Ach was, wusste ich noch gar nicht.
Aber du hast recht: Da man diesen Zauber ja nur schaffen muss, war das mit dem Verhunzen von mir falsch dargestellt (Verhunzen war hier im Sinne von schlecht würfeln gemeint, welches bei diesem Zauber ja anscheinend dann hinfällig ist: Geschafft ist halt geschafft.).
Wir fassen mal kurz zusammen:
Der Zaubernde kann zaubern, bei einem Erfolg kann er eine Minute lang besser zaubern und stirbt dafür aber eventuell bzw. ist danach so sehr angeschlagen, dass ihn nahezu jeder andere NSC schnell töten könnte. hmh Nun, der Zauber kostet im Schnitt 10,5 LP bei 3W6 und dazu noch einen Punkt von der LP-Basis. Denkst du nicht, das die erforderlichen EP für den Zauber zu niedrig angesetzt sind? Sicherlich ist eine Abenteurer-Gruppe des Öfteren dem Tod ausgesetzt, aber sind deswegen Zauber wie z.Bsp. Eisenhaut und Macht über Leben günstig zu haben? Und jetzt komm mir bitte nicht mit "Bei den Zaubern besteht für den Zaubernden auch nicht die Chance zu sterben..."