Fimolas's Thema in KanThaiPan
Guten Morgen, ich finde KanThaiPan echt klasse. Die kulturelle Geschichte mit den Schwarzen Adepten und der Höllenfestung YenXuLu, etc. ist m.E.n sehr gut. Wir haben bisher in KanThaiPan nur KuraiAnat - Das Schwarze Herz gespielt und ich unsere ganze Gruppe war begeistert. KanThaiPan ist eines der Länder, welche einen guten bis sehr guten Hintergrund haben und über die man noch nicht viel weiss. Sehr gut für SCs, die das Land bereisen uns nichts über Kultur, Verhalten der Einheimischen, Traditionen, etc. wissen. Das kann man sehr gut ausspielen... Mal sehen, was irgendwann das QB bringen wird. Euer Ghim Eisenglut -
Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
Ghim Eisenglut antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
@ Solwac Glaub mir, der Kampf war wirklich für alle von uns sehr hart... Ich habe noch nie eine Sitzung erlebt, in der so viele Schicksalsgunstpunkte aufgewendet wurden. Ich habe allein 2 Stück verbraten... Unser Feanor hat allein gegen Vruusia glaub ich drei (! !) geopfert. Die hätte ihn galtt dem Erdboden gleich gemacht! Nun gut, nach dem Kampf ging es uns allen auch ziemlich schlecht (Beispiel Ghim: 1LP, 0AP ). Obwohl man sagen muss, dass wir alle enormes Würfelglück hatten (siehe meine 20 und dannach die 100). Man, haben wir geschwitzt. -
Guten Morgen, ich muss auch sagen, dass mir das Cover des Arkanums sehr gut gefällt! Klar, ein paar Schönheitsfehler hat es sicherlich (Bsp, die roten Pumps des Magiers! ) auch, dennoch ist es sehr schön gezeichnet. Ein neues Cover für eine zweite Auflage des M4-Regelwerkes wäre eine schöne Idee, da mir das alte auch nicht "so besonders" gefällt. Es müsste sich natürlich nur ein geeignetes Motiv finden lassen. Wie schon von mehreren hier gemeldet, gefällt mir das Cover des neuen Corinis-Quellenbuches auch sehr gut. Tja, nur wenn Elmore zu teuer ist, kann man leider wohl nichts machen... Euer Ghim Eisenglut P.S. Wow, klasse Bild von Elmore... Genau so etwas würde mir für das neue Cover vorschweben.
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Im nächsten Punkt kann ich mich auch irren. Aber war im Arkanum nicht noch die Rede von einem Stein der Macht, der den Schaden der Feuerkugel noch ein wenig erhöht? Die Feuerkugel hat an sich schon eine enorme Wirkung. Wenn man zu ihr noch einen Stein des schnellen Feuers besitzt, so hat sie nicht nur eine enorme Wirkung, sondern auch eine enorme Geschwindigkeit.... viele Grüsse Gindelmer Du irrst dich (zumindest ein bissl)! Es gibt den Stein des verheerenden Feuers für dessen Nutzung man 5 Grad 7 Zauberer (Ma, Hx, Hi, Th) zur Verfügung haben muss. Dann kann man erst 5W6 Feuerkugeln erschaffen...