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Ghim Eisenglut

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Alle Inhalte von Ghim Eisenglut

  1. WoW! Liest sich echt gut! Allerdings muss ich Bart Schmalfuß Recht geben... Sam könnte ein wenig mehr INT gebrauchen... Gib uns mehr...!
  2. Nein, mal ernsthaft... Wurde so etwas schon einmal angedacht? (@die,-die-es-wissen-könnten)
  3. Grundsätzlich kann man ja sagen, dass die EP auch berechtigt sind. Muss ich ja selbst zugeben... Frage mich halt nur manchmal, ob man nicht die Verluste von Gw auch ein bissl hätte reduzieren können, wenn man KiV berherrscht. Menschen mit Gw 75 macht das ja generell kein Problem, aber denkt man an die ungewandten Zwerge... Wie auch immer. Ihr habt mich überzeugt!
  4. Wow, damit hast du ein super Diskussionsthema auf die Beine gestellt. Meine Hochachtung! Ein derartiger Midgard_Atlas wäre nur von Vorteil und für jeden SL und Spieler ein Traum... Aber, wird die Midgard-Connection diesen Wunsch erfüllen können??? Wird Marcel's Traum wie eine Seifenblase zerplatzen??? - Dies erfahrt ihr in der nächsten, spannenden Folge von Saber Rider und die Star-Sheriffs!!! (Sorry dafür! )
  5. Wobei anzumerken ist, dass es sowieso nicht passt, ein Spitzbube, Händler oder Barbar mit KiV von Beginn an zu spielen... Da sind die 8 Lernpunkte für ungewöhnliche Fertigkeiten besser bei Fechten oder Beidhändiger Kampf (6) aufgehoben. Sicherlich hast du recht, dass KiV beim Ertrinken nicht marginal ist, sondern vielmehr lebensrettend. Aber begründet das 4000 EP? Wie oft kommt man in die Situation des Ertrinkens? Zumal es doch bestimmt auch in einer Gruppe z.Bsp. leichter gerüstete gute Schwimmer gibt, die einen dann aus dem Waser fischen können. Warum hat man dann eigentlich beim Lernen von KiV zu Beginn (Bsp. Krieger) schon +15 (bzw. +16/+17 bei entsprechend hoher Leiteigenschaft)? Da ist doch nahezu jeder Wurf ein Erfolg? (Sorry, wenn ich soviel hinterfrage!)
  6. Danke Fimolas, aber ich kenne das Regelbuch schon ziemlich gut. Ich denke dennoch, dass 4000 EP unbegründet sind. Wozu 4000 EP ausgeben, wenn die Vorteile die mir die Fertigkeit KiV bringen, nahezu marginal sind????
  7. Meiner Meinung nach völlig überzogen! Die magische Ausstrahlung der Artefakte müsste den Char doch ganz wirr im Kopp machen...?! Bin auch eher der meinung, dass ein, zwei oder vielleicht drei Artefakte genügen sollten. Haben z.Bsp. gerade die Myrkgard-Kampagne durch und da hatten wir nachher nichts mehr, als einen weissen Lendenschurz! Mein Zwerg ist Gr7 und könnte sicherlich auch mal ne schöne Axt gebrauchen, aber man kann sich auch so durchschlagen...
  8. Aber habe ich das dann so zu verstehen, dass in jedem fall der angegebene Wertan Gw abgezogen werden muss? Hmh, eigentlich logisch... Aber recht ungerecht bei den armen Zwergen, die HöchstGw 80 beim auswürfeln haben... Wenn man Pech hat und dann ne 28 hinlegt... Gerade Zwerge sind doch eigentlich immer recht gut gerüstet. Ist da evtl. eine kleine Unstimmigkeit drin? Was erklärt dann überhaupt die extrem hohen Lernkosten von 4000 EP für andere Abenteurer (Zauberer ausgenommen)??? Nur damit der Charakter dann keine -2 auf EW:Angriff und EW:Abwehr, ggflls seine Abwehr- und Angriffsboni nicht verliert und keine Einschränkungen mehr bei diversen Bewegungsfertigkeiten hat???? Wer kann mir darauf einen schlauen Post geben?
  9. In manchen Punkten stimme ich Lars vollkommen zu, aber ist es bei uns zum Beispiel so, dass wir einen Zwerg aus Dvarheim haben (ich!), einen Kjulldren (Hexer) aus Waeland, einen Ordenskrieger aus Alba, einen Halbling aus dem Halfdal und einen Elfen ebenfalls aus Alba. Prinzipiell also eine recht homogene Gruppe (2 Regionen), wenn man mal die Rassen-Unterschiede weglässt... Manche Leute haben hier gepostet, dass die SL aus den verschiedenen Gruppen immer alle aus einem Land kommen. Das finde ich zum bespiel schon fast zu überzogen! Ist es nicht so, dass es sich eigentllcih immer um eine Abenteurergruppe handelt, die irgendwann mal in irgendeiner schmierigen Hafen-Spelunke von Thalassa (beispielsweise) erkannt hat, dass alle recht homogene Ziele verfolgen: das Abenteuer in fernen Ländern? Gerade das ist meiner Meinung nach eine Bestätigung dafür, dass eine Gruppe auch recht anti-homogen sein kann. Sicherlich sollte der Eine nicht aus Fuardain, der Andere aus KanThaiPan, der Nächste aus Buluga und der Letzte aus Nahuatlan kommen. Aber was spricht unter der oben besagten Prämisse für eine Multi-Kulti-Truppe?
  10. Man muss ein QB ja nicht mit allem Wissen und Informationen über die Nicht-Menschlichen Rassen Midgards (ähem oder Ljosgards ) vollpangeln... Generelle Ideen über Kultur, Lebensweise, Heimat u.ä. würden wollkommen in Ordnung sein. Sicherlich sollte da von den Spielern eines Fantasy -Rollenspiels noch genug an Fantasie vorhanden sein um den Charakter individuell auszumalen... Aus diesem Grunde glaube ich nicht, dass irgendjemand die Informationen aus dem QB aufsaugen und so argumentieren würde: Zitat Saboriak: Meine Meinung: Ein derartiges QB würde den Spielverlauf einer Gruppe mit Nicht-Menschlichen Charakteren positiv beeinflussen... Also, wenn möglich, her damit!
  11. Tja, herzlichen Dank Jungens... Aber ich glaube, dass sich in unserer Truppe dennoch die Diskussion um den B-Verlust erübrigt. Mir bleibt wohl nichts anderes übrig als auf KR umzusatteln... Mit Gw 03 kann man nicht mehr soviel reissen! Dann waren wir wohl immer zu gnädig, was dickere Rüstungen angeht. Wusste ich doch, dass hier die Frage mal von Experten beantworten lassen kann. Ghim dankt dem Forum und allen seinen hilfsbereiten Postern!
  12. Jep, danke für die Regeldeutungen... Dann habe ich ab sofort Gw 03 und B 12! Oh mein Gott!!!
  13. Mahlzeit, habe da eine Frage zu Kampf in Vollrüstung... Kann mir irgendjemand den Abschnitt im DFR Seite 99ff. deuten? Laut diesem Abschnitt ("Einschränkungen und Nachteile beim Tragen von Rüstungen") ist es so, dass ein Abenteurer mit der Fertigkeit >Kampf in Vollrüstung< keine Abzüge auf EW:Angriff und WW:Abwehr erhält. In dem letzten Abschnitt auf der Seite ("...verringern sich ausserdem B und Gw eines Abenteurers um die in der Liste angegebenen Werte.") wird allerdings nicht mehr explizit auf die die Fertigkeit eingegangen. Ich selbst spiele einen Zwergenkrieger (Gw 28 und B 20) mit >Kampf in Vollrüstung< und trage eine PR-4. Ist es so, dass ich die in der Liste angegebenen Abzüge (Gw -25 und B -8) noch abziehen muss? Bekanntlich sind Zwerge ungewandt und nicht gerade die schnellsten, tragen allerdings in Schlachten und "normalen" Kämpfen bestimmt nicht nur Lederrüstungen. Also, schliesst das Können der Fertigkeit ein, dass ich diese Einschränkungen (Abzüge Gw und B) nicht habe? Würde mich echt mal interessieren... Wer hat die Lösung? Besten Dank.
  14. Moin Uebervater! Schöner Strang... ich hoffe, dass viele Leute posten und unseren Weg auf der dunklen Schwesterwelt mit Begeisterung verfolgen. Grüße Ghim
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