Zum Inhalt springen

Ghim Eisenglut

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    487
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Ghim Eisenglut

  1. Fangen wir mal von Vorne an... Was für einen Charakter spielst du denn? Und macht sich deine Ideenlosigkeit in bestimmten Situationen bemerkbar? Beste Grüße Ghim
  2. Klar, dennoch halte ich nichts davon, SG für Tiere auszugeben. Zumal die Chance, dass es dazu jemals kommt doch schwindend gering ist. Es sei denn man legt es darauf aus. Richtig, das wäre dann eine andere als unsere Hausregel. Beste Grüße Ghim
  3. Wenn dein Krieger so etwas immer macht, dann würden meine NSCs das auch des öfteren machen. Was er kann, können die natürlich auch...
  4. Gut, du hast natürlich Recht, vielleicht liege ich falsch. Es kommt sicherlich immer darauf an, wie man seinen Vertrauten (analog Tiermeister: seinen Gefährten) ausspielt. Ich denke, dass man einfach zwischen SC und SC einfach besser persönliche Bindungen aufbauen und somit das "für einen anderen SC SG ausgeben" besser ausspielen kann. Ich hatte bisher noch nie einen Vertrauten/Gefährten und kenne den Umgang mit selbigen dementsprechend nicht. Unser Hexer hat ihn zwar immer sehr gut in sein "Spielen" integriert, aber ob er für ihn einen SG geopfert hätte? Ich weiss nicht, ich denke einfach, dass SG dafür zu kostbar ist. Beste Grüße Ghim
  5. Gegen Hausregeln kann man halt nichts machen...
  6. Ich würde ebenfalls wie Einskaldir keine SG für Tiere oder Vertraute erlauben. SG ist meines Erachtens SC-bezogen und nicht übertragbar auf seine tierischen Gefährten. Ebenfalls würde ich auch nicht generell erlauben, dass ein SC seine SG für einen anderen SC einfach mal eben so einsetzt. Bei ganz besonderen Situationen und wenn die beiden SC eine vielleicht etwas innigere Beziehung durch ihre gemeinsamen Erlebnisse und Abenteuer zueiander haben (ich denke da an meinen Zwerg Ghim, welcher auf seiner bisherigen langen Reise doch eine enge Freundschaft zu dem Hexer Myrath aufgebaut hat und für ihn jederzeit ins Gefecht springen würde), würde ich es unter Umständen zulassen. Einfache Kämpfe, wo z.Bsp. ein Wegelagerer mal eben eine 20 mit einem hohen W%-Wurf hinlegt zählen dazu aber nicht. Besondere Situationen gibt es doch eher selten und da könnte man es halt schon einmal zulassen. Grüße Ghim
  7. Würfel einfach nur Würfel??? Ohje, nicht bei mir... Ich würde sogar an einem RSP-Abend noch einmal quer durch die Stadt fahren, wenn ich merke, dass ich meine Würfel zuhause vergessen habe. Ohne diese bestimmten 4 Würfel geht bei mir gar nichts... Ich gehe sogar soweit, dass sie meistens an einem bestimmten Platz neben meinem Charakter-Blatt liegen müssen und das kein anderer meiner Gruppenmitglieder mit seinen Würfeln auch nur in die Nähe meiner Würfel kommen darf. Alles negative Auswirkungen auf meine Würfelergebnisse. Gut zureden vor entscheidenden Würfen hilft sogar. Die eine oder andere 20 kam bisher mit Ansage. Ach ja, ich und meine Würfel.... *schwelg* Ich bin da schon extrem abergläubisch.
  8. Ein SC aus unserer Gruppe hat diesen Spruch in seinem Schwert eingraviert (welches ein Erbstück seines Vaters war) "Ziehe dein Schwert nicht ohne Grund und stecke es nicht zurück ohne Ehre!" und lebt danach auch. Ich finde persönlich, dass dieses Motto hervorragend für zu einem ehrenvollen, mutigen Krieger aus guten Hause passt.
  9. Lay's Light, Paprika sind auch immer wieder gerne dabei. Die besten Kartoffel-Chips auf der Welt !
  10. Ich denke, die Balance macht es im Endeffekt aus. Sicherlich sollte man z.Bsp. einen Heldenreif nicht für 200 Goldstücke auf dem nächsten Wochenmarkt kaufen können. Ja, leider habe ich so etwas schon einmal in einer Gruppe erleben müssen.
  11. Ohje, mein allererstes Midgard-Abenteuer in meiner Laufbahn als Spieler??? Also es kann sein, dass ich mich da jetzt vertue aber, es war entweder auch Das Hügelgrab oder Die Insel des Widdergottes. Ich kann mich leider nicht mehr genau daran erinnern, da es nun mittlerweile 14 Jahre her ist. Achja, das waren noch Zeiten, wo man regelmäßig einmal in der Woche Midgard-spielen konnte...
  12. Hmh, Große Magie darf doch auch genannt werden, oder? Wind des Todes (Eschar-QB, Seite 64) Zugegeben, der Zauber ist mit 15.000 EP recht teuer, aber unter freiem Himmel mit Sicherheit tödlich. Gut, davon abgesehen, dass man hier auch sicherlich einen ordentlichen EW:Zaubern hinlegen sollte.
  13. Pausiere nur gerade wegen meiner Diplomarbeit bis Anfang Februar. Aber dann... Der brennende Kreuzzug liegt auch schon bereit.
  14. Wow, sehr schön. Das gefällt mir richtig gut...
  15. Wurde das im Errata nicht korrigiert? Hätte ich mir eigentlich vorstellen können, dass da auch dran rumgeschraubt wird (jaha, Schande über mich... ich habe nicht das ganze Errata gelesen). Müsste doch logisch sein, dass man eine RR nicht in 60 Sekunden anziehen kann... Ich denke, manchmal sollte man nicht allzu streng nach den Regeln gehen. Ein längere Zeit für das Anziehen einer RR wäre an dieser Stelle wohl angebracht. Beste Grüße Ghim
  16. Ist hier denn eigentlich sonst niemand mehr auf Aman'thul ausser uebervater und mir??? Grüße Ghim
  17. Ich würde wohl weiterhin meine abgegrabbelten Ausgaben benutzen und der Luxusausgabe einen Ehrenplatz in meinem Regal schaffen... Grüße Ghim
  18. Die Luxusausgabe muss man doch wohl kaufen, oder?! Grüße Ghim
  19. Seid Ende Januar 2006 weilt Grashnak nun doch wieder auf Azeroth... Ich habe WoW an einem langweilenden Sonntag wieder installiert und nach der PN an einen GM war er nach ca. 2 Stunden auch wieder vollkommen hergestellt... Obwohl ich Grashnak komplett gelöscht hatte . Grüße Ghim
  20. Hah, hah... Holland is' doch schön! Viele nette Blondine... Grüße Kaaskopp
  21. Meine Antwort auf die Eingangsfrage: Nein! Ich finde, dass es sich hierbei wieder nur um eine weitere Möglichkeit handelt, den Charakter in irgendeine Richtung zu optimieren. Wenn du unbedingt eine Rüstung willst, die kA wie auch immer schützt und/oder/oder nicht behindert, mach sie magisch. Dann hat man das Problem einfach (einmalig) gelöst. Gruß Ghim
  22. Haben das Abenteuer gerade eben beendet. An und für sich ein schönes "Reise-Abenteuer" mit vielleicht etwas allzu offensichtlichen Lösungen für die Rätsel... Wenn man die Regeln für Schlittenfahren und Zähigkeit konsequent durchzieht, können die Abenteuerer durchaus ins Schwitzen kommen. Weiterhin sind mir die Informationen über die waelische Götterwelt, welche man im Laufe des Abenteuers erhält, sehr positiv in Erinnerung geblieben. Grüße Ghim
  23. Logisch! Aber das Schlüsselwort könnte z.Bsp. einmalig vor einem Kampf ausgesprochen werden und hält dann x-Runden. Klar, das ist eigene Kreation und hätte, wenn gewollt, in der entsprechenden Beschreibung gestanden. Ich denke, es gibt schon Möglichkeiten, dies möglich werden zu lassen. Grüße Ghim
×
×
  • Neu erstellen...